Jump to content

Actualización 18.13.0: TennoGen, pasivos y revisiones de warframes


[DE]Zorro
 Share

Recommended Posts

Actualización 18.13.0: TennoGen, pasivos y revisiones de warframes

Adiciones

1JPOZC1.png

¡La cuarta ronda de los diseños de TennoGen ahora están disponibles!

Destacad vuestra apariencia con estos nuevos diseños creados por la comunidad.

Syandana
•    Syandana Setka de Hitsu San


Cascos
•    Casco Summit de Frost por artarrwen
•    Casco Zastruga de Frost por Rekkou
•    Casco Tachyon de Nova por Rekkou
•    Casco Lamia de Nova por Wei-Zi and Mz-3
•    Casco Dead Eye de Mesa por NotYou

Diseños de los warframes
•    Diseño Hailstorm de Frost por Arsenal
•    Diseño Grost de Frost por Faven_PS
•    Diseño Vojnik Battle-Damaged de Frost por Volkovyi
•    Diseñor y casco Alata de Mag por Hitsu San
•    Diseño Device de Nova por prosetisen
•    Diseño Gnova de Nova por Faven_PS
•    Diseño Stinger de Nova por Cheshire
•    Diseño Lamia de Nova por Mz-3
•    Diseño y casco Visage de Nova por Hitsu San

Estos diseños pueden ser comprados al ingresar a Warframe a través de Steam y al visitar la pestaña de «Steam» en el mercado del juego.

•    Un indicador ha sido agregado al HUD (al lado de la estadística de escudos) para mostrar cuantos aliados hay al alcance de tu tenno para la afinidad compartida de los tenno. Esto otorga una mejor indicación si estas al alcance de tu escuadrón para asegurar que estas recibiendo la afinidad compartida entre los tenno e incrementar comunicación y conciencia de donde están tus compañeros en el mapa.
•    ¡El mod Aura de PEM ha sido balanceado y agregado de nuevo a las alertas!
•    Un indicador de bonificación ha sido agregado para Redirección traumática (Naramon).
•    ¡Ahora puedes ver el perfil de un jugador que no está conectado al escribir /profile <nombre de usuario> en el chat!

Cambios de los warframes y revisiones

Cambios de Mag
•    TIRÓN: Tirón queda por mayor parte igual que antes. Si un enemigo es magnetizado, se aplica una bonificación de daño al atacar. Los asesinatos tienen un chance de soltar orbes de energía, mientras tanto causando unos asesinatos desafiantes a la física. 
•    MAGNETIZAR: Magnetizar (anteriormente Atractor de balas) plantará a los objetivos en sus lugares. El daño sobre tiempo es otorgado a todos los enemigos en un radio, con la cantidad de daño otorgado sobre tiempo basado en cuantas balas, proyectiles y metralla se absorben. Hasta 4 objetivos pueden ser magnetizados por ahora.
•    POLARIZAR: Polarizar ahora se propaga como Impregnación molecular de Nova que se expande sobre el tiempo. Los objetivos con escudos ahora toman una cantidad fija de daño a sus escudos (ya no será un %), mientras que los enemigos con armadura toman daño de salud y una permanente desventaja de armadura. Los objetivos emitirán un pedazo o dos de metralla el cual se puede utilizar para crear sinergia con el resto de las habilidades de Mag.
•    APLASTAR: Aplastar ahora otorgara daño adicional a enemigos magnetizados.

