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[개정판]보이드 성유물 & 보이드 키 개편안


IRONLASER
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(* [보이드키 플랜 B & 성유물 획득 방법 플랜 B]의 내용을 본 문서에 반영했습니다.)

[같이 보기]

개정 전 내용:

Spoiler

[보이드 성유물 2.0]

- 미션 중 보이드 성유물 획득 방식을 각 행성 별로 고유한 미정제 보이드 성유물을 얻는 방식으로 변경.(예:지구 미션 보상으로 [미정제 리스 성유물:지구],[미정제 메소 성유물:지구],[미정제 네오 성유물:지구]를 획득 가능.)

- 획득한 미정제 보이드 성유물을 사용하려면 먼저 보이드 성유물 정제 장치를 통해 10개 이상의 네비 코디네이트를 주입시켜 온전한 보이드 성유물로 변환해야함. 이 과정에서 어떤 형태로 변환할지는 플레이어가 직접 선택할 수 있음.(예: 미정제 네오 성유물:명왕성은 네오 N1 성유물, 네오 S1 성유물 등 여러개의 성유물들 중 하나를 선택해서 변환 가능.)

- 성유물 개방 방식을 반응물질 10개 획득에서 '성유물 개방도'를 100%~400%(4인 기준)까지 채우는 방식으로 변경. 개방도는 반응물질 획득시 5%, 커럽티드 적 처치시 2%, 균열 근처에 있을시 초당 1%씩 상승.

- 성유물 개방도는 모든 파티원이 공유하며 개방도를 100%씩 넘길때 마다 개방도 상승에 가장 많이 기여한 파티원의 보이드 성유물부터 먼저 개방 되며 획득한 보상은 무조건 다른 파티원과 함께 공유됨. 미션 클리어시 보이드 성유물을 개방한 파티원수 만큼 파티원 한명당 얻을 수 있는 보이드 아이템의 개수도 4개까지 늘어남.(4개중 하나를 선택할 필요 없음.)

- 단, 개방된 보상을 플레이어 자신도 획득하려면 기존과 마찬가지로 반응물질 10개를 스스로 획득해야함.

- 무한 미션(방어,생존,감청)에서 성유물 사용시 이전 세트(생존:5분,방어:5웨이브,감청:1라운드)에서 개방되지 않은 파티원의 성유물은 다음 세트에서 그대로 장착된 채로 유지되며 그 세트에서 다른 성유물보다 우선적으로 개방됨.

[보이드 키 2.0: 프라임 볼트 키]

- 주조소에서 보이드 잔영물 20개와 네비 코디네이트 10개를 재료로 구 보이드와 보이드 성유물 드랍테이블에서 단종된 프라임 부품 또는 그 부품이 포함된 보이드 성유물을 보이드 타일셋&버려진 오로킨 함선에서 획득할 수 있는 프라임 볼트 키를 제조할 수 있음.

- 설계도는 여러 종류(프로스트 프라임,리퍼 프라임,래트론 프라임 부품 및 해당 부품이 포함된 성유물을 얻을수 있는 프로스트 프라임 볼트 키, 매그 프라임,다크라 프라임,보어 프라임 부품 및 해당 부품이 포함된 성유물을 얻을 수 있는 매그 프라임 볼트 키 등)가 존재하며, 플레이어가 원하는 키의 설계도를 선택해서 제조 할 수 있음.

- 설계도는 세팔론 시마리스를 통해 평판을 주고 구입 할수 있으며, 한번 구입한 설계도는 무제한 사용 가능.

- 프라임 볼트 키는 파티원들 중 보이드 타일셋 미션을 직접 선택한 파티원의 것만 사용하며 프라임 부품 보상은 파티원 전원이 공유.(개편전 보이드 키와 동일함.)

- 보이드 타일셋 미션을 개편전 보이드 미션과 동일하게 재분류.(방어 T1~4,생존 T1~4 등)

- 프라임 볼트 키를 장착한 상태에서 미션 플레이시 보상 조건 달성(미션 클리어 또는 생존,방어,감청 미션 일정 세트 달성,파괴공작에서 풍부한 오로킨 저장고(검은색 저장고) 개방)할 때 마다 입장한 보이드 타일셋 미션의 드랍테이블 내 아이템과 프라임 볼트 키의 드랍테이블 내 프라임 부품을 동시에 획득. 또한 미션의 종류나 레벨에 따라서 획득 가능한 부품과 획득 확률이 달라짐.

