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MAJ 18.13.0 : TennoGen, Passifs et Révisions + 18.13.1


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MAJ 18.13.0 : TennoGen, Passifs et Révisions

Additions

Le 4e tour des Apparences TennoGen sont maintenant disponibles !

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Démarquez-vous avec ces nouveaux Cosmétiques créées par la communauté :

Syandana

  • Syandana Setka par Hitsu San

Casques

  • Frost Summit de artarrwen
  • Frost Zastruga de Rekkou
  • Mag Alata de Hitsu San
  • Nova Tachyon de Rekkou
  • Nova Lamia de Wei-Zi et Mz-3
  • Nova Visage de Hitsu San
  • Mesa Dead Eye de NotYou

Apparences de Warframes

  • Frost Hailstorm d'Arsenal
  • Frost Grost de Faven_PS
  • Frost Vojnik Battle-Damaged de Volkovyi
  • Mag Alata de Hitsu San
  • Nova Device de prosetisen
  • Nova Gnova de Faven_PS
  • Nova Stinger de Cheshire
  • Nova Lamia de Mz-3
  • Nova Visage de Hitsu San

Achetez ces Cosmétiques en vous connectant à Warframe via Steam et en visitant l'onglet Steam via le Marché en jeu.

  • Un indicateur a été ajouté à l'ATH (à côté de vos stats de Boucliers) pour afficher combien d'alliés sont à portée de vous pour l'Affinité partagée. Cela permet une meilleure indication pour savoir si vous êtes à portée de votre escouade pour vous assurer que vous obtenez l'Affinité partagée, et d'augmenter la communication et la conscience d'où votre escouade se trouve sur la Carte.
  • L'Aura EMP a été équilibrée et ajoutée au cycles des Alertes !
  • Un indicateur de buff a été ajouté pour la Redirection Traumatique (Naramon).
  • Vous pouvez maintenant voir le profil d'un joueur qui est hors-ligne en tapant /profile <nom du joueur> dans le Chat !

Changements & Révisions des Warframes

Changements de Mag

  • Attraction : Attraction reste dans l'ensemble pareil qu'avant. Si un ennemi est magnétisé, des dégâts supplémentaires seront infligés. Les morts ont une chance supplémentaire de donner de l'énergie, tout en faisant expérimenter aux ennemis des morts défiant les lois de la physique.
  • Magnétisation : Magnétisation (anciennement Aimant à Balles) figera la cible sur place. Des dégâts dans le temps seront infligés à tous les ennemis à l'intérieur d'un rayon donné, avec la quantité de dégâts basé sur leur distance par rapport au centre Magnétisation. Un pourcentage des dégâts des balles/projectiles/shrapnels absorbés seront utilisés pour augmenter les dégâts. Jusqu'à 4 cibles peuvent Magnétisées en même temps.
  • Polarisation : Polarisation se répand maintenant comme l'Amorce Moléculaire de Nova. Les Cibles avec des Boucliers prendront des dégâts de Boucliers fixes (et non plus un pourcentage), alors que les cibles avec une Armure prendront des dégâts de Vie et auront une réduction permanente de leur Armure. Les cibles émettront 1 ou 2 pièces de shrapnel qui peuvent être utilisées pour créer des synergies avec les autres pouvoirs de Mag.
  • Ecrasement : Inflige maintenant des dégâts supplémentaires aux ennemis Magnétisés.

