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Neues Voidsystem, R.i.P Void?


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Teile geile Leute finden das nur gut, sehen aber nicht, das wesentlich weniger P Teile entstehen. Kausal Spieler, die nur ne Stunde Spielen sollen wohl nun Tür und Tor geöffnet werden. Herausforderungen über den Void Endgaming gibt es keine! Warframe kann man nun quasi "durchspielen" und @ Akta legen. Für mich ist Warframe ein untergehendes Schiff. Konkurrenz lockt nun stark an. Ich will den alten Void zurück! 

Edited by (PS4)greensmaragd
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20 hours ago, Kubos said:

Das mit den Primeteilen ist für mich zweitrangig. Ob in einer gut zusammengestellten Gruppe oder Solo mit optimierten Setup bestand die Herausforderung für mich immer zu schauen was geht im Void. Klar war das Problem schon immer, dass man erstmal je nach Tier 20-40 min ausharren musste, bis es mal fordernd wurde, aber dann war Taktik und Skill gefragt, hat man gesehn was die 6x geformaten Waffen eigentlich können, ob die Warframe-Zusammenstellung funktioniert. Und genau das hat mir jahrelang Spass gebracht !

Das ist jetzt futsch und bei mir der Grund, warum sich meine Spielzeit auf ein Minimum reduziert hat. Dieses Brainafk-Durchgerushe war bereits bei Wow der Killer, Charakter egal, Waffen egal, Hauptsache schnell durch. Community fällt auseinander, hat man durch Gruppenzusammenstellungen doch immer mal wieder Leute getroffen, die man gerne in den Clan geladen hat oder sicher in die Freundesliste aufgenommen. Durch den Spielspass im Void habe ich mir früher auch gerne mal ein Primeaccess gekauft, und einiges an Platin schlicht um das Spiel zu unterstützen. Für diesen Mainstream-Furz würde ich heute keinen Cent mehr ausgeben.

Auch die ganze Umstellung des Verhältnisses Keys (Relicts) zu Primeteilen ist für mich ein Treuebruch seitens DE. Als Spieler der (fast) ersten Stunde hat man das System gekannt und für gut befunden. Was ich nicht verstehe, wo soll das hinführen ? Wollt ihr die Leute vom Void in Keyfarm-levels umverfrachten ? Dort die Com stärken und den Spielspass vertiefen ? Und nein es funktioniert nicht, da man dort bereits wieder zu viele Leecher und Selbstüberschätzende Oberpros hat, dass man (bei Ausgrabung zbsp) zu 50% gerne nach 1k rausgeht, höchst selten kommt man über 3k. Für diese Levels Farmgruppen im Rekru-Channel suchen ? Da kann man lange suchen und wird wohl höchstens ausgelacht. In einigen Bereichen hätte man Feintunning betreiben können, zbsp Keyshare-Optionen die eine Hostmigration überstehen. Links und rechts eine für diesen Designer.

Kommt noch der Aspekt Spielerskill dazu: glaubt ihr wirklich, dass die Spieler lernen ihren Charakter und ihr Waffe zu beherrschen, wenn man geistig umnachtet und sturzbesoffen in so eine Fissuresmission rennen kann und diese auch noch schafft ? Der Effekt ist dann, dass die Leute bereits mit Gegnern lvl50+ völlig überfordert sind, keine Orientierung haben und kein multitasking bezüglich Missionsziel. Dahin bringt man Spieler mit Brainafk-Missionen. Irgendein Deep wird das dann schon reissen (komisch, dass der 67% Schaden macht, ist sicher ein cheater)... Gerade bei Auslöschung muss man manchmal schon extrem aufpassen, dass man alle zusammenkriegt, jeder rennt irgenwo für sich rum und will natürlich für sich schaun... Com-Fail vom feinsten verstärkt durch die Spiel-Mechanismen.

Dazu kommt die Erkenntnis, dass das System nicht mehr Glücksbasiert ist, sondern rechnet. Man muss sich nur mal die Zahlen bei Ivara in der Wiki anschaun, bei mir wars genauso: ersten Teile in 10 Runs, letztes nach 300. Bei allen Spielern war es aber ein anderes "seltenes Teil". Da fühlt man sich mehr als verarscht. Gleiches bei Ressourcen: etliche Augrabungsruns immer um die 2-4k und ich komme nie über 1-3 Neuroden. Da hat sich ein Spieldesigner gewaltig vertan. Aber das war jetzt schon offtopic...

