[DE]Michelle Posted June 29, 2016 Share Posted June 29, 2016 (edited) Lunaro: Revisión 2 Arreglos y cambios en Lunaro y Cónclave • Se ha modificado la versión original de Teshin para prevenir la superposición de las transmisiones. • " Se han eliminado los efectos especiales y sonido al final de la comprobación del hombro" •Ya no se pueden unir a las partidas del juego de Lunaro al llegar al medio tiempo. • Se ha aumentado la fuerza con la que puedes lanzar una bola curva. • Se ha aumentado el efecto de resplandor visual cuando atrapas el Lunaro para indicar más apropiadamente cuando eres tú quien lleva el balón. • Se han intercambiado los enlaces de gatillo izquierdo y derecho en mandos para Lunaro (gatillo derecho ahora es para lanzar). Sólo quienes tengan los 'controles determinados' notarán este cambio. • Se ha arreglado que presionar X en mandos interfiriera entre 'Practicar Lunaro' y 'Jugar Ahora'. • Se ha arreglado que a veces los jugadores cargaran en el nivel equivocado de Lunaro - ¡Un antiguo mapa de desarrollo se filtró de alguna manera! Sólo hay una arena hasta el momento. • Se ha arreglado que los clientes se generaran en el cielo después del medio tiempo en Lunaro. Cambios • Se ha incrementado el tamaño del texto "Lunaro" en el Lanzador. • Se han intercambiado los nodos Vodyanoi y Yemaja en Sedna para permitir que Kela sea más accesible a nuevos jugadores. • El Rubico ahora es un arma de tipo 'Alarmante'. Arreglos • Se ha arreglado un problema que consistía en que los multiplicadores de velocidad de warframes no sirvieran fuera del Cónclave. La normalización de velocidades para Lunaro se traspasó inapropiadamente al PvE. • Se ha arreglado que la función de búsqueda en la página del equipo del Arsenal no funcionara al entrar inicialmente. También se arregló un problema que no permitía 'Buscar' con mandos. • Se ha implementado un arreglo para que aparezca el conteo apropiado de herramientas equipadas al poblar la rueda de herramientas. • Se ha arreglado que los objetivos de rescate y los compañeros no realizaran movimientos de parkour para seguir la línea de parkour del jugador (correr por la pared, saltos-bala, etc). • Se ha arreglado que la cinemática de apertura de la aventura El Segundo Sueño se interrumpiera al iniciarla desde el Códice. • Se ha arreglado un cierre al enfrentarse a un consciente. Edited June 29, 2016 by [DE]Michelle Link to comment Share on other sites More sharing options...
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