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Mise à jour 19: Les Spectres du Rail (+Correctifs 1 à 13)


Seb
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SPECTRES DU RAIL

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~ Merci à Arkhenbarn et Yaerion pour leur aide dans la traduction de ces notes. ~

 

Ajouts
 

Renaissance de la Carte Céleste.

Les changements apportés au Système Origin - Les Spectres du Rail - sont là, Tenno. Quels fantômes hantent les chambres abandonnées des Jontions d’une ère révolue?
Découvrez le Système Origin sous un nouvel angle avec la refonte complète de la Carte Céleste.

 

Ce remaniement de la Carte Céleste originale ramènera l'aspect nostalgique de carte routière, rendant ainsi vos déplacements dans le Système Origin plus aisés. Cette carte est dynamique; zoomez et dézoomez et déplacez vous autour du Système Origin. Les régions spécifiques et les missions seront plus faciles à localiser et il sera plus facile de voir quelles Missions vous devrez compléter avec de nouvelles Jonctions – routes entre les planètes – qui vous guideront vers votre prochaine destination.

 

Nous avons remplacé et ré-assigné beaucoup de missions, ceci inclut le retrait des missions d’Imposture et les pas très populaires Defense Archwing.

 

La difficulté, la progression entre les planètes et le niveau des ennemis ont été réassignés pour mieux refléter le Système Solaire moderne.


Des mémoriaux dédiés ont été érigés dans les Relais pour montrer les noms des Fondateurs!

 

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Jonctions:

  • Les Spectres du Rail vivent ici - vous devezmontrer votre valeur pour conquérir la Jonction et enclencher son pouvoir de transport Planétaire.

  • Voyages par les liens des Jonctions - tous les joueurs, nouveaux et anciens devront compléter la liste des tâches pour activer les Jonctions pour progresser et obtenir des récompenses.

  • Les Jonctions récompensent les joueurs avec de la Maîtrise une fois activées! Veuillez noter que le gain de Maîtrise est conséquent, et compensera tous points de Maîtrise perdus en raison des changements de la Carte Céleste appliqués aux noeuds des planètes.

 

Qu’est-ce que cela signifie dans le cadre des Quêtes?

Les Quêtes sont maintenant acquises à différentes Jonctions:

 

Venus- Mercury Junction: Autrefois Éveillés, Hurlements du Kubrow

Earth- Mars Junction: L’Archwing

Mars- Phobos Junction: Rêves Volés

Jupiter- Europa Junction: La Nouvelle Étrange, Schéma du Théorème de Limbo

Saturn- Uranus Junction: Natah, Quête de Clem

Uranus- Neptune Junction: Le Second Rêve

Pluto- Sedna Junction: Schéma de Messages Cachés

Pluto- Eris Junction: Schéma de Patient Zero, Schéma du Précepte de Jordas

 

*Le Schéma des Sables d’Inaros s’obtient toujours chez Baro Ki’Teer.

 

Néant 2.0

 

Glossaire:

 

Fissure du Néant: Un évènement dynamique pouvant se produire n’importe où dans le Système Origin - une déchirure dans la réalité causé par l’énergie du Néant provenant d’Ères révolues. Représentées dans la fenêtre d’état du Monde et existe sous 4 différent Tiers.

Relique du Néant: D’anciennes Reliques réagissant aux Fissures du Néant pour révéler les trésors qu’elles contiennent.

Vestige du Néant: De l’énergie brut du Néant qui apparaît lors du processus d’unification des Reliques et des Fissures. Peut être utilisé pour raffinerles Reliques du Néant afin qu’elles donnent des récompenses plus rares. Le raffinage se fait dans votre Orbiteur.

Réactif: Apparaît en mission et doit être utilisé pour le scellement des Fissures du Néant.

Raffinage: Processus d’amélioration des probabilités que des récompenses Rare soient données par les Reliques du Néant.

Ère: Un ancienne époque Orokin.

Lith / Meso / Neo / Axi: 4 Ères distinctes du passé Orokin, se manifestant toutes subitement sur la Carte Céleste via les Fissures du Néant of the Orokin past.

Les Clés T1 sont devenues des Reliques de l’Ère Lith.

Les Clés T2 sont devenues des Reliques de l’Ère Meso.

Les Clés T3 sont devenues des Reliques de l’Ère Neo.

Les Clés T4 sont devenues des Reliques de l’Ère Axi.

Segment des Reliques du Néant: Trouvé à une Jonction, utilisé pour raffiner les Reliques du Néant.

 


Fissures du Néant et Reliques
Après tnat d’années à publier du nouveau contenu et des objets mis à jour à collecter, il y a une certaine ironie à appeler le Néant “néant”. Avant les Spectres du Rail, obtenir des parties Primes était un procédé répétitif et régimentaire. Chaque mission Tour possède une clé et une table de récompense correspondantes, et si vous voulez l’une de ces récompenses vous devez stocker la clé correspondante et répéter la même mission jusqu’à ce que vous atteignez votre but. Tout cela change avec l’introduction des reliques. Au lieu de faire répéter la même mission, les Reliques vous permettent d’obtenir dynamiquement les récompenses que vous voulez en jouant les missions de Fissures apparaissant sur les planètes, et il y aura toujours des Fissures du Néant actives. Collecter de belles récompenses est l’un des aspects fondamentaux de Warframe, et ce nouveau système du Néant est conçu pour rendre cet aspect plus fun et immersif - avec des Fissures du Néant déchirant le tissu même de la réalité dans le Système Origin!

 

*Veuillez noter que les Fissures du Néant ne seront pas disponibles pour les missions d’Assassinat et les missions “sans fin” - à l’exception des missions de Survie - pour le Lancement.

 

Consultez l’Atelier des Développeurs ici:
https://forums.warframe.com/topic/667312-dev-workshop-projections-void-tears/

 

Ce qui résulte de ce changement:

  • Le Pack de Clés du Néant des Syndicats est devenu le Pack de Reliques.

  • Le Pack de Clés du Néant du Marché and et des Bonus Quotidiens est devenu le Pack de Reliques.

  • En ce qui concerne notre ami Baro, ses ventes/prix seront surveillés attentivement afin de prendre en compte la nouveelle économie en termes d’acquisition de Ducats.

  • L’Accès aux Épaves reste identique.

 

Nouvelle Ressource - Vestige du Néant!

Pour aider les joueurs à acquérir des Reliques du Néant nous avons introduit une nouvelle ressource: les Vestiges du Néant. Les Vestiges du Néant sont garantis d’apparaître lors du scellement d’une Fissure du Néant. Les joueurs pourront utiliser celles-ci avec le Segment de Relique du Néant de leur vaisseau pour raffiner les Reliques du Néant. Alors que chaque Relique individuelle contient un ensemble prédéterminé d’objets pouvant être obtenus d’elle, leur niveau de qualité affectera la probabilité d’objets rares qui seront reçus une fois la Relique utilisée pour sceller une Fissure du Néant.

 

Les coûts de Raffinage pour une Relique du Néant de niveau INTACTE sont comme suit:

 

  • EXCEPTIONNELLE = 25 Vestiges du Néant

  • IMPECCABLE = 50 Vestiges du Néant

  • ÉCLATANTE = 100 Vestiges du Néant

 

Clés du Dragon:

Les Clés du Dragon nécessiteront maintenant 10 Vestiges du Néant (à la place des Clés du Néant) pour être fabriquées. Leurs Schémas ont également été déplacés vers un lieu plus adéquat: le Laboratoire Orokin!

 

Comment obtenir les Reliques:

Vous pouvez les obtenir en jouant certains types de missions régulières (typiquement les missions sans fin). Toutes Clés du Néant que vous avez seront converties en Reliques de l’Ère correspondante. Les Reliques ne sont pas restreintes aux Tours et liées aux types de missions de la manière dont les Clés du Néant le sont, par conséquent toutes les Clés du Néant d’une Ère particulière seront converties en Reliques d’un niveau de récompense similaire.

 

Sons 2.0 des missions dans Warframe

Cette Mise à Jour apporte des changements majeurs dans la manière dans la distance et les obstacles modifient la perception des sons dans Warframe. Tous les sons distants semblent maintenant bien mieux simulés et on perçoit les effets des murs et autres structures. Chaque tir, chaque son d'entité, chaque lame tranchant la chair ou le métal sera aussi réaliste que si vous y étiez.

 

Nous avons mis à jour un grand nombre de sons d'armes pour qu'ils s'adaptent au mieux à ces nouveaux rendus.

 

Refonte de l'Archwing!