Der Void hätte noch viel Potential, sowohl neue Missionsarten wie auch im Feintunning. Für Ideen stehe ich gerne zur Verfügung. Gleiches gilt in der Missionsauswahl, Gruppenzusammenstellung, Bugs und Bugs. Stattdessen wird etliches verschlechter, Nulifier gebufft und Frost generft...

 

Void R.I.P. ? ja ist gleich Endlossmissionsspass R.I.P. ist gleich Warframe R.I.P. !  Welche Alternative gabs den bitte in diesem Warframe-Nerf ? Katzen ? Zuviele neue Bugs ? Endgame-Content ?

 

Ein letzter Tipp an die Entwickler : wie wild mit inhaltlosem Content um sich schlagen bringt nichts, alles wird nur umso schneller langweilig. Hört auf die Community und versucht euch vorzustellen was wirklich Spass macht an diesem Spiel (da ihr es ja scheinbar nicht mehr selber spielt). Ich denke die Spieler-Aktivitäts-Zeiten sprechen eine deutliche Sprache. Erinnern wir uns an die jahrelangen CS- oder UT-Schlachten auf den immer gleichen Maps. Musste da immer neuer Content ran ? Nein. Warum ? Verstehet selbst !

oO und in wie fern hat sich der Schwierigkeitsgrad in den Endless Mission geändert und warum ist das nun auf einmal futscht ? zu mal die P teile für dich doch eh nur zweitrangig sind

Also wen ich falsch liege dann sag es bitte aber gibt es nun ne grenze in überleben, def oder abfangen ? also ne andere wo die Mission sofort zu ende ist

es hab sich nur die Belohnungen geändert die Herausforderung ist die gleich 

und skill musste man in Warframe ja noch nie haben um teile zu bekommen :D 

du schreibst ja selbst das man erst 20-40 min spielen muss damit es etwas interessanter wird und da hab doch schon viel auf gehört :D

 

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2 hours ago, Fegefeuer said:

oO und in wie fern hat sich der Schwierigkeitsgrad in den Endless Mission geändert und warum ist das nun auf einmal futscht ? zu mal die P teile für dich doch eh nur zweitrangig sind

Also wen ich falsch liege dann sag es bitte aber gibt es nun ne grenze in überleben, def oder abfangen ? also ne andere wo die Mission sofort zu ende ist

es hab sich nur die Belohnungen geändert die Herausforderung ist die gleich 

und skill musste man in Warframe ja noch nie haben um teile zu bekommen :D 

du schreibst ja selbst das man erst 20-40 min spielen muss damit es etwas interessanter wird und da hab doch schon viel auf gehört :D

 

Gerade das Belohnungseffekt System spornt einen an. Wir kann man nur so Kurzsichtig argumentieren? In Gruppen ist das ebenso ein Hauptmerkmal, das den eigenen Ehrgeiz steigert. Das ist der Mensch. Das manche ab einer gewissen Zeitspanne aufhörten macht ja nix. Pro Gamer und Casual Unterschiede, der Sinn des Effekts bei Ehrgeizigeren Spielern macht aber den größten Teil eines Hypes aus, dazu muss man nur mal die Inaktivität bei diesen, seither betrachten. Ich finde nur noch Casual Spieler und Neueinsteiger, die nichts missen können. Der Pro Gamer, der aus seinem Frame alles raus holen will, dem fehlt definitiv nun eine große Spielstrecke und vor allem der Sinn dahinter. 4 Stunden Void ohne Nutzen ist nun mal nutzlos!

Was bleibt einem nun noch um das zu ermessen? Ohne ein raffiniertes Gewinn System springen die Spieler nun einmal ab, das ist einfach nur logisch. 

Edited by (PS4)greensmaragd
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So dumm es auch klingt aber ich muss den @ES-Flinter recht geben. Man könnte ein oder mehrere Relikt(e) einführen die sich speziell auf Endlosmissionen ausrichten. Selbes Prinzip wie bisher nur das man mehr Reaktanten sammeln kann und alle paar 10-20 Reaktanten son Random-Belohnungsbildchen kommt. Hier mal meine Gedankengänge dazu.

Aber wie sollte man an diese Endles-Relics kommen können? Antwort: Schmiede! :) Man wählt einfach 4 Relics der selben Era zum bauen aus und baut sich son Endles-Relic.

Welche Belohnungen sollte so ein Endles-Relic haben? Antwort: Forma, Prime-Parts und... noch mehr Prime-Parts. Insgesamt 10-15 verschiedene mögliche Belohnungen damit das System sich auch lohnt wenn man Reaktanten sammelt.