REVISIÓN DE VOLT

•    VELOCIDAD: Velocidad ha recibido un cambio notable con su campo de visión reducido al ser lanzada esta habilidad, lo cual puede ayudar con las quejas de mareo. Otros jugadores al alcance pueden decidir tomar parte en el potenciador de velocidad de Volt al recoger la habilidad que Volt deja en su rastro al lanzarla. Esta activación solamente ocurre al estar en contacto.
•    ESCUDO ELÉCTRICO: Ha recibido una revisión visual completa para mejorar la apariencia al lanzar la habilidad, sus efectos del ambiente y sus efectos en los proyectiles traspasan el escudo. El escudo se carga con daño eléctrico, lo cual puede lastimar a los enemigos que están en contacto con la habilidad. Como una adición agregada por demanda de los jugadores, el escudo ahora se puede recoger con una acción de contexto lo cual limita el uso de armas y gasta energía.
•    RAYO: Rayo sigue siendo el mismo, lanzando un proyectil electrizante. La habilidad aturde e inflige gran daño a un sólo objetivo y causa daño en cadena a los enemigos cercanos. 
•    DESCARGA: Sobrecarga ahora es llamado «Descarga». Descarga todavía se expande desde Volt como una ola, y los enemigos que entren en contacto en ella serán convertidos en ‘bobinas de Tesla’ que electrocutan a enemigos cercanos. El daño es otorgado a los enemigos convertidos en bobinas de Tesla y sus objetivos. Las cajas de hallazgos también se pueden convertir en bobinas, pero solamente tienen una carga. Lanzando Rayo en las ‘bobinas de Tesla’ causa una explosión de área de efecto.
•    El mod de aumento Capacitancia de la habilidad Descarga ha sido balanceado para reflejar los nuevos cambios de Descarga. La balanceada bonificación del escudo ahora es otorgada de esta manera: 1.5/2/2.5/3%

Cambios de Mesa
•    Pacificadora, el arma personal de Mesa ahora escala con los mods del arma secundaria. Para ajustarse al incremento en poder, las estadísticas base de Pacificadora han sido reducidas. 
•    Galería de tiro de Mesa ahora otorgará una ventaja permanente, pero a los aliados seguirá siendo como antes.

Cambios de Mirage
•    Juego de manos: Hemos incrementado el daño y alance de detonación de todos los objetivos que pueden ser convertidos en trampas.
•    El efecto de segar de Prisma ahora afectará la línea de vista del enemigo a la Prisma. El daño de la habilidad Prisma ha sido mejorado un poco para ajustarla a estos cambios. Hemos encontrado que Prisma podía eliminar a todos los enemigos en varios niveles con pocos recursos, y sentimos que estos cambios convertirán a esta habilidad a una que se necesita precisión mientras se incrementa su uso táctico.

Cambios de Valkyr
•    Histeria es el modo de furia de Valkyr – nosotros mostramos un avance y la lanzamos como un warframe versión berserker y lo hemos dicho varias veces desde su lanzamiento. Ahora estamos retornando esta habilidad para dominar algunos problemas pero todavía queremos temáticamente desatar su furia.
•    La relación entre tiempo en Histeria y la energía & daño venidero ha cambiado en dos maneras. 
•    Primero, entre más tiempo se permanezca en Histeria, más energía será necesaria (pero hay un número máximo de energía que se utiliza).
•    Segundo, durante Histeria todavía tienes invulnerabilidad – el indicador actual de Hysteria en el interfaz te dice cuánto daño entrate has absorbido y mitigado. Entre más permanezcas en Histeria, menos efectiva será la mitigación de daño entrante al llegar a la fase final de Histeria. Terminar la sesión de Histeria debe ser hecho con cuidado – asegurándose que no haya enemigos al alcance del aura de Histeria de Valkyr (20 metros máximo, ellos tienen que poder verte), o tomaras daño. La manera de despachar a tus enemigos es tu elección- los puedes asesinar o apartarte a una distancia a salvo para desactivar Histeria.

Cambios de Excalibur

La revisión de Excalibur lo hace una fuerza letal indisputable – lo cual es un papel en el que él seguirá brillando, pero ahora con parámetros más razonables a sus olas de Espada exaltada.

•    El daño de Espada exaltada ahora disminuirá de acuerdo a la distancia viajada y los enemigos atravesados y el girar de Destello radial de Espada exaltada ahora costara ½ de la energía de un regular Destallo radial. Aunque Espada exaltada es muy divertido, sentimos que empequeñece el resto de sus habilidades con un costo pequeño. El alcance potente de Espada exaltada convierte a Excalibur en una torreta en vez de un espadachín. Este cambio significa que Espada exaltada es más eficaz cuando se utiliza en corto alcance y utilizando Destallo radial ahora es más una elección calculada. La habilidad será más cautivadora al utilizarla para todos los encuentros.

