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Los espectros del raíl


[DE]Zorro
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Revisión del mapa estelar.

Los espectros del raíl – cambios al Sistema Origen han llegado, tenno. ¿Qué fantasmas acechan las cámaras de las confluencias abandonadas de antaño?
Experimenta el Sistema Origen como nunca antes con la revisión completa del mapa estelar.

Esta revisión del mapa estelar original traerá el diseño nostálgico de mapa caminero haciéndolo mucho más fácil de atravesar el Sistema Origen. El mapa es dinámico; puedes acercarte o retroceder la vista y desplegar la vista a través del mapa estelar. Varias regiones y misiones específicas serán mucho más fácil de localizar. Además, será muy claro cuales misiones debes completar gracias a los puntos de confluencia entre las rutas de los planetas, guiándote a donde debes ir.

Hemos planeado remplazar y re-asignar varias misiones, incluyendo remover las misiones de Engaño y Defensa de archwing las cuales no eran muy populares.

La dificultad, progresión de planetas, y los niveles de los enemigos han sido reasignados para mejor reflejar el Sistema Solar moderno. 

¡Se han establecido un monumento en los repetidores para demostrar los nombres de los Founders que contribuyeron!

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Los puntos de convergencia:
•    La actualización de los espectros del raíl ha llegado – debes demostrar que eres digno de conquistar la convergencia y encender su poder de viaje planetario.
•    Las convergencias enlazan los viajes – todos los jugadores nuevos y antiguos deben completar la lista de tareas para activar La convergencia para progresar y recibir recompensas.
•    ¡Las convergencias recompensan maestría al ser completadas! Por favor tener en cuenta que la recompensa es bien grande, y compensa por los cambios hechos al mapa estelar removiendo los puntos de maestría de los nodos por planeta.

¿Qué significa esto para las aventuras?
Las aventuras ahora se obtienen en las convergencias: 
•    La convergencia de Venus – Mercurio: Una vez despierto, Aullido del kubrow
•    La convergencia de la Tierra – Marte: El archwing
•    La convergencia de Fobos – Marte: Sueños robados
•    La convergencia de Júpiter – Europa: El nuevo extraño, Plano del teorema de Limbo
•    La convergencia de Saturno- Urano: Natah, Un hombre de pocas palabras (Aventura de Clem)
•    La convergencia de Urano – Neptuno: El segundo sueño
•    La convergencia de Plutón – Sedna: Plano de Mensajes Ocultos
•    La convergencia de Plutón – Eris: Plano de Paciente cero, Plano de El precepto de Jordas
*El plano de La arena de Inaros sigue siendo obtenible de Baro Ki Teer.


Vacío 2.0

Glosario:
Fisura del Vacío: un acontecimiento dinámico que acontece a través de todo el Sistema Origen – una grieta en el mundo de la energía del Vacío de épocas pasadas. Esta presentado en la ventana del estado del mundo y acontece en 4 diferentes niveles. 

Reliquia del Vacío: Son reliquias antiguas que reaccionan con fisuras del Vacío para revelar los tesoros que tienen. 
Vestigios del Vacío: Energía bruta del Vacío que aparece en el proceso de unir las reliquias y las fisuras. Puede ser utilizado para refinar las reliquias del Vacío para que otorguen más recompensas raras en tu orbitador. 
Reactivo: Aparece en misiones y debe ser utilizado en el proceso de sellamiento de una fisura del Vacío.
Refinamiento: El proceso de mejorar la probabilidad de recompensas raras de las reliquias del Vacío.

Era: una edad del antiguo Orokin.
Lith / Meso / Neo / Axi: Las 4 eras distintas del antiguo Orokin, Siendo manifiestas de repente a través de fisuras del Vacío en el mapa solar.
Llaves T1 se han convertido en reliquias de la era Lith.
Llaves T2 se han convertido en reliquias de la era Meso.
Llaves T3 se han convertido en reliquias de la era Neo.
Llaves T4 se han convertido en reliquias de la era Axi.

El segmento de reliquias del Vacío: Se encuentra en una convergencia, utilizada para refinar las reliquias del Vacío.

Fisuras y reliquias del Vacío
Después de varios años de lanzamiento de nuevo contenido y actualizando componentes para recolectar, hay una cierta ironía en llamar al Vacío el “vacío”. Hasta la actualización de los espectros del rail, obteniendo especificas partes Prime era un progreso repetitivo y reglamentado. Cada misión de cada torre tenía su llave correspondiente y la una tabla de hallazgos, y si querías una de estas recompensas, se necesitaba almacenar las llaves correspondientes y repetir la misma misión hasta que cumplieras la meta. Todo esto cambia con la introducción de las reliquias. En vez de lanzar y repetir la misma misión, las reliquias del Vacío otorgan la habilidad de obtener las recompensas que quieres dinámicamente al jugar misiones de Fisura que aparecen en cualquier planeta, y siempre habrán fisuras del Vacío activadas. Recolectar recompensas geniales es un aspecto fundamental de Warframe, y este nuevo sistema del Vacío esta designado a hacerlo mucho más divertido y de más sumersión – ¡con fisuras del Vacío cortando la misma fábrica del Sistema Origen!

* Por favor tener en cuenta que las Fisuras del Vacío no están disponibles para misiones sin fin o de Asesinato – excluyendo Supervivencia – al tiempo del lanzamiento de la actualización. Estaremos integrado más tipos de misiones en el futuro.
Puedes leer el taller de desarrollo aquí:

Como resultado de este cambio:
•    Paquete de llaves del sindicato del Vacío ha sido cambiado a paquete de reliquias.
•    Paquete de llaves del Vacío del mercado y tributo diario ha sido cambiado a paquetes de reliquias.
•    Y para nuestro buen amigo Baro, sus ventas/precios serán revisadas para que la nueva tomar la nueva economía en cuenta con relación a adquisición de ducados.
•    Acceso a los derrelictos permanece igual que antes.