Wo kann man diese Endles-Relics nutzen? Anders als bei den derzeitigen sollten hier festgelegte Punkte gewählt werden. Für Lith-Endles wählt man auf Venus oder Merkur einfach eine Endles-Missi und startet diese mit jenem Relic. Das gleiche macht man bei allen anderen. Die Planeten werden direkt mit ner bestimmten Era gleichgesetzt - sollte es deutlich leichter machen. Ausnahme ist das Void wo alle Endles-Relics gewählt werden können. Damit behält das Void seinen einzigartigen Charme. :)

Und noch ein wink mit den Zaunpfahl: PvP-Spieler sind nicht besser als PvE. So! Sonst wär das von mir geschriebene auch nen PvP'ler eingefallen. :D

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2 minutes ago, Omega-ZX said:

Welche Belohnungen sollte so ein Endles-Relic haben? Antwort: Forma, Prime-Parts und... noch mehr Prime-Parts. Insgesamt 10-15 verschiedene mögliche Belohnungen damit das System sich auch lohnt wenn man Reaktanten sammelt.

Man könnte den Gedanken etwas weiterführen.
Die Belohnungen entscheiden sich einfach nach den verwendeten Relikten. 4-mal das gleiche Relikt sorgt dafür, dass das Relikt auch nur aus den Drop-Tables des Ausgangsrelikts zieht.
Werden andere Relikte verwendet, vermischen sich die Drop-Tables.
Wobei das vielen vermutlich wieder zu kompliziert wäre.

Die Sache ist nur: Wie wählt man gerade im Überleben die Belohnungen aus? Oder würde man im Überleben dann nicht das neue Auswahl-System nutzen?

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3 minutes ago, WhiteMarker said:

Die Sache ist nur: Wie wählt man gerade im Überleben die Belohnungen aus? Oder würde man im Überleben dann nicht das neue Auswahl-System nutzen?

Gute Frage. Hier wär ich gegen das Auswahl-System und mehr wie früher zu den alten Random. Wobei dein Zusatz da sehr entgegen kommen würde.

6 minutes ago, WhiteMarker said:

4-mal das gleiche Relikt sorgt dafür, dass das Relikt auch nur aus den Drop-Tables des Ausgangsrelikts zieht.

Diesen Ansatz finde ich da nämlich sehr ansprechend und würde so manches erleichtern. :)

Mir ist sogar eben durch den Kopf gegangen das man bei Def und Interception man gar keine Reaktanten sammeln sondern hier das alte System greifen sollte.

Und auch zu den Void-Spuren ändert sich da wenig weil man ja immer nach ner Anzahl Reaktanten immer welche bekam wird das hier beibehalten. Bei Def und Interception bekommt man diese wie bisher nach jeder Welle ein paar davon.

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Interessante Ideen aber DE schert sich dafür einen Dreck. Hauptsache die Spieler kaufen künftig Relikte für Platin und das mit jedem neuen Prime dazu. Man hätte mal lieber einige Preise REALISTISCH angepasst  und mehr Gimmicks als Schmuck eingebaut. Anstatt eine Totstrecke für Pro-Gamer und eine Schnapsidee für Casual Spieler einzuführen, der ganze neue Void Dreck lässt sich nicht mehr wieder gut machen und wer es gut redet hat einfach keine Ahnung worauf es einem beim alten Void ankam, der Überraschungseffekt war dabei nämlich auch ein sehr wichtiger Faktor, wenn nicht sogar einer der wichtigsten überhaupt. Zuletzt die Beschneidung der Relikte, die für jeden neuen P Frame neu gesammelt werden müssen, dazu fällt mir einfach nur noch F U DE ein. Warum????? Dann dieses schräg unverschämte Grinsen in den Defs, als sei alles ok und die Void Änderungen hätten keine Auswirkungen. Nie wieder gebe ich für dieses Game Geld aus! Da es Verarsche von Vorne bis Hinten ist und auf dumme und ahnungslose Spieler zielt. Formel sicher auch Kinder, das gefällt mir alles gar nicht und da ist der Void nicht alleine tot. R.I.P Warframe, sollte es heißen. 

 

Ps und die neue Map mit dem Frame im Hintergrund sieht aus als hätten einige meiner Frames Anorexie.

Edited by (PS4)greensmaragd
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Was regst du dich so auf? DE wird schon früh genug merken wenn was nicht funktioniert. Und derzeit ist es wohl eher so das ihr Konzept auf geht. Ich sprech nur für mich und hätte gern an manchen Stellen das alte System wieder. Vor allem das alte Void-System bei allen Endles-Typen.

