Jump to content

DE "Чиним то, что работает"


Bethebee
 Share

Recommended Posts

31 minutes ago, White_Lugaru said:

Я тоже повторюсь

Я устал повторяться. наш спор, постоянно возвращение к написанному ранее, почти в каждом пункте мне придется искать свои же слова, цитировать и вы все равно съедете в сторону, я устал. 

А мнение о Сыгранной пати пока не оч собирается.

Кстати, мож вы, Кеннари, Урчи и тому подобные и ходите в рейды в 4 тела только потому, что меньше собрать нельзя, но представляете, я туда клан вожу, неофитов учу, порой больше раз в день, чем необходимо, мне и в 8 то не все помещаются, про 4 я вообще молчу. Или у нас ВФ вдруг перестал бы коллективной игрой?

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, eprstt said:

не хотел тут писать, но ладно - просто уже не первый раз написано про "8 тел". а зачем тогда 8 мест под тела? никто не спорит, что ходит в 4 "тела" проще. но если есть (ой, если были) желающие - ходить отдельно? а позиция разрабов про резист вполне понятна

- ааа - всё поломали!!!

- мы балансим. а что - так не работает?

- нет - ТАК - не работает.

- ну хорошо - исправили - пусть теперь эдак не работает.

*зря я надеялся на ваш оптимизм, уважаемый Лугару. мысли ДЕ немного глубже и планы немного дальше, чем то, что светится в девстримах и на форуме. триня к тем планам - не подходит. поэтому - резиста - не будет. или так не будет или эдак не будет - как там - хрен редьки не слаще.

Какой ещё оптимизм? :D 
8 мест - это возможность ходить в 8 человек. Возможность, но не обязательное условие.

4 minutes ago, RolandDischein said:

Я устал повторяться. наш спор, постоянно возвращение к написанному ранее, почти в каждом пункте мне придется искать свои же слова, цитировать и вы все равно съедете в сторону, я устал. 

А мнение о Сыгранной пати пока не оч собирается.

Кстати, мож вы, Кеннари, Урчи и тому подобные и ходите в рейды в 4 тела только потому, что меньше собрать нельзя, но представляете, я туда клан вожу, неофитов учу, порой больше раз в день, чем необходимо, мне и в 8 то не все помещаются, про 4 я вообще молчу. Или у нас ВФ вдруг перестал бы коллективной игрой?

Наш спор идёт только из-за того, что вы тут выдаёте громкие заявления, а подтвердить их, кроме своей фантазии, ничем не можете. И съезжаю тут не я, а вы. То у нас речь шла про прилипание комбо к мобам (из ваших же слов), то оно вдруг идёт просто само по себе залипание (это уже после моих слов, что оно залипать только может в направлении) и подобное.

Сыгранная пати - она и есть сыгранная пати, где никто не тормозит и все понимают друг друга с полуслова.

А с каких пор в нашей игре 4 человека - уже не коллектив?
А если вы туда клан водите, да неофитов учите - получается обучение является основной причиной походов в рейд? - то что мешает научить их ходить и в 8 человек, и в 4 человека? И если обучение - основная причина, то что мешает ходить чаще?

Link to comment
Share on other sites

При всём уважении к вам господа, Роланд и Лугару. Но спор у вас о палке о двух концах... Сегодня ВЫ правы, завтра ОН, с самого збт я помню все приколы варфрейма :) Тот и другой прав и не прав, о чем я? Да нет смысла спорить что будет, завтра никогда

PS Когда там ауру на корпусятину мы увидим ну Эми шмели?

Edited by Kijimoshi
Link to comment
Share on other sites

 Жалко конечно терять ту или иную фичу с новым обновлением, но разве не в этом смысл варфрейма? постоянно подстраивать моды и танцевать с бубном в надежде на хороший дамаг. постоянные экперементы со статусом, критом, силой, продолжительностью и т.д. Без этого было-бы скучно играть, на старте я её даже забрасывал (не по этому поводу конечно) но суть в том что сейчас играть куда интереснее чем три года назад.

 

 

P.S. Эша только не трогайте(

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, crazyuncle said:

P.S. Эша только не трогайте(

Сегодня среднестатистического эщя можно адово троллить инаросом. Я так двоих до рейджквита довёл.