- 프라임 볼트 키를 장착한 상태에서 미션 플레이시 비밀방에 단종 프라임 부품이 포함된 저장고가 무조건 출현함.

[기타 변경점]

- 보이드 잔영물의 소지량 제한을 해제.

- 성유물 장착 방식을 균열 미션 선택후 장착하는 방식에서 미션 선택 전 성계지도에서 성유물 교체 버튼을 눌러 미리 장착하는 방식으로 변경.(아래 사진 참조.)

ePSPQBa.jpg

- 미션 시작 전 파티원 목록에서 파티원이 장착중인 성유물과 프라임 볼트 키를 확인 가능.

====

보이드 키 2.0

스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후 기존 보이드 키가 성유물로 대체된 이후 기존 오로킨 보이드 지역 미션에서 프라임 부품을 얻을수 없게 되면서 보이드 지역의 입지가 많이 줄어들었습니다. 이런 이유로 과거의 보이드 키 및 보이드 미션의 부활을 원하는 유저도 나타났습니다. 그래서 과거 보이드 미션의 본래의 목적을 되돌림과 동시에 성유물 시스템과 연계할 수 있는 방법을 제안합니다.

Spoiler

(OD:버려진 오로킨 함선 미션에도 적용됨.)

- 보이드 타일셋 미션을 스펙터즈 오브 더 레일 이전으로 복귀(방어 T1~4,생존 T1~4 등) 및 기존 방식의 보이드키 복귀.

- 모든 행성의 미션에서 보상으로 나오는 성유물을 보이드 키로 대체.

- 보이드 키 또는 버려진 오로킨 함선 키 사용시 키 1개당 보이드키 파편 1~3개를 획득할 수 있으며 획득한 보이드 키 파편은 보이드 키 또는 드래곤 키 제작에 사용 가능.

- 보이드 키 설계도를 사용해서 원하는 타입의 보이드 키를 제조 가능. 보이드 키 제조에는 보이드 키 파편과 네비 코디네이트가 재료로 들어가며, 설계도는 세팔론 시마리스를 통해 획득한 뒤 영구적으로 사용할 수 있음.

- 미션 클리어 또는 무한 미션의 보상 주기마다 프라임 볼트에 들어가지 않은 프라임 부품 4종류의 성유물 조각 중 한 종류 획득.(OD) 획득할 수 있는 성유물 조각은 미션 등급에 따라 달라짐.(T1:리스,T2:메소,T3:네오,T4:액시,OD:랜덤)

- 성계 지도에 보이드 미션 내 프라임 드랍테이블이 표시됨.(OD)

드래곤 키 2.0

보이드 키 개편과 함께 드래곤 키의 용도,가치,소비를 늘릴수 있는 방법도 생각해봤습니다.

Spoiler

- 드래곤 키 제작에 필요한 재료 중 보이드 잔영물 10개를 보이드 키 파편 10개로 대체.

- 버려진 오로킨 함선 방어 미션을 제외한 모든 미션에 배치된 오로킨 볼트가 4곳으로 늘어남. 볼트를 여는데 사용되는 키는 각자 다르며(동일한 키를 사용하는 볼트가 2곳 이상 존재하지 않음) 4곳의 볼트를 전부 열려면 각자 다른 키(블리딩,익스팅귀시드,호블드,디케잉)를 가진 파티원 4명이 필요함.

- 4곳의 오로킨 볼트 중 1곳에만 드래곤 모드가 존재하며, 나머지 2곳은 프라임 부품이, 1곳은 레어 자원을 비롯한 대량의 자원이 저장되어 있음.

보이드 성유물 2.0

스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후 보이드 키가 성유물로 대체되었지만 기존 보이드 키의 단점(프라임 부품 단종,원하는 키(성유물)을 쉽게 얻을 수 없는 랜덤 획득 방식)을 해결하지 못했고 한명만 갖고 있어도 파티원 전원이 프라임 부품을 얻을수 있었던 보이드 키와 달리 오히려 파티원 4명 모두 성유물을 개방해도 파티원 한명당 얻을 수 있는 부품은 한개 뿐이라는 단점까지 생겼습니다. 그래서 플레이어가 원하는 성유물을 직접 만들고 사용법까지 개선할 수 있는 방법을 제안합니다.