  • l'Archwing peut désormais se déplacé dans toutes les directions sans règles aucune! Vous pourrez évoluer dans l'espace comme si vous étiez dans le vrai: un simulateur à 360 sans dessus ni dessous. (Note: les missions Submersibles respectent toujours les contrôles précédents, pour garder le sentiment de gravité et la cohérence de la mission).

  • Nouvelle interface Archwing et configurations de touches pour améliorer davatange votre expérience de vol.

  • De nouvelles unités d'Eximus Archwing ont été déployées dans tout le Système Origine!

  • Les Syndicats offrent désormais des composantes de Warframes!

  • Réduction du nombre de noeuds Archwings à 8 - un de chaque type pour Grineer et Corpus.

 

Nouveaux Types de Missions Archwing!

Poursuite Archwing (Saturne - Pandora)

  • Pourchassez un vaisseau Grineer lourdement armé et détruisez-le en anéantissant ses défenses, comme les boucliers d'énergie, tourelles et mines.

 

Course Archwing (Phobos - Kepler)

  • Rattrapez des vaisseaux de ravitaillement hostiles avant qu'ils ne s'échappent. Plus vous en détruirez durant le temps imparti, meilleure sera la récompense.

 

Nouveaux Mods et Armes Archwing!

  • Mêlée Archwing - Agkuza: Déchiqueter les ennemis qui approchent avec cette lame à crochet massive.

  • Principale Archwing - Cyngas: Délivrez un déluge de rafales mortellement précises.

  • Nouveaux Mods à Double Stat Archwing (effet rang max):

    • Arch-Melee: Météore Fracassant - +60% Impact + 60% Chance Statut

    • Arch-Melee: Nébuleuse Perçante - +60% Perforation +60% Chance Statut

    • Arch-Melee: Tranchant Astral - +60% Tranchant +60% Chance Statut

    • Fusil-Arch: Comète Explosive - +90% Impact +90% Chance Statut

    • Fusil-Arch: Foreuse Quasar - +90% Perforation +90% Chance Statut

    • Fusil-Arch: Zodiaque Déchirant - +90% Perforation + 90% Chance Statut

  • Augmentations (effet rang max):

    • Postcombustion (Elytron - Augmentation Purge du Noyau) Les dégâts de l'explosion enflamment les gaz d'échappement pendant 12 secondes. Les ennemis qui passent dedans prennent 500 dégâts de Feu.

    • Choque de Froid (note Yaerion: erreur, corrigée en Coup de Froid pour plus tard) (Itzal - Augmentation Compression Cosmique) Le trou noir absorbe l'énergie thermique environnante, gelant les ennemis à portée. Les ennemis proches sont complètement congelés pour 5 secondes.

    • Champ d'Énergie (Odonata - Augmentation de Bouclier d'Energie) Le Bouclier s'applique aussi aux alliés à moins de 35m.

 

Nouvelle Archwing de Soutien: Amesha!

Devenez en ange gardien!

Obtenez cette Archwing aujourd’hui dans le Marché ou le Laboratoire de Recherche Tenno des Dojos

1: Essaim Vigilant - De minuscules drones orbitent autour de vous ou d'un allié, interceptant les tirs ennemis.

2: Leurre Bienveillant - Crée des balises qui attirent l'attention des ennemis, convertissant les dégâts qu'ils leur font en impulsions régénérantes.

3: Grâce Protectrice - Vous immunise ainsi que les alliés à proximité contre les Effets de Statut tout en ralentissant les ennemis proches.

4: Ruée Vengeresse - Tous les dégâts reçus lorsque active sont transformés en Énergie. De plus, les pouvoirs voient leurs portée, durée et puissance améliorées. Vous affecte ainsi que les alliés à proximité.


 

Refonte du Marché!

Le Marché de Warframe a été entièrement refait! 2 grandes raisons à cela: a) trouver plus facilement ce qu’on cherche et voir ce qui est disponible; b) permettre au Marché de se développer sans heurt avec les ajouts constants d’items dans le jeu. Cette mise à jour contient notamment un tri plus précis des catégories (Cosmétiques, particulièrement) et une nouvelle fonction de Recherche pour obtenir directement les objets voulus. Un nouveau bouton Cacher/montrer Possédés vous aidera dans votre exploration des marchandises, et une fonctionnalité de Liste de Souhait a été implémentée pour garder trace des items que vous prévoyez d’acheter ou d’obtenir. Vous vous sentez d’humeur généreuse? Vous pouvez consulter les Listes de Souhaits de vos amis pour leur faire plaisir!

 

Une vaste majorité de plaintes concernant le Marché étaient par rapport à la confusion engendrée par la séparation des articles en platinum avec les Schémas. Maintenant, les items en platinum et les schémas sont tous deux accessibles sur le descriptif détaillé de l’item (quand on clique dessus), avec un onglet dédié pour l’achat platinum, crédits avec des infos utiles. Ainsi, les joueurs pourront consulter un maximum d’infos avant de faire leur choix!

https://gfycat.com/UntidySlushyGreyhounddog

 

Tout en essayant de rendre le Marché plus fonctionnel et agréable, nous avons fait quelques changements de prix:

Révisions de prix pour:

  • Pack de Crédits Frugal: 50.000 Crédits pour 50 Platinums.

  • Pack de Crédits Flambeur: 175.000 Crédits pour  90 Platinums.

  • Loki*: 175 Platinums

  • Mag*: 75 Platinums

* Ces prix ont été intervertis pour refléter le changement de statut “Warframe de début”.

 

Changements et Ajouts d’Items:

  • Pack 3 Formas: 35 Platinums

  • Booster de Ressources 30 Jours: 200 Platinums

  • Echantillons de Fieldron remplacés par Fieldron - 1 for 10 Platinums

  • Echantillons Mutagène remplacés par Masse Mutagène - 1 for 10 Platinums

  • Ampoules de Détonite remplacées par Injecteur de Détonite - 1 for 10 Platinums

[A venir dans un prochain Correctif]

Spoiler

Pack de Fusion Or: 15 Coeurs de Fusion (14 R5 Rare, le 15e a une petite chance d’être un Légendaire) pour 80 Platinums.

Pack de Fusion Argent: 10 Coeurs de Fusion (5 R5 Rare, 5 possibles R5 Rares) pour 50 Platinums.

Pack de Fusion Bronze: 5 Coeurs de Fusion (3 R5 Rare, 2 Inhabituels) pour 35 Platinums.

 

Enfin, prenez le temps de vous habituer aux autres ajustements visuels de l’interface pour rendre votre navigation dans le Marché plus simple et fluide!

 

Kavats & Améliorations du Système des Compagnons

Avec l’introduction de nouvelles espèces viennent également de nouvelles fonctionnalités pour le système des Compagnons dans son ensemble! Tous les compagnons biologiques peuvent désormais évoluer librement dans le vaisseau sous leur forme juvénile ou adulte, et c’est à vous de décider si vous voulez les rendre adulte d’un simple clic de bouton - plus de temps d’attente mystérieux obligatoire. Parez votre Compagnon de l’armure qu’il mérite et améliorez-le avec de nouveaux Mods!

 

Il existe deux races distinctes de Kavats, les Adarza et les Smeeta!

 

Chaque famille de Kavat aura sa propre palettes de capacités:

Les Kavats Adarza, mortels et rusés, peuvent utiliser:

Oeil de Chat - le Kavat Adarza octroie une chance de critique accrue à tous les Tennos proches.

Reflet – Un Kavat Adarza renverra occasionnellement les dégâts vers un ennemi en les amplifiant.

 

Les Kavats Smeeta, méfiants mais puissants, peuvent utiliser:

Malice - Permet au Kavat Smeeta de devenir invisible tandis qu’un Kavat Leurre attire le feu ennemi en courant vers les ennemis.

Charme - Le Kavat Smeeta fait la bonne fortune de son maître durant la mission en lui prodiguant des soutiens divers.

 

Les Kavats, bien que récemment (re-)domestiqués, peuvent être adorables, mais ne vous y trompez pas: ils sont extrêmement dangereux sur un champ de bataille. Utilisez des mods pour les rendre encore plus terribles!

 

Nouveaux Mods pour Kavats:

Sens du Danger - Le Kavat alerte son maître d’ennemis proches.

Agression Territoriale - Le Kavat marque son territoire, soumettant toutes les créatures sauvages alentours.

Bond - Le Kavat bondit sur un ennemi, l’étourdissant pour une courte durée.

Griffes Aiguisées - Une attaque vicieuse qui brise les armures et déchire la chair.

Balayage - Permet de frapper plusieurs ennemis en même temps et offre une plus grande portée. +1 ennemi. +0.5m de portée d’attaque.