А погоди, когда ДЕ и до него доберутся.

Link to comment
Share on other sites

36 minutes ago, White_Lugaru said:

Наш спор идёт только из-за того, что вы тут выдаёте громкие заявления, а подтвердить их, кроме своей фантазии, ничем не можете. И съезжаю тут не я, а вы. То у нас речь шла про прилипание комбо к мобам (из ваших же слов), то оно вдруг идёт просто само по себе залипание (это уже после моих слов, что оно залипать только может в направлении) и подобное.

Повторю свои же слова, я писал, что Валя залипает в комбо по направлению к мобу, если он, например, отошел чуть назад. Что уже говорит о том, что не на самом мобе она залипает, моб отошел, а она никак сдвинуться не может,прокручивая комбо.

38 minutes ago, White_Lugaru said:

А с каких пор в нашей игре 4 человека - уже не коллектив?
А если вы туда клан водите, да неофитов учите - получается обучение является основной причиной походов в рейд? - то что мешает научить их ходить и в 8 человек, и в 4 человека? И если обучение - основная причина, то что мешает ходить чаще?

Я могу пойти в 6-7 постоянных бойцов и всегда есть 1-2 первонаха, а порой из постоянных только те, на кого я должен суметь положиться - контроль/мана, а остальные 5-6 слотов либо вообще не ходили, либо во второй-третий раз идут и нихрена еще не знают. На третьем этапе это стадо трупов по принципу:

Один упал, второй пытался поднять, упал, еще двое пытаются поднять их, упали. Хек предпочитает действовать, как заправский снайпер, подстрелив цель и отстреливая тех, кто бежит на её крик.

Без резиста водить эту толпу просто каторга, по мнению ДЕ в рейдах уже никого не учат. Как я тут читал "Рейды и вылазки - эндгейм контент, туда неофиты не олжны ходить" - скажите это ранговым ограничениям,которые неофит может покрыть за неделю после регистрации и выполнения стартовой цепочки квестов, а покрывал бы за день, не имей повышение ранга кулдаун в сутки.

Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, YourMoms said:

А погоди, когда ДЕ и до него доберутся.

Вроде обещали прицельчик ульте привинтить. Надеюсь это был всего лишь слух блукающий в пределах ру вики.

Link to comment
Share on other sites

Just now, YourMoms said:

Сегодня среднестатистического эщя можно адово троллить инаросом. Я так двоих до рейджквита довёл.

А погоди, когда ДЕ и до него доберутся.

У меня ещё нет инароса, но насколько я знаю его фишка вампиризм. В рандоме видел часто, но что-бы он дамажил дико не разу не было такого.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, crazyuncle said:

В рандоме видел часто, но что-бы он дамажил дико не разу не было такого.

Да он неудобен до ужаса. На вылазке тестил. Нужно очень быстро убивающую ближку с быстрой анимацией добивания. Но это совсем другая история. Бегал в соло с Дестерезой на пронзание. Кончился кислород. Не дропнулся ни разу. Хп исправно пополняет при добивании слепых. Да и брони ему хватает. Вот ему бы агр дали... Отличный же танк-ближник.

Edited by Falsh777
Link to comment
Share on other sites

 

1 hour ago, White_Lugaru said:

Какой ещё оптимизм? :D 
...

вот этот хотя бы. глупо, конечно, но некая надежда почему то хотела быть.

On 31.05.2016 at 1:49 PM, White_Lugaru said:

... у Тринити для самой себя ничего не поменялось. Для команды - да, поменялось, да, не самым лучшим образом. Но громко выть и кричать о том, что "игра скатилась" после не самого удачного изменения одной способности - как-то не вершина мудрости. Да ещё и понимая (надеюсь), что это изменение могут потом 10 раз изменить....

... пожалуйста, не забывайте, что измениться может всё ещё много-много раз. Ну и не делайте опрометчивые и излишне категорические выводы, основываясь практически ни на чём.

____________________________________________________________________________________________

 

1 hour ago, White_Lugaru said:

...
8 мест - это возможность ходить в 8 человек. Возможность, но не обязательное условие.

...