Spoiler

- 성유물 획득 방식을 일반 미션(감청,생존,발굴,방어,첩보 등) 보상에서 보이드 미션에서 얻은 성유물 조각을 모아서 온전한 성유물로 제조하는 방식으로 교체.

- 성유물을 제작하려면 먼저 상점에서 크레딧을 지불해서 성유물 설계도를 구입해야함.

- 기존에 유통되던 성유물은 모두 단종되며 새로운 성유물은 프라임 볼트 출시 순서에 맞춘 세트 번호로 분류됨.(예:프로스트 프라임&리퍼 프라임&래트론 프라임의 부품이 포함된 성유물은 01번 세트(리스 01A&01B, 메소 01A&01B 네오 01A&B, 액시 01A&01B)로, 매그 프라임&다크라 프라임&보어 프라임의 부품이 포함된 성유물은 02번 세트(리스 02A&02B, 메소 02A&02B, 네오 02A&02B, 액시 02A&02B)로 분류됨.

==설계도 판매 방식==

[플랜 A(프라임 볼트에 들어간 모든 프라임이 상시 판매로 전환될 경우)]

 - 프라임 볼트로 들어간 프라임 부품이 들어있는 성유물을 제작할 수 있는 모든 종류의 설계도가 상시 판매 되며, 설계도는 구입시 영구적,무제한으로 재사용가능.

[플랜 B(프라임 단종 정책을 유지하되 프라임 볼트가 1개월 판매 기간이 끝나면 바로 다음 프라임 볼트를 시작하는 방식으로 연중무휴로 운영될 경우)]

 - 현재 진행중인 프라임 볼트에 포함된 프라임 장비의 부품을 획득할 수 있는 성유물을 제작할 수 있는 설계도가 프라임 볼트 기간 동안 한정 판매되며, 프라임 볼트 기간이 끝나고 새로운 프라임 볼트가 시작되면 새로운 설계도로 교체됨.

- 설계도는 1회성 소포품으로 성유물을 여러 개 제작하려면 설계도도 여러 개 구입해야함.

- 이미 구입한 성유물 설계도 및 제작한 성유물은 판매 기간이 끝나도 사용 가능.

====

- 성유물 설계도 구입후 주조소 또는 성유물 정제소에서 원하는 성유물 설계도를 선택해서 사용.

- 성유물 제작에는 등급에 맞는 성유물 조각(예를 들어 리스 성유물 제작에 리스 조각 사용)이 핵심 재료로 사용되며 네비 코디네이트와 다른 행성에서 얻을 수 있는 커먼 자원이 추가로 사용됨.

- 성유물 개방 방식을 반응물질 10개 획득에서 '성유물 개방도'를 100% 이상 채우는 방식으로 변경. 개방도는 반응물질 획득시 2.5%, 커럽티드 적 처치시 한명당 1%, 균열 근처에 있을시 초당 1%씩 상승.

- 성유물 개방도는 모든 파티원이 공유하며 개방도를 100%씩 넘길때 마다 개방도 상승에 가장 많이 기여한 파티원의 보이드 성유물부터 먼저 개방 되며 획득한 보상은 무조건 (성유물을 장착한)다른 파티원과 함께 공유됨.(자신의 성유물이 개방되지 않은 플레이어도 보상 획득 가능. 개방되지 않은 성유물은 그대로 보존됨.) 미션 클리어 또는 보상 주기 때 보이드 성유물을 개방한 파티원수 만큼 파티원 한명당 얻을 수 있는 보이드 아이템의 개수도 4개까지 늘어남.(4개중 하나를 선택할 필요 없음.)

- 단, 개방된 보상을 플레이어 자신도 획득하려면 기존과 마찬가지로 반응물질 10개를 스스로 획득해야함.

- 무한 미션(방어,감청,발굴 등) 플레이 시 미션 시작부터 종료까지 반응물질 10개만 얻어도 한 미션에서 개방된 모든 성유물 보상을 획득 가능. 보상 주기가 지나가도 성유물 개방도와 반응물질 획득량은 미션이 끝날때까지 유지되며 보상 주기 마다 반응물질 10개를 매번 얻을 필요 없음.