Changements de Volt

  • Vitesse : Vitesse a notamment eu son champ de vision réduit au lancement, ce qui devrait aider ceux avec le mal des transports. Les autres joueurs à portée ont maintenant le choix de recevoir l'augmentation de Vitesse, en activant un objet que Volt laisse derrière lui à l'activation du pouvoir. L'activation se fait par contact.
  • Bouclier Electrique : Le Bouclier a reçu une révision graphique pour améliorer l'apparence à l'activation, les effets ambiants et son effet sur les projectiles qui passent au travers. Le Bouclier offre maintenant de fortes synergies si Choc est lancé au travers - il charge le Bouclier avec des dégâts Electriques qui blesseront les ennemis qui le touchent. Suite à une demande des joueurs depuis longtemps, le Bouclier peut maintenant être porté avec une action contextuelle qui limite l'utilisation des armes et draine de l'énergie.
  • Surcharge, maintenant appelé Décharge : Décharge se répand à partir en une vague; et les ennemis qui entrent en contact sont transformés en "Bobines Tesla" stationnaires qui électrocutent les ennemis à procimité. Les dégâts sont infligés aux ennemis "Bobines Tesla" et leurs cibles. Les containers peuvent aussi être transformés en Bobine, mais n'auront qu'une charge. Lancer Choc sur une Bobine Tesla provoquera une explosion de zone.
  • L'Augmentation de Décharge Capacitance a été équilibré pour refléter les nouveaux changements apportés à Décharge. Le Bonus de Bouclier équilibré est maintenant de 1,5/2/2,5/3%.

Changements de Mesa

  • L'arme personnelle Pacificateurs de Mesa utilise désormais les mods d'Armes Secondaires. Pour acommoder avec l'augmentation de puissance, les stats de base de Pacificateurs ont été réduites.
  • La Gallerie de Tir de Mesa lui accordera un bonus permanant, mais les alliés devront toujours tourner.

Changement de Mirage

  • Tour de Passe : Nous avons augmenté les dégâts et le rayon de détonation de tous les objets qui peuvent être piégés.
  • L'effet aveuglant du Prisme est maintenant affecté par la Ligne de Vue des ennemis au Prisme. Les dégâts du Prisme ont été augmentés légèrement pour compenser. Nous avons trouvé que le Prisme était capable de bloquer toute une Carte à moindre effort, et nous sentons que ces changements rendront ce Pouvoir plus ciblé tout en augmentant son usage tactique.

Changements de Valkyr

  • L'Hystérie est le mode Rage de Valkyr - nous l'avons annoncée et sortie en temps que Warframe Berserker et nous avons revu Hystérie un certain nombre de fois depuis sa sortie. Nous nous repenchons sur ce pouvoir  pour régler ses problèmes mais toujours invoquer thématiquement sa rage ultime.
  • La relation entre le temps passé en Hystérie et l'énergie & les dégâts absorbés ont changé de 2 façons.
  • Premièrement, plus longtemps vous restez en Hystérie, plus cela vous coûtera en énergie (mais l'escalade du drain d'énergie est plafonnée).
  • Deuxièmement, pendant l'Hystérie vous êtes invulnérables - l'indicateur actuel d'Hystérie dans l'ATH vous dit combien de dégâts vous avez absorbé et réduit. Plus vous resterez en Hystérie, moins la réduction des dégâts absorbés sera efficace sur la phase de "Fin d'Hystérie". Terminer votre session d'Hystérie devrait être faite avec précaution - assurez-vous qu'aucun ennemi n'est à portée de l'Aura d'Hystérie de Valkyr (20 mètres maximum, il doivent pouvoir vous voir), ou vous prendrez les dégâts. Comment disposer de ces ennemis est laissé à votre appréciation - soit vous les tuez, soit vous prenez une distance de sécurité pour désactiver l'Hystérie.

Changements d'Excalibur

  • La révision d'Excalibur a fait une force mortelle indiscutable - un rôle dans lequel il continuera à briller, mais maintenant avec des paramètres plus raisonnables sur les vagues de sa Lame Exaltée.
  • Les dégâts de la Lame Exaltée diminueront désormais avec la distance parcourue et les ennemis traversés, et l'aveuglement de l'attaque tournoyante coûtera la moitié de l'énergie d'un Aveuglement Radial normal. Bien que la Lame Exaltée soit très amusante, nous sentons qu'elle surpasse toutes les autres capacités d'Excalibur à moindre coût. La portée puissante de la Lame Exaltée a transformé Excalibur en une tourelle plutôt qu'un épéiste. Ce changement signifie que la Lame Exaltée est plus puissante en combat rapproché et utiliser l'Aveuglement Radial est maintenant un choix calculé. Le pouvoir deviendra simplement plus engageant dans toutes les rencontres.