Das einzige was mich so richtig hart frustet ist Baro, der nur extrem selten wirklich was neues hat. Vor allem für Veteranen hat der, außer Kosmetika, gar nichts. Da sollte DE mal was machen. Oder paar wirkliche Prime Mods integrieren, keine Primed sondern Prime die dann 3 Werte erhöhen. Und statt 10 Stufen 15 haben (weil 3 Werte) Das wärs doch mal. Aber hier reden wir wohl am Thread-Thema vorbei...

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Mich persönlich stört weniger die Änderung am Void-System, als viel mehr, dass DE effektiv das Void-Tileset aus dem Fenster geschmissen hat.
Mal ehrlich, wozu dieses Tileset noch spielen? Argon bekommt man ja inzwischen auch ab und an in Alerts. Ansonsten bietet es ja nichts, was nicht andere Tilesets auch bieten. Wozu also nun auch die Mühe machen, und jede einzelne Void-Mission spielen, um alle verfügbar zu haben?

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Klar verliert die Void an Wert, wenn sie ihrer Exklusivität von Primeteilen beraubt wird, ich finde aber das ist keine so große Sache. Ich erinnere mich auch sehr melancholisch an die alte Zeit in der Leere, wenn man gemeinsam losgezogen ist um sich Primeteile zu angeln.

Das die Void jetzt zu einem "normalen" Ort geworden ist, stört mich wenig. Der Ort hat damit zwar an Mystik verloren, aber wenn ich ehrlich bin, sehe ich wesentlich mehr Planeten seit Void 2.0. Und das sehe ich als eine gute Sache.

Wenn ich das ganze mit Void 1.0 vergleiche, ging es AUSSCHLIEßLICH in die Void um Prime Teile zu farmen. Ich habe also nichts anderes als Void Tileset gesehen um Primeteile zu farmen. Besonders wenn man sehr ehrgeizig ist und ein bestimmtes Teil haben wollte, immer...wieder...die gleiche...Mission... *ächz*.

Mit dem neuen System komme ich wesentlich mehr rum, ich entdecke alte Planeten neu, habe eine gesunde Abwechslung von Missionstypen UND Missionsorten (bei der gleichbleibenden Chance auf das Primeteil das ich suche!) um mich bei der Stange zu halten.

Ich kann verstehen, dass das einigen Leuten nicht gefällt. Ging mir am Anfang genauso. Besonders großes Problem stellen immernoch die Endlosmissionen dar. Aber was den Großteil der Veränderungen angeht, bin ich SEHR zufrieden.

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Das einzige was mir und vielen anderen wohl fehlt, ist die Herausforderung.

Mit dem neuen Voidsystem hat man zwar Abwechslung bezüglich des Missionstypen und des Tilesets, jedoch sind die Level der Gegner so niedrig... :/   Ich sehe jedes zweite Match eine Ember in WoF rumlaufen, die die gesamte Map abfackelt. (mich neuerdings dazu gezählt, wurde mir dann einfach auch zu langweilig...)

Die Idee mit Endles-Relic gefällt mir. Vieleicht könnte man die Idee mal im Englischen Feedback Forum preis geben und mal schauen was draus wird. An sich ist mir die Lust mit dem neuen Voidsystem schneller vergangen als mit dem alten. Schade!  Mal schauen was die Zukunft bei Warframe bringt. =)

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9 hours ago, Extremyoshi said:

Das einzige was mir und vielen anderen wohl fehlt, ist die Herausforderung.

Mit dem neuen Voidsystem hat man zwar Abwechslung bezüglich des Missionstypen und des Tilesets, jedoch sind die Level der Gegner so niedrig... :/   Ich sehe jedes zweite Match eine Ember in WoF rumlaufen, die die gesamte Map abfackelt. (mich neuerdings dazu gezählt, wurde mir dann einfach auch zu langweilig...)

Die Idee mit Endles-Relic gefällt mir. Vieleicht könnte man die Idee mal im Englischen Feedback Forum preis geben und mal schauen was draus wird. An sich ist mir die Lust mit dem neuen Voidsystem schneller vergangen als mit dem alten. Schade!  Mal schauen was die Zukunft bei Warframe bringt. =)

Warum fehlt die Herausforderung? Weil man nicht mehr 60min oder 3h Survival macht?

Mit der Änderung das ja nun die Relikte "gevaulted" werden, ist es dann nicht sinnvoller Relikte zu farmen?
Da kann man sich so richtig schön in langen Missionen austoben, wenn man das will.