 

Comment acquérir un Kavat
Pas de collier requis! Scannez 10x Codes Génétiques de Kavat Sauvage (Epaves). Chaque scan vous donne une chance d’obtenir une Signature.

Lorsqu’une Signature est acquise, vous devrez construire le Segment d’Amélioration d’Incubateur Kavat dans votre Labo Tenno de Dojo ou l’acheter via le Marché pour Incuber votre Compagnon Kubrow!

 

Nouvelles Customisations pour Kavats

Armure Kavat Wysar et Saraba!

Spoiler

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Nouveau Système de Révélations sur l’Histoire: Fragments

Tout un monde de révélations vous attend!

 

De mystérieux Fragments ont été découverts partout dans le Système Solaire. Les scanner permettra de débloquer des informations dans votre Codex qui étendront vos connaissances sur l’univers de Warframe. Chaque Fragment débloqué s’accompagne belles images conceptuelles qui peuvent être déployées dans vos Affichages de vaisseau (Posters, panneaux, etc).

Suivre Codex > Univers > Fragments pour commencer!
 

Ajout des Affichages

Le Louvre, le British Museum- et maintenant, l’Orbiteur. Créez votre propre galerie chez vous dans la Galerie de l’Orbiteur! Peu importe que vous ayez développé vos talents sur Instagram, Photoshop, ou autres Snapchats, utilisez des filtres, recadrez, et exposez toutes les images du Codex grâce aux différents Affichages disponibles qui peuvent être installés partout:

Courbé

Paysage

Tondo

Poster

Convexe

Concave

Enroulé

Carré

Panoramique

 

L’espace à customiser est libre, mais la capacité de l’Orbiteur est limitée - de toute façon, on ne peut pas tous être des peintres prolifiques, pas vrai?

 

Nouvelle Arme et Posture!

- Les Okina sont là! Ces Sai de confection Tenno peuvent être vôtres dès aujourd’hui en visitant le Marché. Sinon vous pourrez rechercher leur schéma via votre Labo de Recherche Tenno dans votre Dojo.

- Nouvelle posture pour les Doubles Dagues: Aiguille Tourbillonnante

 

Les customisations des Rangements de Mêlée sont arrivées!

Nous amenons la Fashion Frame à un tout autre niveau en permettant de customiser la manière dont vous rangez vos armes de mêlée! Si vous êtes le genre de Tenno qui a BESOIN de ranger son Skana à l’endroit où il faut, vous aurez désormais la possibilité de changer son rangement, son positionnement exact ainsi que son inclinaison. Si c’est pas de l’art de guerrier, ça...

 

Collection de Rangements ADI (à acheter via le Marché)

Une collection de styles alternatifs de rangements d’armes de mêlée.

 

Liens d’Items dans les Tchats!

Le lien d’items dans les MMO est très populaire, et vous est désormais possible dans les tchats de Warframe en tapant [ devant un item que vous voulez mettre en avant! Cela l’affichera en tant que lien cliquable qui ouvrira une prévisualisation et un descriptif de l’item. Nous espérons que cela vous aidera à augmenter l’[Intensité] de vos échanges!

 

Ajouts Généraux:

Votre Arsenal affichera désormais l’icône d’aspect correspondant équipé plutôt que la Warframe.

Révision complète des vieux environnements et ajout de nouveaux lieux de butin rare pour les Médaillons de Syndicats & autres. Cela devrait également corriger certaines missions n’ayant pas assez de Médaillons collectables.

Le générateur d’Alertes a été allégé des Clés du Néant et de quelques alertes à Crédits, ce qui réduit le cycle de rotation de 15 jours (précédemment) à 10 jours. Toutes les missions à Crédits ont également une chance d’être accompagnées d’un Coeur de Fusion également.

Ajout d’améliorations de personnalisation pour l’Opérateur. Un visage secondaire peut être choisi pour basculer entre les deux pour de plus grandes libertés de personnalisation & visualisation.

Ajout de nouvelles options de qualité graphique expérimentales pour l’Anti-Aliasing Temporel. Activable via le menu des Options.

Ajout d’un nouveau son “Vague Terminée” pour les Défenses.

Améliorations d’effets pour plusieurs armes & pouvoirs.

Ajout de nouvelles astuces à l’écran de chargement!

Ajout de rechargements d’armes spécifiques pour plusieurs armes qui utilisaient encore de vieilles animations (Snipetron, Embolist, etc).

Ajout d’icônes de reconnaissance sur la minicarte pour mieux distinguer vos alliés sur celle-ci.

Ajout de “Inverser les Pouvoirs Appuyer/Maintenir” dans les Options (pour le Carquois d'Ivara ou les Grenades de Vauban, par ex). Cela devrait vous permettre de basculer entre "appuyer pour changer et maintenir pour lancer" et "maintenir pour changer et appuyer pour lancer".

Ajout de la possibilité de filtrer Coop/Conclave en navigant dans les Mods.

Ajout d'un message d'interface en atteignant la limite journalière d'Influence Simaris.

Ajout d'un effet visuel et audio chez les joueurs lorsqu'ils sont visés par le Bourreau Harkonar.

 

Changements & ajouts au Lunaro + Conclave

  • Des Aspects d'armes pour le Grinlok, le Tonkor, la Jat Kittag et le Marelok sont maintenant disponibles via Teshin !
  • Polissage de la fonction de Replay de but dans Lunaro
  • Petit changement pour ralentir les animations d'équipement/déséquipement sur le Lunaro
  • Vous pouvez maintenant prévisualiser comment cous serez avec votre couleur d'énergie pour Soleil ou Lune dans l'Arsenal de Conclave.
  • La couleur d'énergie de Warframe a maintenant une luminosité minimale en Conclave.
  • Ajustement des sons d'impact en mêlée pour les tentacules de Kraken d'Hydroid en Conclave.
  • Changement des stats voulus sur le Mod Conclave Coups Doubles pour être à +20% pendant 2 secondes.
  • Ajout d'un bonus séparé de première victoire du jour pour le Conclave
  • Le Mod Conclave Tir Chanceux ne peut plus être utilisé sur le Miter.
  • Les Pouvoirs suivants ne peuvent maintenant être activé qu'à 100 d'énergie en Conclave :
    • Secousse Sonique - Banshee
    • Effigie - Chroma
    • Monde en Feu - Ember
    • Réparation et Mutilation - Equinox
    • Lame Exaltée - Excalibur
    • Arc d'Artémis - Ivara
    • Pacificateurs - Mesa
    • Absorption - Nyx
    • Hystérie - Valkyr
    • Furie Primale - Wukong
  • Réduction de la durée du Leurre de Loki
  • Réduction de la stat de base de Mobilité de Volt Prime à 0,8
  • Réduction de la durée du Contrôle Mental de Nyx en Conclave
  • Réduction des dégâts de l'Opticor en Conclave
  • Réduction des dégâts du Daikyu en Conclave
  • Retrait des cartes Spire Cephalon et Hall Orokin des Annihilations et Annihilations en équipe.
  • Augmentation des dégâts des Pacificateurs de Mesa en Conclave
  • Augmentation des dégâts des projectiles de la Lame Exaltée d'Excalibur en Conclave
  • Réduction du coût de la canalisation de l'Hystérie de Valkyr en Conclave
  • Réduction du coût de la canalisation de la Furie Primale de Wukong en Conclave
  • Réduction du coût en énergie des tirs de l'Arc d'Artémis d'Ivara en Conclave
  • Augmentation des dégâts explosifs minimum de l'Absorption de Nyx en Conclave
  • Réduction des dégâts de Choc de Volt en Conclave
  • Réduction du coût de la canalisation de la Secousse Sonique de Banshee en Conclave
  • Augmentation des dégâts du Monde en Feu d'Ember en Conclave
  • Augmentation de la vitesse des projectile Boule de Feu d'Ember en Conclave
  • Augmentation de la durée de ralentissement du Icicle (?) de Frost en Conclave
  • Réduction des dégâts de l'Explosion Sonique de Banshee en Conclave
  • Compte minimum de joueurs en Annihilation en équipe réduit de 1 par équipe
  • Réduction de la réserve de munitions de la série des Paris à 20 en Conclave
  • Réduction de la réserve de munitions du Daiktu à 15 en Conclave
  • Réduction des dégâts de l'Etoile Zéro de Nova en Conclave
  • Augmentation de la taille des pièges Tesla de Vauban en Conclave
  • Réduction des dégâts du Cataclysme de Limbo en Conclave
  • Réduction des Orbes de vie de 50 à 30 de Vie et le temps de respawn est maintenant de 20 secondes en Conclave
  • Tous les fouets peuvent maintenant être utilisés en Conclave
  • L'Halikar peut maintenant être utilisé en Conclave

 

Altérations de Postures JcE/JcJ + Nouvelles Postures de Mêlée JcJ

Nous avons décidé de retirer la fonctionnalité des Postures JcE des Matchs de Conclave. Ce choix de design a été implémenté comme nous sentions que le set de mouvements actuel fourni par les Postures JcE ne convenaient pas vraiment aux sensations de notre gameplay JcJ. En utilisant des animations des Postures de Mêlée existantes, des versions alternatives ont été créées avec en ligne de mire les mouvements de rapprochement et les combos plus courts pour mieux s'accorder au rythme du Conclave Warframe.