Changements de Trinity

  • Bénédiction : Bénédiction soigne maintenant les alliés à portée pour l'Affinité partagée, c'est-à-dire 50 mètres. Le nouvel indicateur à côté de la stat de Bouclier dans l'ATH vous permettre de savoir combien d'alliés en bénéficieront.
  • Bénédiction soigne toujours instantanément tous les alliés à portée (Tennos, Compagnons,etc.).
  • La Résistance aux Dégâts de Bénédiction est maintenant calculée selon la formule suivante : % de Résistance aux dégâts = 100 - racine carrée(moyenne(% de Vie des Tennos)).

 

Jetez un oeil à l'Atelier des Dév pour plus d'infos sur ces changements :

Passifs de Warframes

De nombreuses Warframes ont reçu des Passifs ! Vous pouvez voir chaque Passif dans l'onglet Pouvoirs de chaque Warframe.

  • Ash : Les procs Saignement infligés par Ash sont 25% plus mortels et durent 50% plus longtemps.
  • Banshee : Toutes les armes sont traitées comme silencieuses.
  • Ember : Subir un Statut Feu régénérera l'énergie pour la durée du Statut (10 par seconde) et augmentera la Puissance des Pouvoirs de 35%.
  • Hydroid : Chaque frappe de mêlée au sol a 50% de chance de faire apparaître un Tentacule qui dure 15 secondes.
  • Limbo : La vitesse de rechargement, de changement d'arme sont 50% plus rapides dans le Rift, et la vitesse de déplacement est augmentée de 10% dans le Rift.
  • Loki : La Prise Murale dure 10x plus longtemps !
  • Mag : Effet aspirateur sur toutes les Propulsions Ballistiques.
  • Nekros : Chaque mort ennemie dans un rayon de 10 mètres régénère 5 de Vie.
  • Nova : Quand Nova est mise à terre, elle renverse les ennemis les ennemis dans un rayon de 6 mètres et inflige des dégâts.
  • Nyx : Les ennemis affectés par n'importe quel pouvoir de Nyx ont une chance de lâcher leur arme (d'être désarmé).
  • Oberon : Toute vie sauvage (neutre ou de faction) dans un rayon de 10 mètres d'Oberon deviendra alliée et combattra pour Oberon pendant 20 secondes.
  • Vauban : Les autres Warframes dans un rayon de 20 mètres vous donne 25% de bonus d'Armure.
  • Volt : La distance parcourue au sol entre les attaques donnera un bonus de dégât Électrique à la prochaine attaque.

Changements du Conclave

  • Changement du titre du Mod Sniper "Conséquence Rapide" en "Répercussions Émergentes" en Conclave.

Changements des Interceptions

  • Avec le nouvel indicateur d'Affinité partagée dans l'ATH, les missions d'Interceptions  n'appliqueront plus un multiplicateur de rayon d'Affinité. L'ATH indique clairement maintenant si vous êtes à portée de vos camarades Tennos pour obtenir l'Affinité partagée. Ce changement encouragera toujours les joueurs à se disperser sur la Carte, mais aussi à être conscient des limites de l'Affinité partagée.