я знаю, что обязательное (точнее - минимальное) четыре персонажа. возможно - восемь. сейчас - уже не очень таки возможно, ибо в куче восемь фреймов - не нужны, а отправить 2-3 локи (или кого то там ещё) за ящиками, терминалами, т.д. проблематично - я их уже не вытащу, хотя раньше мог. как с той вилкой в "о чём говорят мужчины", хочется спросить мимикой и голосом кучерявого - "а ещё вчера - мог. а что поменялось?..."

 

Edited by eprstt
Link to comment
Share on other sites

Теперь просто нужно чуть более вдумчиво запускать Призму. ©

Это гениальная фраза достойна быть выбита на входящей странице Варфрейма. Рядом с соглашением.

Так и вижу миражку, задумчиво крутящего шарик в руках: Пора? Не пора? Рановато еще. Аааа, в самый раз.

Из всего этого, так сказать обсуждения, мое  мнение (которое, скорее всего, никого не интересует): разработчики планомерно убивают игру.

Зы. И я помню какой была Сарина, до сих пор лежит. В праймовскую версию даже картошку не кидал. Ине надо про улучшение геймплея. Это от лукавого.

Link to comment
Share on other sites

Кстати...несколько страниц я приводил список фреймов, убивающих любой уровень...в общем, к нему можно добавить и Никс (сейчас с её пассивкой и изменением "гренки носят Шиив, а корпус Прову" это стало весьма неплохо действовать) (ага, упор на первый скилл). Использовать скейлинг хп-брони-урона мобов...против них самих (хотя, солировать ей на выжах-оборонах без посторонней помощи всё же сложновато, ибо хаос без вменяемого агро до сих пор кривоват).

Правда на корпусе порой пассивка Никс может боком выйти - Техник своим пулемётом выделывает фортели покруче того, что он выделывает с Провой.

Пассивка Никс, к слову, имеет весьма низкие шансы на обезоруживание (для каждого скилла свой шанс обезоружки. Обезоруживать лучше всего вторым скиллом, ибо снарядов много и быстрый каст).

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, aspid111 said:

мое  мнение (которое, скорее всего, никого не интересует): разработчики планомерно убивают игру.

Вот и я про то. Когда все добавляли оно уверенности придавало в дальнейшем что все твои труды на раскачку не будут унижены по самое не балуй. А потом сильно кто-то увлекся резаньем старого шмота перед добавлением нового. Кто бы это мог быть...

18 minutes ago, aspid111 said:

И я помню какой была Сарина, до сих пор лежит. В праймовскую версию даже картошку не кидал. Ине надо про улучшение геймплея. Это от лукавого.

Вот пофиг людям что пока ты раскидаешь споры, куклу и разнесешь все 4-м скилом тебя тупо уничтожат на высоком лвл. Зачем ей только урон добавили раз она не может его эффективно использовать без защиты? Да там даже открыться в блоке на кидание спор достаточно чтобы тебе четко в лоб с обычной деры прилетел ваншот. Но это ж ап. Такой ап напоминает анег про проктолога что двигло машине на СТО через глушитель перебрал. Во всем виноваты юные герои Меркурия с мемасиком про однокнопочность. На форуме понты видишь с их стороны, в игре тупят словно малолетние дети.

Edited by Falsh777
Link to comment
Share on other sites

Сарине 40-60лвл потолок, но... при определенных условий можно больше, и да ей сейчас необходимо время, из минусов кукла и сама Сарина очень быстро ловит ваншот, и играть ей дальше чем 40-60лвл нет смысла, и все же вопрос таки в другом, стала ли Сарина лучше чем была до апа, нет.... и это очевидно! Дальше хуже, далеко не надо идти, стала ли Мэг лучше чем до апа, спорный вопрос... мне больше нравилась та Мэг, потому что она выкашивало толпы мобов, а этой я и играть не стану, будь она дичайшей имбой все равно не буду играть, почему вы спросите, да покачену, все просто, она стала делать это не так как раньше, и это важно! А вот вольт порадовал, изначально первый фрейм которым пробегал немало времени, стал более интересней чтоль, появился контроль, и это радует!

Всем пока, всем удачи, можно отложить игру до лучших времен)))

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, crazyuncle said:

У меня ещё нет инароса, но насколько я знаю его фишка вампиризм. В рандоме видел часто, но что-бы он дамажил дико не разу не было такого.