Primeteile braucht man ja letztendlich nur für Baro (und da hat man auch selber irgendwann alles)

Da es ja nun so "einfach" ist an die gewünschten Primeteile zu kommen, ist es dann zukünftig nicht sinnvoller die Relikte zu handeln?
So wirklich selten ist ja nun gar kein Teil mehr (nach max. 10 Runs hat man die komplette Dropliste eines Relikts durchlaufen)

Letztlich wurde der Fokus von Primeteilen auf Relikte geändert. Die Herausforderung ist es doch nun Relikte ohne Ende anzusammeln, wenn man sich mal anschaut

  • Relikte werden gevaulted
  • Jeder braucht ein Relikt

Und so gesehen ist es dann auch nachvollziehbar, warum man nicht mehr mit P-Teilen überschüttet wird und es nur noch ein einziges Teil als Reward gibt, egal welchen Missionstyp man läuft.

 

 

Edited by Vanthenos
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Wie Vanthenos das schon richtig erklärt hat, werden Relikte in viel größeren Ausmaßen verbraucht als die damaligen Void-Keys. Außerdem wurde das Einkommen an Credits in den Fissure Missionen im Vergleich zu den damaligen Void Missionen drastisch gesenkt. Das bedeutet, dass man jetzt nicht mehr alles mit den Fissures (Void) erfarmen kann sondern endlich mal umdenken muss und noch viel wichtiger, es sich selbst auch erarbeiten muss. Ein Credit-Cache macht jetzt Sinn. Die Alerts sind viel bedeutender und es wird nicht nur immer Nitain gesammelt. Zudem ist es auch noch gut für die Raids, weil es da neben den Arcanes auch eine Menge Credits zu holen gibt und Booster. 

Das Void Tileset hat jetzt für Veteranen nicht mehr die gleiche Bedeutung. Es ist jetzt mehr für Neulinge gedacht, die z.B. die Status Mods erspielen wollen und als Ressourcen Quelle für Argon. Vielleicht wird DE auch hier nochmal nacharbeiten, so dass dieses Tileset eine größere Bedeutung für alle Spieler bekommt. Es hat noch Vorteile z.B. Fissure Missionen im Void zu machen, weil es immer noch ein sehr übersichtliches Tileset ist.

Das einzige was ich zu bemängeln habe, ist die Missionsvielfalt bei den Fissures. Ich spiele z.B. nur Capture oder Exterminate Missionen, weil die am schnellsten gehen und ich durch die anderen Varianten keinen Vorteil sehe. Warum sollte ich mich in eine Mobile Defense begeben nur um dort 10min rum zu gammeln? Meiner Meinung nach sollte man das schon nochmal überdenken und die Rewards fair aufteilen wie es z.B. bei den Invasions der Fall ist. Gestern hab ich noch geschaut.. 2 Mutagen, aber Defense. 1 Mutagen aber Exterminate. Vielleicht könnte man für langwierigere Missionstypen einfach einen Bonus Reward (also ein oder zwei Zusatz Relikte) einführen, oder dass man z.B. zwei Relikte mit in eine Mission nehmen kann und somit zwei Rewards pro Mobile Defense pro Spieler erspielen kann. 

Zu den Herausforderungen wurde ja schon einiges geschrieben. Endlose Missionen hatten schon seinen Reiz, da man dort auch mal gegen höher stufigere Gegner kämpfen konnte. Dennoch haben nach meiner Erfahrung viele Spieler meist nicht länger als 20min gespielt, weil der Überschuss an Keys einfach zu groß war (ja, es war manchmal echt peinlich... minimum MR 15 zum joinen aber dann nur 20min spielen wollen -.-). Klar fühlen sich die Spieler, die eine Herausforderung gesucht haben jetzt vernachlässigt (mir fehlt das auch!), aber wenn ich ehrlich bin überwiegen für mich die Vorteile des neuen Systems sehr stark gegenüber den Nachteilen. Es wird halt nicht langweilig für mich :-)

 

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Zur Herausforderung: die Verschiebung des Fokus hin zu den Relikten ist ein dürftiges Agument. Natürlich kann man nun normale Missionen ewig spielen. Aber das ging vorher auch schon. Das hat also effektiv wenig mit der jetzigen Situation zu tun. Nur bietet Void eine spezielle Gegnervielfalt, die nirgendwo sonst gegeben ist. Und dazu kamen die tollen Belohnungen. Nun sind eben die Prime-Teile nicht mehr die tolle Belohnung, sondern Relikte. Gut und schön. Und was ist mit der Gegnervielfalt? Die bleibt auf der Strecke, und zwar zusammen mit dem Void-Tileset.