Changements

  • Comme annoncé précédemment, les descriptions des Mods de Warframe reçoivent une révision visuelle, et notre équipe est heureuse de dire qu'elle donne de la cohérence à tous les Mods ! Veuillez nous faire savoir si vous remarquez des Mods que nous aurions pu rater.
  • Le Mod "Accélération Fatale" a été changé pour montrer le Drakgoon au lieu du Tigris.
  • Un Mod Kavat a été retiré du Codex. Vous savez ce qu'ils disent à propos des chats curieux...
  • Des textures ont été mises à jour sur l'Apparence TennoGen AMP de Volt.
  • Les ennemis qui sont dévorés par Inaros ne peuvent plus être blessés ou tués par un autre joueur, seul l'utilisateur Dévorant l'ennemi peut le blesser.
  • Vous pouvez maintenant voir le Coût en Energie des capacités débloquées dans l'onglet Pouvoirs de chaque Warframe.
  • Le placement du Shaku a été amélioré pour éviter les chevauchements.
  • L'effet de verrouillage de Barrage Tempête a été visuellement amélioré.
  • Un indicateur de buff de Puissance de Pouvoir a été ajouté dans l'ATH pour la Provocation d'Equinox.
  • Les Apparences TennoGen de Nova ont été retouchées pour mieux s'équiper sur Nova Prime d'après :
  • La gestion des problèmes réseau qui peuvent être temporairement ignorés a été amélioré (ex : problèmes de routeur pendant l'hébergement  d'une session sans client).
  • Les ennemis Grineer qui sont désarmés utiliseront désormais un Sheev pour réclamer vengeance, tandis que les Corpus utiliseront un Prova.
  • Les contraintes utilisées pour trouver des sessions ont été relâchées pour que vous ayez une meilleure chance de jouer avec d'autres même si l'escouade ne pourrait pas être aussi adaptée.
  • L'éclairage de la tête du Jackal a été amélioré.
  • La fluidité de "l'Assistance de Visée Contrôleur" a été amélioré.
  • Pour réduire les divergences, les Mods/Sceaux suivants ont été changés :
    • Le "Sceau de Croissance" des Arbitres d'Hexis a été renommé "Sceau d'Etreinte".
    • Le "Sceau de Vigilance" des Méridiens d'Acier a été renommé "Sceau de Diligence".
    • Le Mod de Sentinelle "Déviation Rapide" a été renommé "Déviation Accélérée".
    • Le Mod de Kubrow "Déviation Rapide" a été renommé "Déviation Précipitée".
    • Le Mod de Sentinelle "Vitalité" a été renommé "Vitalité Augmentée".
    • Le Mod de Sentinelle "Redirection" a été renommé "Redirection Calculée".
    • Le Mod de Sentinelle "Fibre d'Acier" a été renommé "Fibre de Métal".

 

 

MAJ 18.13.1

Changements

  • Le son du Passif de Mag a été retiré jusqu'à ce que nous puissions le raffiner.
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Merci pour la traduction sa fait plaisir que quelque personne prennent le temps de faire partager aux autres, même en comprenant un peu l'anglais certaines phrases/tournures reste compliqué a déchiffré/comprendre.

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1 hour ago, (PS4)Ggking8 said:

:sadcry:Il aurait pu mettre un passif plus sympa pour Loki :/

On oublie souvent que les passifs sont juste des passifs. Quelque chose, tel que je l'ai compris (mais je peux me tromper), qui est surtout là pour donner de la personnalité, de l'épaisseur et de la cohérence à une warframe. En l'occurrence ça lui va plutôt bien je trouve.

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Oui, les passifs sont toujours un peu secondaire. Par contre celui de Nyx a l'air vraiment pas mal, il faudrait voir le % de chance, mais tu touches toujours beaucoup d'ennemies (principalement avec le 3), et tu peux le recaster autant que tu veux, donc même à faible %, ça peut être sympa (notamment en raid).

Ca a un peu whine pour celui d'Obéron, mais, si comme c'est écrit, ça fonctionne avec les Hyekka, ça peut le faire.

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3 minutes ago, (PS4)Ggking8 said:

??? Je vois pas le rapport

Bah, je te taquine, je suggérais que lui mettre une esquive semblable à ce que tu as déjà sur des exilus lunaires pour un passif, tel que tu l'évoque, ben c'est redondant et un peu abusé, pour un passif.

