[DE]Edward Posted July 8, 2016 Share Posted July 8, 2016 星系マップリニューアル アップデート「Railの亡霊」でOriginシステムに変化が起きました。テンノよ、古代のジャンクションに潜む亡霊とは一体? 新しい星系マップ新しい宇宙を探検しよう。 昔の星系マップを元にデザインし、宇宙をナビゲートしやすく。このダイナミックマップで画面の拡大などが可能になり、プレイしたいステージやミッションを選択しやすくなり、マップの進行状態が分かりやすく。そしてジャンクションの追加で、惑星を繋ぎ移動することが可能。 多数のミッションを再配置し、工作ミッションやアークウイング防衛ミッションなどを削除。 惑星の進行を表すため、難易度を調整。 各リレーに記念碑を設置し、ファウンダーのユーザー名を表示するように。 ジャンクション: 惑星を渡るには、ジャンクションを制覇し力を示さなければいけません。ジャンクションリンクトラベル: 全プレイヤーはジャンクションのタスクを完了し報酬を得ることでジャンクションを起動し惑星を行き来できます。ジャンクションを完了することでマスタリーXPを得ることができます。なお、以前のようにステージをクリアすることでマスタリーXPを得ることはできません。 クエストの変更 クエストは特定のジャンクションから得るように。 金星→水星ジャンクション: 「博士の計略」「クブロウ捕獲」 地球→火星ジャンクション: 「アークウイング」 火星→フォボスジャンクション: 「奪われた野望」 木星→エウロパジャンクション: 「新たな怪奇」「Limboセオリム」 土星→天王星ジャンクション: 「Natah」「寡黙な人物」 天王星→海王星ジャンクション: 「二番目の夢」 冥王星→セドナジャンクション: 「隠されたメッセージ」 冥王星→エリスジャンクション: 「感染起源は誰」「Jordasの教訓」 「Inarosの砂嵐」はBaro Ki’ Teerから入手。 Void 2.0 用語集: Void亀裂: Originシステムで発生する現象。Voidとの境が開かれ古代のエネルギーが溢れる。ワールドステータスパネルで4つのランクを確認可能。 Voidレリック: Void亀裂からのエネルギーに反応する古代の宝箱。 Voidトレース: 精製されていないVoidからのエネルギー。レリックと亀裂の融合で出来る副産物。使用し、オービターでレリックからの報酬のレア度を上げることが可能。 反応物質: ミッション中ドロップする、亀裂を塞ぐ時必要なアイテム。 精錬: レリックの報酬レア度を上げる行為。 エラ: 古きオロキンの時代。 Lith・Meso・Neo・Axi: 亀裂から現れるオロキンの過去の時代。T1キーはLithレリックに変換。T2キーはMesoレリックに変換。T3キーはNeoレリックに変換。T4キーはAxiレリックに変換。 Voidレリックモジュール: ジャンクションで発見。Voidレリックを精錬する。 Void亀裂とレリック これまで多数のアイテムやコンテンツを出し、「Void」という単語に皮肉を感じます。これまでは欲しいプライムアイテムを入手するため繰り返しプレイする必要がありました。各キーには特定の報酬テーブルがあり、欲しいアイテムを入手するには特定のキーをため、アイテムを入手するまで繰り返しプレイする。レリックの実装でそのシステムは破棄されます。今後はレリックは各惑星で発生するVoid境ミッション(Void亀裂は常時起動状態)からより効率よくアイテムを入手することが可能に。報酬を集め、本当の意味での「Void」ミッションをプレイすることが可能になります。 ※現在亀裂ミッションで暗殺ミッションとエンドレスタイプのミッションはありません。 開発ワークショップ記事(英文)はこちら: この変更により: シンジケートのVoidキーパックをレリックパックに変更。 マーケットとログイン報酬のVoidキーパックをレリックパックに変更。 Baroのセールを監視し、デュカット経済をモニター。 遺跡船へのアクセスはこれまで通り。 新素材: Voidトレース 新規プレイヤーが良質なレリックを入手するため、新素材「Voidトレース」を追加。Voidトレースは亀裂を封鎖することで確実にドロップするアイテム。船内のVoidレリックモジュールで使用しレリックの精錬が可能。各レリックは指定された報酬が記されており、質によってレアアイテムを入手する確率が上昇。 初期レリックは「無傷なレリック」であり、初期値から質を上げるには以下の表に記されたVoidトレース数が必要: 特別なレリック: Voidトレース25個 完璧なレリック: Voidトレース50個 光輝なレリック: Voidトレース100個 ドラゴンキー: ドラゴンキーの製作はVoidキーの変わりにVoidトレースを10個を必要とします。ドラゴンキー設計図の入手場所をオロキンラボに変更。 レリックの入手方法: 通常ミッション(特にエンドレスタイプのミッション)をプレイすることでレリックの入手が可能。