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Atualização 18.13: TennoGen, Passivas e Revisões


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Atualização 18.13: TennoGen, Passivas e Revisões

Adições

O segundo round das Skins do TennoGen está disponível agora!

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Fique de olho nas novas Skins desenvolvidas pela comunidade:

Syandana
•    Setka Syandana por Hitsu San

Capacete
•    Capacete Frost Summit por artarrwen
•    Capacete Frost Zastruga por Rekkou
•    Capacete Nova Tachyon por Rekkou
•    Capacete Nova Lamia por Wei-Zi and Mz-3
•    Capacete Mesa Dead Eye por NotYou

Skins de Warframe
•    Skin Frost Hailstorm por Arsenal
•    Skin Frost Grost por Faven_PS
•    Skin Frost Vojnik Battle-Damaged por Volkovyi
•    Skin e Capacete Mag Alata por Hitsu San
•    Skin Nova Device por prosetisen
•    Skin Nova Gnova por Faven_PS
•    Skin Nova Stinger por Cheshire
•    Skin Nova Lamia por Mz-3
•    Skin e Capacete Nova Visage por Hitsu San

Compre essas Skins entrando no jogo através da steam e visitando a guia 'Steam' no mercado dentro do jogo.

•    Um indicador foi adicionado na interface (ao lado dos seus escudos) para mostrar quantos aliados estão no alcançe do seu Tenno para o compartilhamento de afinidade. Isto permite indicar melhor se você está ou não no alcance do seu esquadrão para garantir que você compartilhe afinidade e amplie a comunicação e a percepção sobre onde o seu esquadrão está no mapa.
•    A Aura EMP foi balanceada e adicionada nos Alertas diários!
•    Um indicador de buff foi adicionado para Traumatic Redirection (Naramon).
•    Agora você pode visualizar o perfil de um jogador que está off-line, digitando /profile <nome do usuario> no Bate-Papo!

Mudanças e Revisões nos Warframes

Mudanças na Mag
•    Pull: Pull permanece praticamente como era antes. Se um inimigo está magnetizado, dano bônus será causado. Mortes tem uma chance bônus de deixar orbs de energia, enquanto faz com que os inimigos sofram mortes que desafiam as leis da física.
•    Magnetize: Magnetize (antigamente Bullet Attractor) irá enraizar o alvo no lugar. Dano é causado continuamente a todos os inimigos em um determidado raio, com a quantidade de dano baseada no quão longe do centro do Magnetize eles estão. Uma porcentagem do dano absorvido de balas/projéteis/estilhaços será usado para aumentar o dano ao longo do tempo. Até 4 alvos podem ser atingidos por Magnetize simultaneamente.
•    Polarize: Polarize agora se espalha igual ao Molecular Prime da Nova. Alvos com escudos receberão dano nos escudos, enquanto alvos com armadura receberão dano na vida e um debuff permanente de armadura. Alvos irão emitir um ou dois estilhaços, que podem ser utilizados para criar uma sinergia com as outras habilidades de Mag.
•    Crush: agora dará bônus de dano a inimigos magnetizados.

Mudanças no Volt
•    Speed: A mudança mais notória no Speed foi o campo de visão ao conjurar, o que pode ajudar com as queixas de enjoo. Outros Jogadores na áre podem "optar" pelo buff através de um item que o Volt deixa para trás ao conjurar. Esta ativação ocorre ao contato.
•    Electric Shield: Electric Shield recebeu uma mudança gráfica para melhorar a aparência da conjuração, efeito de ambiente e o efeito dos projéteis que o atravessarem. O escudo agora oferece uma forte sinergia com Shock ao ser lançado através, carregando o escudo com dano elétrico fazendo com que machuque inimigos ao entra em contato. Como ultima adição a pedido dos jogadores, Shield poder ser deslocado assim limitando o uso de armas e consumindo energia.
•    Overload, agora chamado 'Discharge'. Discharge ainda se propaga em formato de ondas a partir do Volt, ao entra em contato os inimigos são transformados em 'bobinas de tesla' fixas que eletrocutam inimigos no alcance. O dano é causado nas bobinas de tesla e seus alvos. Depositos de armazenamento podem ser transformados em bobinas, mas só terão uma cargar. Conjurando Shock em bobinas fara com que causem explosões em uma área de efeito.
•    A ampliação Capacitance Discharge foi balanceado para refletir as mudanças no Discharge. O balanceamento de escudo bônus recebido agora é 1.5%/2%/2.5%/3%