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34 minutes ago, WhiteMarker said:

Zur Herausforderung: die Verschiebung des Fokus hin zu den Relikten ist ein dürftiges Agument. Natürlich kann man nun normale Missionen ewig spielen. Aber das ging vorher auch schon. Das hat also effektiv wenig mit der jetzigen Situation zu tun. Nur bietet Void eine spezielle Gegnervielfalt, die nirgendwo sonst gegeben ist. Und dazu kamen die tollen Belohnungen. Nun sind eben die Prime-Teile nicht mehr die tolle Belohnung, sondern Relikte. Gut und schön. Und was ist mit der Gegnervielfalt? Die bleibt auf der Strecke, und zwar zusammen mit dem Void-Tileset.

also ich finde nun hat man mehr vielfallt :D weil man auch mal die neuen gegnerarten zu gesicht bekommt und nicht nur die aus den void 

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26 minutes ago, Fegefeuer said:

weil man auch mal die neuen gegnerarten zu gesicht bekommt

Welche neuen Gegner? Nee ernsthaft, welche Gegner meinst du die so "Neu" sind das man diese nicht beim regulären Spielverlauf sieht? Meinst du die Corrupted? Die kann man nicht mal scannen und stellen daher nur ein Upgrade in Form von Leben/Schild/Rüstung/Schaden dar. Das ist nicht neu und schon gar nicht schwer. Ändert Null. Bleiben die alten Einheiten mit den selben Setup wie bisher. Nichts neues. Wo ist also die von dir angesprochene Gegnerart?

Auf Sarkasmus hab ich bei dem Thema echt keine Lust da es zu ernst ist son post hinterlassen zu müssen.

Wer das neue System toll findet, kann es doch toll finden. DE hat hier nur die Spieler ausgeblendet die gern lange Missionen machen wollen. Ja auch wenn nun irgendwelche Stimmen sagen das man das nun immer noch kann indem man Relics farmt, wobei das ja auch stimmt, muss ich sagen das dies nun richtig mieser Grind ist den DE eigentlich verringern wollte - WOLLTE!!!

Die meisten kennen das alte System. Sicher, nicht perfekt und man musste vorher auch die Keys farmen aber man ist danach bei Endlos-Missis wenigstens mit mehr als nur ein lausiges Teil raus. Das war ein besserer Grind als der jetzige. Allein wenn ich daran denke wie lange ich brauchen werde um für den Nekros P und seine Waffen die Relics zu farmen, muss ich sagen, hab ich kein Verständnis für MEHR Grind der verringert werden wollte.

Und die die nun sagen das man wenigstens einen Überblick hat was man erhalten kann muss ich sagen "Schön und wie oft erhältst du das passende Teil?" weil selbst wenn ich ein Relic aufwerte hat man gefühlt weniger. Von den Void-Spuren red ich mal nicht. Die sind erst recht der Krebs in dem neuen System. Ich sag nur "Mehr Grind". Statt eine weitere Ressource hätte man auch Credits zu aufwerten nehmen können.

Aber naja... Sind ja so viele zufrieden...

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Just now, Omega-ZX said:

Welche neuen Gegner? Nee ernsthaft, welche Gegner meinst du die so "Neu" sind das man diese nicht beim regulären Spielverlauf sieht? Meinst du die Corrupted? Die kann man nicht mal scannen und stellen daher nur ein Upgrade in Form von Leben/Schild/Rüstung/Schaden dar. Das ist nicht neu und schon gar nicht schwer. Ändert Null. Bleiben die alten Einheiten mit den selben Setup wie bisher. Nichts neues. Wo ist also die von dir angesprochene Gegnerart?

Ich vermute einfach mal, dass er die Katzenlady meint.
Würde man ja nur im Void rumhängen, würde man diese zB niemals sehen. Deshalb ist das neue System halt besser...

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Na komm, die meisten die hier mitlesen und schreiben haben das alte Draco regelmäßig genutzt um die Katzenlady zu kennen. Da bin ich mir sehr sicher. ;) Selbst die Drekar-Einheiten sind nur anders angepinselt und bissel aufgewertet (Waffen) aber nicht unbedingt was neues. Ich habe echt kein Verständnis für @Fegefeuer's post.

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7 minutes ago, Omega-ZX said:

Welche neuen Gegner? Nee ernsthaft, welche Gegner meinst du die so "Neu" sind das man diese nicht beim regulären Spielverlauf sieht? Meinst du die Corrupted? Die kann man nicht mal scannen und stellen daher nur ein Upgrade in Form von Leben/Schild/Rüstung/Schaden dar. Das ist nicht neu und schon gar nicht schwer. Ändert Null. Bleiben die alten Einheiten mit den selben Setup wie bisher. Nichts neues. Wo ist also die von dir angesprochene Gegnerart?