Une liste de ces nouvelles Postures de Conclave peut être trouvée ci-dessous. Chacun de ces Mods peut être acheté à Teshin au rang 1 :

  • Fléau d'Argent (Arme d'hast)
  • Piranha Mordant (Doubles Dagues)
  • Crépuscule Céleste (Glaive)
  • Ravage Tonitruant (Marteaux)
  • Rondin Ecrasant (Bâtons)
  • Aspect Rusé (Rapière)
  • Lames Scindantes (Doubles Epées)
  • Vérité Fatidique (Nikana)
  • Volute Fustigeante (Fouets)
  • Dernier Héraut (Epée et bouclier)
  • Pluie Mafique (Nunchaku)
  • Cadence Noble (Lame lourde)
  • Furie Perforante (Dague)
  • Main Traumatique (Poings)
  • Vent Violent (Machette)
  • Acier Montant (Epées)
  • Tornade Ecarlate (Griffes)
  • Faucheuse d'Ombre (Faux)
  • Dichotomie Stellaire (Tonfas)
  • Hydre Entachée (Epée et Fouet)
  • Approche Vicieuse (Poings et Pieds)

Toutes les armes de mêlée disponibles en Conclave ont eu leurs dégâts ajustés pour fonctionner avec leur nouvelle Posture.

 

Capacités & Augmentations vs Zéros

Nous avons ajouté certains changement aux Zéros- plutôt, nous avons corrigé comment ils affectent les autres sur le champ de bataille. Nous sommes passés sur toutes les capacités de chaque joueur et les augmentations pour fournir des interactions prévisibles avec les bulles des Zéros et leur capacité à immuniser les ennemis. Ci-dessous se trouvent les règles auxquelles nous avons adhéré pour offrir une approche plus cohérente pour les joueurs pour organiser leur stratégie contre les ennemis au combat.

  • Les Capacités n'affecteront pas les joueurs ou les ennemis à l'intérieur d'une bulle de Zéro.
  • Les effets d'un Pouvoir sur à la fois les joueurs et les ennemis seront retirés en entrant dans les bulles de Zéro.
  • Les Pouvoirs actifs de Warframes seront désactivés en entrant dans une bulle de Zéro.
  • Les projectiles spawnés par un Pouvoir seront déviés en entrant en contact avec une bulle de Zéro. Par exemple, la Boule de Feu d'Ember et les Shurikens d'Ash seront déviés.
  • Les Pouvoirs qui existent indépendamment de leur créateur ne seront pas désactivés si la Warframe entre dans une bulle, mais seront détruits si touchés par la bulle elle-même. Par exemple, la Boule de Neige de Frost ne disparaîtra pas s'il entre dans une bulle de Zéro, mais sera détruite si la bulle entre en contact la sphère de la Boule de Neige.

 

Changements et corrections sur les Interceptions

 

  • Ajustement du compte des ennemis pour chaque mission ; dans la plupart des cas, le compte des spawns a été augmenté.
  • Amélioration des tactiques ennemis pour mieux planifier les assauts sur les tours contrôlées par les joueurs ; en envoyant les ennemis en avance, ils peuvent être plus efficace et attirer l'action en différents points de la carte.
  • Changement de comment les différents types d'ennemis sont envoyés dans la mêlée. Historiquement, vous verriez les unités haut-tiers à mi-chemin de la première ronde et il n'y aurait aucune escalade après ça ; vous devriez voir maintenant plus d'infanterie à la première ronde et puis plus de support et d'unités lourdes si vous choisissez de rester pour intercepter plus de transmissions.
  • Ajustement de la table des ennemis pour régler les cas où certains niveaux étaient 50% d'ennemis qui ne pouvaient pas capturer les points (ex: les Drones).
  • Le Vor Corrompu dans les T4 Interceptions ne retardera plus la fin du compte à rebours de fin de ronde (juste la fin de la ronde) donc même s'il est le dernier ennemi, vous n'êtes plus coincés à l'attendre.
  • Résolution du problème où les missions d'Interception bas niveau étaient inondées d'Eximus.
  • Ajout d'un mission d'Interception sur Sedna, Berehynia.


 

Changements:

Spoiler
  • Les Auras des Anciens Toxiques et des Anciens Disrupteurs ne s'accumuleront plus avec plusieurs Anciens du même type.
  • Le Jugement d'Oberon réanimera maintenant les Compagnons tombés !
  • Les Mods de cadence de tir affecteront maintenant les Pacificateurs de Mesa.
  • Ajout d'un passage PBR sur les matériaux sur un certain nombre de vieux niveaux Grineer et Infestés.
  • Amélioration de la logique de spawn pour les pickups de Convergence dans les Survies et les Excavations.
  • Le Tileset de Phobos est maintenant sur Mars, et toutes les missions de Phobos sont maintenant sur le Tileset Astéroïde.
  • Augmentation de la Chance de Critique des Epées Sombres Versatiles quand elles sont utilisés en doubles épées à 25% et du Multiplicateur Critique à 2,5x .
  • Augmentation légère de la vitesse d'attaque des doubles épées des Epées Sombres Versatiles.
  • Réduction légère de la vitesse d'attaque de la lame lourde des Epées Sombres Versatiles.
  • Augmentation des dégâts élémentaux de la lame lourde des Epées Sombres Versatiles à 90 et la chance de Statut à 25%.
  • Augmentation de la chance de Statut des Basolks Jumeaux à 40% et des dégâts élémentaux à 65.
  • Augmentation légère de la vitesse d'attaque des Basolks Jumeaux.
  • Augmentation des dégâts des frappes au sol des Basolks Jumeaux de 4x, du rayon d'attaque à 7,5m, et des chances de Statut à 65%
  • Les frappes au sol des Basolks Jumeaux peuvent maintenant renverser les ennemis.
  • Augmentation du montant de dégâts d'impact fait par le tir automatique Stradavar tout en diminuant les dégâts de Perforation et Tranchant de ces attaques.
  • Augmentation des dégâts de Perforation du tir semi-automatique du Stradavar tout en diminuant les dégâts d'Impact et Tranchant de ces attaques.
  • Réduction légère des dégâts faits par le tir automatique du Stradavar et augmentation des dégâts faits par les attaques semi-automatiques.
  • Augmentation des chances de Statut du Stradavar à 15%.
  • Polissage de la détection des coups des armes de mêlées à l'intérieur des bulles de Zéro. Certaines armes, comme le Tonbo par exemple, frapperait d'abord la bulle, suivie de l'agent Zéro dans la même attaque. Cependant, les dégâts ne résulteraient que sur la bulle ! Les armes peuvent maintenant frapper la bulle et l'agent dans la même attaque, et l'agent prendra lles dégâts tant que vous êtes à l'intérieur de la bulle pour l'attaque.
  • Retrait des challenges en missions pour tous les tests de Rang de Maîtrise.
  • Retrait de deux petites sections sur Nyx Prime qui ne pouvaient pas être tintées.
  • Ajustement de l'icône du Marché pour l'Akstilleto et le Ballistica.
  • Changement de la façon dont l'éclairage fonctionne sur les Sceaux dans une tentative pour éviter le bloom excessif.
  • Les missions de Sortie peuvent maintenant avoir plus de dangers environnementaux, de pièges et d'obstacles. Restez vigilants !
  • Améliorations de l'apparence de l'animation et la sensation des armes lancées en tenant une Masse de Données.
  • Résultant de la volonté de réduire la division de la base des joueurs que la génération de rang des missions de Syndicats a créé, nous avons réduit cela à simplement avoir 7 missions par Syndicat.
    • Au rang 1 dans un Syndicat donné, vous aurez les missions 1, 2, 3.
    • Au rang 2 dans un Syndicat donné, vous aurez les missions 2, 3, 4.
    • Au rang 3 dans un Syndicat donné, vous aurez les missions 3, 4, 5.
    • Au rang 4 dans un Syndicat donné, vous aurez les missions 4, 5, 6.
    • Au rang 5 dans un Syndicat donné, vous aurez les missions 5, 6, 7.
    • En conséquence, vous aurez maintenant plus de chance de jouer avec d'autres membres du Syndicat de rang proche au vôtre. Vous aurez toujours 3 missions de Syndicats actives dans votre menu d'Etat du Monde, mais vous devriez maintenant avoir plus de gens avec qui les faire !
    • Les Schémas des Casques de Warframes sont maintenant étiquetés comme "Neuroptiques". Veuillez noter qu'en échangeant es composants, les sets complets de Warframes contiennent des Systèmes,, un Châssis et des Neuroptiques (anciennement Casque) comme composants.
    • Polissage d'une variété de matériaux d'environnement qui étaient trop brillants.
    • Polissage d'une variété de placements et dispositions de décorations de vieux Tilesets.
    • Les joueurs peuvent maintenant choisir d'annuler une migration d'escouade indésirable si la migration arrive dans un lobby.
    • Mise à jour de certaines consoles d'Epaves Orokin interactives avec de nouveaux maillages.
    • Amélioration de la réponse de vos Sentinelles pour vous rattraper et rester au dessus de votre épaule quand vous bougez rapidement.
    • Les cibles de Sauvetage peuvent maintenant tirer en suivant les joueurs. Les actions de téléportation prendront encore le pas lorsque vous vous dirigerez vers l'extraction.
    • Réduction des FX de buff des Syndicats pour aider la visibilité de visée selon :
    • Augmentation du taux de spawn des Containers Rares dans le Verdict Jordas pour correspondre à celui de la Loi de la Rétribution.
    • L'écran de stats des Pouvoirs d'Archwing montreront maintenant la portée correcte pour les Pouvoirs dépendant du contexte. (ex : Intervalle montrait 100m, mais dans l'espace, vous êtes à une échelle de 0,25x donc les distances sont en fait 4x plus grandes. Donc dans l'espace, Intervalle montrera maintenant 400m. Dans l'eau, les portées sont réduites, donc Intervalle montrera 39,69m).
    • Don aux otages de Sauvetages leur propre (incroyablement généreuse) évaluateur de couverture pour que leur recherche de couverture n'entre pas en conflit avec leur comportement. On leur a donné un champ de vision pour qu'ils puissent réagir aux dangers derrière / près d'eux et pas juste quand ils se font tirer dessus d'abord.
    • Amélioration de la détection de coup des Finishers pour plusieurs armes. Les réticules flasheront maintenant en rouge quand un Finisher peut être exécuté et avec chaque coup pour les Finishers multi-coups.
    • Les Finishers Multi-Coups auront leurs dégâts répartis entre chaque coup au lieu d'être infligés à la fin.
    • Les buffs de réduction de dégâts des Drone de Propagande ne s'accumulent plus.
    • Amélioration de la détection de saut. Avant les joueurs pouvaient prématurément faire un Double Saut juste avant de tomber d'un bord, en tombant d'un petit bord, ou en descendant un plan incliné. Les Sauts normaux seront maintenant exécutés des ces scénarios.
    • Amélioration du code de placement des décorations de Dojo et du Liset.
    • La Bastille de Vauban fonctionne maintenant sur les unités volantes Corpus (Drones d'attaque, etc.).
    • Augmentation du taux de drop de Gâchette Automatique.
    • Augmentation du taux de drop de Tempête Vermillion.
    • Amélioration du code de fusion d'escouade pour mieux faciliter le matchmaking de Lunaro.
    • Amélioration du code de migration pour mieux gérer les migrations arrivant dans la phase de sélection d'équipe JcJ.
    • Les Mods d'Augmentation Archwing montre maintenant le tag <ARCHWING> pour faciliter leur différenciation.
    • Amélioration de la physique de la Syandana Ki'Teer.

