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Atualização: Lunaro


MaestroLima
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Atualização: Lunaro

Lunaro!

Tenno, você lutou com bravura por muito tempo. Agora é hora de abaixar as armas e participar da mais nova adição ao Conclave. Lunaro, um esporte de honra!

Lunaro é um novo modo de Conclave que representa um esporte com bola jogado pelos Tennos do passado. Este modo acomoda até quatro jogadores por equipe. Este novo modo de jogo se concentra na habilidade, mobilidade, trabalho em equipe e criatividade dos Tennos.

Joguem juntos na equipe Sol ou na equipe Lua para mover a bola, chamada de Lunaro, na arena Orokin para acertar o gol dos adversários. Defenda sua área tirando a Lunaro da posse dos adversários ou derrubando-os com um golpe esmagador.

Uma carta das 'Regras do Lunaro' do [DE] Steve:
Fonte: https://forums.warframe.com/topic/660318-regras-do-lunaro/

Para começar a jogar o Lunaro, visite a seção do Conclave na sua Nave de Pouso. Você poderá jogar o tutorial de Prática aqui, isso vai te ajudar!

https://gfycat.com/AnnualSingleFoxterrier

 

CONTROLES BÁSICOS:

Spoiler

Sem a bola:
•    LMB - Ataque corpo a corpo
   -Acertar um jogador vai atordoá-lo e forçá-lo a soltar a Lunaro se ele estiver com ela.
   -Acerte um jogador vezes suficientes dentro de um pequeno período de tempo e ele será derrubado.
   -Golpear a Lunaro vai 'carregá-la’ por 3 segundos e derrubará qualquer jogador que ela acertar.
•    RBM (Segurar) - Vortex suave de 3 metros que atrai a Lunaro.
•    E - Investida

Com a bola:
•    LMB (Pressionar) - Arremesso leve
   -Também utilizado para travar o passe quando você vê uma seta na cabeça de um aliado.
•    LMB (Segurar) - Arremesso forte (Duas vezes mais poderoso que pressionar LMB)
•    E - Investida
•    Arremessar a Lunaro em quanto desliza irá curvar sua trajetória de arremesso. Aperte (LMB) em quanto desliza para curvar ela para a esquerda, segure (LMB) para curvar ela a direita.
•    Usar o Salto Bala fará com que você solte a Lunaro!

 

REGRAS ADICIONAIS:

Spoiler

•    Time Sol e Lua (cada um com até 4 jogadores) competem por 2 tempos de 5 minutos.
•    Jogadores na ofensiva devem trabalhar juntos para levar a Lunaro na direção do gol.
   -Arremesse a Lunaro clicando no botão esquerdo do mouse - Pressione para um arremesso curto, ou segure para um arremesso longo.
   -A Lunaro é solta quando se usa o Salto Bala, ou após segurá-la por 5 segundos.
   -Passe para aliados pressionando o Botão Esquerdo
   -Aliados disponíveis para receberem um passe serão marcados com uma seta
•    jogadores na defesa podem parar o oponente jogando a Lunaro para fora.
   -Clique no botão esquerdo do mouse para atacar os adversários
   -Pressione E para fazer uma investida
   -Segure o botão direito do mouse para tentar interceptar a Lunaro
•    Se uma Lunaro solta for atingida, ela se tornará 'instável', derrubando jogadores atingidos.
   -Um rastro roxo indica se a Lunaro está 'instável'

PONTUANDO:

Arremessar a Lunaro no gol de dentro da área do time oposto garante 1 ponto
Pontuar de fora da área do time oposto adiciona +1 ponto
Pontuar com uma Lunaro 'instável' adicionará +1 ponto
Gols 'instáveis' de fora da área valem um total de 3 pontos!
Atacantes deverão liberar a área dos defensores após pontuarem para reequiparem suas Arcatas

 

Adições no Rathuum

Arenas
• Adicionada uma Arena de Nível 85 em Sedna - Vodyanoi
   - Executores receberam 50-100% de vida extra e 50% mais armadura.
   - Executores tem 15% de chance de deixar um Núcleo de Fusão Incomum e 5% de chance de deixar um Núcleo de Fusão Raro.
• Adicionado um novo modificador - Reforços:
   - Adicionados novos Executores à batalha (Nível 20 = 1 extra, Nível 40 = 2 extra, Nível 60 = 3 extra, Nível 85 = 4 extra).

Executores
Executor Dhurnam adicionado nas Arenas de nível 60 e 85.
   - Dhurnam utiliza Dual Heks e uma Brokk, atira granadas de cegueira e pode utilizar o Switch Teleport.
   - Quando ele fica abaixo de 25% de vida, ele entra em frenesi e anda muito mais rápido.
Executora Harkonar foi equipada com uma Buzlok modifocada que atira um tiro único e potente, mas emite uma mira a laser antes de atirar para dar tempo aos jogadores para se esquivarem de seu campo de visão.

Recompensas
• "Silent Battery" é um novo Mod incomum de Shotgun que pode cair do Executor Dhurnam

Adições
8pv5NTb.png 
 

•    Pacote Riv Elite-Guards - Este Pacote de ornamentos era usado pelos antigos campeões de Lunaro.
•    Riv Arcata Skin - Uma Skin Arcata estilizada para Lunaro.
•    Os sets de armadura Riv Comp e Riv Min estão disponíveis no Teshin!
•    Estátua Noogle do Executioner Dhurnam foi adicionada ao Mercado.