Mudanças na Mesa
•    Peacemaker, a arma pessoal da Mesa, agora escala com os mods de armas secundárias. Para acomodar o aumento em força, os atributos básicos da Peacemaker foram reduzidos.
•    O Shooting Gallery da Mesa agora irá fornecer um buff permanente à ela, mas os aliados ainda receberão a rotação da habilidade.

Mudanças na Mirage
•    Sleight of Hand: Nós aumentamos o dano e o raio de detonação de todos os objetos que podem se tornar armadilhas.
•    O efeito da cegueira do Prism agora é afetado pela Linha de Visão dos inimigos em relação ao Prism. O dano do Prism foi levemente aumentado para compensar esta mudança. Nós descobrimos que Prism tinha a capacidade de bloquear mapas inteiros com pouco uso de recursos e nós sentimos que essas mudanças farão com que a habilidade se torne mais orientada aos alvos enquanto aumenta o seu uso tático.

Mudanças na Valkyr
•    A Hysteria é o modo de Fúria da Valkyr - Lançamos ela como um Frame Berserker e revisamos a Hysteria algumas vezes desde o lançamento. Nós estamos retornando a este poder para ajustar seus problemas, mas ainda assim invocar, tematicamente, sua fúria suprema.

•    A relação entre o tempo gasto na Hysteria, a energia gasta e o dano recebido mudou de duas formas.

•    Primeiramente, quanto mais tempo você passar na Hysteria, mais energia a habilidade irá consumir (o consumo de energia possui um limite máximo). 

•    Posteriormente, enquanto usar a Hysteria, você ainda estará invulnerável - o indicador atual da Hysteria na interface diz o quanto de dano recebido você absorveu e mitigou. Quanto mais você permanecer em Hysteria, menos efetiva será a mitigação de dano recebido no "Estágio Final" da Hysteria. Desative a habilidade Hysteria com cautela - tendo certeza de que nenhum inimigo está no alcançe da Aura de Hysteria da Valkyr (Limite máximo de 20 metros, e eles devem ser capazes de ver você), ou você receberá o dano acumulado. Você escolhe como lidará com esses inimigos: você poderá matá-los ou ir até uma distância segura para desativar a Hysteria.

Mudanças no Excalibur
A revisão do Excalibur fez dele uma força letal indisputável - uma função em que ele continuará a brilhar, mas agora com parâmetros mais razoáveis nas ondas do Exalted Blade.

•    O dano da Exalted Blade irá reduzir gradualmente de acordo com a distância percorrida e inimigos atravessados, e o Radial Blind embutido no ataque giratório da Exalted Blade agora irá custar metade da energia de um Radial Blind regular. Apesar da Exalted Blade ser pura diversão, nos sentimos que ela ofusca todas as outras habilidades do Excalibur a pouco custo. O alcançe poderoso contido na Exalted Blade tranformou ele em uma Torre de Disparos ao invés de um espadachim. Essa mudança significa que a Exalted Blade é mais efetiva quando utilizada em combate de curto alcançe, e utilizar o Radial Blind será uma escolha calculada. A habilidade irá simplesmente se encaixar melhor nos confrontos.

Mudanças na Trinity
•    Blessing: Blessing agora cura Aliados de acordo com o alcançe da Aura do Compartilhamento de Afinidade Tenno. Essa Aura de Afinidade Tenno é uma nova característica de interface disponível para todos os jogadores ao lado dos seus Escudos. Este alcance é de 50 metros à partir da Trinity.
•    Blessing continuará curando instantaneamente todos os Aliados(Tennos, Companheiros, etc) que estiverem no alcance.
•    A resistência a Dano do Blessing agora é calculada com a seguinte formula:
•    % de Resisência a Dano = 100 - Quadrado(Média(Saúde Tenno%)).