- 무한 미션(방어,생존,감청 등)에서 성유물 사용시 이전 세트(생존:5분,방어:5웨이브,감청:1라운드)에서 개방되지 않은 파티원의 성유물은 다음 세트에서 그대로 장착된 채로 유지되며 그 세트에서 다른 성유물보다 우선적으로 개방됨.

- 성유물 장착 방식을 균열 미션 선택후 장착하는 방식에서 미션 선택 전 성계지도에서 성유물 교체 버튼을 눌러 미리 장착하는 방식으로 변경.(아래 사진 참조.)

3kJ8JZH.jpg

기타 변경점

- 보이드 미션&성유물 사용법 튜토리얼 및 튜토리얼 미션 추가.

- 보이드 잔영물의 소지량 제한을 해제.

Edited by IRONLASER
설계도 판매 방식 플랜 B 추가.
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프라임 볼트 키는 개편 이전의 보이드 미션과 동일한 방식으로 진행되는 것은 어떨까요?

성유물이 나온 지금, Tn 섬멸/방어/생존 등의 사라진 보이드 미션을 프라임 볼트 키로 대체하는 것이죠.

그렇게 해서 T3 모바일 방어에 있던 볼터 프라임 설계도를 획득할 수 있다던가- 하는 방식은 어떨까 조심스레 말씀드려봅니다.

물론 드롭테이블은 말씀하신대로 단종품만.

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  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
Spoiler

보이드 미션을 원상복구하라는 유저분들이 있다는걸 알고 여기에 맞춘 플랜 B도 한번 구상해봤습니다.

[보이드키 플랜 B]

- 보이드 타일셋 미션을 스펙터즈 오브 더 레일 이전으로 복귀(방어 T1~4,생존 T1~4 등) 및 기존 방식의 보이드키 복귀.

- 미션 보상으로 나오는 성유물을 보이드 키로 대체.

- 성유물 정제소에서 동일한 보이드키 4개를 조합해서 플레이어가 원하는 동일 등급의 다른 타입 미션 키로 변환하거나 상위 등급의 같은 타입 미션 키로 변환 가능.

- 기간 한정 프라임 부품(1~2주 간격으로 교체)이 보이드 미션 보상으로 출현.

- 성계 지도에 보이드 미션 내 프라임 드랍테이블이 표시됨. 

- 미션 클리어 시 미션 등급에 맞춰서 4종류의 성유물 조각 중 한 종류(T1:리스,T2:메소,T3:네오,T4:액시) 획득.

[성유물 획득 방법 플랜 B]

- 성유물 획득 방식을 일반 미션(감청,생존,발굴,방어,첩보 등) 보상에서 보이드 미션에서 얻은 성유물 조각을 모아서 온전한 성유물로 제조하는 방식으로 교체.

- 성유물을 제작하려면 먼저 상점에서 크레딧을 지불해서 성유물 설계도를 구입해야함.

- 최근 출시된 프라임 부품과 출시 된지 1년 이상된 프라임 부품 등이 포함된 성유물을 비롯한 모든 종류의 설계도가 상시 판매 되며, 구입시 영구적으로 사용가능.

- 성유물 설계도 구입후 주조소 또는 성유물 정제소에서 원하는 성유물 설계도를 선택해서 사용.

- 성유물 제작에는 등급에 맞는 성유물 조각(예를 들어 리스 성유물 제작에 리스 조각 사용)이 핵심 재료로 사용되며 네비 코디네이트와 다른 행성에서 얻을 수 있는 커먼 자원이 추가로 사용됨.

- 성유물 제작 후 개방해서 프라임 부품을 획득하는 방법은 위 개편안과 동일.

[보이드키 플랜 B & 성유물 획득 방법 플랜 B]의 내용은 본 문서에 통합되었습니다.

Edited by IRONLASER
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  • 2 weeks later...

이렇게 헀으면 좋겠지만 문제가...돈독오른 DE가 이렇게 해줄런지는 .. 참 의문이네요  워 위딘때 이런식으로 바뀌면 좋을거같은데...ㅠㅠ

 

많은 국내 유저분들이 여기에 의견을 많이 남겨주셔야 DE측도 관심을 보일텐데 말이죠 ㅠㅠ

 

초록버튼도 많이들 눌러주셔야하고요 ..