所持していたVoidキーは自動的に変換。レリックはTowerミッションとは限らず、変換されたキーは似た報酬のレリックに変換されるように。 Warframeミッション音響2.0 今回のアップデートで空間とこもった音などがより区別しやすく。各武器とエレメントの音響効果を更新。 アークウイング改変 アークウイングミッション(海底ミッションを除く)でのアークウイングの移動方を向上し、自由な角度での飛行が可能に。 新アークウイングUIと操作方法でより快適に。 Originシステムの各地にエクシマスアークウイング敵兵を展開! シンジケートがアークウイングパーツを提供するように。 アークウイングステージの数を合計8に減少。グリニアとコーパスに1種類づつ。 新アークウイングミッション アークウイング追跡ミッション(土星: Pandora)頑丈に守られた船の防御(エネルギーシールド、タレット、地雷など)を回避し、船を破壊。 アークウイングラッシュミッション(フォボス: Kepler)輸送船を追い、逃げられる前に破壊。より多くの船を破壊することで報酬が増す。 新アークウイングMODと武器 アークウイング近接: Agkuza: この巨大なフックブレードは迫りくる敵を一度に引き裂くことができる。 アークウイングプライマリ: Cyngas: 高精度の射撃で狂乱をまき散らす。 新デュアルステータスアークウイングMOD(ランク最大時): 近接: Meteor Crash: +60%衝撃ダメージ、+60%異常状態率 近接: Nebula Bone: +60%貫通ダメージ、+60%異常状態率 近接: Astral Slash: +60%切断ダメージ、+60%異常状態率 プライマリ: Comet Blast: +90%衝撃ダメージ、+90%異常状態率 プライマリ: Quasar Drill: +90%貫通ダメージ、+90%異常状態率 プライマリ: Zodiac Shred: +90%切断ダメージ、+90%異常状態率 増強MOD(ランク最大時): Afterburner(Elytron – Core Vent増強): 12秒間排気管から爆発ダメージを噴出。炎に触れた敵に500火炎ダメージ与える。 Cold Snap(Itzal – Cosmic Crush増強): 熱気を吸い込むブラックホールを生成し、範囲内の敵を凍らせる。ブラックホール付近の敵を5秒間凍らせる。 Energy Field(Odonata – Energy Shell増強): 12メートル内の仲間にEnergy Shell効果を付与。 新アークウイング: Amesha 翼の守護神 マーケットかクラン研究で入手! Watchful Swarm: 敵の攻撃を傍受するドローンを出現。 Benevolent Decoy: 敵の攻撃を引き寄せるビーコンを出現させ、ダメージを仲間のヘルスを回復させるパルスに変換する。 Warding Grace: 自身と範囲内の仲間を異常状態無効にし、範囲内の敵の速度を減少。 Vengeful Rush: 受けたダメージをエネルギーに変換し、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。 ゲーム内マーケットリニューアル 新しいダイナミックデザインに加え、便利な機能も追加: 新しいタブシステムで設計図と購入アイテムが同じ場所に表示され、カテゴリーシステム(特に外装品)を向上し欲しいアイテムの検索が簡単に。 ウィッシュリストや、購入済みアイテムの非表示、他のプレイヤーのウィッシュリストの表示など、様々なフィーチャーを追加! ゲーム内マーケットに関する問い合わせで1番多いのはプラチナとクレジットでの購入の区別。アイテム購入時、設計図が存在する場合、設計図の入手方や必要素材をタブの選択で表示するように。 価格変更: クレジットパックA: 50プラチナを50000クレジットに変換。 クレジットパックC: 90プラチナを175000クレジットに変換。 Loki: 175プラチナ Mag: 75プラチナ マーケットアイテム変更・追加: フォーマ3個パック: 35プラチナ 30日間リソースブースター: 200プラチナ フィールドロンサンプルをフィールドロンに変え、1個10プラチナ。 ミュータジェンサンプルをミュータジェンマスに変え、1個10プラチナ。 デトナイトアンプルをデトナイトインジェクターに変え、1個10プラチナ。 近日のホットフィックスで追加予定: ゴールドフュージョンパック: フュージョンコア15個(レア5フュージョンコア14個、15個目が小確率でレジェンダリ): 80プラチナ シルバーフュージョンパック: フュージョンコア10個(レア5フュージョンコア5個、残りは確率でレア5): 50プラチナ ブロンズフュージョンパック: フュージョンコア5個(レア5フュージョンコア3個、アンコモンフュージョンコア2個): 35プラチナ マーケットの変更に関する詳細はこちらの開発ワークショップ記事(英文)から: キャバットの追加とペットシステムに関する変更 新しいペットの実装でペットシステムが大幅に改変! 