Nuevo recurso - ¡Vestigios del Vacío!
Para ayudar a los jugadores a adquirir calidades mejores de reliquias del Vacío hemos introducido un nuevo recurso: Vestigios del Vacío. Los vestigios del Vacío garantizan el hallazgo al sellar una fisura del Vacío. Los jugadores podrán gastar estos en el segmento de reliquias del Vacío de su nave de desembarco para refinar las reliquias del Vacío. Mientras que cada reliquia individual tiene un conjunto predeterminado de componentes que se pueden obtener de ellos, el nivel de la calidad afectara la probabilidad de componentes más raros otorgados cuando la reliquia sea sellada por una fisura del Vacío.

El coste del refinamiento por mejorar una reliquia del Vacío INTACTA es el siguiente:
•    Excepcional = 25 vestigios del Vacío
•    Perfecta = 50 vestigios del Vacío
•    Radiante = 100 vestigios del Vacío

Llaves de Dragón:
Las llaves de Dragón ahora requieren 10 vestigios del Vacío para hacerlas en vez de llaves del Vacío. Sus planos también han sido removidos para un lugar un poco más apropiado, ¡El laboratorio Orokin!

Como adquirir reliquias
Se pueden obtener las reliquias al jugar ciertas misiones regulares (típicamente las misiones sin fin). Las llaves de Vacío en tu inventario han sido convertidas a reliquias de una era similar. Las reliquias no están restringidas a torres y misiones precisas en la misma manera que las llaves del Vacío lo son, entonces todas las llaves del Vacío de una era particular serán convertidas en reliquias del mismo nivel de recompensa.

Sonido de las misiones de Warframe 2.0

Spoiler

Esta actualización trae un gran cambio a la manera que nuestro sonido funciona con relación a distancias y obstrucciones por todo Warframe. Todos los sonidos a distancia ahora son adecuadamente espaciados y obstruccionados para tener un sentido de paredes y más. Cada disparo, cada sonido de cada personaje, cada chillón de los infestados ahora trae una experiencia de sonido más visceral y profunda.
Hemos actualizado varios sonidos de las armas para tener elementos que toman la ventaja de este nuevo sistema de sonido.
 


¡Revisión de archwing!
•    ¡Misiones de archwing han recibido una actualización para experimentad la libertad de 360 grados! Ahora, se podrá pilotear el archwing como un verdadero simulador de vuelo con rotaciones horizontales y verticales completas de 360 grados. (Por favor tener en cuenta que las misiones submarinas todavía utilizan los viejos controles)
•    ¡Nuevo interfaz de archwing y configuración de control para mejorar más la experiencia de vuelo!
•    ¡Nuevas unidades Eximus para archwing que han sido desplegadas por todo el Sistema Origen!
•    ¡Los sindicatos ahora ofrecen componentes de archwing!
•    Se ha reducido el número total de los nodos de archwing a 8 – uno de cada tipo para los grineer y para los corpus.
 

¡Nuevos tipos de misiones para archwing!
Persecución de archwing (Saturno – Pandora)
•    Da caza a una nave grineer con bastantes defensas y destrúyela al batallar con las defensas de la nave, tal como: los escudos de energía, torretas y las minas.
Estampida de archwing (Fobos – Kepler)
•    Alcanza las naves hostiles de suministros y destrúyelos antes de que escapen. Entre más naves destruyas dentro del tiempo dado una mejor recompensa recibirás. 

¡Nuevos mods de armas y de archwing!
•    Arma melé de archwing – Agkuza: Destroza a tus enemigos con este enorme garfio afilado.
•    Arma primaria de archwing–Cyngas: Descarga mortales y precisos estallidos de caos.
•    Nuevos mods de doble estado de archwing (a rango máximo):
o    Arch-melé: Impacto meteórico - +60% de impacto + 60% de probabilidad de estado
o    Arch-melé: Agujerear la nebulosa - +60% de perforación +60% de probabilidad de estado
o    Arch-melé: Corte astral - +60% de cortante +60% de probabilidad de estado
o    Arch-arma: Explosión de cometa - +90% de impacto +90% de probabilidad de estado
o    Arch-arma: Taladro quásar - +90% de perforación +90% de probabilidad de estado
o    Arch-arma: Desgarrar el zodíaco - +90% de cortante + 90% de probabilidad de estado
•    Mods de aumento (a rango máximo):
o    Postcombustión (Elytron-Aumento de Depurar núcleo) El daño explosivo enciende el humo de escape durante 12 segundos. Los enemigos que la atraviesan se prenden en llamas recibiendo 500 de daño de calor.
o    Choque de frío (Itzal - Aumento de Aplastamiento cósmico) El agujero oscuro absorbe el calor del área, congelando a los enemigos. Los enemigos cercanos al agujero negro quedan completamente congelados por 5 segundos.
o    Campo de energía (Odonata - Aumento de Armazón de energía) Armazón de energía se aplica a aliados dentro de 35m.

Nuevo archwing de soporte: ¡Amesha!
¡Transfórmate en un guardián con alas!

¡Obtiene hoy este archwing en el mercado o a través del laboratorio tenno en el clan!
1.    Enjambre vigilante - Pequeños drones orbitan al warframe o a un aliado e interceptan el fuego enemigo.
2.    Señuelo benevolente - Crea señuelos que atraen el fuego enemigo, convirtiendo el daño en pulsos curativos.
3.    Amparo divino - Hace al warframe y a los aliados cercanos inmunes a efectos de estado mientras ralentiza enemigos cercanos.
4.    Acometida vengativa - Todo el daño recibido se transforma en energía mientras que las habilidades reciben rango, duración y poder mejorado. Afecta al warframe y a los aliados cercanos.