Auf Sarkasmus hab ich bei dem Thema echt keine Lust da es zu ernst ist son post hinterlassen zu müssen.

Wer das neue System toll findet, kann es doch toll finden. DE hat hier nur die Spieler ausgeblendet die gern lange Missionen machen wollen. Ja auch wenn nun irgendwelche Stimmen sagen das man das nun immer noch kann indem man Relics farmt, wobei das ja auch stimmt, muss ich sagen das dies nun richtig mieser Grind ist den DE eigentlich verringern wollte - WOLLTE!!!

Die meisten kennen das alte System. Sicher, nicht perfekt und man musste vorher auch die Keys farmen aber man ist danach bei Endlos-Missis wenigstens mit mehr als nur ein lausiges Teil raus. Das war ein besserer Grind als der jetzige. Allein wenn ich daran denke wie lange ich brauchen werde um für den Nekros P und seine Waffen die Relics zu farmen, muss ich sagen, hab ich kein Verständnis für MEHR Grind der verringert werden wollte.

Und die die nun sagen das man wenigstens einen Überblick hat was man erhalten kann muss ich sagen "Schön und wie oft erhältst du das passende Teil?" weil selbst wenn ich ein Relic aufwerte hat man gefühlt weniger. Von den Void-Spuren red ich mal nicht. Die sind erst recht der Krebs in dem neuen System. Ich sag nur "Mehr Grind". Statt eine weitere Ressource hätte man auch Credits zu aufwerten nehmen können.

Aber naja... Sind ja so viele zufrieden...

Jeder Planet auf dem Void Risse auftreten hat auch andere Gegner. Ein paar corrupted werden durch die Void Risse erzeugt. Sie füllen aber nicht die gesamte Mission aus. Nehmen wir doch einfach mal den klassischen Scorpion. Dieser verhält sich nicht nur anders als ein Butcher sondern dropt auch ganz andere Mods. Der eine dropt "Power Throw" und der andere "Defiled Snapdragon". Ich weiß nicht wie Du da auf Sarkasmus kommst?

DE hat Spieler, die sich an endlosen Missionen erfreut haben außen vor gelassen. Das sehe ich genauso. Relics kannst Du viel effizienter farmen als in endlosen Missionen.

Das alte System hatte so viele Fehler wenn man mal das neue System betrachtet. Man musste vorher Keys farmen? Bitte was? Wer hat denn bitte Keys gefarmt? Du hast Dir den Recruitment Channel angeschaut und eben eine PM hinterlassen. Das war Dein Key. Und wenn Du dann 20.000 Standing gehabt hast, dann hast Du Dir 3 Keys gekauft um selber mal zu hosten. Zudem hast Du auch Keys aus dem Void mitnehmen können. Das hat für den Markt komplett ausgereicht. Mit Farmen hatte das überhaupt nichts zu tun. Die Void Missionen haben einen großen Teil des Spiels abgedeckt. Syndicate Standing, Credits, Orokin Cells, Forma, Argon und Prime Parts. Was hat mich da ein 4000er Credit Cache interessiert? Nix. Also auch wenn ich manchmal die Herausforderung echt genossen habe, bin ich mit dem neuen System viel besser bedient. Endlich kann man mal was anderes machen ohne das es sinnlos ist, weil man das auch im Void machen könnte.

Void Traces sind doch eine schöne Idee. So kann man sich zumindest seine Chance auf ein Prime Part ein wenig verbessern und wird vielleicht auch mal dazu motiviert sich den Gegenstand zu erspielen als zu kaufen.

 

 

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49 minutes ago, Omega-ZX said:

Aber naja... Sind ja so viele zufrieden...

Beweihräucherte Casual Mobs, die nur zu faul waren Teile selbst zu farmen und nun annehmen es ginge leichter. Man hätte so viel andere Wege finden können auch diese zu beschwichtigen, indem man einfach auch im alten System eine Auswahlrotation gestellt hätte. Zu dem die völlig unrealistischen und (obwohl es angehoben wurde) immer noch unrealistischen Platin Preise für Keys/Relikte. Der große Mob, wo viel kritisiert hat, da denke ich an Posts, wo man sogar nachvollziehen kann, das diese Spieler längst auf ein anderes Spiel umgestiegen sind, sind mit Auslöser einen nun ach so geforderten Hypes. Dazu kommen be-irrbare Kinder und eben Spieler die um jeder Neuheit kreischen, als stiege Marylin Manson mit einem neuen Messer auf die Bühne. 