Edited by airdoctor
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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

단종된 프라임을 얻는건 그쪽에서 받아들이기 어려울것 같으나

성유물을 원하는 종류로 바꾸는건 운빨이 아주 극심한것도 줄여줄수 있고
행성이아닌 맵마다 정해진 드랍테이블 때문에 원하는걸 구하려면
코덱스보고 쉽게 알수가없어서 한참 보고있어야 되는걸 해결해주겠죠

좋네요

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  • 1 month later...
  • 1 month later...

성유물 개편 이후로 생긴 불편한 점들

1. 성유물 노가다 - 잔영물 노가다 - 프라임 파츠 노가다, 삼중 노가다가 생겨버림.

2. 반응물질을 10개 모아야 획득 가능. 공방으로 미션 막바지에 들어가면 나가거나 그 사람이 10개 모을때까지 기다려줘야 함.

3. 보통 먹어주는 프라임 파츠들은 전부 다 레어 등급에 있어서 편파적임. 어떤것은 브론즈,실버등급에도 있는게 있는가 하면, 어떤 것들은 BP부터 모든 파츠들이 레어 등급에 있음.

4.예전 보이드 키 노가다가 그냥 발굴이나 생존에서 죽치고 앉아 있었다면, 지금은 반응물질 먹으로 돌아다녀야 함, 이때 눕는 팀원들이 꼭 있음.

5. 모집쳇이 더 혼란해짐. 옛날에는 그냥 노드 이름만 부르면 됐지만 지금은 온전한, 빛나는으로 나뉘고 거기서도 4가지로 또 나뉘고, 십수개로 더 나뉘어짐.

6. 균열에 갈라 해도 만약 균열이 안 열려 있거나 노드가 안 뚫은 노드라면 그냥 못 감.

7. 보이드 때에는 분대원중 한명 만 키를 가지고 있으면 됐는데 지금은 모두가 성유물을, 그것도 빛나는 성유물을 가지고 있어야만 함.

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  • 1 month later...

추천합니다 정말이지 차라리 예전 보이드 키 였을때가 더 나았던것 같네요 

흔한 올드비 들의 그땐 그랬지... 같은 미화된 기억 때문이 아니라 

기존엔 1~ 4티어의 난이도에 , 방어/모바일방어/감청 등의 미션들이 주였고 joolove08 님이 지적하신대로

유저당 1명씩의 키를 소모하여 보상을 얻는거였는데 성유물로 바꾸고 나서부터는

성유물도 파밍해야되고 그걸 빛나는 으로 업그레이드 하기위한 잔영물 100을 업그레이드 해야하고,

이에 따른 프라임 파츠까지도 따로 구해야 되는 3중 파밍의 상황이며 

솔직히 이제는 체감상 이라고 말하기도 무색할 정도로 브론즈 보상만이 계속 나오는데

대체 뭐가 빛나는 이고 뭐가 온전한 인지도 의심이 가는데다 ,

발키르 프라임 출시 당시에 섀시 하나 구하기 위해 들어간 빛나는 성유물만 50여개 인데 

지인파티로 똑같이 파밍하여 똑같이 연속으로 진행하였으니 실제적으로 투입된 빛나는 성유물은 50*4 = 200여개의 획득 기회가 있었음에도

결국 안나와서 유저한테 구매했을정도로 최근의 드랍율은 낮다 못해 굉장하게 끔찍할정도이며

이는 성유물과 잔영물의 파밍과 겹쳐 시간만 잔뜩 낭비하고 원하는건 단한파츠도 획득하지 못하는 지금 같은 상황이 

DE 가 이전에 성유물을 발표하며 얘기했던 조금 더 수월하게 프라임 부품을 획득 할 수 있다던 부분이 대체 어디 어느 부분인지도 이해를 못하겠네요 

 

Edited by MayPink
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  • 1 month later...

1. 단종을 시키는 이유가 프라임제 들의 희소성을 높이고 

너무많은 프라임들이 있으면 기본장비들의 필요성이 떨어져 단종이 되는것입니다.

2. 희소성있고 좋은 무기,워프레임이 잘안뜬다는건 당연한겁니다. 쉽게 얻을려고 하는 생각이시면 안됩니다.

3. 4인기준으로 키를 모두 가져 갔을경우 4개의 아이템을 얻을수 있는데, 이렇게 되면 방어,생존,감청의 메리트가 없어집니다.