子クブロウ・子キャバットはランディングクラフト内を自由に動き回ることが可能になり、好きな時に成長することが可能。可愛らしい子ペットで船をいっぱいにし、成長させ戦場のお供に! 新しいペット専用MODも追加! 2種類のキャバットを追加: AdarzaとSmeeta。 Adarzaキャバットはいたずら好きで殺傷能力も高く、以下のアビリティを使用: Cat's Eye - 範囲内の仲間のクリティカル率を5秒間上昇。 Reflect – 敵の攻撃の威力を上げ跳ね返す。 Smeetaキャバットはマイペースで強力であり、以下のアビリティを使用: Mischief - 敵に突入し錯乱させる残像を作成し透視化。 Charm - 運がミッション中アップ。 キャバットにペット専用MODを装着し、自分好みの最強(あるいは可愛い)のキャバットを育てよう! キャバットMOD: Sense Dagger: 近くの敵を主に知らせる。 Territorial Aggression: キャバットは縄張りを作り、範囲内の野生動物を仲間にする。 Pounce: 敵に飛びかかり短期間スタンさせる。 Sharpened Claws: 装甲と肉片を削ぐ強力な攻撃を繰り出す。 Swipe: 攻撃範囲と攻撃する敵の数を上昇。 キャバットの入手方法 チョーカーは不要! 野生のキャバットを10回スキャンしキャバットの遺伝子データを入手。スキャンするたび確率でシグネチャを入手。キャバット孵化器アップグレードモジュールを研究かマーケットで入手しインストールすることでシグネチャを使用しキャバットを入手できます。 キャバット外装品 WysarキャバットアーマーとSarabaキャバットアーマー 新ストーリーシステム: フラグメント 新ストーリー要素追加! 謎のフラグメントが全宇宙に出現。これらをスキャンし、Warframeの世界に関する情報をコーデックスでアンロック。アンロックすることでランディングクラフトのディスプレイに展示することが可能。 コーデックス→WARFRAMEユニバース→フラグメントで確認可能。 ディスプレイギャラリー オービターギャラリーでディスプレイし、プライベートギャラリーを作ろう! 各ディスプレイは以下のフォーマットを反映することが可能: アーク ランドスケープ トンド ポスター 凸面 凹面 ラップ 正方形 パノラマ 自身のキャンバスを作成! 新武器とスタンス Okinaテンノさいが登場! テンノ研究とマーケットで入手可能!新デュアルダガースタンス: Spinning Needle 近接武器カスタム収納位置 ファッションフレームを次のステップへ! 武器の収納位置が気になるユーザー用に搭載された新外装システム。 ADI収納パック(マーケットで購入)多数の近接武器のカスタム収納位置を集めたパック。 チャット内アイテムリンク他のMMOゲームで使用されるアイテムリンクをWarframeで遂に搭載! チャット内で [ (半角スクエアブラケット)を入力し、アイテム名を入力し選択。リンクされたアイテム名を選択することでアイテム詳細やステータスを表示し、購入も可能。 その他の追加 アーセナルで装備しているアイテムのスキンアイコンを優先し表示するように。 古いマップを再構築し、シンジケートメダルの出現ポイントを増加。 Voidキーと特定のクレジットアラートの削除によりアラート生成システムサイクルが約15日から10日に減少。これによりクレジットアラートで確率でフュージョンコアを入手するように。 オペレーターカスタマイズでセカンダリフェイスを追加し、スライダーを搭載し更なる改造が可能に。 オプションでTemporalアンチエイリアスグラフィック設定を追加。 防衛ミッションでウェーブクリア効果音を追加。 各武器とアビリティの視覚効果を向上。 新しいロード画面ヒント文を追加。 特定の古い武器(Snipetronなど)に新しいリロードアニメーションを追加。 ミニマップで分隊の使用WARFRAMEのアイコンを追加。 オプションで「アビリティのクリック・長押しを転回」を追加。アビリティをクリックでサイクルし長押しで発動、あるいは長押しでサイクルしクリックで発動することが設定可能。 MOD観覧中PVEとPVP MODでフィルタリングが可能に。 デイリーSimaris地位上限値に達した時にUIメッセージが表示されるように。 執行人Harkonarにターゲットされた場合音響効果が流れ視覚効果が表示されるように。 Lunaroとコンクレーブに関する変更と追加 TeshinからGrinlok、Tonkor、Jat Kittag、Marelokのスキンを購入できるように。 Lunaroのゴールリプレイ機能を向上。 Lunaroの切り替えアニメーション速度を若干減少。 コンクレーブアーセナルで太陽チームと月チーム別でライトカラーを表示できるように。 コンクレーブでWARFRAMEのライトカラーの明るさを最小限に。 コンクレーブでHydroidのTentacle Swarmの衝撃音量を減少。 