Lausig ist das neue System alle Male. Man kann hier, in Facebook und auch auf Youtube deutlich erkennen wie eingefleischte Fans (Dauer und Hardcore Zocker) sich beschweren und nur Mauerblümchen dagegen wettern, wenn man dann aber per Name Ihre Aktivitäten betrachten deutlich sieht, das hier ein Management all seine Veteranen verheizt.

Wer ein Problem mit Teile finden hatte, der hat eh was falsch gemacht. Ich habe alle Prime Teile Mühelos in nur 5 Monaten Spielzeit zusammen getragen und davon vielleicht 4 Teile gekauft, die halt nicht mehr im Spiel waren. 

Ich bleibe enttäuscht und wenn DE nicht erkennt, das es seine zahlungskräftigen Langzeitspieler verliert, dann verliert es auch Früher oder Später mich. Es muss einen Schritt zurück geben. Evtl. bei Langzeit Missionen (Überleben, Verteidigen, Abfangen) zusätzliche Prime Chancen einbauen, die alle Teile umfassen aber vollkommener Zufall aus dem ganzem Sortiment sind würde mir schon reichen. Mit anhebender Länge dann auch bessere Teile. 

Edited by (PS4)greensmaragd
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11 minutes ago, (PS4)greensmaragd said:

Beweihräucherte Casual Mobs, die nur zu faul waren Teile selbst zu farmen und nun annehmen es ginge leichter. Man hätte so viel andere Wege finden können auch diese zu beschwichtigen indem man einfach auch im alten System eine Auswahlrotation gestellt hätte. Zu dem die völlig unrealistischen und (obwohl es angehoben wurde) immernoch unrealistischen Platin Preise für Keys/Relikte. Der große Mob, wo viel kritisiert hat, da denke ich an Posts wo man sogar nachvollziehen kann, das diese Spieler längst auf ein anderes Spiel umgestiegen sind sind mit Auslöser einen nun ach so geforderten Hypes. Dazu kommen beirrbare Kinder und eben Spieler die um jeder Neuheit kreischen, als stiege Marylin Manson mit einem neuen Messer auf die Bühne. 

Lausig ist das neue System alle Male. Man kann hier, in Facebook und auch auf Youtube deutlich erkennen wie eingefleischte Fans (Dauer und Hardcore Zocker) sich beschweren und Mauerblümchen dagegen wettern, wenn man dann aber per Name Ihre Aktivitäten betrachten deutlich sieht, das hier ein Management all seine Veteranen verheizt.

Wer ein Problem mit Teile finden hatte, der hat eh was falsch gemacht. Ich habe alle Prime Teile Mühelos in nur 5 Monaten Spielzeit zusammen getragen und davon vielleicht 4 Teile gekauft, die halt nicht mehr im Spiel waren. 

Ich bleibe enttäuscht und wenn DE nicht erkennt, das es seine zahlungskräftigen Langzeitspieler verliert, dann verliert es auch Früher oder Später mich. Es muss einen Schritt zurück geben. Evtl. bei Langzeit Missionen (Überleben, Verteidigen, Abfangen) zusätzliche Prime Chancen einbauen, die alle Teile umfassen aber vollkommener Zufall aus dem ganzem Sortiment sind würde mir schon reichen. 

Casual Mobs haben nur ein Problem. Sie brauchen Relics und zwar jedes Mal und erhalten nur einen Prime Part. Die Relics müssen sie sich schon erspielen und zwar zu jedem neuen Prime Release. Eine PM hilft da nicht mehr. Und Credits bekommen sie auch nicht einfach so hinterher geschmissen. Ne Du... Casual Mobs haben jetzt richtig die A-Karte nach dem neuen System. :-)

Und stellt Euch das upgraden der Relics bitte nicht so einfach vor. Ich habe mindestens 15 Axi V2 relics auf radiant hochgezogen. Es ist nicht ein Vectis Prime Stock bei rausgekommen. Also nein. Am Ende gewinnt immer noch der RNG Gott und der mag mich nicht :-(

Edited by bWild
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9 minutes ago, bWild said:

Casual Mobs haben nur ein Problem. Sie brauchen Relics und zwar jedes Mal und erhalten nur einen Prime Part. Die Relics müssen sie sich schon erspielen und zwar zu jedem neuen Prime Release. Eine PM hilft da nicht mehr. Und Credits bekommen sie auch nicht einfach so hinterher geschmissen. Ne Du... Casual Mobs haben jetzt richtig die A-Karte nach dem neuen System. :-)

sag ich ja , beweihräuchert. Bin ja voll und ganz deiner Meinung.

 

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