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업데이트: 스펙터즈 오브 더 레일 (완전판)


[DE]Yun
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성계지도의 재탄생

스펙터즈 오브 레일즈 – 근원계의 변화가 왔습니다, 텐노. 지나간 시대의 버려진 교차점에는 어떤 무시무시한 것이 숨어있을까요? 확 달라진 성계지도와 함께 근원계를 경험하는 새로운 방식을 찾아보세요.

 

원래의 성계 지도를 모델로 한 새로운 디자인은 향수를 불러 일으키면서 근원계의 여행을 좀 더 쉽도록 도와줄 것입니다. 새로운 지도는 역동적입니다; 확대/축소 및 근원계 주위의 항로를 드래그하실 수 있습니다. 특정 지역 및 미션을 확인하는 것이 훨씬 쉬워졌으며, 다음에 가야할 곳이 어디인지를 안내해주는 행성 사이에 있는 새로운 교차점 덕분에 여러분이 완료해야할 미션이 무엇인지가 더 분명하게 보일 것입니다.

 

아크윙 교란 미션과 인기가 별로 없었던 아크윙 방어 미션을 없앤 것을 포함해 많은 미션들이 교체되고 다시 주어졌습니다.

 

난이도, 행성 진행도와 적 레벨은 새로운 행성계 시스템을 반영할 수 있도록  변경되었습니다.

 

기여한 파운더들의 이름들을 기리기 위해 기념 헌정비들이 릴레이에 세워졌습니다!

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교차점:

 

  • 스펙터즈 오브 더 레일이 나왔습니다 - 여러분들은 교차점을 정복하고 행성 이동 파워를 불붙일 만한 자격이 있다는 것을 보여주셔야만 합니다.

  • 교차점 링크 이동 - 새로운 플레이어이든 오래 워프레임을 하신 플레이어든 진행도와 보상을 위해서 교차점을 활성화시키도록 리스트의 임무들을 완성하셔야 합니다.

  • 교차점의 모든 리스트의 임무를 완수하시면 마스터리 보상을 받게 됩니다. 이 마스터리 보상은 꽤 많은 양이며, 이 변경사항으로 인해 더이상 받지 못하게 된 행성의 노드를 완료하실 때마다 받으시던 마스터리 포인트의 양을 상충하게 될 것입니다.

 

퀘스트에는 어떤 영향을 미치게 되나요?

퀘스트 획득은 이제 특정 교차점에서만 획득하실 수 있습니다:

  • 금성- 수성 교차점: 각성의 순간, 쿠브로의 울음소리

  • 지구- 화성 교차점: 아크윙

  • 화성- 포보스 교차점: 도둑맞은 꿈

  • 목성- 유로파 교차점: 낯선 신비, 림보의 정리 설계도

  • 토성- 천왕성 교차점: 나타, 클렘 퀘스트

  • 천왕성- 해왕성 교차점: 두번째의 꿈

  • 명왕성- 세드나 교차점: 숨겨진 메세지 퀘스트

  • 명왕성- 에리스 교차점: 최초의 감염자 설계도, 조르다스 수칙 설계도

*샌드 오브 이나로스 설계도는 여전히 바로 키 티어로부터 획득하실 수 있습니다.


 

보이드 2.0

용어 목롤:

보이드 균열: 근원계 전반에 격정적으로 발생하는 일 - 지나간 시대로 부터 생긴 보이드 에너지 세계의 균열. 월드 상황창에 나타나며, 4가지 다른 티어에서 발생.

보이드 성유물: 보이드 균열에 반응하며 그 안의 보물들을 보여주는 고대 유물.

보이드 잔영물: 성유물과 균열을 합치는 과정에서 나오는 원초적인 에너지. 오비터에서 더 좋은 보상을 받을 수 있도록 보이드 성유물을 정제하는 데 사용할 수 있음.

반응물질: 미션에서 드랍되며 보이드 균열을 봉쇄하는데 사용되어야만 함.

정제: 보이드 성유물의 레어 보상의 확률을 높이는 과정

시대: 옛 오로킨 시절.

