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MaestroLima

Oficina dos Desenvolvedores Parte 4: Informações do Hotfix 18.13.2 e mais!

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E agora... vamos a Parte 4! Oficina dos Desenvolvedores: agora oficialmente com mais partes que O Hobbit!

Para continuar de onde nós paramos na Parte 3, vamos falar sobre a percepção dos inimigos.

Novo ponto de partida para inimigos: curto prazo e longo prazo.

A curto prazo temos inimigos e mecânicas inimigas que estamos alterando para aprimorar sua percepção. Estas mudanças a curto prazo estarão vindo no Hotfix 18.13.2 (provavelmente amanhã).

Granadas de Plasma Inimigas:

Se você é como eu e tem jogado muitas Defesas no Void recentemente, é bem provável que você tenha falhado uma missão por causa de uma granada perdida dos inimigos. Estas granadas fatais que parecem escalonar o dano infinitamente podem ser uma sentença de morte, então é isso que está por vir:

Antes das Granadas de Plasma Inimigas explodirem, elas irão continuar estáveis por 3 segundos após se encontrar em repouso no chão. As Granadas de Plasma agora podem ser atingidas com tiros, tanto no ar quanto no chão. Quando se atira em uma Granada de Plasma e ela é destruída, ela irá explodir e causar dano a todos os inimigos no alcance, mas não em você. Um Tenno com a orelha afiada será capaz de identificar estas ameaças e contra atacá-las com um tiro preciso antes que seja tarde demais.

Ballistas:

Ballistas irão sinalizar quando elas estiverem se preparando para disparar um tiro de suas mortais Vulkars. Um Tenno atento será mais hábil para identificar e priorizar estas ameaças

Hyekka Masters:

Por hora é apenas uma correção para a Ignis da Hyekka Master causando dano através das paredes.

Se você tiver alguma coisa em mente, deixe um comentário abaixo linkando com seu tópico de feedback; ou simplesmente discuta aqui.

Longo Prazo:

A atração principal é o modo que o dano inimigo e sua Vida Efetiva (EHP) escalam nos conteúdos de nível alto. Nós estamos discutindo algumas opções no momento em relação ao modo que o escalonamento funciona, mas finalmente nós iremos preservar a dificuldade aumentada através do tempo que determina que os riscos que você corre em "tenha cuidado e saia ou morra" aumentem quanto mais tempo você estiver na missão. Isto irá exigir mais da Oficina dos Desenvolvedores enquanto fazemos decisões no tópico - mais está por vir aqui.

Opiniões sobre Warframe:

Nós revisamos e fizemos algumas mudanças nas seguintes habilidades de Warframes. Tudo está sujeito à mudanças de acordo com os testes pendentes, mas estes são nossos planos para o Hotfix 18.13.2. Por favor tenha em mente que nós temos várias correções chegando mas estas estão voltadas para correções de erros e não o design em si; por isto estas não estão listadas aqui.

Trinity: Blessing: A resistência de dano não é mais calculada baseada numa média, mas simplesmente tem um limite de 75% fixo (que pode ser atingido com o uso de Mods de Força de Poder). Nós estamos trabalhando para fazer com que a Interface de esquadrão mostre quem está no alcance da Afinidade Compartilhada, mas pode não estar pronto para o 18.13.2.

Valkyr: Hysteria: Cada morte reduzirá a aura da Hysteria em 1 metro. A aura continuará a crescer mas matar frequentemente a manterá perto de você, ao seu redor, para que assim você consiga controlar o seu alcance.

"Formando"

Nós recebemos a palavra da Lotus que todos terão 7 dias a partir do lançamento do update 18.13.2 para reivindicar gratuitamente uma Forma via Caixa de entrada de Mensagens simplesmente logando

Com o poder de todas as suas missões em Draco nós interceptamos esta mensagem:

Você Lutou longa e duramente pela nossa causa -  Aprendeu a dominar vários Warframes e Armas em seu Arsenal. Receba esta Forma de presente como um símbolo da minha apreciação pela sua força de vontade em manipular os seus equipamentos para que estes atendam as suas necessidade no campo de batalha.

A Lótus.

 

tópico original:

Nota: Os links para as partes 1, 2 e 3 estão no spoiler abaixo.