Por favor, veja nossa Dev Workshop (Oficina dos Desenvolvedores) para mais informações destas mudanças no Warframe:
https://forums.warframe.com/topic/652052-dev-workshop-passives-volt-mag-more/
https://forums.warframe.com/topic/652449-dev-workshop-part-2-more-warframe-changes/

Passivas dos Warframes

Vários Warframes receberam passivas. Você pode ver cada passiva na Aba Habilidades em cada Warframe.

•    Ash: Efeitos de Sangramento (Corte) causados por Ash, de qualquer fonte, são 25% mais mortais e duram 50% a mais.
•    Banshee: Todas as armas são tratadas como silenciosas.
•    Ember: Receber um Status de Calor irá regenerar energia enquanto durar o efeito (10 de energia por segundo) e aumenta a Força de Poder em 35%.
•    Hydroid: Todo ataque corpo a corpo de Batida no Chão possui 50% de chance de invocar um Tentáculo que irá durar 15 segundos.
•    Limbo: Taxa de Coldre e Velocidade de Recarga é 50% mais rápida enquanto estiver no Rift, a velocidade de movimento é ampliada em 10% enquanto estiver no Rift.
•    Loki: 10x a duração de Segurar na Parede!
•    Mag: Puxa itens próximos em cada Salto-Bala.
•    Nekros: Morte inimiga em um raio de 10 metros do Nekros lhe regenera 5 de Saúde.
•    Nova: Quando a Nova cair ela irá derrubar os inimigos em um raio de 6 metros e causar dano.

•    Nyx: Inimigos afetados por qualquer habilidade da Nyx tem chance de derrubar sua arma (ficar desarmado).
•    Oberon: Toda vida selvagem (neutra ou fação inimiga) em um raio de 10 metros do Oberon se tornarão aliados e lutarão por Oberon durante 20 segundos.
•    Trinity: Revive aliados caídos mais rapidamente a uma distância maior.
•    Vauban: Outros Warframes em um raio de 10 metros lhe dão um bonus de 25% de armadura.
•    Volt: A distância física percorrida no chão entre ataques causam dano Elétrico bonus no próximo ataque.

Conclave Mudanças & Correções
•    Corrigido o Null-Shield da Ivara não se aplicando corretamente quando usado consecutivamente no Conclave.
•    Mudança no título do Mod de Sniper "Rapid Consequence" para "Emergent Aftermath" no Conclave.
•    Corrigida a ampliação Antimatter Mine da Nova não sendo afetada por mods de alcançe no Conclave.
•    Corrigida a ampliação Antimatter Mine da Nova absorvendo as balas de outros jogadores no Conclave.

Mudanças na Interceptação
•    Com a nova interface indicadora de afinidade compartilhada Tenno, missões de intercepção não aplicarão mais o multiplicador de alcance do Raio de Afinidade. A interface  agora indicará claramente se você está no alcance dos seus companheiros Tennos para ganhar a afinidade compartilhada. Esta mudança continua a encorajar os jogdores a se espalharem pelo mapa, porém, devendo ter cuidado com os limites da afinidade compartilhada

Mudanças 

•    Como dito anteriormente, as descrições de mods do Warframe estão recebendo uma reforma visual, e nossa equipe está feliz de dizer que eles deram consistência para todos os Mods! Por favor nos deixe saber se você descobrir quaisquer Mods que possam ter sido esquecidos.
•    Alterado o Mod Fatal Acceleration para mostrar uma Drakgoon ao invés da Tigris
•    Removido um Mod de Kavat do Codex. Você sabe o que dizem sobre gatos curiosos...
•    Atualizada as texturas na skin TennoGen Volt AMP
•    Inimigos que estão sendo devorados pelo Inaros não poderão ser feridos/mortos por outros jogadores, apenas quem esta devorando poderá causar dano naquele momento.
•    Agora você pode ver o custo de energia das habilidades dentro da aba "Habilidades" de cada Warframe.
•    Ajustada a localização da Shaku para reduzir o efeito de recorte.