Он скорее имел ввиду, что во время ульты Аша(Эша) он жрал моба (которого нельзя убить из коллег в группе). Вот скорее всего Аш(Эш) и прыгал в пустую =)

4 hours ago, aspid111 said:

Теперь просто нужно чуть более вдумчиво запускать Призму. ©

Это гениальная фраза достойна быть выбита на входящей странице Варфрейма. Рядом с соглашением.

Так и вижу миражку, задумчиво крутящего шарик в руках: Пора? Не пора? Рановато еще. Аааа, в самый раз.

Я сразу не думая строго кину вертикально, и так ясно что охват будет больше, даже если вы слегка направите угол в направление. А горизонтальная это больше на зачистку мобов нежели само ослепление\оглушения я уже хз что она там делает лазерами и взрывом призмы

PS хотя согласен всё это до жути комично выглядит.

Edited by Kijimoshi
Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, RolandDischein said:

Повторю свои же слова, я писал, что Валя залипает в комбо по направлению к мобу, если он, например, отошел чуть назад. Что уже говорит о том, что не на самом мобе она залипает, моб отошел, а она никак сдвинуться не может,прокручивая комбо.

Если функция "Автоприцеливание в рукопашной" включена, то выполняя комбо, Валькирия автоматически двигается за мобом. Хоть куда бы он ни шёл. Только что в очередной раз проверено в Симулякруме. Может уже хватит? Мы уже и так все поняли, что вы обладаете "отличными" знаниями об игре.

 

5 hours ago, RolandDischein said:

Я могу пойти в 6-7 постоянных бойцов и всегда есть 1-2 первонаха, а порой из постоянных только те, на кого я должен суметь положиться - контроль/мана, а остальные 5-6 слотов либо вообще не ходили, либо во второй-третий раз идут и нихрена еще не знают. На третьем этапе это стадо трупов по принципу:

Один упал, второй пытался поднять, упал, еще двое пытаются поднять их, упали. Хек предпочитает действовать, как заправский снайпер, подстрелив цель и отстреливая тех, кто бежит на её крик.

Без резиста водить эту толпу просто каторга, по мнению ДЕ в рейдах уже никого не учат. Как я тут читал "Рейды и вылазки - эндгейм контент, туда неофиты не олжны ходить" - скажите это ранговым ограничениям,которые неофит может покрыть за неделю после регистрации и выполнения стартовой цепочки квестов, а покрывал бы за день, не имей повышение ранга кулдаун в сутки.

Если 6-7 постоянных бойцов складываются один за другим на третьем этапе, то, на мой взгляд, это красноречиво говорит об "умелости" данных бойцов. Что, в свою очередь вызывает резонный вопрос: а тому ли вы их там учите?

Link to comment
Share on other sites

48 minutes ago, White_Lugaru said:

Если функция "Автоприцеливание в рукопашной" включена, то выполняя комбо, Валькирия автоматически двигается за мобом. Хоть куда бы он ни шёл. Только что в очередной раз проверено в Симулякруме. Может уже хватит? Мы уже и так все поняли, что вы обладаете "отличными" знаниями об игре.

 

Если 6-7 постоянных бойцов складываются один за другим на третьем этапе, то, на мой взгляд, это красноречиво говорит об "умелости" данных бойцов. Что, в свою очередь вызывает резонный вопрос: а тому ли вы их там учите?

И снова здорова, толи с памятью проблемы, толи с чтением. Я отключил автоприцеливание в ББ как раз для того, чтобы самому направлять Валю, ноеё выстрые комбо когтями не дают ей передвигаться во время атаки в разные стороны, она тупо атакует в комбо впереди только между комбо может поворачиваться.

С чтением проблемы явно, цитирую сам себя, устал уже:

5 hours ago, RolandDischein said:

остальные 5-6 слотов либо вообще не ходили, либо во второй-третий раз идут и нихрена еще не знают. На третьем этапе это стадо трупов по принципу:

Один упал, второй пытался поднять, упал, еще двое пытаются поднять их, упали. Хек предпочитает действовать, как заправский снайпер, подстрелив цель и отстреливая тех, кто бежит на её крик.

Смотрим в книгу, а видим что?