Double TapコンクレーブMODを「2秒間+20%ダメージ」に。 コンクレーブにデイリー初勝利ボーナスを追加。 MiterにLucky Shot MODを装備できないように。 以下のアビリティは100エネルギー消費することで使用可能に。 Sound Quake – Banshe Effigy – Chroma World on Fire – Ember Mend and Maim – Equinox Exalted Blade – Excalibur Artemis Bow – Ivara Peacemaker – Mesa Absorb – Nyx Hysteria – Valkyr Primal Fury – Wukong コンクレーブでLokiのDecoyのアビリティ時間を短縮。 コンクレーブでVolt Primeの基礎移動速度を0.8に。 コンクレーブでNyxのMind Controlのアビリティ時間を短縮。 Opticorのダメージを減少。 Daikyuのダメージを減少。 全滅とチーム全滅モードでセファロンスパイアとオロキンホールマップを削除。 MesaのPeacemakerのダメージを上昇。 ExcaliburのExalted Bladeの射出物のダメージを上昇。 ValkyrのHysteriaのチャネリングコストを減少。 WukongのPrimal Furyのチャネリングコストを減少。 IvaraのArtemis Bow発射エネルギーコストを減少。 NyxのAbsorbの爆発の最低ダメージを上昇。 VoltのShockのダメージを減少。 BansheeのSound Quakeのチャネリングコストを減少。 EmberのWorld on Fireのダメージを上昇。 EmberのFireballの射出速度を上昇。 FrostのIce Waveのスロウ効果時間を延長。 BansheeのSonic Boomのダメージを減少。 チーム全滅モードの最低チームメンバー数を1に。 Paris系武器の弾薬プールを20に減少。 Daikyu系武器の弾薬プールを20に減少。 NovaのNull Starのダメージを減少。 VaubanのTeslaのサイズを拡大。 LimboのCataclysmのダメージを減少。 ヘルスオーブの回復値を50から30に。オーブリスポーン時間を20秒に。 全ウィップ系武器がコンクレーブで使用できるように。 Halikarがコンクレーブで使用できるように。 PVE・PVPスタンスの変更、新PVPスタンスMOD追加 PVEスタンスアニメーションがPVPだと不自然であるため、コンクレーブでのPVEスタンスの機能を削除。変わりに新しいPVP専用スタンスMODを追加。 以下のPVP専用スタンスMODを追加(Teshinランク1から購入可能): Argent Scourge(ポールアーム) Biting Piranha(デュアルダガー) Celstial Nightfall(ブーメラン) Crashing Havoc(ハンマー) Crashing Timber(スタッフ) Cunning Aspect(レイピア) Dividing Blades(デュアルソード) Fateful Truth(刀) Lashing Coil(ウィップ) Last Herald(剣と盾) Mafic Rain(ヌンチャク) Noble Cadence(ヘビーブレード) Piercing Fury(ダガー) Quaking Hand(ガントレット) Rending Wind(マチェット) Rising Steel(ソード) Scarlet Hurricane(クロー) Shadow Harvest(サイズ) Star Divide(トンファー) Tainted Hydra(ソードウィップ) Viscious Approach(格闘) 新しいスタンスの登場でコンクレーブでの全近接武器のダメージを調整。 アビリティ+増強MOD対ナリファイア ナリファイアの増強アビリティに対する相互作用を修正。以下のルールを搭載: ナリファイアの範囲内ではアビリティ効果は敵仲間問わず無効化。 プレイヤーと敵を同時に影響する効果はナリファイア範囲内に入った瞬間キャンセルされます。 ナリファイアの範囲内に入ることで発動中のアビリティがキャンセルされます。 アビリティからの射出物はナリファイアのオーラ接触後跳ね変えるように。 WARFRAMEと別位置に設置されたアビリティ効果は、WARFRAMEのオーラ接触によって消えませんが、アビリティがオーラに接触した場合破壊されます。例として、FrostのSnow GlobeはFrostがナリファイアオーラ内に入っても消えませんが、Frost Globeがオーラに触れた瞬間破壊されます。 傍受ミッションに関する変更と修正 各ミッションの敵数を調整。スポーン数を上昇。 敵の行動を調整し、プレイヤーが占拠したエリアを優先し行動するように。 傍受ミッションの続行で敵兵のランクが上がるように(初期は歩兵のみ出現し、続行することでサポートやヘビー級の敵が出現するように)。 