리스 / 메소 / 네오 / 액시: 성계 지도에 보이드 균열로 갑자기 나타난 오로킨 시절의 4개의 구분되는 시대.

T1 키들은 리스 시대 성유물들로 변환되었습니다.

T2 키들은 메소 시대 성유물들로 변환되었습니다.

T3 키들은 네오 시대 성유물들로 변환되었습니다.

T4 키들은 액시 시대 성유물들로 변환되었습니다.

보이드 성유물 장치: 교차점에서 찾아지며, 보이드 성유물을 정제하는데 사용됨.

 

보이드 균열 & 성유물

다년 간의 새로운 컨텐츠 출시와 획득 가능한 아이템들의 업데이트 후에도, “보이드”를 보이드라 부르는 데에는 어느 정도 아이러니가 있었습니다.  스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 전에는 특정 프라임 파트를 얻는 것은 반복적이고 엄격한 과정이었습니다. 각각의 타워 미션은 해당 키와 보상 테이블이 있었으며, 이 중 하나의 보상을 원한다면, 해당 키를 먼저 모으고 원하는 보상을 받을 때까지 계속 같은 미션을 했어야만 했습니다. 이 모든 것이 성유물의 도입으로 바뀌었습니다. 이젠 같은 미션을 반복적으로 하는 대신에, 어느 행성의 보이드 균열 미션을 하든 성유물이 원하는 보상을 역동적으로 획득할 수 있게 해주며, 항상 활성화된 보이드 균열 미션이 있을 것입니다. 멋진 보상을 모으는 것은 워프레임의 핵심적인 요소이며, 이 새로운 보이드 시스템은 더 재미있고 더 몰입할 수 있도록 디자인되었습니다 - 근원계의 바로 그 구조를 보이드 균열로 들어가면서 말입니다!

*초기에는 보이드 균열은 암살 미션에서나 생존 미션을 제외한 끝이 없는 미션 타입에서는 하실 수 없습니다. 더 많은 미션 보조 내용들이 곧 나올 것입니다.  

 

개발자들의 워크샵을 여기에서 확인하세요:

 

이 변화로 인해 생긴 결과:

  • 신디케이트 보이드 키 팩은 유물 팩으로 변경되었습니다.

  • 상점과 로그인 보상의 보이드 키 팩은 유물 팩으로 변경되었습니다.

  • 우리의 좋은 친구인 바로의 판매아이템들과 가격은 두캇 획득에 관한 새로운 경제 시스템을 고려하기 위해 면밀하게 감시될 것입니다.

  • 버려진 오로킨 함선의 접근 방식은 동일하게 유지됩니다.


 

새로운 자원 - 보이드 잔영물!

플레이어들이 더 높은 퀄러티의 보이드 성유물을 획득하는 것을 돕고자, 새로운 자원: 보이드 잔영물을 도입하였습니다. 보이드 잔영물은 보이드 균열을 봉쇄하면 드랍됩니다. 플레이어들은 이 잔영물을 보이드 성유물을 정제하도록 착륙정의 보이드 성유물 장치에서 사용할 것입니다. 각각의 성유물이 이미 정해져 있는 보상 아이템을 갖고있지만, 성유물이 보이드 균열의 봉쇄에 사용되면, 그 퀄러티 레벨이 더 레어한 아이템을 받게 되는 확률에 영향을 미칩니다.  

 

온전한 보이드 성유물의 퀄러티 레벨을 올리는 정제 비용은 다음과 같습니다:

  • 우수한 = 25 보이드 잔영물

  • 완벽한 = 50 보이드 잔영물

  • 빛나는 = 100 보이드 잔영물

드래곤 키:

드래곤 키의 제작에는 보이드 키 대신에 10개의 보이드 잔영물이 필요합니다. 드래곤 키의 설계도는 더 알맞은 장소로 옮겨졌습니다: 오로킨연구소!