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, RolandDischein said:

И снова здорова, толи с памятью проблемы, толи с чтением. Я отключил автоприцеливание в ББ как раз для того, чтобы самому направлять Валю, ноеё выстрые комбо когтями не дают ей передвигаться во время атаки в разные стороны, она тупо атакует в комбо впереди только между комбо может поворачиваться.

Да у меня те же вопросы. Как развивался диалог: Валя залипает на мобах - есть настройка, которая отключает это залипание на мобах - настройка ни на что не влияет! - влияет, она позволяет не залипать на мобах, но Валя может залипать в быстрых комбо-ударах - и вот дальше вы уже съехали на то, что якобы речь шла про это залипание комбо изначально, что на деле нифига подобного.

С чтением у меня хорошо, но чтобы хорошо было в диалоге, нужно не только уметь читать и понимать, что пишут, но ещё и уметь нормально излагать свою мысль.

6 hours ago, RolandDischein said:

Я могу пойти в 6-7 постоянных бойцов и всегда есть 1-2 первонаха, а порой из постоянных только те, на кого я должен суметь положиться - контроль/мана, а остальные 5-6 слотов либо вообще не ходили, либо во второй-третий раз идут и нихрена еще не знают. На третьем этапе это стадо трупов по принципу:

Выделенная фраза находится в одном абзаце с последним в цитате. Она точно так же попадает под действие предложения в конце, из чего можно понять, что и 67 постоянных + 1-2 новичка, и 5-6 новичков + 2-3 опытных - все в итоге на третьем этапе будут "стадом трупов".
Но даже если так и в отряде 5-6 тех, кто не ходили, а остальные 2-3 - это контроль и мана, но в итоге это "стадо трупов", то резонный вопрос остаётся в силе: тому ли вы их учите, раз даже те, на кого вы вроде как можете положиться, оказываются в "стаде трупов"?

Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, Ma9numWhite said:

Относительно здорового психического состояния разработчиков, у меня сомнений нет. Хотя они и принимают весьма мудатские решение, то только потому, что с их места очень сложно понять, какие изменения в игре пойдут на благо. Когда со всех щелей вылезает немощь, которая жалуется, что у него все фраги крадут другие фреймы, и то оружие имбовое и это, ибо с его лато он за всеми не успевает, и такой бедненький сидит, скучает. Вот тут то девиации на лицо. Так что ты это, не перекладывай свои девиации и на разрабов.. 

Если ты до сих пор не заметил, разработчики ведут диалог с игроками, комментируют и обосновывают изменения в балансе. Но тебе, наверное, легче додумывать за них.

Фреймов нерфили не из-за чьего-то нытья. Более того, большинство предложений по нерфам было полным бредом - эксу, к примеру, предлагали убрать волны, а валькирии заменить неуязвимость обычным резистом. Как видишь, такие идеи не прошли.

Сами же разработчики свои решения комментируют так: бесконечные миссии должны иметь реальный риск для игроков, поэтому их цель - исключить эффекты способностей, сводящие риск к нулю. Переработка скейлинга, из того что пока известно, будет направлена в первую очередь на жирность мобов - убивать их будет проще, не придется в одного моба высаживать весь боезапас. Таким образом, долгое пребывание на бесконечных миссиях будет ограничено не только терпением и безостановочным спамом абилок, но и реальным риском потерять всё заработанное, гарантии того, что мобы не смогут ответить, больше не будет.

Таким образом, проводимые изменения в балансе вертятся не вокруг игроков, а вокруг условий миссии. Такое вот направление выбрали разработчики. Что скажешь?

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, RolandDischein said:

Повторю свои же слова, я писал, что Валя залипает в комбо по направлению к мобу, если он, например, отошел чуть назад. Что уже говорит о том, что не на самом мобе она залипает, моб отошел, а она никак сдвинуться не может,прокручивая комбо.

Я могу пойти в 6-7 постоянных бойцов и всегда есть 1-2 первонаха, а порой из постоянных только те, на кого я должен суметь положиться - контроль/мана, а остальные 5-6 слотов либо вообще не ходили, либо во второй-третий раз идут и нихрена еще не знают. На третьем этапе это стадо трупов по принципу:

Один упал, второй пытался поднять, упал, еще двое пытаются поднять их, упали. Хек предпочитает действовать, как заправский снайпер, подстрелив цель и отстреливая тех, кто бежит на её крик.