Cambios de Trinity
•    Bendición: La habilidad Bendición ahora sana a aliados entre el rango del aura de afinidad de los tenno. Este rango de aura de afinidad de los tenno es una nueva característica del interfaz disponible para todos los jugadores y se puede ver al lado de la estadística de los escudos. Este rango es de 50 metros para Trinity.
•    La habilidad Bendición instantáneamente sanará a todos los aliados (tenno, compañeros, etc) en el rango.
•    La resistencia al daño de Bendición ahora es calculado por la siguiente formula: 
% de resistencia de daño = 100 – (Promedio (salud tenno%))^2

Por favor revisa nuestros Dev Workshops para más información sobre estos cambios de los warframes: 

 

 

Habilidades pasivas de los warframes

¡Varios warframes han recibido habilidades pasivas! Puedes ver cada pasiva bajo la pestaña de «Habilidades» de cada warframe.

•    Ash: Los chances de estado de sangrar de parte de Ash de cualquier fuente son 25% más mortales y duran 50% más. 
•    Banshee: Todas las armas son silenciosas. 
•    Ember: Recibiendo un estado de calor regenerará la energía por la duración del estado de efecto (10 de energía por segundo) e incrementa la fuerza de poder por 35%.
•    Hydroid: Cada golpe en el suelo de melé tiene una chance de 50% para atraer un tentáculo que durara por 15 segundos.
•    Limbo: La velocidad de desenfundar y de recargar las armas incrementan por 50%  y el movimiento incrementa por 10% mientras estés en la grieta.
•    Loki: ¡10x duración de posarse en las paredes!
•    Mag: Un efecto de aspiradora se activará en cada salto-bala.
•    Nekros: Los asesinatos de enemigos dentro de 10 metros de Nekros regenerán 5 de salud.
•    Nova: Cuando Nova es derribada, ella derribará a enemigos en un radio de 6 metros además de infligirles daño.
•    Nyx: Los enemigos afectados por los poderes de Nyx tienen un chance de soltar sus armas (desarmarse).
•    Oberon: Toda la fauna (neutral o de facción enemigo) dentro de 10 metros de Oberon se convertirá en un aliado y peleará por Oberon por 20 segundos.
•    Trinity: Revive a tus aliados caídos más rápido y a una distancia más lejana. 
•    Vauban: Otros warframes dentro de 20 metros de distancia te darán una bonificación de 25% de armadura.
•    Volt: La distancia viajada físicamente en el suelo entre ataques causa una bonificación adicional de daño eléctrico.

Cambios del Cónclave
•    Se ha arreglado la flecha anula-escudos que no se aplicaba cuando se lanzaba consecutivamente en el Cónclave.
•    Se ha cambiado el título del mod de francotirador «Rapid Consequence(Consecuencia rápida)» a ‘Emergent Aftermath’(este cambio todavía no se ha aplicado en español) en el Cónclave.
•    Se ha arreglado el mod de aumento de la habilidad Mina de antimateria de Nova que no era afectada por el alcance de los mods para los clientes en el Cónclave.
•    Se ha arreglado el mod de aumento de la habilidad Mina de antimateria de Nova que absorbía las balas de otros jugadores en el Cónclave.
 

Cambios de Intercepción

 •    Con el nuevo indicador en el HUD de la afinidad compartida de los tenno, las misiones de intercepción ya no aplicaran un multiplicador de radio de afinidad. El HUD ahora demuestra claramente si estas dentro del rango de un tenno compañero para ganar la afinidad compartida de los tenno. Este cambio todavía anima a los jugadores a estar separados en el mapa, pero también de estar pendientes del límite de la afinidad compartida.