 

 

개인적으로 말씀들이면 이글은  

                 그냥  단종된 프라임제 워프레임,무기들을 얻고 싶고 , 프라임제 무기 워프레임을 지금 보다 쉽게 얻고 싶은 사람의 글이다.

                                           보이드키 시절보다 지금이 프라임제 얻기 더 쉬운 느낌입니다.

 

 

Edited by Nplus
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On 2017. 5. 18. at 8:56 PM, Nplus said:

1. 단종을 시키는 이유가 프라임제 들의 희소성을 높이고 

너무많은 프라임들이 있으면 기본장비들의 필요성이 떨어져 단종이 되는것입니다.

2. 희소성있고 좋은 무기,워프레임이 잘안뜬다는건 당연한겁니다. 쉽게 얻을려고 하는 생각이시면 안됩니다.

3. 4인기준으로 키를 모두 가져 갔을경우 4개의 아이템을 얻을수 있는데, 이렇게 되면 방어,생존,감청의 메리트가 없어집니다.

 

 

개인적으로 말씀들이면 이글은  

                 그냥  단종된 프라임제 워프레임,무기들을 얻고 싶고 , 프라임제 무기 워프레임을 지금 보다 쉽게 얻고 싶은 사람의 글이다.

                                           보이드키 시절보다 지금이 프라임제 얻기 더 쉬운 느낌입니다.

 

 

어느정도 일리있는 의견입니다. 다만 알아두셨으면 하는게 있는데,

1. 개인적으로 프라임 버전이 존재하는 장비의 기본버전은 일종의 체험판이며, 프라임 버전이 완전판에 가까워서 기본버전의 필요성은 크게 중요하진 않다고 생각합니다. 게다가 마스터리 랭크를 올리기 위해서도 기본장비 뿐만 아니라 프라임 장비까지 마스터해야합니다. 하지만 신규유저들은 단종된 프라임을 자력으로 구할수가 없습니다.(프라임 볼트가 있긴 하지만 이 글에서도 설명했듯이 프라임 엑세스에 비해 출시되는 간격이 너무 길고 풀리는 기간도 너무 짧습니다. 게다가 단종되는 프라임은 계속 늘어날텐데 지금과 같은 속도로 단종 프라임을 프라임 볼트로 다 풀 수 있을까요?)

그리고 단종을 시키는 이유도 프라임 장비의 희소성을 높이기 보다 드랍테이블에 아이템의 가지 수가 많아질수록 특정 아이템을 구할 확률이 낮아지니 그걸 막기 위함에 가까운데 성유물 설계도 시스템은 이 문제점을 해결하고도 남습니다.

2. 제가 위에서 설명했듯이, '지금의 성유물에서 뭐가 나올지도 랜덤인데, 미션에서 어떤 성유물이 나올지도 랜덤이다'라는 2중 랜덤 방식이 현행 성유물 시스템의 문제점이라고 생각합니다. 원하는 성유물을 골라서 만드는 설계도 방식은 랜덤요소를 한 단계로 줄여줄 뿐. 성유물 내부의 확률을 건드리진 않습니다. 특히 원하는 성유물을 만들기 위해선 보이드에서만 얻을 수 있는 재료와 나머지 자원, 크레딧과 같은 나름의 대가를 지불해야합니다. 즉, 원하는 성유물을 만들수 있다고 해서 원하는 프라임 장비를 얻는게 절대적으로 쉬워지는건 아니라고 생각합니다.

3. 키 1개만으로도 파티원 4명 전부가 프라임 부품 1개(무한 미션에서는 그 이상)을 얻을 수 있는 보이드 키에 비해 성유물은 파티원 전원이 장착해도 파티원 한명이 얻을 수 있는 프라임 부품을 1개 뿐으로, 그 효율이 낮아졌습니다. 성유물을 개방한 파티원 수 만큼 프라임 부품 획득량을 늘리는 것도 성유물의 효율을 기존 보이드키 준하는 형태로 끌어올리기 위한겁니다. 그리고 100%씩 채울때마다 성유물 개방 기여도가 높은 파티원의 것부터 개방되는 성유물 개방도의 특성상 파티원 전원의 성유뮬을 개방하려 할 경우 플레이 타임이 길어지게 되어있습니다. 그리고 생존,방어,감청과 같은 무한 미션에서도 성유물 개방도 방식이 그대로 적용되며, 여기에 이전 세트에서 개방되지 않은 성유물은 그대로 장착된 채로 남으며 다음 세트에서 우선적으로 개방되는 방식이 추가되기 때문에 무한 미션의 메리트는 그대로 유지됩니다.