•    O efeito de mira da Tempest Barrage do Hydroid foi ajustada visualmente.
•    Foi adicionada uma interface para o buff de força do poder da habilidade Provoke da Equinox.

•    Ajustes nas skins Tennogen da Nova para melhor se adequar na Nova Prime, como mostra em: https://forums.warframe.com/topic/629240-nova-prime-issues-with-nova-steam-tennogen-skins/
•    Melhoria no manuseio de problemas de conexão que podem ser temporariamente ignorados (Ex: problemas de roteador quando hospedando uma sessão sem jogadores)
•    Inimigos Grineer que forem desarmados agora irão usar uma Sheev para buscar vingança em você, e inimigos Corpus utilizarão a Prova.
•    Restrições foram aliviadas ao encontrar sessões para que você tenha uma maior chance de jogar com outros mesmo que o esquadrão não seja tão apropriado.
•    Melhoria na iluminação da cabeça do Jackal.
•    Melhoria na fluidez da "Assistência de Mira no Controle"
•    Para aliviar discrepâncias, os seguintes títulos de Mods/Brasões foram alterados
•    O "Brasão Growth" do Arbiters of Hexis foi renomeada para "Brasão Grasp".
•    O "Brasão Vigilance" do Steel Meridian foi renomeada para "Brasão Diligence".
•    O mod de sentinela 'Fast Deflection' foi renomeado para ‘Accelerated Deflection'
•    O mod de Kubrow 'Fast Deflection' foi renomeado para ‘Hastened Deflection’
•    O mod de sentinela 'Vitality' foi renomeado para ‘Enhanced Vitality’
•    O mod de sentinela 'Redirection' foi renomeado para ‘Calculated Redirection’
•    O mod de sentinela 'Steel Fiber' foi renomeado para 'Metal Fiber'
Correções