Cambios

 •    Como previamente dicho, las descripciones de los mods han recibido una actualización visual ¡y nuestro equipo está feliz en decir que se le ha dado constancia a todos los mods! Por favor haznos saber si hay algunos mods que faltaron.
 •    Se ha cambiado el mod Aceleración fatal que mostraba la Drakgoon en vez de la Tigris.
 •    Se ha removido el mod de los kavats del códice. Ya sabes que dicen de los gatos curiosos…
 •    Se han actualizado las texturas del diseño AMP de Volt de TennoGen.
 •    Los enemigos que eran devorados por Inaros ya no podrán recibir daño/ser eliminados por otros jugadores, solamente el usuario devorando al enemigo puede causarle daño al instante. 
 •    Ahora se puede ver los costos de energía por cada habilidad desbloqueada en la pestaña de «Habilidades» de cada warframe.
 •    Se ha ajustado la posición de la Shaku para reducir traspasamiento de texturas.
 •    Se ha ajustado un poco a los efectos de apuntar de Bombardeo tempestuoso de Hydroid.
 •    Se ha agregado el indicador de ventaja de fuerza de poder en el HUD para la habilidad de Provocar de Equinox.
 •    Se han ajustado los diseños TennoGen de Nova para que se equipen un poco mejor tal como: 

 •    Se ha mejorado la administración de operaciones de problemas de la red que pueden temporalmente ser ignorados (ej. Problemas de router cuando se trata de crear un sesión sin clientes)
 •    Los enemigos grineer que se desarman ahora utilizaran una Sheev para buscar por la revancha y los corpus utilizaran la Prova.
 •    Se han relajado las limitaciones utilizadas para encontrar una sesión para que tengas un mejor chance de jugar con otros aún si el escuadrón no sea una buena pareja.
 •    Se ha mejorado el brillo de la cabeza de Jackal.
 •    Se ha mejorado la fluidez de la asistencia de puntería de mando.
 •   Para aliviar discrepancias entre los siguientes nombres de mods/sellos estos han sido cambiados:
 •   «Sello del crecimiento» de los Árbitros de Hexis ahora se llama «Sello del alcance».
 •   «Sello de la vigilancia» del Meridiano de Acero ahora se lama «Sello de la diligencia».
 •   El mod de centinela «Desviación rápida» ahora se llama «Desviación acelerada».
 •   El mod de kubrow «Desviación rápida» ahora se llama «Desviación apresurada».
 •   El mod de centinela «Vitalidad ahora» se llama «Vitalidad mejorada».
 •   El mod de centinela «Redirección ahora» se llama «Redirección calculada».
 •   El mod de centinela «Fibra de acero» ahora se llama «Fibra de metal».

Arreglos

• Arreglado los clientes que perdían su recompensa del fin de la misión debido a un fallo de conexión del servidor cuando el host regresa exitosamente a la Liset.
• Arreglado que los proyectiles de algunas armas no desaparecieran, lo que provocaba que en misiones largas el rendimiento empeorase: 