特定の条件で敵兵の半分以上がポイントを占拠できない(ドローンなど)問題を修正するため、出現する敵のタイプ割合を調整。 コラプトVorの出現でカウントダウンが止まらないように(ラウンド終了時)。 低レベル傍受ミッションでエクシマスばかり出現する問題を修正。 セドナのBerehyniaに傍受ミッションを追加。 変更全般 Spoiler エンシェント系感染体の効果が重複しないように。 OberonのReckoningは確率で敵からヘルスオーブをドロップし、Oberonが拾った場合ペットを回復するように。 MesaのPeacemakerがピストルの発射速度MODの効果を受けるように。 複数の古いグリニアと感染体マップのオブジェクトに物理ベースレンダリングを適用。 耐久と採掘ミッションのスポーンロジックを向上。 フォボスマップは火星に移動され、フォボスのミッションは全て小惑星マップに変更。 Dark Split-Sword二刀流モード時のクリティカル率を25%にし、クリティカル倍率を2.5に変更。 Dark Split-Sword二刀流モード時の攻撃速度を若干上昇。 Dark Split-Swordヘビーソードモード時の攻撃速度を若干減少。 Dark Split-Swordヘビーソードモード時の属性ダメージを90にし、異常状態率を25%に変更。 Twin Basolkの異常状態率40%にし、属性ダメージを65に変更。 Twin Basolkの攻撃速度を上昇。 Twin Basolkのグラウンドスラムダメージ倍率を4、攻撃範囲を7.5メートル、異常状態率を65%に変更。 Twin Basolkグラウンドスラムで敵がラグドール化するように。 Stradavarフルオートモードの衝撃ダメージを上昇し、貫通ダメージと切断ダメージを減少。 Stradavarセミオートモードの貫通ダメージを上昇し、切断ダメージを減少。 Stradavarフルオートモードのダメージを若干減少し、Stradavarセミオートモードのダメージを若干上昇。 Stradavar異常状態率を15%に変更。 近接武器のナリファイアとオーラへの攻撃の仕様を変更。オーラの外から攻撃した場合オーラとユニットを攻撃しますが、ダメージはオーラのみ受けます。オーラ内での攻撃でユニットにダメージを与えるように。 全マスタリーランク試験でのゲーム内ミッションを削除。 Nyx Primeの特定の細部の色設定が行えない問題を修正。 ゲーム内マーケットでのAkstilletoとBallisticaのアイコンサイズを調整。 シジルのブルーム効果を調整。 ソーティーミッションの環境ダメージやトラップの数を増幅。 データマス所持中の投擲武器の投げモーションを調整。 各シンジケートミッション数を7に変更。 シンジケートランク1でミッション1、2、3をアンロック。 シンジケートランク2でミッション2、3、4をアンロック。 シンジケートランク3でミッション3、4、5をアンロック。 シンジケートランク4でミッション4、5、6をアンロック。 シンジケートランク5でミッション5、6、7をアンロック。 この変更によりシンジケートミッションプレイ中シンジケートランクの近いプレイヤーとマッチングするように。 ヘルメット(WARFRAMEパーツ)を「ニューロティック」に改名(外装品のヘルメットは変わらず)。 各マップのオブジェクトの明るさを調整。 古いマップのオブジェクトの位置を調整。 ロビーでホスト切り替えが発生した場合切り替えをキャンセルできるように。 遺跡船マップの特定の使用可能なオブジェクトの表示を変更。 センチネルのプレイヤー追跡機能を向上。 救出ターゲットが移動中射撃できるように。テレポートアクションは射撃より優先するように。 シンジケート強化視覚効果の表示を調整。 トライアルミッションのレアストレージコンテナのスポーン率を統一化。 アークウイングステータスは水中と宇宙によって違うステータスを表示するように。 救出ターゲットの危機探知機能を向上。 多数の武器のフィニッシャー判定を向上。フィニッシャーが可能な時にレティクルが赤く点滅するように。 マルチヒットフィニッシャーの各ヒットはダメージを与えるように。 ドローンのダメージ軽減効果は重複しないように。 ジャンプ判定を向上し、ダブルジャンプを行いやすく。 Dojoとライセットでのデコレーションの配置コードを向上。 VaubanのBastilleはコーパス飛行ユニットを捕まえるように。 Automatic Triggerのドロップ率を上昇。 Vermillion Stormのドロップ率を上昇。 Lunaroのマッチメイクコードを向上。 PvPチーム選択時のホスト切り替えシステムを向上。 アークウイング増強MODは<ARCHWING>タグを表示するように。 Ki Teerシャンダナの物理理論を向上。 修正全般 Spoiler 因果応報の戒律第3ステージでボタンを押しながらドアを出入りした場合ドアがスタックする問題を修正。 