 

 

FIXES

Spoiler

 

Fixed doors locking if a player enters and exits the door while the buttons are held in Stage 3 of The Law of Retribution.

Fixed a variety of weapons having improper Arsenal information on their noise type: Silent or Alarming.

Fixed missing sounds from many various Warframe idle animations.

Fixed the Fatal Acceleration Mod being usable on Kohm since it was changed to Hitscan a while ago, the Mod had no affect.

Fixed an issue with certain charge weapons not playing the correct sounds.

Fixed further issues with making purchases in the Arsenal not saving customization choices.

Fixed various issues with game freezes and crashes.

Possible fixes for various visual effects not working for Clients.

Fixed issues with various weapon skins and attachments not behaving as intended.

Fixed Sentinels sometimes showing 'BLEEDING OUT: 0:00' on the UI when they've died, instead of just showing the proper DEAD.

Fixed possible enemy location desync issues between Host and Client for enemies on Ziplines

Fixed a variety of enemy behaviour issues that could affect game performance.

Fixed issues with poor performance when returning to your Landing Craft from missions.

Fixed an issue with 'Damaged' faction-specific damage mods all affecting Corpus even though they were for other factions.

Fixed an issue with Vauban's Bastille Visual FX staying active if the Host is killed within a Client's Bastille in Conclave.

Fixed an issue with uncontrollably shaking Kubros.

Fixed an issue with Mag’s Magnetize field absorbing Oberon’s Renewal healing orbs, preventing the healing effect from reaching teammates.

Fixed an issue with the End of Mission screen lingering after Mastery Rank tests.  

Fixed an issue with Volt’s Passive, Static Discharge, not contributing additional Electricity damage to his Electric Shields.

Fixed dual Secondary holsters clipping through Chroma when equipped with his Agile stance.

Fixed fist weapons being placed on the floor of the Arsenal when equipped on Loki's Knave skin.

Fixed certain mods not working after a Host Migration.

Fixed certain weapon holsters clipping through Nezha's back.

Fixed a rare case of Mods not activating for Clients upon loading into a mission.

Fixed seeing incorrect Warframe Deluxe skins on players who switch Warframe's in the Relay.

Fixed an issue with the water decoration in the New Loka Syndicate room not covering the whole pool.

Fixed the Arsenal camera view positioning incorrectly in the Simulacrum, Relays, while moving, and when accessing it from the menu on your Landing Craft.

Fixed the Tethra's Doom badge clipping through Warframe shoulders.

Fixed issues with energy colour choices not properly affecting a variety of projectiles.

Fixed an issue where the End of Mission screen would be stuck open after completing a rank up test from the Relay.

Fixed an issue with the visual FX of the Health Conversion Mod not reflecting the bonus' you have active.

Fixed an issue where a Magnetic Status Effect would typically lower the victim's Shields further upon expiry (rather than restore them properly) if it had re-triggered the Status Effect.

Fixed enemies getting stuck in a specific area on the Earth Defense tileset.

Fixed a possible issue with mouse-cursor accuracy on certain screens.

Fixed the Sortie Defense Target getting stuck when trying to navigate around the terrain.

Fixed an issue with Strun weapons not reloading while bullet jumping.

Fixed player list information overlapping in the HUD.

Fixed an issue with mission Challenge duplication being possible after Host migrations.

Fixed issues with Loki's Switch Teleport still allowing players to get stuck in walls.

Fixed an issue with Host migrations resetting a variety of puzzles.

Fixed the Daikyu quiver clipping into the back of numerous Warframes.

Fixed rare case of no sound for Clients in mission loading screen.

Fixed Mag’s Magnetize ability preventing use of Azima’s Secondary Fire.

Fixed an issue with Azima’s Secondary Fire not being affected by Magnetize’s attraction field.

Fixed subtitles overlapping item pick-up text in the Rathuum Arenas.

Fixed an issue with Kubrow Revive elements remaining on the HUD despite the owner and Kubrow being dead.

Fixed an issue with erroneous Kubrow indicators appearing in the UI in Archwing missions.

Fixed End of Mission "mission score" appearing for non-endless (i.e. countdown style) missions such as Survival Alerts/Sorties.

Fixed chat lines not refreshing properly after chat text size has been changed.

Fixed Client Xiphos’ Sentry Guns Air Support Charges remaining in mission even if the Client has aborted. Sentry Guns will now be removed if the Client has left the mission.

Fixed an issue with Sentry Gun Air Support Charges disappearing after Host migration.

Fixed Oberon's Phoenix Renewal Augment causing Wukong's Defy to stop working if active at the time of the effect.

Fixed possible game hangs in the Jordas Verdict.

Fixed strange Melee Weapon holster positions on Atlas.

Fixed an issue with Host Migration in certain boss fights possibly creating duplicate bosses.