¡Revisión del mercado!
¡El mercado de Warframe ha recibido una revisión! Dos motivadores detrás de esta revisión son muy obvios: a) para hacerlo mucho más fácil de encontrar las cosas que quieres y para ver qué está disponible; y b) para darle la oportunidad al mercado de crecer cuando más cosas son agregadas al juego. Lo destacado de esta actualización incluye mejores categorías para los componentes (especialmente para los cosméticos) y una nueva función de buscar para ayudar a hacer ajustes a las búsquedas. Un botón de ocultar/mostrar componentes ya obtenidos hará que puedas revisar todas las cosas nuevas fácilmente, pero para aquellos que necesitan salvar un poco  para los componentes de gran valor ahora está el nuevo sistema de lista de deseados. ¿Te sientes un poco generoso? Puedes ver la lista de deseados de tus amigos ¡y regalarles lo que ellos desean! 

Una gran parte de las quejas del mercado que hemos recibido son relacionadas a la confusión entre componentes que se compran y componentes que se construyen (planos). La configuración del mercado engañaba a los jugadores haciéndoles creer que los warframes, las armas y los centinelas no se podían construir en el juego, entonces nosotros hemos condensado todos los componentes que se construyen y los planos en un solo lugar. La información de los costos de construir, las estadísticas, la locación de los planos, y mucho más, estará separada en tres secciones en esta página para ayudarle a nuestros usuarios comprender todo lo que tienen que saber sobre el componentes para hacer su compra.

Mientras ajustábamos un poco el mercado para que funcionara (y se viera) mejor hemos hecho unos cambios a los precios los cuales son:

Revisiones de precios:
•    Paquete de créditos frugal: 50k créditos por 50 Platinum.
•    Paquete de créditos de gran apostador: 175K créditos por 90 Platinum.
•    Loki*: 175 Platinum
•    Mag*: 75 Platinum

*Estos precios se ha intercambiado para reflejar el cambio de warframe de primera elección.

Cambios y adición de componentes:
•    Conjunto de 3 Forma: 35 Platinum
•    Potenciador de recursos de 30 días: 200 Platinum
•    Muestra de fieldron ha sido remplazado con Fieldron – 1 por 10 Platinum
•    Muestra de mutágena ha sido remplazada por Masa mutágena – 1 por 10 Platinum
•    Ampolla de detonite ha sido remplazado por Inyector de detonite – 1 por 10 Platinum

[Viene en una revisión]

Spoiler

•    Paquete de fusión de oro: 15 núcleos de fusión (14 R5 raro, el 15to tiene un chance pequeño de ser legendario) por 80 Platinum
•    Paquete de fusión de plata: 10 núcleos de fusión (5 R5 raro, 5 posibles R5 raros) por 50 Platinum.
•    Paquete de fusión de bronce: 5 núcleos de fusión (3 R5 raro, 2 poco-común) por 35 Platinum.
 


¡Por último, por favor estar atentos por cambios del interfaz que debe hacer la experiencia del mercado un poco más accesible! Si quieres saber más de estos cambios, por favor revisar el taller de desarrollo: 

Mejoras al sistema de los kavats & compañeros
¡Con la introducción de una nueva raza también viene nuevas características para el sistema de compañeros! Todos los compañeros biológicos ahora pueden caminar por toda la nave en su forma de cachorro/gatito o en forma de adulto y puedes decidir si quieres madurarlos con solo un clic – nada más de una cantidad de tiempo de espera misterios para que madure.
¡Adorna a tu compañero fiel en la armadura que merece y aumenta su poder con nuevos mods!

Hay dos razas únicas de los kavat, ¡los kavat Adarza y kavat Smeeta!
Cada raza de kavat tiene habilidades únicas:
Los kavat Adarza, letales y pícaros, han aprendido lo siguiente:
•    Ojo de gato – los kavat Adarza otorgan una probabilidad de crítico a todos los tenno cercanos por una corta cantidad de tiempo.
•    Reflejar – Reja el daño de regreso a los atacantes con letalidad aumentada.
Los kavat Smeeta, distantes pero poderosos, han aprendido lo siguiente:
•    Travesura – Le otorga la habilidad al kavat Smeeta de convertirse invisible mientras un señuelo atrae a los enemigos al correr contra los enemigos.
•    Talismán(Encanto) – El kavat Smeeta le otorga a su dueño buena fortuna durante el curso de la misión.

¡Los kavats también pueden equipar otros mods de compañeros para ayudar a personalizar un poco mejor tu nuevo (y quizás el más bonito) de tus compañeros!

Los nuevos mods de Kavat:
•    Sentido del peligro – Los kavats alertarán a su maestro de enemigos cercanos.
•    Agresión territorial - El kavat marca su territorio, pacificando a cualquier criatura salvaje dentro del área.
•    Precipitarse - El kavat salta sobre el enemigo, aturdiéndolo por un breve período de tiempo.
•    Garras afiladas - Un ataque malicioso que rompe la armadura y corta la carne.
•    Rasguño - Golpea a enemigos adicionales y adquiere un aumento de rango. +1 enemigos. +0.5m al rango de ataque.

Como adquirir un kavat
¡No requiere un collar! Escanea 10x códigos genéticos de los kavatssilvestres. Estos escaneos te otorgan un chance en cada escaneo para obtener una marca. 
Cuando una marca es adquirida, necesitarás investigar el segmento de actualización de incubación para los kavats de tu dojo o comprarlo del mercado para darle un hogar a tu compañero kavat.

Nuevas personalizaciones de los kavats

Armadura de kavat Wysar y armadura de kavat Saraba
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Nuevo sistema de historia: Fragmentos
¡Un nuevo mundo te espera en la historia de Warframe!
Unos fragmentos misteriosos han sido desplegados por todo el Sistema Solar. Escanear estos fragmentos desatara información en tu códice lo cual expande la naturaleza del universo de Warframe. Cada fragmento desbloqueado viene con arte conceptual los cuales se pueden exhibir en tu nave de desembarco.