多数の武器のノイズタイプの表示を修正。 多数のWARFRAMEの待機モーションに音が無い問題を修正。 KohmにFatal Acceleration MODを装着できる問題を修正。 特定のチャージ武器が正しいサウンドを再生しない問題を修正。 アーセナルで購入した外装品の設定が正しく保存しない問題を修正。 多数のフリーズとクラッシュを修正。 非ホスト時視覚効果が正しく表示されない問題を修正。 多数の武器の外装品が正しく表示されない問題を修正。 破壊されたセンチネルがダウンタイマーを表示する問題を修正。 敵がジップラインを使用した後ホストと非ホストで敵の位置が違う問題を修正。 特定の敵の行動でゲームのパフォーマンスに支障がでる問題を修正。 ミッション帰還後のゲームパフォーマンスを修正。 DAMAGED MODの勢力MODが勢力問わずコーパスにボーナスダメージを与える問題を修正。 コンクレーブでホストが非ホストのVaubanのBastille内で倒された場合、Bastilleの視覚効果の表示が持続しる問題を修正。 クブロウが震える問題を修正。 MagのMagnetizeでOberonのRenewalでドロップするオーブを全て吸い込む問題を修正。 マスタリーランク試験のミッション結果画面の問題を修正。 VoltのパッシブがElectric Shieldにボーナスダメージを付与しない問題を修正。 セカンダリホルスターがChromaのアジャイルモーションの表示と重なる問題を修正。 アーセナルでLokiのKnaveスキンにガントレット系武器を装備した場合武器が床に表示される問題を修正。 ホスト切り替え後特定のMODが機能しない問題を修正。 特定の武器のホルスターがNezhaの背中の表示と重なる問題を修正。 非ホスト時MODが正しく機能しない問題を修正。 テンノリレーでWARFRAMEを変更した場合デラックススキンが表示されない問題を修正。 ニュー・ロカの部屋のオブジェクト全ての水面に表示されない問題を修正。 アーセナルでのカメラの位置を修正。 Tethraの命運エンブレムがWARFRAMEの肩に埋まる問題を修正。 ライトカラーが複数の射出物に適用されない問題を修正。 リレーでマスタリーランク試験を行った場合結果画面でスタックする問題を修正。 Health Conversion MODの視覚効果がボーナスを表さない問題を修正。 磁気異常状態が効果終了後シールドが更に削減する問題を修正。 地球防衛マップで敵がスタックする問題を修正。 特定の画面でのマウスの精度を修正。 ソーティー防衛ターゲットがスタックする問題を修正。 Strun系武器がバレットジャンプ中リロードできない問題を修正。 プレイヤーリスト情報HUDが重なる問題を修正。 ホスト切り替え後ミッションチャレンジを再度クリアできる問題を修正。 LokiのSwitch Teleportでプレイヤーが壁にスタックする問題を修正。 ホスト切り替え後複数のパズルがリセットする問題を修正。 Daikyuの矢筒がWARFRAMEの背中に突き刺さる問題を修正。 非ホスト時ロード画面で音声が流れない問題を修正。 MagのMagnetizeがAzimaのセカンダリ射撃を使用不可にする問題を修正。 Azimaのセカンダリ射撃がMagnetizeで引き寄せられない問題を修正。 アリーナマップで字幕がアイテムピックアップの表示と重なる問題を修正。 戦闘不能になった後クブロウ蘇生UIが表示される問題を修正。 アークウイングミッションでクブロウUIが表示される問題を修正。 カウントダウン系ミッション(アラート・ソーティー耐久など)でミッションスコアが表示される問題を修正。 チャットのフォントサイズ変更後正しく更新されない問題を修正。 非ホストのXiphosサポートが非ホストプレイヤープレイヤー脱退後残る問題を修正。 ホスト切り替え後エアリアルサポートが消える問題を修正。 OberonのPhoenix RenewalがWukongのDefyアビリティをキャンセルする問題を修正。 Jordasの審判でのフリーズを修正。 Atlasでの近接武器ホルスター位置を修正。 特定のボス戦でのホスト切り替えでボスが2回出現する問題を修正。 粒子視覚効果の表示を修正。 スキャナーホットキー設定後ランディングクラフト内で近接攻撃を行える問題を修正。 ボラタイルランナーがショットガンやRedeemerによるキルで爆発しない問題を修正。 Castanasのホルスターの表示を修正。 ログイン報酬画面がクエスト画面と重なる問題を修正。 SpragとVen’kra TelがVoidキーをドロップしない問題を修正。 ゲーム文と翻訳を多数修正。 Inarosの砂嵐クエスト終了後コーデックスエントリーを表示できない問題を修正。 グリニアマップの地形の表示を修正。 Opticorなどの武器を発射し武器が落ちる問題を修正。 敵が透視化した場合、敵の目標マーカーが消える問題を修正。 武器を入手する報酬(ログイン報酬など)でスロットエラーが発生する問題を修正。 