Fixed a bug with particle system's animated tiles not working if the particles didn't have a proper range for their life values

Fixed the ability to use quick melee attacks inside your Landing craft after having used a hotkey to equip a scanner

Fixed volatile runners not exploding upon being killed by a shotgun blast from The Redeemer

Fixed an incorrect material being used on the Castanas’ holster.

Fixed the Daily Tribute screen overlapping the completed Quest screen as per: https://forums.warframe.com/topic/619291-daily-login-screen-and-quest-completed-screen-lock-each-other-up/

Potential fix for Sprag and Ven'kra Tel not dropping the Void Key.

Fixed various typos and localization issues.

Fixed an issue where players could not access the Sands of Inaros’ Codex entry after completing the quest.

Fixed general map hole issues across Grineer tilesets.

Fixed a rare case where a player could fire a weapon (Opticor) and get disarmed as they are firing which results in the owner of the weapon to be nulled out.

Fixed an issue with enemy objective markers disappearing if they have invisibility states.

Fixed an issue where receiving rewards requiring inventory slots prompted the “Invalid Inventory Slots” message. This included the Azima when acquired as the 100-day login reward.

Fixed an old/recurring issue where you wouldn't see your custom Clan emblem until you confirmed selection of the emblem deco in the Arsenal.

Fixed an issue with Baro's Noggles showing an improper owned state from his offerings list if you buy and place them.

Fixed cephalon simaris affiliation daily limit not being properly tracked during missions.

Fixed Zhuge’s arrows firing at an odd angle.  

Partial fix for not being able to switch away from melee weapon while parrying

Fixed poorly placed environmental fire traps in Grineer levels.

Fixed the FX of Nezha’s Warding Halo applying to nearby allies.

Fixed an issue with the UI not displaying acquired Standing for Cephalon Simaris in the “View Mission Progress” window during missions.

Fixed some Mods not working when performing Mastery Rank tests.

Fixed sudden lurchy teleportation and animation issues with enemies getting on and off zipline and Ramparts.

Conclave Fix for the 'Kill Feed' in Conclave breaking due to projectile damage sources.

Fixed an issue with the Rage Mod triggering even when all damage was being blocked by Channeled blocking.

Fixed an issue with possible misleading waypoints for Clients on Exterminate missions.

Fixed an issue where if a player uses a ground slam attack while hovering above a push trigger (i.e Corpus Gas Planet vents), they can get stuck in the animation and can't get off the push trigger.

Fixed Capture Targets trying to run through a wall to reach the escape point in Grineer Rescue levels.

Fixed an issue with Inaros’ Devouring allies affected by Radiation Damage and permanently locking Inaros in the animation for the duration of the mission.

Fixed Alt-Tab shortcut tabbing through chat tabs when chat expanded

Fixed some instances of opening steam overlay causing chat tabs to cycle when the Steam overlay shortcut is Shift-Tab

Fixed Data Mass in Mobile Defense missions being unrecoverable after Host migration when dropped into off-map areas.

Fixed the Right Dendra forearm guard clipping through arm mounted weapons like the Sonicor and Gammacor.

Fixed crafting an original Arcane helmet when you already have one in your inventory, consuming the BluePrint but not giving you the completed Helmet.

Fixed incorrect puddle textures in the Uranus tileset.

Fixed Grineer specific Exploding Barrels using explosion effects designated for Corpus Barrels.

Fixed not being able to apply skins to the Dark-Split Sword.

Fixed the Arcata appearing unranked in the Conclave Arsenal.

Fixed Disruptor Drones in the Law of Retribution not blocking damage in a consistent manner.

Fixed destroying multiple Disruptor Drone bubbles in the Law of Retribution being difficult due to stacking on top of each other.

Fixed rolling while charging a charge fire weapon (bow) not canceling out the charge as intended.

Fixed missing the icon for Hive sortie missions in the World State Window.

Fixed unneeded resources floating where they touched Mag when she bullet jumps in the Simulacrum.

Fixed a script error when viewing the End of Mission screen in your Landing Craft for a mission where you didn't have a sentinel equipped.

Fixed script error when trying to use the search bar in certain categories.

Fixed custom icons for Syndicate missions/Alerts/etc not appearing in place of generic node icons.

Fixed rolling while the Lunaro explodes in your hand, not knocking you down.

Fixed an issue with Paracyst and Radial Javelin attacks not properly passing through or being amplified by Volt Shields.

Fixed an issue with clients seeing a UI notification when the host of their game scanned their personal Library target while the client has a different target.

Fixed an issue with Disruptor Drones in the Law of Retribution not properly registering hitscan weapon fire.

Fixed an animation issue seen in Banshee’s Diorama.

Fixed Scanner reticles not showing progress of the current scan.

Fixed not being able to enter your Dojo from the Solar Chart.

Fixed Corpus Techs having bad collision when suspended via Vauban's Bastille.

Fixed an aggressive screenshake for Clients when the host casts Zephyr’s Tornado.

Fixed Passives disappearing when switching between About and Build tabs.

Fixed Nyx's’ passive attempting to disarm already disarmed enemies.

Fixed Executioner Dhurnams flashbang not working on clients.

Fixed the growing Valkyr Hysteria aura turning invisible by Naramons Shadow Step.

Fixed offsets for Lunaro Riv Set chest armour pieces for several Warframes.

Fixed a Lunaro match starting immediately after migrating in the lobby while waiting for all players to join.

Fixed being able to spam Saryn’s Miasma while moving if you cast it immediately after casting Toxic Lash.

Fixed Mod icons appearing incorrect when viewing the End of Mission screen back in your Landing Craft.

Fixed an issue where the cosmetics list wouldn't refresh after changing weapons.

Fixed Banshee’s Idle animation displaying incorrect FX.

Fixed Polarize sound effects not being properly created for clients in Conclave matches.

Fixed an issue with players not getting properly knocked down when performing a dodgeroll.

Fixed Ivara’s Navigator not deactivating when inside Mag’s Magnetize bubble.

Fixed an issue with late joining players not having the correct aura color in Lunaro matches.

Fixed seeing censored words after disabling the Chat Profanity filter.

Fixed Ash Prime missing his helmet dangles in the Codex diorama.

Fixed not seeing an objective marker for Capture Targets on Venus missions.

Fixed issue with Lech Kril sometimes getting stuck in his animation when attempting to throw his Brok.

Fixed issue with Lech Kril sometimes getting stuck in his animation when attempting to charge.

Fixed Lech Kril always holding his Gorgon during his melee attack.

Fixed an issue with Steam Big Pic gamepad bindings being wiped if Warframe was launched outside of Big Pic mode.

Fixed a number of AI navigation issues present on the Corpus Gas City tilesets.

Fixed an issue with players being able to clip through the incubator section of the Landing Craft.

Fixed a number of AI naviation issues present on the Grineer Ocean tileset.

Fixed an issue with Prisma Grakata weapon model missing a magazine.

Fixed an issue with Magnetize absorbing more damage than intended from beam weapons.

Fixed an issue with Magnetize and Cataclysm not properly interacting with Nullifer bubbles.

Fixed an issue with Clem not properly firing his Twin Grakata’s in his quest mission.

Fixed an issue with AI enemies not properly attacking after being affected by Radial Disarm.

Fixed an issue with animations not properly playing if the pause menu is activated during the Lunaro countdown.

Fixed an issue with players facing a random direction following Lunaro half time.

Fixed a crash related to host’s aborting Jordas Precept Quest sessions.

Fixed an issue with Artmis Bow refills not properly drawing ammo from reserves.

Fixed an issue with Kubrow bleedout timers continuing to tick while a player is dead.

Fixed an issue with players being temporarily stuck crouching if crouching during the start of a Lunaro goal replay.

Fixed an issue with Lephantis damage amounts being inconsistent between host and client.

FIxed an issue with certain teleport volumes not working correctly on Grineer Forest tilesets.

Fixed an issue with Arsenal values not properly accounting for frame level when displaying modded stats.

Fixed an issue with the first shot fired when using a scoped weapon not properly registering if moving at the same time the trigger is pulled.

Fixed parrying mid combo not resetting the combo chain in Lunaro.

Fixed a case where Nekros’ Soul Punch caused some performance issues.

Fixed an issue where quest missions would have the wrong difficulty and thus not give you quest rewards because you didn't qualify.