¡Puedes ir a Códice > Universo> Fragmentos para empezar!

Se han agregado una exhibición 
El Louvre, el Met – y ahora, El Orbitador. ¡Crea tu propia exhibición de arte chezvous (¿mucho francés?) con la nueva galería del orbitador! Pueda que tus habilidades vienen de Instagram, Photoshop, o Snapchat; ¡ahora puedes utilizar los filtros, recortar, y otras herramientas de editar para personalizar tu exhibición como quieras!

Cada imagen tiene se puede exhibir de varias formas.
•    Arco
•    Paisaje
•    Tondo
•    Póster
•    Cóncavo
•    Convexo
•    Envuelto
•    Cuadrado
•    Panorámico
El mundo pueda que sea tu lienzo, pero en el espacio no hay límites – además, todos no podemos ser pintores.

¡Nueva guardia y arma!
•    ¡Los Okina han llegado! Este sai de los tenno puede ser tuyo hoy al visitar el mercado o a través de las investigaciones de tu laboratorio tenno.
•    Nueva guardia de doble daga: Aguja giratoria

¡Personalización del fundado de las armas cuerpo a cuerpo ha llegado!
¡Hemos tomado Moda-frame a su próximo nivel con la personalización de cómo se fundan las armas en tu warframe! Si eres ese tipo de tenno que necesita que tu Skana sea colocada de la manera correcta, ahora tendrás la opción de hacerlo al ajustar la rotación y el fundado de tu arma de melé con perfección. 

La colección de enfundado ADI (se puede comprar a través del mercado)
Una colección de estilos de enfundado alternativos que cubren una amplia gama de armas de cuerpo a cuerpo.

¡Ligamiento de componentes con el chat!
Ligar los componentes es algo de pasar el rato en muchos MMOs y ahora podrás ligar los componentes en el chat de Warframe al simplemente escribir«[» ¡más el nombre del componente que quieres ligar! Hacer clic en el enlace abrirá una descripción del componente. ¡Esperamos poder ayudar la [fluidez] cuando se intercambias tus [componentes que te sobran]!

Adiciones generales:

• El arsenal ahora mostrará el adecuado icono del diseño correspondiente cuando es equipado en vez del warframe debajo del diseño.
• Se han revisitado por completo los niveles antiguos y se les han agregado puntos de hallazgos raros para los medallones de sindicatos y mucho más. Esto debe arreglar problemas con algunas de las misiones que solo tienen 3 o más medallones para colectar.
• El generador de alertas ha recibido un ajuste al remover las llaves del Vacío y algunas alertas de créditos que resulto en la reducción del tiempo de un ciclo de alertas de 15 días a 10 días. También todas las alertas de créditos ahora tienen un chance de aparecer aleatoriamente con núcleos de fusión. ¡Con este ciclo más rápido de las alertas podrás ver más cosas que quizás quisieras mucho más rápido!
• Se han agregado mejoras de personalización del operador. Un rostro secundario ahora se puede seleccionar para mesclar entre dos diferentes apariencias en las configuraciones.
• Se ha agregado una opción experimental de calidad de gráficas para Anti-Aliasing temporal. Esta opción se puede habilitar el menú de las configuraciones del juego.
• Se ha agregado un nuevo sonido para «Oleada desplegada» en misiones de Defensa.
• Se han agregado mejoras a los efectos especiales por toda variedad de armas y habilidades.
• ¡Se han agregado nuevos consejos a las pantallas de carga!
• Se han agregado recargas personalizadas para varias armas que utilizaban viejas recargas (Snipetron, Embolist, etc.)
• Se ha agregado iconos de avatares en el minimapa para que el interfaz muestre cual warframe está utilizando cada jugador en el escuadrón.
• Se ha agregado una opción de «Invertir habilidades pulsar/sostener» en las configuraciones. Ahora puedes seleccionar pulsar para cambiar de habilidad y sostener para disparar, o invertirlo y sostener para cambiar de habilidad y pulsar para disparar.
• Se ha agregado la habilidad de filtrar los mods por Cooperativo y Cónclave.
• Se ha agregado un mensaje en el interfaz cuando se alcanza el límite diario de posición de Simaris.
• Se ha agregado un efecto especial de audio y visual cuando los jugadores están en la mira del verdugo Harkonar.