クランエンブレムが適用直後に表示されない問題を修正。 Baroボブルヘッドの所持ステータスがBaroのストアで正しく表示されない問題を修正。 Simarisのデイリー地位上限がミッション中正しく計算されない問題を修正。 Zhugeの矢の発射角度を修正。 パリィ中近接武器から切り替えが出来ない問題を修正。 グリニアマップの火災環境トラップの位置を調整。 NezhaのWarding Haloの視覚効果が近くの仲間に適用する問題を修正。 ミッション進捗画面でSimarisの入手地位が表示されない問題を修正。 マスタリーランク試験でMODが機能しない問題を修正。 敵がジップラインやランパート使用後のアニメーションを修正。 コンクレーブでの射出物によるキルのステータスの表示を修正。 Rage MODがチャネリング中受けたダメージで発動する問題を修正。 非ホスト時の掃滅ミッションの目標マーカーの表示を修正。 プッシュトリガー(コーパス排気管など)の上でグラウンドスラム攻撃を行った場合スタックしトリガーから抜けられない問題を修正。 グリニア確保ミッションでターゲットが壁をすり抜けようとする問題を修正。 InarosのDevourで放射線異常状態の仲間を吸収しようとし、スタックする問題を修正。 チャット拡大時Alt-Tabでチャットタブをサイクルする問題を修正。 Steamオーバーレイの表示でチャットタブがサイクルする問題を修正。 機動防衛ミッションでホスト切り替え時データマスがマップ外に落ちた場合回収が不可能になる問題を修正。 Dendraの右ガードがSonicorやGammacorなどの武器と重なる問題を修正。 所持しているArcaneヘルムの製作でインベントリに追加されない問題を修正。 天王星での水溜りの表示を修正。 グリニアの起爆物がコーパスの起爆物の爆発アニメーションを使用する問題を修正。 Dark Split-Swordにスキンを適用できない問題を修正。 コンクレーブアーセナルでランクなしのArcataが表示される問題を修正。 因果応報の戒律ミッションで出現するディスラプタードローンが正しくダメージを軽減しない問題を修正。 因果応報の戒律ミッションで出現するディスラプタードローンのオーラが重なり壊せない問題を修正。 ローリングでチャージをキャンセルできない問題を修正。 ソーティー駆除ミッションのアイコンがワールドステータスパネルで表示されない問題を修正。 シミュラクラムでMagがバレットジャンプを行った場合拾えない素材が浮く問題を修正。 センチネルを装備していないミッションの結果画面で発生するスクリプトエラーを修正。 特定のカテゴリーでの検索で発生するスクリプトエラーを修正。 シンジケートミッションなどの特殊ミッションのアイコンがステージUIで表示されない問題を修正。 Lunaro爆発時にローリングを行うことでノックダウンを免れる問題を修正。 ParacystやRadial JavelinがVoltのElectric Shieldで強化されない問題を修正。 非ホスト時ホストのシンセシスターゲットがハイライトされる問題を修正。 因果応報の戒律ミッションで出現するディスラプタードローンにヒットストップ系の武器が効かない問題を修正。 Bansheeのジオラマのアニメーションを修正。 スキャナーUIがスキャン進行を表示しない問題を修正。 星系マップからDojoに入場できない問題を修正。 VaubanのBastilleとコーパステックの相性を修正。 非ホスト時ZephyrのTornado発動で発生する画面のブレを修正。 パッシブアビリティがタブ設定の切り替えで無効化する問題を修正。 Nyxのパッシブが既に武器を落とした敵の武器を落とそうとする問題を修正。 非ホスト時執行人Dhurnamの閃光手榴弾が機能しない問題を修正。 ValkyriaのHysteriaのオーラがNaramonアビリティのShadow Stepで透視化する問題を修正。 Lunaro Rivアーマーの装着位置を修正。 Lunaroロビーでホスト切り替えが発生した場合試合がすぐ開始する問題を修正。 SarynでToxic Lash発動直後にMiasmaを連発できる問題を修正。 船内でミッション結果画面を表示した場合MODアイコンが正しく表示されない問題を修正。 武器変更後外装品リストが正しく更新しない問題を修正。 Bansheeの待機モーションが正しい視覚効果を表示しない問題を修正。 ドッジロール中正しくノックダウンしない問題を修正。 IvaraのNavigatorがMagのMagnetizeオーラでキャンセルされない問題を修正。 Lunaroに途中参加した場合正しいオーラ色が表示されない問題を修正。 Ash Primeコーデックスジオラマで頭部のアクセサリが正しく表示されない問題を修正。 金星の確保ミッションで目標マーカーが正しく表示されない問題を修正。 Lech KrilがBrokを投げた場合スタックする問題を修正。 Lech Krilが突撃した場合スタックする問題を修正。 