Fixed an issue with players spawning above the combat area if revived during the second stage of the Lephantis fight.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 1

Voir 4e post de ce topic, par Arkhenbarn.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 2

Voir 7e post de ce topic, par Arkhenbarn & Yaerion.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 3

Corrections:

  • D'un bloqueur de progression dans la Quête Second Rêve où la rampe du vaisseau refusait de s'abaisser.
  • Réduction du nombre de Zéros et de Bombarbiers Corrompus dans les processus de scellement de Fissures du Néant.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 4

Dans la suite de ce topic, par Arkhenbarn.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 5&6

Dans la suite de ce topic, par Arkhenbarn.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 7 & 8

Dans la suite de ce topic, par Arkhenbarn.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 9

Seulement des corrections de bugs.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 10

Dans la suite ce topic, page 2, par Arkhenbarn.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 11

Dans la suite ce topic, page 2, par Arkhenbarn.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 12

Dans la suite ce topic, page 2, par Arkhenbarn.

 

CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 13

Dans la suite ce topic, page 2, par Arkhenbarn & KriegorTenno. (ainsi que les Corrections, par KriegorTenno.)

 

SPECTRES DU RAIL UPDATE 1

Dans la suite ce topic, page 2, par Arkhenbarn.

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Note à l'attention de tous les joueurs PC: j'ai demandé à Seb de poster les notes dans l'état auquel on est arrivé avant qu'il ne parte en WE ^^ Oui, il y a des erreurs, des problèmes de formatage et des manques. Je suis actuellement en train de compléter les parties non traduites.

(je ne ferai pas les "Fixes", si quelqu'un veut s'en charger, dites-le dans ce topic (ex: je m'occupe de telle ligne à telle ligne (pour pas que vous traduisiez tous la même chose).

Merci à tous et bon jeu!

Vous pouvez aussi vous servir de ce topic pour réagir/poser des questions et vous entraider sur les Spectres du Rail. :D

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Je m'arrête là pour ce soir.

Reste: 

- Optimisations de l'Edition, corrections de certains noms de mods.

- Fixes (ce bloc n'est pas urgent, et je ne m'en occuperai pas).

 

Si vous voulez faire un des blocs si dessus avant que je finisse demain, merci d'avance! (Postez dans ce topic avant de commencer pour éviter que plusieurs fassent la traduction du même bloc ensemble). Postez ensuite la traduction ci-dessous afin que je puisse l'intégrer ensuite au post principal ^^

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CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 1

Changements Archwing

Ruée

  • Les procs de Froid des mines de stase seront retirés quand en dehors de rayon de la mine et quand la mine est détruite.
  • Ajustement du timer de mission pour compenser avec le changement ci-dessus et pour une difficulté légèrement augmentée.
  • Augmentation légère de la vie des Vaisseaux de ravitaillement et des Orbiteurs.

Poursuite

  • Ajout d'un tampon de temps de sécurité après une misgration d'hôte pour permettre aux joueurs de s'orienter correctement.

Révisions des prix de vente d'Archwings et Warframes

Les Warframes et les Archwings ont eu leurs points de vente révisés comme suit :

  • Archwings et Warframes standards = 10 000 Crédits
  • Archwings et Warframes Prime = 25 000 Crédits
  • Armes Primaires Archwings Standards = 500 crédits

Changements

  • Le processus de scellement des Fissures de Néant sera annulé si aucun joueur de l'escouade n'a de Relique équipée, par ex. quitter alors qu'on est le seul à en avoir une la clôturera.
  • Ajustement de la position des Tenno dans le fond de la Carte Stellaire.
  • Les noeuds complétés auront maintenant des lignes de connexion aux raccourcis du Sytème Solaire.
  • Ajustement des timings et du montant maximal de répétitions des transmission de Fissures du Néant.
  • Retrait des quêtes Natah et du Précepte Jordas des Jonctions comme elles sont données à travers les récompenses du serveur.
  • L'Okina a maintenant la polarité correspondante à l'Aiguille Tournoyante.
  • Amélioration de la façon dont les récompenses sont répliquées pour les Clients après une migration d'hôte.
  • Amélioration de la façon dont le mode de jeu Poursuite Archwing gère les migrations d'hôte.
  • Ajustement de la luminosité des Tilesets Forêt Grineer.
  • Ajustement des visuels des Traces de Néant.
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J'ai fait tout sauf les fixes dès que c'est sorti. Je ne m'imaginais pas qu'il y aurait quelque chose de posté ici pour cette MAJ ^^ . Je ne ferai pas les fixes, j'ai passé 5 heures environ hier sur les notes et mes doigts refusent purement et simplement de faire les fixes en plus :P .

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CORRECTIF SPECTRES DU RAIL 2

Changement:

  • Réduction du volume des effets sonores d'apparition des ennemis venant des Fissures du Néant.

Corrections:

  • Correction potentielle de bloqueurs de progression dans la quête pour Chroma (la Nouvelle Etrange)

  • D'un problème avec les fonctionnalités du Lunaro bloquées après un replay de but.

  • D'un problème avec les Okina ayant de mauvaises polarités.

  • D'un problème avec l'image de fond de personnalisation de rangement des Bâtons apparaissant de manière erronée.

  • Du prix des items de personnalisation de rangement des Bâtons.

  • D'un problème avec les personnalisations de rangement des Bâtons n'étant pas visibles comme il le fallait dans l'Arsenal.

  • D'une erreur qui pouvait quelques fois survenir en tentant d'incuber des Compagnons.

  • D'un problème avec les bannières du Marché pour les Accès Prime n'apparaissant pas correctement.

(Edit Yaerion: ajout des Corrections)

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Le Fix pour se bug arrive quand je suis bloqué depuis hier (j'ai commencé avec un ami apres la mise a jour spectre du rail ) ici , je ne peux pas quitter la mission , quand je redémarre le jeux ça me remet ici j'ai tenter sur le forum anglais et j'ai aucune réponse (ça ne vient pas de moi il y a pas mal de monde bloqué ici sur le forum anglais)  

 

Edited by Netferet
oubli de précision
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Même problème que Netferet , je suis bloqué exactement au même endroit a la seul déférence près c'est que j'ai un Frost prime et sa commence a m'énerrvé parceque j'ai dépencer 100pl pour accéléré Saryn prime que j'ai mis un temps fou a farmer et que je ne peu pas utiliser donc j'aimerais que se bug disparesse assez vite 

 

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7 hours ago, Netferet said:

Le Fix pour se bug arrive quand je suis bloqué depuis hier

Dans le courant de la semaine prochaine, probablement. Pas avant lundi après-midi/soir pour la France (le temps que les dévs reviennent au bureau, collectent le bug parmi les dizaines d'autres et le corrigent).

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4 minutes ago, Yaerion said:

Dans le courant de la semaine prochaine, probablement. Pas avant lundi après-midi/soir pour la France (le temps que les dévs reviennent au bureau, collectent le bug parmi les dizaines d'autres et le corrigent).

Merci beaucoup pour les nouvelles 

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J'ai également eu un petit bogue en rentrant du rail, mon perso avait une position bizarre et dès que j'avançais, c'était le faceplant assuré !

Ça m'a fait marrer 3s puis j'ai redémarré le jeu...

Hâte que les dev rentrent du TennoCon pour corriger tout ça rapidos..

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19 hours ago, TrickyHunter25410 said:

Bonjour à tous, je me demandais juste si les missions cauchemars sont opérationnels / ou bientôt opérationnels.

Le système de choix des missions a été mis dans les choux avec cette mise à jour, je pense que DE va corriger tout ça dès possible (espérons cette semaine) pour permettre de choisir tous les types de missions sur un même noeud, comme précédemment.

Pour l'instant, il est possible de faire les missions Cauchemardesques lorsqu'elles tombent en tant qu'Alertes (si la récompense est un mod (Pas un Coeur de Fusion, ni une Aura), alors c'est un mod Cauchemar=> la mission est une mission Cauchemar). Garde un oeil sur la liste des Alertes de ta Navigation si tu as besoin de missions Cauchemar pour tes Jonctions ;)

On 10/07/2016 at 2:33 AM, K4RTH0NyX said:

J'ai également eu un petit bogue en rentrant du rail, mon perso avait une position bizarre et dès que j'avançais, c'était le faceplant assuré !

Ça m'a fait marrer 3s puis j'ai redémarré le jeu...

Hâte que les dev rentrent du TennoCon pour corriger tout ça rapidos..

Je l'ai eu une fois également. C'est vrai que c'était assez cocasse :). Pas la peine de relancer le jeu. Fais Echap>Equipement>Arsenal ou Fonderie ou whatever. Ca devrait te sortir du pétrin en t'emmenant directement dans un nouvel environnement, ce qui réinitialise la modélisation de ton perso la plupart du temps.

Quand vous rencontrez une perte de fonctionnalité de votre personnage dans Warframe (que ce soit mêlée bloquée en mission, perso avec une posture bizarre qui bloque certaines actions, bloqué dans le Liset, bloqué dans un élément d'interface), ayez le réflexe de toujours tester Echap>naviguer dans un menu. Souvent, ça débloque. 