•    Corrigida a perda de recompensa no Fim de Missões por causa de uma falha de conexão ao server quando o Host da partida já retornou à Liset.
•    Corrigida a Effigy Wing de Chroma não aparecendo para os jogadores.
•    Corrigidas certas partes das Asas de Sentinela Ki'Teer não aplicando a sua cor de energia corretamente. 
•    Corrigido a Asa Syandana oscilando quando vista de determinados ângulos.
•    Corrigido a exibição duplicada de entradas do Phorid no Codex
•    Corrigida a Asita Rakta Syandana encaixando incorretamente na skin Orphid da Saryn.
•    Corrigido o Peitoral Porta ajustado para cima na Saryn Prime.
•    Corrigido a obtenção de Afinidade enquanto realizando testes de Maestria nos Relays.
•    Corrigido as Sugatras não se acoplando em numerosas armas corpo a corpo e skins.
•    Corrigidos textos incorretos na descrição do Pacote do Inaros.
•    Corrigido armas no coldre passando atravéz das costas do Nezha.
•    Corrigido a mensagem de aviso "Projetil se Aproximando" não aparecendo para Jogadores na missão de assassinato do Jordas Golem.
•    Corrigidos pontos pretos nas costas da Nyx Prime não refletindo a cor da energia.
•    Corrigidas colisões com portas Orokin fazendo com que jogadores fossem pegos na fresta da porta e acabassem "engolidos" por elas, como demosntrado aqui: https://youtu.be/E61ss4LgOtI
•    Corrigido um bug em que a Carrier ocasionalmente tenta puxar Orbes de Energia enquanto você possui energia máxima; porque você não poderia coleta-las, e a sentinela iria arrastar os orbes ao seu redor, fazendo com que o jogo emita um som repetitivo como mostra o video: https://youtu.be/9ilwT_iP_aU
•    Corrigidas habilidades que desarmam os inimigos fazerem com que habilidades temporárias de controle (Mind Control, etc.) se tornassem permanente.
•    Corrigido os atributos de Nova no Arsenal constatando que o Alcançe do Poder da habilidade Molecular Prime é afetada por Alcançe (metros) quando na realidade, a mesma é afetada por Duração do Poder.
•    Corrigido um bug em que Ash pulava sua animação de arremesso quando utilizava Shuriken consecutivamente.
•    Corrigida a Cor da Energia nos projéteis do Smite do Oberon não se aplicando para Jogadores.
•    Corrigido um bug que permitia que se utilizasse a sua Habilidade Ultimate de Armas (Excalibur, Valkyr, etc.) sem fim e sem consumo de energia.
•    Corrigido a ausência de sons no acerto da habilidade Fireball da Ember.
•    Corrigidas animações de inatividade não produzindo seus efeitos de som enquanto equipada em certos Warframes.
•    Corrigida a Scarab Swarm de Inaros curando objetivos. (Defense Pods, etc.)
•    Corrigido o Mod de Ampliação do Fatal Teleport de Ash não realizando finalizações em inimigos imunes à atordoamentos. (Artic Eximus, etc.)
•    Corrigidos os pentes de armas (Soma, Akstiletto, etc.) durando mais que o normal durante o Hall of Mirrors da Mirage.
•    Corrigido o emblema Tethra's Doom cortando atravéz dos ombros dos Warframes.
•    Corrigido o Lephantis desaparecido do Codex.
•    Corrigido o redimensionamento dos ícones da Akstiletto e Ballsitica no Mercado.
•    Corrigida a missão de Assassinado da Incursão de Kela De Thaym requerendo 100 pontos de Rathuum. 
•    Corrigido o efeito de som da Bastille do Vauban ecoando pelo mapa enquanto o Mod de Ampliação Repelling Bastille está equipado.
•    Corrigido a Stradavar não fazendo com que seu controle vibrasse.
•    Corrigidas as Fendas de Energia no cenário da Lua Orokin apenas fornecendo um buff de aumento na velocidade de movimento.
•    Corrigido o Mod de pistola Seeker mostrando o valor incorreto, como mostra aqui: https://forums.warframe.com/topic/650694-seeker-states-35-punch-through/
•    Corrigidos vários problemas de localização.
•    Corrigido o som da Nikana Prime cortando sendo ouvido pelo mapa inteiro.
•    Corrigidas as notificações de 'Subiu de Nível' não aparecendo para Companheiros / Armas de Companheiros quando eles sobem de nível.
•    Corrigida a ausência de visão de companheiros de equipe quando usando certas habilidades de certos Warframes (Sound Quake, Spectral Scream, Elemental Ward, Undertow, Absorb, Mend & Maim and Sandstorm) quando entrando em uma missão em andamemto.
•    Corrigida a Carabus do Executor Nok causando mais dano que o intencional.
•    Corigido Jat Kittag não aplicando a cor escolhida para a energia apropriadamente quando em missões

Hotfix 18.13.1

Mudanças

•    Removido temporariamente o som da passiva Vacuum da Mag até que possamos aprimora-la.

Correções

•    Corrigido o Warcry da Valkyr não tendo nenhum efeito quando usado.
•    Corrigidos acessórios TennoGen que não foram adquiridos para sua conta aparecendo em seu inventário.
•    Corrigidos erros que travavam o jogo quando se encontrava na tela de Aprimoramento Arcane.
•    Mods de Tiro Múltiplo para Secundárias agora interagem propriamente com a Peacemaker da Mesa. Para esclarecer, apenas Mods que não sejam de armas específicas escalam com Peacemaker. Nós ainda estamos revisando estes resultados para ver se haverá uma necessidade de redução de dano puro. Por favor perceba que o dano base das Regulators foi reduzido no 18.13.1 para compensar o dano extra e o potencial fornecido pelo Tiro Múltiplo.

Hotfix 18.13.1.1

•    Possivel correção para usuários da GeForce 1080 não conseguindo jogar Warframe.

 

 

Gostaríamos de agradecer aos seguintes Tennos pela contribuição:

@CaptWalker @aegondark @.DN.XJ-9 @.DN.Drackar @magnussolidus

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5 hours ago, MaestroLima said:

•    Possivel correção para usuários da GeForce 1080 não conseguindo jogar Warframe.

 

1080 não conseguindo... WTF?

Edited by Daemon
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