Mudanças e Correções do Conclave

•    Você agora poderá usar Emotes no Conclave!
•    Corrigido o spawn de munição desaparecendo para sempre após uma migração de host no Conclave
•    Corrigido o spawn de energia que estava duplicado em alguns pontos  em certos tilesets do Conclave

Mudanças nas Bursas

•    Bursas não vão mais dropar Mods Comuns (Revenge, Ammo Drum).
•    Aumentada a taxa de drop de mods em Bursas Hackeadas.

Mudanças

•    Melhoria na Formação de esquadrões para ser, sobretudo, mais confiável.
•    Revisado os ícones da interface do usuário para que o cabelo do operador seja visualizado melhor.
•    Você não poderá mais enviar presentes para aqueles que ainda não finalizaram a jornada a recompensa de Vor.
•    Drekar Hellions agora vão aparecer nas missões de sobrevivência em Urano.
•    Levemente aumentada a chance de drop de mods nos Locust Drones.
•    Levemente melhorado a latência tela a tela entre os clientes remotos.
•    Dregs e Lancer Dregs agora droparão Morphic Transformer.
•    Outras ações de contexto terão prioridade sobre ativar o Electric Shield do Volt. Isto previne que acidentamente se pegue o Eletric Shield que foi colocado para proteger a si mesmo enquanto se revive um companheiro Tenno.
•    Melhorada a habilidade de teletransportar em encostas/escadas.
•    Melhoria na IA (Inteligência Artifical) nas missões de Interceptação para que eles priorizem melhor seus alvos de ataque e seus objetivos de hackeamento.

Correções

•    Corrigido a cor do cabelo do operador que estava aparecendo incorretamente quando este era invocado em uma missão.
•    Corrigido ganho de velocidade repentino não intencional que ocorreria após rolar em perfeita sincronia com um salto duplo. Nota de Desenvolvedor: a combinação de parkour ainda é possível e permanece um meio efetivo de mobilidade e avanço, se você dominou o intervalo das teclas.
•    Corrigido os sons da Prisma Gorgon que estavam sendo cortados aleatóriamente.
•    Corrigido o erro em que os jogadores não conseguiam enviar um convite ao host anterior que deixou a sessão.
•    Corrigido o erro no qual os jogadores apareciam travados quando tentavam juntar em uma sessão enquanto estavam no Simulacrum.
•    Corrigido o Executioner Zura que não estava tentando atacar corpo a corpo quando o jogador estava ao alcance, e que não trocava de arma para a sua Ripkas.
•    Corrigido o erro de ouvir o som de um tiro carregado quando se disparava o ultimo tiro de uma Angstrum conforme: https://forums.warframe.com/topic/636144-angstrums-last-shot-uses-full-charge-sound/
•    Corrigido o erro no qual era impossível selecionar os inimigos no Simulacrum quando se usava um controle.
•    Corrigido os Drekar Hellion's que não estavam usando os jetpacks.
•    Corrigido o Dashwire da Ivara permitindo atravessar portas trancadas.
•    Corrigido o erro no qual os jogadores visualizavam os companheiros de esquadrão em diferentes posições quando atravessavam uma zipline.
•    Corrigido o Mod Maiming Strike não estar aplicando o Dano Crítico se o deslizar fosse cancelado momentos antes de atacar o inimigo.
•    Corrigido um erro que fazia o jogador parar morto no ar quando se tentava rolar após planar com sua arma corpo a corpo equipada.
•    Corrigido um erro que impedia o uso de anexos na Dual Split-Sword
•    Corrigido um erro que ocorria quando se luta contra o Corrupted Capitão Vor.
•    Corrigido um erro de script na inteface da Intercepção que podia ocorrer quando se saía de uma missão.
•    Corrigido um erro de script quando saindo da água com a Velocitus equipada.
•    Corrigido problemas de performance em certos níves causado por torrenciais tentativas de log devido ao carregamento das decorações.
•    Corrigido os efeitos incorretos de Canalização na skin Soprana da Banshee conforme: https://forums.warframe.com/topic/640736-banshee-soprana-skin-channel-effects/
•    Corrigido a Turbulence da Zephyr que não estava desviando as balas das armas hitscan enquanto a Zephir estava no ar conforme: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4nsj44/bug_turbulence_hitscan_inconsistency_source_found/.
•    Corrigido a Tesla do Vauban que não estava sendo afetada pelos Mods de Força do poder quando se era um dos jogadores.
•    Corrigido as habilidades do Hydroyd que estavam causando um atraso quando se tentava usar um ataque corpo a corpo ou usar outro poder conforme: https://forums.warframe.com/topic/655371-anyone-notice-the-hydroid-nerf/
•    Corrigido a Hysteria da Valkyr que estava drenando o dobro de energia conforme: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4nh5fs/fyi_hysteria_energy_drain_mechanics/
•    Corrigido o mod de ampliação Infiltrate da Ivara que não estava protegendo dos lasers nos cenários de missões de espionagem na Lua Orokin, Grinner e Urano.
•    Corrigidos alguns casos onde o mod de Ampliação Fatal Teleport do Ash  não está aplicando a auto finalização em inimigos se movendo rapidamente.
•    Corrigido o mod de Ampliação Fatal Teleport do Ash alvejando corpos mortos
•    Corrigido o mod de Ampliação Fatal Teleport do Ash falhando em ativar quando se movendo rapidamente (salto bala, etc.)
•    Corrigido o Mutalist Cernos não criando nuvens tóxicas conforme: https://forums.warframe.com/topic/654080-no-cloud-mutalist-cernos/
•    Corrigidos vários erros de localização.

 

Gostaríamos de agradecer aos seguintes Tennos pela contribuição:

@.DN.XJ-9 @aegondark @CaptWalker @magnussolidus

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