Adiciones y cambios de Lunaro y Cónclave

• ¡Teshin ahora tiene los diseños de las armas Grinlok, Tonkor, Jat Kittag y Marelok disponibles!
• Se ha pulido el sistema de repetición de la jugada al hacer un gol en Lunaro.
• Se ha hecho un cambio pequeño a las animaciones de equipar/no equipar en Lunaro.
• Ahora puedes hacer una vista previa de cómo se verá el color de la energía cuando en los equipos Sol y Luna en el Arsenal de Cónclave.
• El color de energía de los warframe ahora tiene un brillo mínimo en el Cónclave.
• Se han ajustado los sonidos de impacto para los tentáculos de Masa de tentáculos de Hydroid en el Cónclave.
• Se ha cambiado las estadísticas intencionadas con el mod del Cónclave Doble disparo para que sea +20% daño por 2 segundos.
• Se ha agregado una bonificación diferente para el Cónclave.
• El mod de Cónclave Tiro de suerte ya no se puede utilizar con la Miter.
• Las siguientes habilidades ahora solamente se pueden activar a 100 de energía en el Cónclave.
o Terremoto de sonido - Banshee
o Efigie - Chroma
o Mundo en llamas- Ember
o Remendar y Mutilar - Equinox
o Espada exaltada - Excalibur
o Arco de Artemisa - Ivara
o Pacificadora - Mesa
o Absorber - Nyx
o Histeria - Valkyr
o Furia primitiva - Wukong
• Se ha reducido la duración de señuelo de Loki en el Cónclave.
• Se ha reducido la estadística base de movilidad de Volt Prime en el Cónclave a 0.8
• La duración de Control mental de Nyx ha sido reducido en el Cónclave.
• Se ha reducido el daño de la Opticor en el Cónclave.
• Se ha reducido el daño de la Daikyu en el Cónclave.
• Se ha removido los mapas de La aguja del cefalón y los Pasillos Orokin de Aniquilación y Aniquilación por equipos.
• Se ha incrementado el daño de Pacificadora de Mesa en el Cónclave.
• Se ha incrementado el daño de los proyectiles de Espada exaltada de Excalibur 
• Se ha reducido el coste de canalización de Histeria de Valkyr en el Cónclave.
• Se ja reducido el costo de canalización de Furia primitiva para Wukong en el Cónclave.
• Se ha reducido el coste de energía de disparar el Arco de Artemisa en el Cónclave.
• Se ha incrementado el daño explosivo mínimo de Absorber de Nyx en el Cónclave.
• Se ha reducido el daño de Rayo de Volt en el Cónclave.
• Se ha reducido el coste de canalización de Terremoto de sonido de Banshee en el Cónclave.
• Se ha incrementado el daño de Mundo en llamas de Ember en el Cónclave.
• Se ha incrementado la velocidad del proyectil de Bola de fuego de Ember en el Cónclave.
• Se ha incrementado la duración de la lentitud aplicada al objetivo en la habilidad Congelación de Frost en el Cónclave.
• Se ha reducido el daño de Explosión sónica de Banshee en el Cónclave.
• La cuenta de mínima cantidad de jugadores ha sido reducida a 1 por equipo en Aniquilación por equipos en el Cónclave.
• La tasa de munición de la serie Paris ha sido reducida a 20 en el Cónclave.
• La tasa de munición de Daikyu ha sido reducida a 15 en el Cónclave.
• Se ha reducido el daño de Estrella nula en el Cónclave.
• Se ha incrementado el tamaño de las trampas Tesla de Vauban en el Cónclave.
• Se ha reducido el daño de Cataclismo de Limbo en el Cónclave.
• Se ha reducido el hallazgo de los orbes de Salud a 20 segundos y de 50 a 30 de salud en el Cónclave.
• Todas las armas de melé de látigos ahora están disponibles en el Cónclave.
• La Halikar ahora está disponible en el Cónclave.


PvE/PvP alternaciones de guardia + Nuevos mods de guarda de PvP:

Hemos decidido de remover la funcionalidad de guardias de PvE dentro de las partidas del Cónclave. Este decisión del diseño ha sido implementada siendo que sentimos que los movimientos que vienen de las guardias de PvE no encajan con la jugabilidad de nuestro PvP. Utilizando animaciones de guardias que ya existen, versiones alternativas de las guardias han sido creadas con el enfoque en movimientos que te acercan a tu oponente y combos más cortos para que encaje mejor con la fluidez del Cónclave de Warframe.
Una lista de estos mods de guardia para Cónclave se puede encontrar siguiente. Cada uno de estos mods puede ser comprado de Tenshin al llegar al 1 rango.

• Azote de argén (arma de asta)
• Piraña mordaz (Dagas dobles)
• Anochecer celestial (Glaive)
• Destrucción aplastante (Martillo)
• Madera aplastante (Bastones)
• Aspecto engañoso (Segadoras)
• Hojas divisoras (Espada doble)
• Verdad fatal (Katana)
• Azotamiento arrollado (Látigo)
• Último heraldo (Espada y escudo)
• Lluvia de magia (Nunchaku)
• Cadencia honorable (Hoja pesada)
• Furia perforadora (Daga)
• Mano temblante (Puños)
• Viento desgarrador (Machete)
• Acero naciente (Espada)
• Huracán escarlata (Guarras)
• Cosecha de sombras (Guadañas)
• Separación estelar (Tonfa)
• Hydra corrompida (Espada + Látigo)
• Acercamiento cruel (Puños y pies)

Se ha ajustado el daño de todas las armas de cuerpo a cuerpo que están disponibles en el Cónclave para que funcionen con sus nuevas guardias.

Habilidades & aumentos vs anuladores

Hemos agregado algunos cambios a los anuladores – más bien, hemos arreglado como afectan a otros en el campo de batalla. Hemos revisado todas las habilidades y aumentos de las habilidades para proveer interacciones predecibles con la burbuja de los anuladores y la inmunidad de los enemigos a las habilidades. A continuación están las reglas a las que nos hemos adherido para ofrecer un constante camino que los jugadores pueden utilizar para sus estrategias en contra de los enemigos en la batalla.

• Las habilidades no afectaran a los jugadores o enemigos dentro de la burbuja del anulador.
• Los efectos de una habilidad sobre el enemigo y el jugador serán removidos cuando se entra la burbuja de un anulador.
• Las habilidades activadas de un warframe serán desactivadas al entrar la burbuja de un anulado.
• Los proyectiles reaparecidos por una habilidad serán reflejados cuando se encuentran con una burbuja de un anulador. Por ejemplo, Bola de fuego de Ember y Shuriken de Ash serán reflejados.
• Las habilidades que existen son independientes de su creador y no serán desactivadas si el warframe entra al anulador, pero será destruido si es tocado por la burbuja en sí. Por ejemplo, el Globo de nieve de Frost no desaparecerá si Frost entra la burbuja del anulador, pero será destruida si la burbuja viene en contacto con Globo de nieve.