성유물을 획득하는 방법:

성유물은 특정 일반 미션 타입들을 (보통 끝이 없는 미션들) 하셔서 획득하실 수 있습니다. 가지고 계신 보이드 키들은 성유물로 변경되었습니다. 성유물들은 보이드 키처럼 타워와 특정 미션에 제한된 것이 아니어서 모든 특정 보이드 키들은 비슷한 보상을 주는 성유물들로 변경되었습니다.

 

워프레임 미션 음향 2.0

이 업데이트는 워프레임의  전반적인 거리와 방해 음향 방식에 큰 변화를 가져왔습니다. 모든 거리 음향은 제대로 공간화된 느낌이 들 것이며, 방해 음향들은 벽과 같은 느낌을 줄 것입니다.  각각의 타격, 캐릭터 음향, 인페스티드들의 꽤액하는 소리가 이제  좀 더 본능적이고 깊은 소리를 경험하실 수 있게 해줄 것입니다.

 

이 새로운 음향 시스템을 활용할 수 있도록 많은 무기의 음향을 업데이트 하였습니다.

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아크윙 개선!

  • 아크윙이 완전한 6 자유도로 업그레이드되었습니다. 이제 여러분의 아크윙을 진짜 모의 비행 장치처럼 완전히 360도로 기울이거나 요동을 칠 수 있습니다. (주의점: 잠수 미션에서는 여전히 이 전의 콘트롤 방법을 사용합니다.)   

  • 여러분의 비행 경험을 높여 줄 새로운 UI와 콘트롤 바인딩!

  • 새로운 엑시무스 아크윙 유닛들이 근원계 전반에 배치되었습니다!

  • 신디케이트들은 이제 아크윙 부품들을 제공합니다!

  • 각각 그리니어와 코퍼스 타입 총 8개로 아크윙 노드를 줄였습니다.




 

새로운 아크윙 미션 타입!

아크윙 추적 (토성 - Pandora)

  • 단단한 방비를 갖춘 그리니어 함선을 추적하여 에너지 쉴드, 터렛 및 공뢰 등의 방어 체계에 맞서 함선을 파괴하세요!

아크윙 질주 미션 (포보스 - Kepler)

  • 적의 보급선이 도망치기 전에 접근해 파괴하세요. 시간 내에 많은 수의 보급선을 파괴할수록, 보상의 수준이 더욱 올라갑니다!

 

새로운 아크윙 모드와 무기!

  • 아크윙 근접 무기 - 악쿠자: 이 거대한 갈고리형 검으로 다가오는 적들을 조각내버리세요.

  • 아크윙 주무기 -싱가스: 높은 정확도를 갖춘 집중 사격으로 치명적인 대혼란을 야기합니다.

  • 새로운 아크윙 모드  (최대 랭크일때):

    • 아크윙-근접무기: 메테오 크래쉬 - +60% 충격 피해

    • 아크윙-근접무기: 네뷸라 보어- +60% 관통 피해

    • 아크윙-근접무기: 아스트랄 슬래쉬 - +60% 베기 피해

    • 아크윙-총기: 코멧 블래스트 - +90% 충격 피해

    • 아크윙-총기: 퀘이사 드릴 - +90% 관통 피해

    • 아크윙-총기: 조디악 슈레드 - +90% 베기 피해

  • 개조 (최대 랭크일때):

    • 애프터버너 (엘리트론 - 코어 벤트 개조) 배기된 추진 코어에12초 간 폭발 피해를 부여하며, 배기된 불꽃을 지나는 적들은 500의 화염 피해를 입습니다.

    • 콜드 스냅 (잇잘 - 코스믹 크러쉬 개조) - 블랙홀이 전개 범위 내의 적들을 약화시켜 멈추게 합니다. 블랙 홀 근처의 적들은 5초간 모든 동작을 완전히 멈춘 상태가 됩니다.

    • 에너지 필드 (오도나타 - 에너지 셸 개조) 에너지 셸이 35미터 안에서 아군들에게 적용됩니다.

 

새로운 보조 아크윙: 아메샤!

날개달린 가디언으로 변신하세요!

상점이나 텐노 클랜 연구소에서 오늘 이 아크윙을 획득하세요!