Edited by IRONLASER
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  • 1 month later...
On 2016. 7. 10. at 1:06 AM, IRONLASER said:

현재 워프레임의 가장 큰 문제점인 노가다성을 줄일수 있는 좋은 방법이라고 생각합니다

성유물 처음 봤을 땐 어이가 없어서 화도 안나더군요 ㅎㅎ

 

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  • 2 months later...

Nplus님 처럼 프라임 부품 획득이 지나치게 쉬워지는게 아니냐는 생각을 갖고계신 유저분들도 있을것 같아서 다시 한번 정리해 봅니다.

- 성유물 획득 방식을 미션 보상에서 설계도 구입후 제작으로 바꾸는 이유는, 성유물에서 나오는 보상도 랜덤인데, 미션에서 얻을 수 있는 성유물도 랜덤입니다. 이래선 과거 보이드 키 시절보다 나은게 없습니다.

- 일단 보이드에서 프라임 부품을 얻을 수는 있지만 매주 바뀌는 드랍 테이블에는 지금까지 출시된 프라임 부품들이 전부 나오는건 아니며, 원하는 프라임 장비 완성을 위해선 성유물을 제작할 필요가 있습니다.

- 성유물 제작에 필요한 설계도 자체는 상점에서 크레딧으로 살 수 있지만 일부 고가치 성유물 설계도는 두캇을 지불해야 합니다. 그리고 그 두캇을 벌기 위해선 보이드를 돌거나 이미 갖고 있는 성유물을 개방해야 합니다. (그래도 설계도 자체는 한번 사면 무제한 사용이 가능합니다.)

- 성유물을 제작할 경우 당연히 거기에 필요한 재료도 들어갑니다. 제작하려면 커먼 자원,네비 코디네이트는 물론 '성유물 조각'이라는 전용 재료까지 필요한데 성유물 조각을 얻으려면 보이드를 돌아야 합니다. 즉, 재료 수급을 위해 여전히 노가다를 해야합니다.

- 성유물 한개만 갖고 와도 프라임 부품을 파티원 수 만큼 최대 4개씩 얻을 수는 있게 바꾸는 이유도 성유물의 효율을 파티원 한명의 보이드 키 한개 만으로도 파티원 전체가 프라임 부품 보상을 나눠가질수 있던 수준으로 끌어올리기 위함입니다. 그리고 보상 획득량이 많아질 뿐, 성유물 내부의 확률은 그대로이기에, 레어 프라임 부품 획득 난이도는 그대로입니다.(물론 운만 좋으면 레어 부품을 한번에 4개씩 얻는것도 가능합니다.)

- 성유물 보상을 획득하려면 현행 방식대로 보이드 반응물질 10개를 획득해야 하지만, 그것이 성유물 개방으로 바로 이어지는건 아닙니다. 성유물을 개방하려면 반응물질 추가 획득과 커럽티드 적 처치를 통해 성유물 개방도를 채워야 하며, 100%를 채울때 마다 기여도가 가장 높은 유저의 성유물부터 먼저 개방됩니다. 그렇기에 파티원 전원의 성유물을 개방하려면 미션 시간이 길어지게 되어 있습니다.

 

결론은 보이드 키를 부활시키고, 성유물 획득 및 사용방식을 바꾸는건 어디까지나 지금 성유물 시스템이 보이드키 시절보다 나아지지 않고 오히려 더 나빠진 부분을 개선하기 위함이며, 이렇게 바꾼다고 해서 프라임 부품 획득이 극단적으로 쉬워지는건 아닙니다.

Edited by IRONLASER
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  • 2 months later...
Spoiler

이 글을 읽고 난 뒤 프라임 단종을 모조리 풀고 성유물 설계도를 한꺼번에 푸는것 대신, 기간한정으로 풀리는 단종 프라임 부품 획득에 최적화된 성유물 획득 방법을 생각해봤습니다.

아래에서 설명하는 성유물 획득 방식 플랜 C&D는 아래의 내용을 전제로 합니다.