Cambios y arreglos de Interceptación

• Se han ajustado la cuenta de los enemigos para cada misión; en mayoría de los casos el conteo de reapariciones incrementó.
• Se han mejorado las tácticas de los enemigos para mejor planear asaltos en contra de torres controladas por los jugadores; los enemigos prepararán unidades con anticipación para ser más eficiente y atraer la acción a diferentes puntos alrededor del mapa.
• Se ha cambiado las diferentes maneras que las unidades enemigas se envían a la batalla. Históricamente se veía las unidades de más alto nivel aparecer por mitad de la primera ronda y después no había un incremento de nivel después de eso; ahora se podrá ver más infantería en la primera ronda y después más apoyo de unidades pesadas si los jugadores se quedan para interceptar más transmisiones.
• Se han ajustado las tablas de enemigos para arreglar los casos donde ciertos niveles eran 50% enemigos que no podían capturar los puntos (ej. Drones).
• Vor corrupto en Interceptación T4 ya no detendrá el contador de fin de la ronda (solamente el fin de la ronda) para que si todavía queda un último enemigo los jugadores no se queden bloqueados esperando bastante tiempo.
• Se ha arreglado un problema donde misiones de Interceptación de bajo nivel estaban llenas de Eximus.
• Se ha agregado una misión de Interceptación a Sedna, Berehyna.


Cambios:

• Las auras de los ancianos tóxicos y ancianos interruptores ya no se acumularan con múltiples ancianos del mismo tipo.
• Ajuste de cuentas de Oberon tiene un chance de hacer que los enemigos suelten orbes de salud los cuales, cuando son obtenidos por el jugador sanan su compañero y los revive.
• Los mods de candencia de fuego de pistola ahora afectaran a Pacificadora de Mesa.
• Se ha agregado una revisión de renderizado basado físicamente para materiales en una gran variedad de niveles viejos de los grineer y los infestados.
• Se han hecho mejoras a la lógica de reaparición de los hallazgos de puntos de convergencia misiones de Supervivencia y Excavación.
• Los niveles de Fobos ahora están en Marte, y las misiones de Fobos ahora están en el nivel de asteroides.
• Se ha incrementado el chance crítico a 25% y el multiplicador crítico a 2.5x de la Espada oscura dividida.
• Se ha incrementado un poco la velocidad de ataque de la Espada oscura dividida cuando es utilizada como dos espadas.
• Se ha reducido un poco la velocidad de ataque de la hoja pesada de la espada oscura dividida.
• Se ha incrementado el elemento de daño de la hoja pesada de la espada oscura dividida a 90 y el estado a 25%.
• Se ha incrementado el estado a 40% y daño elemental a 65 de la Basolk gemela.
• Se ha incrementado un poco el ataque de la Basolk gemela.
• Se ha incrementado el daño del ataque al suelo de la Basolk gemela por x4, el radio de ataque a 7.5m, y Estado a 65%.
• Los ataques al suelo de la Basolk gemela ahora pueden poner a los enemigos en un estado de muñeca de trapo.
• Se ha incrementado el daño de Impacto hecho con el fuego automático de la Stradavar mientras reduciendo el daño de perforación y cortar.
• Se ha incrementado la cantidad de daño de perforación hecho con el fuego semiautomático de la Stradavar mientras reduciendo el daño de cortar.
• Se ha reducido un poco la cantidad de daño hecho por el fuego automático de la Stradavar e incrementado la cantidad de daño hecha por los ataques semiautomáticos.
• Se ha incrementado el chance de estado a 15%.
• Se ha mejorado la detección de armas de cuerpo a cuerpo dentro de las burbujas de los anuladores. Algunas armas, como la Tonbo por ejemplo, atacaban la burbuja del anulador primero y después el agente anulador en el mismo golpe. Sin embargo, el daño solamente quedaba enfocado en la burbuja. Las armas ahora pueden golpear la burbuja y el agente con el mismo golpe y el agente tomara daño siempre y cuando el jugador este dentro de la burbuja para el ataque.
• Se ha removido retos de misiones para todas las pruebas de rango de maestría.
• Se ha removido dos pequeñas secciones en Nyx Prime que no se podían tintar.
• Se ha ajustado el tamaño del icono del mercado de la Akstilleto y Ballistica.
• Se ha cambiado la manera que la luz sirve en los sellos para poder bajar el brillo excesivo.
• Las misiones de Incursión ahora tienen más arrugas, trampas y obstáculos ambientales. ¡Manténganse atentos!
• Se han hecho mejoras a las animaciones de armas arrojadizas al mantener los datos de masa.
• Como resultado de querer reducir la base de jugadores que se divide en las misiones de sindicato por los rangos de sindicato, hemos reducido a simplemente 7 misiones por sindicato.
- Al llegar a rango 1 en cualquier sindicato, recibes misiones 1, 2, 3.
- Al llegar a rango 2 en cualquier sindicato, recibes misiones 2, 3, 4.
- Al llegar a rango 3 en cualquier sindicato, recibes misiones 3, 4, 5.
- Al llegar a rango 4 de cualquier sindicato, recibes misiones 4, 5, 6.
- Al llegar a rango 5 de cualquier sindicato, recibes misiones 5, 6, 7.
• Como resultado, ahora será mucho más probable jugar con otros miembros del sindicato que están cerca a tu rango. Seguirás teniendo 3 misiones de sindicato activadas en el menú de estado del mundo, pero ahora podrás hacer las misiones con más personas.
• Los planos de los cascos de warframes ahora serán nombrados «Neurópticas». Por favor tener en cuenta que al intercambiar los componentes un warframe completo contiene el sistema, chasis, y neuróptica (antes se llamaba casco) como componentes.
• Se ha mejorado una variedad de materiales de ambiente que eran muy brillantes.
• Se han mejorado una variedad de localizaciones de decoraciones de niveles antiguos y sus disposiciones.
• Los jugadores ahora podrán seleccionar abortar una migración de anfitrión no deseada mientras en el lobby del escuadrón.
• Se han actualizado ciertas consolas del derrelicto Orokin con las cuales se podían interactuar con nuevas mayas de polígonos.
• Se ha mejorado la reacción de los centinelas para que se queden contigo y se queden al nivel del hombro cuando te estas moviendo rápido.
• Objetivos de rescate ahora disparan cuando siguen a los jugadores. Las acciones de teletransportar tomaran primer lugar sobre este comportamiento al ir a extracción.
• Se han reducido los efectos especiales aumentados de los sindicatos para ayudar con puntería de visibilidad.
• Se ha incrementado la tasa de reaparición de cajas raras en «El veredicto de Jordas» para que sea igual a «La ley de retribución».
• La pantalla de estadísticas de la habilidad de archwing ahora mostrara la cantidad correcta de habilidades dependiendo en el contexto (Ej. Destello utilizado para mostrar 100m, pero en el espacio tienes una escala de 0.25x entonces la distancia es efectivamente 4x más lejos. Entonces en el espacio, Destello se mostrara como 400m. En el agua las distancias son reducidas, entonces Destello aparecerá como 39.69m).
• Se le ha dado a los rehenes de Rescate sus propios (increíblemente generosos) evaluadores de cobertura para que sus hallazgos de cobertura no tengan conflicto con su comportamiento. Se les ha dado una visión más grande para que reaccionen a peligros que están detrás / al lado de ellos y no solamente cuando están bajo fuego.
• Se ha mejorado el detector de remate para varias armas. Las miras ahora muestran rojo cuando un remate es hecho y con cada golpe para movimientos de múltiples golpes de remate.
• Los movimientos de múltiples golpes de remate ahora tienen su daño divididos entre cada golpe en vez de ahora entregarlo todo al final.
• La ventaja de reducción de daño de los drones de propaganda ahora no se acumula. 
• Se ha mejorado el detector de salto. Antes, los jugadores podían hacer un doble salto prematuro cuando estaban justo por caerse de una plataforma o cuando caminaban bajando una bajada inclinada. Ahora saltos regulares se podrán hacer en estos escenarios. 
• Se ha mejorado el código de colocación de las decoraciones del Dojo y Orbitador.
• Bastilla de Vauban ahora sirve en unidades de aire de los corpus. (Drones de ataque, etc).
• Se ha incrementado la tasa de hallazgo de Gatillo automático.
• Se ha incrementado la tasa de hallazgo de Tormenta bermellón.
• Se ha mejorado el código de emerger el escuadrón para facilitar emparejamiento de Lunaro. 
• Se ha mejorado el código de migraciones para mejor manejar migraciones que acontecen durante la fase de seleccionar un equipo de PvP.
• Los mods de aumento de archwing ahora mostrarán la etiqueta <ARCHWING> para ayudar a diferenciarlos.
• Se han mejorado las físicas de la syandana Ki Teer.