Spoiler

 

 

 

Gostaríamos de agradecer aos seguintes Tennos pela contribuição:

@aegondark @.DN.XJ-9 @magnussolidus

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Muito bom usar o canal para quem as vezes fica boiando nos devstreams!

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Faltou uma melhoria na segunda habilidade da Mirage, ela praticamente não ta fazendo nada, não sei porque ignoraram ela e nerfaram o blind dela :/

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11 minutes ago, Sanremy said:

Faltou uma melhoria na segunda habilidade da Mirage, ela praticamente não ta fazendo nada, não sei porque ignoraram ela e nerfaram o blind dela :/

Realmente, seria legal mudar um pouco a mecânica dessa habilidade

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9 hours ago, Sanremy said:

Faltou uma melhoria na segunda habilidade da Mirage, ela praticamente não ta fazendo nada, não sei porque ignoraram ela e nerfaram o blind dela :/

blind dela era op em interceptação tanto que quando tinha 1 mirage eu ficava conversando (geralmente iniciando a conversa com "então, vamos conversar? O (warframe que estou usando) é o melhor warframe de todos, e isso ninguem pode negar :D")

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Se tratando de um jogo de "ninjas" acho que o jogador conseguir captar sinais de ameaças vindo em sua direção para realizar evasão é um passo promissor

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4 hours ago, -SB-Blame said:

Se tratando de um jogo de "ninjas" acho que o jogador conseguir captar sinais de ameaças vindo em sua direção para realizar evasão é um passo promissor

Se quiser isso vai ter que gastar a sua adrenalina natural, tipo algumas vezes quando campero com um rifle sniper aparece um querendo dar uma facãozada eu aperto Shift + S-S (apertar S 2 vezes) que dá um pulo para trás e acerto o popozudo que tentou me acertar.

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Ótimo trabalho meninos'-'

@Tyrael. Nossas preces foram ouvidas \o/

16 hours ago, MaestroLima said:

Se você é como eu e tem jogado muitas Defesas no Void recentemente, é bem provável que você tenha falhado uma missão por causa de uma granada perdida dos inimigos. Estas granadas fatais que parecem escalonar o dano infinitamente podem ser uma sentença de morte, então é isso que está por vir:

Antes das Granadas de Plasma Inimigas explodirem, elas irão continuar estáveis por 3 segundos após se encontrar em repouso no chão. As Granadas de Plasma agora podem ser atingidas com tiros, tanto no ar quanto no chão. Quando se atira em uma Granada de Plasma e ela é destruída, ela irá explodir e causar dano a todos os inimigos no alcance, mas não em você. Um Tenno com a orelha afiada será capaz de identificar estas ameaças e contra atacá-las com um tiro preciso antes que seja tarde demais

 

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faltou citar a parte em que quando você reformar um equipamento ou Warframe seus pontos são resetados de acordo com a MR, coloquei forma na minha MESA e achei que tinha bugado rsrsrs

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14 minutes ago, -NDA-Serejo said:

faltou citar a parte em que quando você reformar um equipamento ou Warframe seus pontos são resetados de acordo com a MR

Não, não faltou...
a informação que você precisa está nas notas de atualização, o link está logo abaixo ^_~

 

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On 01/06/2016 at 8:44 AM, WildernessEps said:

blind dela era op em interceptação tanto que quando tinha 1 mirage eu ficava conversando (geralmente iniciando a conversa com "então, vamos conversar? O (warframe que estou usando) é o melhor warframe de todos, e isso ninguem pode negar :D")

Mas a segunda habilidade dela faz nada kkk ninguem aperta "2" com ela >_> achei que ficou abandonado essa parte.

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4 hours ago, Sanremy said:

Mas a segunda habilidade dela faz nada kkk ninguem aperta "2" com ela >_> achei que ficou abandonado essa parte.

antes de remendarem o blind da mirage literalmente desativava todos os npcs

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7 hours ago, Sanremy said:

Mas a segunda habilidade dela faz nada kkk ninguem aperta "2" com ela >_> achei que ficou abandonado essa parte.

Eu curto usar com augment específico pra essa skill , e um ótimo controlador de multidão ?!

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Guest
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