Lech KrilがGorgonを持ったまま近接攻撃を行う問題を修正。 Steam Big Pictureで設定したコントローラー設定が、Big Picture以外でWarframeを起動した場合初期化する問題を修正。 コーパスガスシティマップのAIのナビゲーションを修正。 船内の孵化器モジュールをすり抜けられる問題を修正。 海底研究所マップのAIのナビゲーションを修正。 Prisma Grakataジオラマにマガジンが無い問題を修正。 Magnetizeがビーム系武器から想定以上のダメージを吸収する問題を修正。 MagnetizeとCataclysmがナリファイアによって正しく影響されない問題を修正。 Clemがクエストで武器を発砲しない問題を修正。 Radial Disarm使用後敵が正しく攻撃しない問題を修正。 Lunaroカウントダウンでポーズ画面を開いた場合アニメーションが正しく表示されない問題を修正。 Lunaroハーフタイム後ランダムな方向を向く問題を修正。 Jordasの教訓クエストミッションでホスト脱退によるクラッシュを修正。 Artemis Bowが弾薬を正しく補充しない問題を修正。 プレイヤーが戦闘不能になった後もクブロウのダウンタイマーが表示される問題を修正。 Lunaroリプレイでしゃがんでいた場合、しゃがみモーションのままスタックする問題を修正。 Lephantisのダメージがホスト・非ホストによって違う問題を修正。 森林マップでマップ外リスポーン判定が正しく機能しない問題を修正。 アーセナルでWARFRAMEのランクがステータスに反映し表示されない問題を修正。 スコープ系武器の最初の射撃が正しく判定されない問題を修正。 Lunaroでコンボ中のパリィでコンボカウントがリセットしない問題を修正。 NekrosのSoul Punchによるパフォーマンスの問題を修正。 クエストミッションが正しい難易度を表示せずクエスト報酬を受け取れない問題を修正。 Lephantis戦第2ステージで倒され蘇生した場合、戦闘エリアの上にリスポーンする問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
RUNNER-No.19 Posted July 9, 2016 Share Posted July 9, 2016 おつかれさまです。 翻訳ありがとうございます。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Suelle Posted July 9, 2016 Share Posted July 9, 2016 翻訳ありがとうございます! お疲れ様でした! Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)budesonido970 Posted July 9, 2016 Share Posted July 9, 2016 DE=サンのupdateジツ、ワザマエ!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted July 9, 2016 Share Posted July 9, 2016 Thank you for translate!! お疲れ様です Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kuroya Posted July 9, 2016 Share Posted July 9, 2016 翻訳お疲れ様です。 しかし色々変わりすぎてまた慣れるまで結構かかりそうだなぁ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Forte0110 Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 翻訳お疲れ様です! Link to comment Share on other sites More sharing options...
a6ku6ma6 Posted July 11, 2016 Share Posted July 11, 2016 翻訳お疲れ様です!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)budesonido970 Posted July 12, 2016 Share Posted July 12, 2016 (edited) VOIDキーをレリックに変換する作業が上手く機能してないって話をPCフレンドから聞くから少し心配です~ レリック治った上にオマケ付けてくれるなんて惚れてまうやろ! Edited July 15, 2016 by (PS4)budesonido970 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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