Без резиста водить эту толпу просто каторга, по мнению ДЕ в рейдах уже никого не учат. Как я тут читал "Рейды и вылазки - эндгейм контент, туда неофиты не олжны ходить" - скажите это ранговым ограничениям,которые неофит может покрыть за неделю после регистрации и выполнения стартовой цепочки квестов, а покрывал бы за день, не имей повышение ранга кулдаун в сутки.

Вы там что, ногами играете?

В игре до сих пор тонны резиста и контроля. Возьмите просто список фреймов и поищите возможность реснуть кого угодно и где угодно. Рино, Валька, Вуконг, Инарос, Нэчжа, Хрома, Миса, Тринити (внезапно!). Далее следуют Локи, Ивара и Эш. Говорят еще Вольту на щите защиту от сплеша прикрутили. Я не говорю о возможности Новой ловить пули, хотя, наверняка о такой возможности у Зефир стоит вспомнить. Ну и наконец Фрост. Да-да. Он не только предоставит возможность ресать, но и предотвратит внезапную смерть тех, кто ресать не может, но пытается. Отдельно можно упомянуть о такой экзотической возможности, которая выручила даже нас в свое время -- ресать Некросом, благо он идеально вписывается в состав пати, которая в рейде еще и Тройку может подфармить.

Внимание вопрос, если вы не можете найти 16 Фреймов из 29, то кто виноват? 

Последний абзац вообще на грани бреда. Любой неофит может купить ключ Б4 в магазине и немедленно пойти фармить соло оборону прямо на Эксаклибуре без модов. Что для нас это должно значить?

Что же касается обучения, то я не понимаю, каким образом это проблема ДЕ. Если ты достаточно ловкий смелый и умелый -- иди и осваивай контент, если ты руконогий нубас, то будь любезен ознакомиться с мудрыми буквами, которые для тебя написали другие на Википедии хотя бы, или потратить 10 минут на просмотр видео, которые в итоге сэкономят гораздо больше.

Если же кто-то считает, что инструкции пишут для идиотов, или готов страдать -- пусть страдает. Только непонятно, почему это проблема ДЕ. Аналогично и с любыми ограничениями входа на миссию. Рейд по определению премейд миссия и вы сами решаете, что готовы. Я вообще не вижу смысла этой фразы "это не эндгейм контент, но нам сложно там толпой нубасов". Так сложно, или нет? Или вы ждете что при нажатии кнопки ГОТОВ вам должен явиться лик Стива и провозгласить "Ты не пройдешь!"?

 

Link to comment
Share on other sites

.Jet.

Все правильно пишет за тринити (хоть я и не согласен с нерфом полностью - а именно из-за того что радиус резиста и хила нельзя увеличить, без фокуса). Включил связь 75% + благо на 72% (это значение при 145% силы), подошел к мобу (на расстояние 18 метров к бомбардировщику) 115 лвла (больше выставить пока что не могу, ранг такой) - 1 выстрел снимает около 100 единиц щита\хп (которые регенит страж с модами защитник\меди-луч). Все, нажимать каждые 23-28 сек кнопки 3 и 4. С учетом того, что нет условия по хп для получения резиста, вполне все играбельно - ты даешь резист на 75%, если оставшиеся 25% урона твои тиммейты не могут лосать или эвейдить, то это исключительно проблемы их игры\и\или\выбора фреймов для определенных миссий. Да, связка 75+75 не будет так эффективна на мобах 130+ лвла, но давайте честно, что со связью, что с резистом, что с бм, мобы уже 150+ лвла могли ваншотать (не говоря уже 200+ лвле, как некоторые приводят выше, там нечего не спасало, и даже раньше по лвлу). Так что нерф обидный, как для меня триневода, но теперь отпадет неимоверный в гемплей за триню - забежал в толпу мобов, ааа, все равно не умру, резист же ж.

Да, больше 3х мобов будет доставлять проблем т.к. скорость убийства будет падать у тринити (это конечно если не играть в билде на связь), да надо будет иногда прятаться за стенки\куполы или бегать прыгать, но все равно по сравнению с некоторыми другими фреймами, все еще топ.