- 프라임 볼트는 1달간 2세트(1세트당 워프레임+장비1~3종+악세사리+플레티넘)씩(단종 프라임이 일정량을 넘어가면 1세트씩 추가) 판매하며 프라임 볼트 기간이 끝나면 바로 다음 프라임 볼트를 시작하는 방식으로 변경.

- 단종되지 않은 프라임 부품과 단종 프라임 부품(프라임 볼트)의 획득처가 분리됨. 프라임 볼트에 들어가지 않은 프라임 부품은 오로킨 보이드 지역 또는 버려진 오로킨 함선에서 보이드키를 사용해 획득하며(드랍테이블은 신규 프라임 출시 및 오래된 프라임 단종에 맞춰서 교체), 프라임 볼트에 포함된 프라임 부품은 보이드 균열에서 성유물을 사용해 획득. 

- 기존에 유통되던 성유물은 모두 단종되며 새로운 성유물은 프라임 볼트 출시 순서에 맞춘 세트 번호로 분류됨.(예:프로스트 프라임&리퍼 프라임&래트론 프라임의 부품이 포함된 성유물은 01번 세트(리스 01, 메소 01 네오 01, 액시 01)로, 매그 프라임&다크라 프라임&보어 프라임의 부품이 포함된 성유물은 02번 세트(리스 02, 메소 02, 네오 02, 액시 02)로 분류됨.

- 성유물 사용 방법은 본 문서에 적힌 방식(성유물 개방도&기여도)을 그대로 따릅니다.

 

성유물 획득 방식 플랜 C

- 오로킨 보이드에서 얻은 프라임 부품을 팔아 얻은 오로킨 두캇으로 바로 키 티어를 통해 성유물을 구입합니다. 성유물 가격은 등급에 따라 달라집니다.

{이 방식은 추가 비용이 들지만 원하는 성유물을 바로 구할수 있습니다. 다만 기존처럼 2주에 한번씩 성유물을 팔면 보이드 균열 파티원을 구할 기회가 줄어들수 있기에 성유물에 한해서 매일 판매하는 방식을 넣는것도 좋을듯 합니다.}

성유물 획득 방식 플랜 D

- 오로킨 보이드에서 불안정한 성유물을 획득한 뒤 보이드 균열에서 온전한 성유물로 변환하는 방식입니다.

- 불안정한 성유물은 오로킨 보이드의 보상 드랍 테이블에 포함되며, 획득할 수 있는 성유물의 등급은 오로킨 보이드의 미션 등급에 따라 달라집니다.(T1:리스,T2:메소,T3:네오,T4:액시,OD:랜덤)

- 보이드 균열 미션은 성유물 등급+세트 번호 별로 분류되며 등급에 맞는 불안정한 성유물을 장착하고 미션을 진행하면 그 미션에 적힌 세트 번호에 맞춘 성유물을 획득합니다.(예:불안정한 성유물을 장착하고 리스 01번 균열 미션 플레이 시 프로스트 프라임의 부품을 얻을 수 있는 리스 01 성유물을 획득합니다.)

- 불안정한 성유물도 온전한 성유물과 마찬가지로 엄연한 성유물로 취급되며 성유물 개방도&기여도 방식도 그대로 적용됩니다. 다른 불안정한 성유물을 장착한 플레이어와 온전한 성유물을 장착한 플레이어와 같이 파티를 맺어 그 플레이어의 성유물 보상=프라임 부품이나 온전한 성유물을 추가로 획득하는것도 가능합니다.

{이 방식은 시간이 좀 더 들지만 추가비용 없이 성유물을 얻을수 있습니다. 또한 각 균열 별로 획득할 수 있는 성유물이 정해져 있기에 원하는 성유물 획득이 현 방식보다 수월합니다.}

본 문서에 성유물 판매 방법 플랜 B를 추가함에 따라 성유물 획득 방식 플랜 C&D는 숨김 처리했습니다.

Edited by IRONLASER
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  • 3 months later...

끌어올리기.

이번 프라임 볼트 성유물은 원하는 성유물에만 극히 집중된 파밍을 가능케 하기 위해 아이돌론 평원과 신디케이트 성유물 팩으로만 얻을수 있게 바뀌었는데 차라리 프라임 볼트 장비를 얻을수 있는 성유물 설계도를 팔아서 원하는 성유물을 직접 만들게 하는게 낫지 않았나 싶네요. 어차피 성유물 내부의 확률도 랜덤인데 말입니다.

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