1: 워치풀 스웜 - 적들의 공격을 가로막는 소형 드론들로 워프레임이나 아군 주변을 배회합니다.

2: 베네볼런트 디코이 - 적의 공격을 유도하는 디코이를 만들어내, 적들이 공격하는 피해를 주변의 체력을 회복시키는 파장으로 바꿉니다.

3: 워딩 그레이스 - 워프레임과 주변 아군이 상태이상에 면역이 되도록 만들며, 적들을 느리게 만듭니다.

4: 벤지풀 러쉬 - 받는 피해를 전부 에너지로 전환하며 어빌리티의 거리, 지속시간, 파워를 강화합니다. 이 효과는 주변의 워프레임 역시 같이 받습니다.


 

상점 개선!

워프레임 상점이 완전히 바뀌었습니다! 이 새로운 디자인을 하게 된 데에는 두가지 명백한 동기가 있었습니다: a) 여러분이 원하는 것을 찾고 판매 중인 아이템을 보는 것이 더 쉽도록 하는 것; 그리고 b) 더 많은 내용이 게임 내에 추가되면서 상점 역시 클 수 있도록 하는 것. 이 업그레이드의 하이라이트들은 개선된 아이템 카테고리 (특히나, 외형 아이템들) 그리고, 완전히 새로운 검색 기능이 여러분의 검색 결과를 좁히도록 합니다. 이미 소유하고 있는 아이템의 숨기기/보이기 버튼이 새로운 장비를 둘러보시는 것을 바람처럼 빠르게 하며, 플래티넘을 모아서 사야할 비싼 아이템들은 위시리스트 기능을 사용하여 머스트 해브 아이템들에 관한 기록을 해 둘 수 있도록 합니다. 오늘따라 더 관대해진 기분이시라고요? 친구들의 위시리스트를 확인하셔서 그들이 원하는 아이템을 선물해보세요! 저희가 받은 상점 관련 불만 중의 대부분은 제작이 완료된 아이템 (플래티넘으로 구매하는)과 설계도의 혼란에 관련된 것이 었습니다. 현재의 상점 구조는 플레이어들이 워프레임이나 무기, 센티널들이 게임 내에서 제작을 할 수가 없는 것처럼 보여서 제작 완료된 아이템과 설계도를 같은 페이지로 합쳤습니다. 바른 구매를 하실 수 있도록 제작 비용이나 통계, 설계도 위치와 더 많은 것에 관련된 내용들이 3개의 탭으로 나뉘어져 해당 페이지에서 그 아이템에 대해 플레이어들이 찾아 볼 수 있도록 변경되었습니다!

 

상점이 더 나아질 수 있도록 만드는 동안, 다음과 같은 가격 조정이 있었습니다:

가격 조정

  • 절약 크레딧 번들: 50000 크레딧- 50 플래티넘.

  • 큰 배짱 크레딧 번들: 175000 크레딧 - 90 플래티넘.

  • 로키*: 175 플래티넘

  • 매그*: 75 플래티넘

* 이 가격들은 시작 워프레임 통계를 반영하여 변경되었습니다.

아이템 변경/추가점:

  • 3 포르마 : 35 플래티넘

  • 30일 자원 부스터: 200 플래티넘

  • 필드론 샘플이 필드론으로 변경 - 1개당 10 플래티넘

  • 뮤타젠 샘플이 뮤타젠 매스로 변경 - 1개당 10 플래티넘

  • 디토나이트 앰플이 디토나이트 인젝터로 변경 - 1개당 10 플래티넘

  • 골드 퓨전 팩: 15개의 퓨전 코어 (R5 레어 코어 14개, 마지막 1개의 경우 일반적으로 나머지와 동일하나 낮은 확률로 레전더리 코어 확률 있음) = 80 플래티넘

  • 실버 퓨전 팩: 10개의 퓨전 코어 (5개의 R5 레어 코어 확정 및 나머지 5개의 경우 확률적으로 R5 퓨전 코어) = 50 플래티넘

  • 브론즈 퓨전 팩: 5개의 퓨전 코어 (R5 레어 코어 3개 및 2개의 언커먼 코어) = 35 플래티넘

 