Edited by iamfuss
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, .Jet. said:

Если ты до сих пор не заметил, разработчики ведут диалог с игроками, комментируют и обосновывают изменения в балансе. Но тебе, наверное, легче додумывать за них.

Фреймов нерфили не из-за чьего-то нытья. Более того, большинство предложений по нерфам было полным бредом - эксу, к примеру, предлагали убрать волны, а валькирии заменить неуязвимость обычным резистом. Как видишь, такие идеи не прошли.

Сами же разработчики свои решения комментируют так: бесконечные миссии должны иметь реальный риск для игроков, поэтому их цель - исключить эффекты способностей, сводящие риск к нулю. Переработка скейлинга, из того что пока известно, будет направлена в первую очередь на жирность мобов - убивать их будет проще, не придется в одного моба высаживать весь боезапас. Таким образом, долгое пребывание на бесконечных миссиях будет ограничено не только терпением и безостановочным спамом абилок, но и реальным риском потерять всё заработанное, гарантии того, что мобы не смогут ответить, больше не будет.

Таким образом, проводимые изменения в балансе вертятся не вокруг игроков, а вокруг условий миссии. Такое вот направление выбрали разработчики. Что скажешь?

Возможно из моих слов сложилось ложное впечатление, что все спорные идеи разрабов заимствовались исключительно из нытья на форумах. Конечно же далеко не все, но какую то их часть.  То что в твоем примере они не взяли две-три откровенно глупые идеи не значит, что они их в принципе не берут.  Какими то исключительно категорическими представлениями вы оперируете, молодой человек. 

И снова возвращаемся к тому, что я уже изложил в прошлом посте. У разрабов есть некая идея, но четкого понимания как эту идею грамотно воплотить, как показывает практика, нет. Они на ощупь начинают резать по живому, отрезая кусок за куском живой ткани, надеясь на то, что в отрезанной части была опухоль, а не зная, что она там есть или нет. Итог понятен. Так операцию проводить можно долго, пока по несчастливой случайности, или вероятной неизбежности следующим отрезанным куском не станет жизненно важный орган. Все творческие порывы разрабов весьма достойная вещь. Но они не играют в свою игру, и четких представлений как эту игру лечить, где лечить, и вообще лечить ли, у них нет. А взять с потолка можно хоть 1000 красивых на словах концепций, применения половины из которых может привести к гибели самой игры. На благо ли будет это лекарство, или разработчики не тем лекарством лечат не ту болезнь? Я очень надеюсь, что своими действиями они не сложат нашего общего любимого пациента в кому, или того хуже. Но ослабление его пульса уже многие успели почувствовать.

Edited by Ma9numWhite
Link to comment
Share on other sites

54 minutes ago, Ma9numWhite said:

Возможно из моих слов сложилось ложное впечатление, что все спорные идеи разрабов заимствовались исключительно из нытья на форумах. Конечно же далеко не все, но какую то их часть.  То что в твоем примере они не взяли две-три откровенно глупые идеи не значит, что они их в принципе не берут.

Вот ну сильно что-то поменялось. Они изначально жестко пресекали все эти идеи пользовательские, все делали по своему. И отлично получалось.  Дальше начали из концептов фанатских брать небольшие кусочки, механики и т.д. Внешка классов преобразилась в лучшую сторону, но утратила корни. Потом уже скины пошли, вроде и целые варфреймы из концептов, потом все что они раньше сделали выгодно выделялось по эффективности в лучшую сторону, а по стилю они были сильно сидящее в рамках годнейшей стилистики концептов Dark Sector. Дальше думаю не надо рассказывать, видно что это для DE это стало игрой с огнем. И видимо они разделяют настроение этих "тащеров" которым стало скучно в целом. Ну а чего ожидать когда в рандоме ходят топ игроки которым надо уже эндгеймом заниматься. Для обыных миссий они очень даже круты. Но только вот у нас есть вылазки, рейды и прочие неприятные вещи что заход в игру дает ощущения схожие с походом на неприятную тебе работу на которой ты зарабатываешь не имеющие ценности вещи. Может кто-то возразит типа я сам себе это напридумывал, но более правдивой гипотезы насчет DE нету. Думаю им стоит перестать работать с сообществом. И даже с фаундерами. (До сих пор им "благодарен" за обнову The Dark Sectors)

Edited by Falsh777
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...