Arreglos:

• Se han arreglado las puertas que se bloqueaban si un jugadores entraba y salía de la puerta mientras los botones quedaban sostenidos en la fase 3 de «El veredicto de Jordas».
• Se ha arreglado una variedad de armas que tenían información incorrecta en el arsenal en la sección de tipo de sonido: Silenciosa o alarmante.
• Se ha arreglado unos sonidos que faltaban de varias animaciones inactivas de los warframes.
• Se ha arreglado el mod Aceleración fatal que se podía utilizar con la Kohm siendo que fue cambiada a Hitscan hace rato, el mod no tenía ningún efecto.
• Se ha arreglado un problema con ciertas armas de cargar que no tocaban los sonidos adecuados.
• Se han arreglado más problemas con hacer compras en el arsenal y no guardando las personalizaciones.
• Se han arreglado varios problemas en los cuales el juego se congelaba o se bloqueaba.
• Unos posibles arreglos para varios efectos visuales que no servían para los clientes.
• Se han arreglado varios diseños de armas y accesorios que no se comportaban como debían.
• Se han arreglado los centinelas que a veces aparecía «Desangrando 0:00» en el interfaz cuando morían, en vez ahora demostrarán adecuadamente «Muerto».
• Se ha arreglado una posible desincronización de la localización de los enemigos entre anfitrión y cliente para enemigos en las tirolinas.
• Se ha arreglado una variedad de problemas con el comportamiento de los enemigos que podía afectar el rendimiento del juego.
• Se han arreglado problemas con pobre rendimiento mientras se retorna a la nave de desembarco de misiones.
• Se ha arreglado un problema con mod específicos de facción «Dañados» que todos afectaban a los corpus aun si eran para otras facciones.
• Se ha arreglado un problema con Bastilla de Vauban y los efectos especiales visuales que permanecían activos aun si el anfitrión moría dentro de la Bastilla del cliente en el Cónclave.
• Se ha arreglado un problema con kubrows que se movían incontroladamente.
• Se ha arreglado un problema con el campo de Magnetizar de Mag absorbiendo los orbes de Renovación de Oberon, previniendo que los efectos de sanar llegaran a sus compañeros de equipo.
• Se ha arreglado un problema con la pantalla del fin de misión que permanecían después de las pruebas de rango de maestría.
• Se ha arreglado un problema con la pasiva de Volt, Descarga estática, que no contribuía daño adicional de electricidad a sus escudos eléctricos.
• Se han arreglado las fundas secundarias que traspasaban las texturas de Chroma cuando se equipaba la animación ágil.
• Se han arreglado los puños de las armas que se ponían en el suelo del arsenal cuando se equipaba el diseño Knave de Loki.
• Se han arreglado ciertos mods que no servían después de una migración de anfitrión.
• Se ha arreglado unas fundas de armas que traspasaban las texturas de la espalda de Nezha.
• Se ha arreglado un caso raro de los mods que no se activaba para los clientes al cargar dentro de una misión.
• Se ha arreglado ver incorrectamente los diseños de lujo de los warframes en los jugadores que cambiaban de warframe en el repetidor.
• Se ha arreglado un problema con las decoraciones de agua en el cuarto de sindicato de Nueva Loka que no cubrían toda la piscina.
• Se ha arreglado vista de la cámara del arsenal que no funcionaba adecuadamente en el Simulacro, los repetidores, mientras se movía, y cuando se entraba al menú en la nave de desembarco. 
• Se ha arreglado el emblema de La perdición de Tethra que traspasaba las texturas de los hombros de los warframes.
• Se ha arreglado algunos errores con la selección de color de energía que no afectaba adecuadamente una gran variedad de proyectiles.
• Se ha arreglado un problema donde la pantalla de fin de misión se quedaba atascada abierta después de completar una prueba de rango de maestría en los repetidores.
• Se ha arreglado un problema con los efectos especiales visuales del mod de Conversión de salud que no reflejaba la bonificación activada.
• Se ha arreglado un problema donde el estado magnético típicamente bajaba los escudos de la víctima después de que el efecto se expirará (en vez de restaurarlo adecuadamente) si el efecto de estado se hubiera lanzado de nuevo.
• Se han arreglado los enemigos que se quedaban atascados en áreas específicas de los niveles de Defensa de la Tierra.
• Se ha arreglado un posible problema con la puntería del cursor del ratón en ciertas pantallas.
• Se ha arreglado el objetivo de Defensa en misiones de Incursión que quedaba estacada cuando trataba de navegar alrededor del terreno.
• Se ha arreglado un problema con las armas Strun que no recargaban mientras se hacía un salto-bala.
• Se ha arreglado la información de la lista de los jugadores en el HUD.
• Se ha arreglado un problema con la duplicación de los retos de misiones siendo posibles después de migraciones de anfitrión.
• Se han arreglado problema con Intercambio de Loki que causaba que los jugadores quedaran atascados en las paredes.
• Se ha arreglado un problema con la migración de anfitrión que reseteaba una gran variedad de acertijos.
• Se ha arreglado aljaba de la Daikyu que traspasaban las texturas de la espalda de varios warframes.
• Se han arreglado unos casos raros de nada de sonido para los clientes en la pantalla de carga en la misión.
• Se ha arreglado la habilidad de Magnetizar de Mag que prevenía el uso del fuego secundario de la Azima.
• Se ha arreglado un problema con el fuego secundario de la Azima que no era afectado por el campo de atracción de Magnetizar de Mag.
• Se han arreglado unos subtítulos que sobrepasaban el texto de recoger componentes en las arenas de Rathuum.
 