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20 minutes ago, Stonehenge said:

Bah, je te taquine, je suggérais que lui mettre une esquive semblable à ce que tu as déjà sur des exilus lunaires pour un passif, tel que tu l'évoque, ben c'est redondant et un peu abusé, pour un passif.

Ah..... =____=

Un peu abusé? je dit pas de lui mettre 50% d'esquive,juste 10-15%

 

Edited by (PS4)Ggking8
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Changements des Interceptions

  • Avec le nouvel indicateur d'Affinité partagée dans l'ATH, les missions d'Interceptions  n'appliqueront plus un multiplicateur de rayon d'Affinité. L'ATH indique clairement maintenant si vous êtes à portée de vos camarades Tennos pour obtenir l'Affinité partagée. Ce changement encouragera toujours les joueurs à se disperser sur la Carte, mais aussi à être conscient des limites de l'Affinité partagée.

 

 

la plus grosse connerie depuis la sortie de Warframe.....
l'idee n'est pas mauvaise a la base pour éviter les leecher et les afk ,, mais....

genre en interception on peut rester pack 0o' ... celui qui a les pop de mobs pendant la capture du point A gagnera de l'xp , pendant que celui du point D gagnera quedal ..
et en Archwing... c'est le pompom !!!!  avec une range de 20metres pour avoir AF3... lolilol

je plaints les nouveaux joueurs

Edited by KYRVAL
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13 hours ago, KYRVAL said:

Changements des Interceptions

  • Avec le nouvel indicateur d'Affinité partagée dans l'ATH, les missions d'Interceptions  n'appliqueront plus un multiplicateur de rayon d'Affinité. L'ATH indique clairement maintenant si vous êtes à portée de vos camarades Tennos pour obtenir l'Affinité partagée. Ce changement encouragera toujours les joueurs à se disperser sur la Carte, mais aussi à être conscient des limites de l'Affinité partagée.

 

 

la plus grosse connerie depuis la sortie de Warframe.....
l'idee n'est pas mauvaise a la base pour éviter les leecher et les afk ,, mais....

genre en interception on peut rester pack 0o' ... celui qui a les pop de mobs pendant la capture du point A gagnera de l'xp , pendant que celui du point D gagnera quedal ..
et en Archwing... c'est le pompom !!!!  avec une range de 20metres pour avoir AF3... lolilol

je plaints les nouveaux joueurs

Je ne pense pas que ce soit aussi désastreux que tu le dis, au contraire, ou alors j'ai mal lu. C'est peut-être aussi une façon un peu mesquine de te couper l'envie de farmer Draco, mais j'aime bien l'idée de l'indicateur, le résultat c'est que je peux pas m'empêcher d'essayer de faire plus corps avec mon équipe, même si ça change pas radicalement ma façon de jouer.

Archwing j'ai pas encore essayé, mais une partie de ce contenu va bientôt être supprimé, c'est ce qu'ils aimeraient faire en tous cas, ont-ils dit. Perso, je n'aurais rien du tout contre la disparition des interception archwing au profit d'un meilleur contenu. C'est quand même vraiment tout naze.

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Ca change pas grand chose à Draco, la map fait à peine une centaine de mètres d'un bout à l'autre, donc à moins de te mettre vraiment à une extrémité de la map, tu seras toujours à portée des autres. Par contre pour les plus grandes maps comme Cerberus ou l'interception du Néant, ça va être plus ennuyeux.

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C'est sûr qu'en Archouing ça pose mathématiquement problème. Et vu la taille des maps d'une façon générale, le radius de partage d'affinité est peut-être un peu ingrat et sujet à un réajustement.

Mais perso, je reste assez fan de l'idée. Je me suis même vu préférer déclencher un cast à un moment plutôt qu'à un autre juste pour faire partager l'exp à tout le monde (aucune raison spéciale autrement). Si ça peut aider à contrer le syndrome des équipes de poulets sans tête, youpi.

Edited by Stonehenge
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