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Lunaro: Revisión 2


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Lunaro: Revisión 2

Arreglos y cambios en Lunaro y Cónclave


• Se ha modificado la versión original de Teshin para prevenir la superposición de las transmisiones.
• " Se han eliminado los efectos especiales y sonido al final de la comprobación del hombro"
•Ya no se pueden unir a las partidas del juego de Lunaro al llegar al medio tiempo. 
• Se ha aumentado la fuerza con la que puedes lanzar una bola curva.
• Se ha aumentado el efecto de resplandor visual cuando atrapas el Lunaro para indicar más apropiadamente cuando eres tú quien lleva el balón. 
• Se han intercambiado los enlaces de gatillo izquierdo y derecho en mandos para Lunaro (gatillo derecho ahora es para lanzar). Sólo quienes tengan los 'controles determinados' notarán este cambio.
• Se ha arreglado que presionar X en mandos interfiriera entre 'Practicar Lunaro' y 'Jugar Ahora'.
• Se ha arreglado que a veces los jugadores cargaran en el nivel equivocado de Lunaro - ¡Un antiguo mapa de desarrollo se filtró de alguna manera! Sólo hay una arena hasta el momento.
• Se ha arreglado que los clientes se generaran en el cielo después del medio tiempo en Lunaro.

 

Cambios
• Se ha incrementado el tamaño del texto "Lunaro" en el Lanzador.
• Se han intercambiado los nodos Vodyanoi y Yemaja en Sedna para permitir que Kela sea más accesible a nuevos jugadores.
• El Rubico ahora es un arma de tipo 'Alarmante'.

 

Arreglos
• Se ha arreglado un problema que consistía en que los multiplicadores de velocidad de warframes no sirvieran fuera del Cónclave. La normalización de velocidades para Lunaro se traspasó inapropiadamente al PvE.
• Se ha arreglado que la función de búsqueda en la página del equipo del Arsenal no funcionara al entrar inicialmente. También se arregló un problema que no permitía 'Buscar' con mandos.
• Se ha implementado un arreglo para que aparezca el conteo apropiado de herramientas equipadas al poblar la rueda de herramientas.
• Se ha arreglado que los objetivos de rescate y los compañeros no realizaran movimientos de parkour para seguir la línea de parkour del jugador (correr por la pared, saltos-bala, etc).
• Se ha arreglado que la cinemática de apertura de la aventura El Segundo Sueño se interrumpiera al iniciarla desde el Códice. 
• Se ha arreglado un cierre al enfrentarse a un consciente. 

 

Edited by [DE]Michelle
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