¡El resto de notas vienen en camino! 

Edited by Darykov
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  • 3 weeks later...

Este juego cada vez es más completo... quizá el mejor f2p...  pero, no os parece que ahora es muy fácil? Soy muy nuevo, pero ya que tenia esa impresión, he preguntado a todos con los que me he topado en el chat del juego y me he dado cuenta que casi todo el mundo piensa que a excepción de las incursiones todo es demasiado sencillo.... casi casi pareciera que de alguna manera el juego esta roto: el desbalance entre warframes y enemigos es así de grande... tal vez se podría arreglar esto? Porque de hacerlo, sería ya no sólo "quizá", sino de hecho el mejor f2p del mercado. :) 

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Hola, tengo un problema, no se si se debe solicitar por aquí, algún tipo de ayuda. Al iniciarse la actualización reciente, no estaba en los destacados el "Nova Asuri Collection", tuve que entrar al personaje y comprar la skin. De ésta forma, me perdí la oportunidad de comprar el paquete con el "Sacrf" y el "Polearm". Entro nuevamente y veo que sí lo arreglaron y aparece en paquete en las ofertas. ¿Hay forma de poder conseguir lo que incluye el paquete, incluso pagando lo que corresponda, sin tener que comprar 2 veces la skin de nova? Entiendo que el error es de desarrollo, por eso pregunto por aquí. Muchas gracias.

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48 minutes ago, RaulecrateS-KAIJU said:

Hola, tengo un problema, no se si se debe solicitar por aquí, algún tipo de ayuda. Al iniciarse la actualización reciente, no estaba en los destacados el "Nova Asuri Collection", tuve que entrar al personaje y comprar la skin. De ésta forma, me perdí la oportunidad de comprar el paquete con el "Sacrf" y el "Polearm". Entro nuevamente y veo que sí lo arreglaron y aparece en paquete en las ofertas. ¿Hay forma de poder conseguir lo que incluye el paquete, incluso pagando lo que corresponda, sin tener que comprar 2 veces la skin de nova? Entiendo que el error es de desarrollo, por eso pregunto por aquí. Muchas gracias.

Necesitarás enviar una solicitud a la página de soporte y allí es probable que te ayuden.

Sin embargo me gustaría decirte que el paquete completo sí estaba disponible apenas realizar la actualización puesto que yo mismo realicé la compra de él. Es cierto que no estaba en destacados pero se encontraba en el apartado de paquetes además de que aparecía al usar el buscador con la palabra "Nova", que así fue como yo lo encontré.

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On 3/8/2016 at 11:48 PM, xlraistlx said:

Necesitarás enviar una solicitud a la página de soporte y allí es probable que te ayuden.

Sin embargo me gustaría decirte que el paquete completo sí estaba disponible apenas realizar la actualización puesto que yo mismo realicé la compra de él. Es cierto que no estaba en destacados pero se encontraba en el apartado de paquetes además de que aparecía al usar el buscador con la palabra "Nova", que así fue como yo lo encontré.

En ése mismo caso, si no está en las ofertas, también se sale de la costumbre, y también es error.

 

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hola no se si aqui se solucionara mi problema pero quiero reportar un bug que me ocurrió con los fragmentos de cefalon específicamente el de derrelicto ya que no puedo escanearlos pues me aparecen como ya escaneados y derrelicto lo tengo en la mitad y me desbloqueo el siguiente que lo hice 2 veces y me desbloqueo lephantis que lo escanee una vez y ya no puedo mas si hay alguna solución por favor la agradecería

 

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  • 4 weeks later...
Guest
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