• Arregladas las alas de Chroma que no se mostraban en clientes. 
• Arreglado que ciertas partes de las alas de centinela Ki'Teer no mostrasen correctamente el color de energía escogido.
• Arreglada la syandana Asa parpadease cuando se miraba en ciertos ángulos.
• Arreglado que Phorid tuviera entradas duplicadas en el códice.
• Arreglado que la syandana Asita Rakta se colocara incorrectamente en el diseño Orphid de Saryn.
• Arreglado que la armadura de pecho Porta tuviera un ángulo incorrecto en Saryn Prime.
• Arreglado que se obtuviera afinidad cuando se practica en las pruebas de Rango de Maestría en los repetidores.
• Arreglado que los sugatras no se colocaran correctamente en muchas armas cuerpo a cuerpo y diseños.
• Arreglado el texto incorrecto en la descripción del paquete de Inaros.
• Arreglado que los soportes de las armas saltaran a la espalda de Nezha.
• Arreglado que el mensaje de aviso de proyectiles acercandose no apareciera en el asesinato del GolemJordas.
• Arreglado que los puntos del diseño Nemesis de Nyx no reflejasen el color de la energía.
• Arregladas las colisiones con las puertas orokin que causaba que los jugadores se atascasen en la abertura y fueran devorados por la puerta: https://youtu.be/E61ss4LgOtI
• Arreglado que carrier intentase absorber orbes de energía cuando la tenías al máximo; porque no se puede recoger el orbe, éste es constantemente arrastrado hacia ti y producía efectos de sonido de aplastamiento constantes.
• Arregladas las habilidades que desarman enemigos que causaba que temporalmente se sobrescribieran sobre otras habilidades (control mental, etc.) fueran permanentes.
• Arreglada la página de estadísticas que mostraban que el rango de Impregnación molecular es afectado por el rango (metros) cuando de hecho es afectado por la duración.
• Arreglado que Ash se saltase su animación de lanzamiento cuando lanza Shuriken consecutivamente.
• Arreglado que el color de la energía no se aplicara en clientes en los proyectiles de la habilidad castigar de Oberon.
• Arreglado que se pudiera usar la última habilidad con armas (Excalibur, Valkyr, etc.) eternamente sin consumir energía.
• Arreglada la ausencia de efectos de sonido en el impacto de la habilidad de Ember bola de fuego.
• Arregladas las animaciones de parado que no reprodujeran sus efectos de sonido cuando son equipadas en ciertos warframes.
• Arreglado que el Enjambre de escarabajos de Inaros curasen objetivos. (Cápsulas de defensa, etc.)
• Arreglado el mod de aumento de AshTeletransporte fatal no hiciera daño de remate en enemigos inmunes al aturdimiento. (Éximus árticos, etc.)
• Arreglado que los cargadores de armas (Soma, Akstiletto, etc.) persistieran durante el Salón de espejos de Mirage.
• Arreglado el emblema de la perdición de Tethra se recortase entre los hombros de los warframes.
• Arreglado que Lephantis no estuviera en el Códice.
• Arreglado el dimensionado del icono de la Akstiletto y de Ballistica en el mercado.
• Arreglado que la mision de incursión de asesinato de Kela De Thaym's necesitase 100 puntos Rathuum.
• Arreglado que la Bastilla de Vauban se pudiera escuchar en todo el mapa cuando el mod de aumento Bastilla ahuyentadora estuviera equipado.
• Arreglado que disparar la Stradavar no hiciera vibrar tu mando.
• Arreglado que las grietas energéticas del nivel de la Luna Orokin solo concedieran mejoras a la velocidad de movimiento.
• Arreglado que el mod de pistola buscador mostrase un valor erróneo:
 

• Arreglados varios problemas de traducción.
• Arreglado que se pudiera escuchar el balanceo de la Nikana Prime a través del mapa.
• Arreglado que la notificación de subida de nivel no se mostrase cuando los compañeros/armas de compañeros subieran de nivel.
• Arreglado que no se pudiera ver a compañeros de escuadrón usar ciertas habilidades (Terremoto de sonido, Grito espectral, Protección elemental, Resaca, Absorber, Remendar & Mutilar, y Tormenta de arena) al unirse a una misión en proceso.
• Arreglado que los Carabus del verdugo Nok hicieran más daño del pretendido.
• Arreglado que el color de energía escogido no se aplicase a la Jat Kittag en misiones.

 

Revisión 18.13.1

Cambios

- Eliminado temporalmente el efecto de sonido de la pasiva aspiradora de Mag hasta queterminemos de refinarla.

Arreglos

- Arreglado que el Grito de guerra de Valkyr no tuviera ningún efecto al lanzarse.
- Arreglado el tener accesorios TennoGen en tu inventario que no hayan sido comprados.
- Arreglado el bloqueo del juego en la pantalla de instalación de arcanos.
- Mods de multidisparo de armas secundarias ahora se aplican correctamente a Pacificadora de Mesa. Para aclarar, solo los mods no específicos de arma secundaria mejoran la habilidad. Todavía estamos revisando esto para comprobar si se necesita retocar en términos de daño puro. Recuerda que el daño base de las Reguladoras fue reducido para compensar el daño potencial con mods de multidisparo en la revisión 18.13.1

 

Revisión 18.13.1.1

- Posible arreglo para los usuarios de la GeForce 1080 que no podían jugar Warframe.
 

 

Edited by Darykov
Link to comment
Share on other sites

DE no hace nada para mejorar a Oberon, le dieron el pasivo más situacional e inútil de todos, y se lo otorgan a pesar de la retroalimentación negativa de los jugadores que utilizamos a Obi

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...