Notez également qu'en mission, il est possible d'utiliser la commande /unstuck dans n'importe quel fenêtre de tchat pour vous faire réapparaître au dernier endroit supposément valide. Ca ne sauve pas de tout, mais ça aide parfois.

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Correctif Spectres du Rail 3 inclus dans le 1er post. Ceux qui étaient bloqués dans la quête Second Rêve avec la rampe du vaisseau qui ne s'abaisse pas vont être soulagés ;)

 

Révision en cours des noms de mods pour être sûr qu'ils correspondent à ceux en jeu (avec du retard, sorry :/) (Edit: terminé).

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CORRECTIF 4

Informations de script

 

Nous avons exécuté un script pour ceux affectés par une mauvaise conversion Clés vers Reliques. Voyez ce PSA pour plus d'informations

Changements et corrections de Conclave

  • Réduction des dégâts du mode semi-automatique en Conclave
  • Les attaques rapides de mêlée utilisent maintenant le premier combo de l'arme/Posture équipée.

Changements du Marché

  • Ajout d'un filtre "Schémas" au Marché à côté de "Cacher si possédé" pour vous puissiez mieux voir les Schémas disponibles
  • Retrait des prix de la grille pour enlever l'impression que notre jeu n'a que des objets requérant des Platines
  • Ajout d'un bouton "Acheter avec des Crédits" dans la section "A propos" de chaque objet éligible

Changements

  • Chance d'obtenir une Signature Génétique de Kavat doublée en scannant les Kavats sauvages
  • Les défis de Fissures du Néant de Jonction peuvent maintenant être complétés sur n'importe quelle planète. Par exemple, avant la Jonction pouvait requérir 3 Fissures à sceller. Cette requête était spécifque à la planète de la Jonction, ce qui n'était pas indiqué dans l'interface. Maintenant vous pouvez faire la Fissure n'importe où pour que ça compte dans votre Liste des Tâches.
  • Amélioration de la visibilité sur la nouvelle Carte Stellaire des noeuds qui devraient être joués ensuite.
  • Rééquilibrage du Spectre de Rhino dans la Jonction pour être plus accessible aux nouveaux joueurs
  • Mise à jour du texte de défi de Terre vers Vénus pour mieux indiquer le prérequis du défi à "Appliquer 4 MODS à une seule Warframe ou arme", pas seulement en général.
  • Changement du Défi de Jonction "Mission Cauchemar" à  "Tuer le Pack Hyena"
  • Retrait des Pièges Arc dans le Trophée de Vor
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Que du bon, merci pour la trad.

 

6 hours ago, Arkhenbarn said:

Les défis de Fissures du Néant de Jonction peuvent maintenant être complétés sur n'importe quelle planète. Par exemple, avant la Jonction pouvait requérir 3 Fissures à sceller. Cette requête était spécifque à la planète de la Jonction, ce qui n'était pas indiqué dans l'interface. Maintenant vous pouvez faire la Fissure n'importe où pour que ça compte dans votre Liste des Tâches.

J'avoue que c'est plutôt pas mal.

 

6 hours ago, Arkhenbarn said:
  • Retrait des prix de la grille pour enlever l'impression que notre jeu n'a que des objets requérant des Platines

C'est le seul truc que je trouvais un poil dérangeant dans le nouveau market. Donc youpi.

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Y'a la quête "nouvelle étrange"  qui est buguer aussi normalement il faut la faire sur phobos contre des griners , sauf que phobos est passer entierement corpus ( il l'on échanger contre mars)

Donc je me suis dit que je vais aller la faire sur mars sauf que sa ne compte pas les capture ( je parle des synthétiser lancier aride d'elite), j'ai essayer sur d'autre planète rien ne marche.

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CORRECTIFS 5 & 6

Changements

  • Rééquilibrage des Spectres de Jonction Volt et Frost pour être moins dur contre les nouveaux joueurs
  • Changement de la Tâche de Jonction "Compléter des missions d'Espionnage avec 3 extractions de données" qui était trop strict et requérait que les 3 extractions se fassent non-détecté.
  • Révision de l'icône du marché du Pack de l'Armure Eos
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On 11/07/2016 at 1:02 PM, Yaerion said:

Je l'ai eu une fois également. C'est vrai que c'était assez cocasse :). Pas la peine de relancer le jeu. Fais Echap>Equipement>Arsenal ou Fonderie ou whatever. Ca devrait te sortir du pétrin en t'emmenant directement dans un nouvel environnement, ce qui réinitialise la modélisation de ton perso la plupart du temps.

Quand vous rencontrez une perte de fonctionnalité de votre personnage dans Warframe (que ce soit mêlée bloquée en mission, perso avec une posture bizarre qui bloque certaines actions, bloqué dans le Liset, bloqué dans un élément d'interface), ayez le réflexe de toujours tester Echap>naviguer dans un menu. Souvent, ça débloque. 

Notez également qu'en mission, il est possible d'utiliser la commande /unstuck dans n'importe quel fenêtre de tchat pour vous faire réapparaître au dernier endroit supposément valide. Ca ne sauve pas de tout, mais ça aide parfois.

Yes merci, j'ai eu l'info sur le tchat de l'alliance ;) 

Par contre petite question sur les reliques (je pense être dans le bon topic, désolé le cas échéant) : je ne comprends pas à quoi correspondent les "S1 / N1 / A1" dans les noms des reliques (LITH S1) ?
J'ai bien compris que LITH = T1, AXI = T4 etc. par contre les AXI S1 c'est quoi ? S pour Survie/Survival (je suppose) et 1 pour .... ? Idem pour N1/N2...

J'ai vérifié sur le wiki anglais, ils parlent de "type" de missions mais ça ne m'avance pas plus.

Merci ;) 

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3 hours ago, Arkhenbarn said:

CORRECTIFS 5 & 6

Changements

  • Changement de la Tâche de Jonction "Compléter des missions d'Espionnage avec 3 extractions de données" qui était trop strict et requérait que les 3 extractions se fassent non-détecté.

c'est encore beugé , strict ou pas..
je l'ai fais avec loki , sans toucher un mob, sans une camera, sans déclencher de chrono ,sans alerte et ça se valide toujours pas...

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@K4RTH0NyX Je dirais plutôt qu'il s'agit de variantes de Reliques qui affectent les récompenses qu'elles offrent, un peu comme une référence ou une mesure de calibre et de qualité particulière mais sans lien particulier avec d'autres paramètres comme le type ou le niveau de la mission, si tu vois ce que je veux dire :wink: .

Edited by Arkhenbarn
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15 hours ago, Arkhenbarn said:

@K4RTH0NyX Je dirais plutôt qu'il s'agit de variantes de Reliques qui affectent les récompenses qu'elles offrent, un peu comme une référence ou une mesure de calibre et de qualité particulières mais sans lien particulier avec d'autres paramètres comme le type ou le niveau de la mission, si tu vois ce que je veux dire :wink: .

Ouep je vois ;-)

Je viens de jeter un oeil sur le wiki fr, la page a été mise à jour grâce à Flyh :) c'est un peu plus clair

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CORRECTIF 7

Changements

  • Compléter les missions de quête du Trophée de Vor les marquera les noeuds sur lesquelles elles se trouvent comme complétés, afin que vous n'ayez pas à rebrousser chemin pour refaire ceux qui mènent à la Jonction une deuxième fois avant de pouvoir y entrer.
  • Nous permettons maintenant le progrès des Tâches de Jonction pendant le tutoriel, et avec nous avons réglé le problème des Tâches qui ne fonctionnent pas pendant les Quêtes.
  • Echange des Nano Spores par de la Récupération comme matériau de construction pour le Châssis de Chroma, comme les joueurs ne peuvent pas obtenir des Nano Spores avant un moment.
  • Changement de l'option d'achat "Schéma" pour afficher "Acheter le Schéma"
  • Ajustement de la difficulté des missions d'Espionnage.
  • Rééquilibrqge des niveaux des ennemis sur Pluton pour suivre l'ordre des noeuds de missions.
  • Vous pouvez maintenant revisiter les Jonctions, et voir leur nouveau menu amélioré et diégétique.
  • Les batailles de Jonction ont maintenant des bonus passifs différents poru les joueurs le complétant contre les Spectres pour rendre les combats plus justes. Les bonus passifs sont :
    • Restauration des munitions au respawn
    • Régénération d'énergie passive

 

Et un changement du correctif 8 :

  • Améliorations de performance substantielles pour la Carte Stellaire sur les PC peu puissants
Edited by Arkhenbarn
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