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마지막으로, 여러분의 상점 이용을 더욱 편리하고 수월하게 만들어 줄 기타 UI 조정 또한 주목해주세요! 해당 변경사항에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면, 개발진 워크샵의 이 게시물을 참조해주세요:  https://forums.warframe.com/topic/665696-warframe-market-overhaul/

 

카밧과 동반자 시스템 향상점

새로운 종을 동반자에 추가함과 함께 이제 동반자들이 어릴때나 다 컸을때에도 선내를 돌아다닐 수 있게 되었으며, 이제 성장을 기다려야 하는 시간 역시 원클릭으로 통과할 수 있게 되었습니다. 새로운 모드와 아머를 통해 충성스러운 동반자를 귀여워해주세요!

카밧엔 두가지 특별한 혈통을 가진 녀석들이 있습니다. 아다르자와 스미타죠!

각 혈통의 카밧은 다음과 같은 고유의 능력을 가집니다.

아다르자 카밧, 교활하며 치명적인 다음과 같은 능력을 가집니다:

캣츠 아이 - 아다르자 카밧은 짧은 시간동안 근처의 모든 텐노의 치명타 확률을 높여줍니다.

리플렉트 아다르자 카밧은 가끔씩 적에게 받은 피해를 증폭시켜 반사합니다.

스미타 카밧, 쿨하지만 강력한 다음과 같은 능력을 가집니다:

미스치프 - 스미타 카밧이 유인용 카밧을 적에게 돌진시켜 유인용 카밧이 표적이 되어있는 동안 은신술을 사용할 수 있도록 합니다.

- 스미타 카밧은 주인이 미션을 하는 동안에 행운을 줍니다.

카밧 역시 동반자 모드를 장비하여 다양한 용도로 사용 할 수 있으며 최신 (어쩌면 가장 귀여운) 동반자가 되어줄 것입니다.

새 카밧 모드:

센스 데인저 - 카밧이 주인에게 근처에 있는 적의 존재를 알립니다.

테리토리얼 어그레션 - 카밧이 영역을 마킹해 영역 범위 내의 모든 야생 생물을 진정시킵니다.

파운스 - 카밧이 적 하나를 덮쳐 잠시동안 기절시킵니다.

샤픈드 클로 - 방어구를 조각내고 살점을 찢는 악랄한 공격을 가합니다.

스와이프 - 추가 적들을 처치하고 거리가 늘어납니다. 적 +1체, 사정거리 0.5m 증가

 

카밧을 얻는 방법

칼라를 따로 획득하실 필요가 없습니다! 야생 카밧에게서 카밧 유전자 코드 10개를 스캔하세요. 스캔을 하실 때마다 유전자 코드를 획득하실 수 있는 기회를 갖도록 해줍니다. 유전자 코드를 획득하신 후에는, 여러분의 카밧을  사육할 카밧 인큐베이터 업그레이드 장치를 도장에서 연구하거나 상점에서 구매하세요!

 

신규 카밧 외형 아이템

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새로운 배경 정보 시스템: 조각들

세계관에 대한 새로운 정보가 등장했습니다!

태양계 전체에 퍼져있는 의문의 조각들을 찾아 스캔하면, 정보에 워프레임의 세계에 대한 정보가 해금됩니다. 각 해금된 조각들은 아름다운 컨셉 아트와 함께 궤도선을 장식할 수 있습니다.

 

정보 > 세계관 > 조각들 을 확인해보세요!

 

추가된 디스플레이

루브르, 메트로폴리탄 그리고 이제 오비터(궤도선).  이제 자신만의 예술관을 chez vous 에 가져보세요. (too french?) 새로운 궤도선 갤러리에! 인스타그램, 포토샵, 스냅챗, 필터, 크로핑, 그리고 수정 툴을 이용해 각 디스플레이를 원하는대로 수정해보세요! 각 사진은 다음과 같은 틀을 통해 전시 할 수 있습니다:

  • 아크

  • 랜드스케이프

  • 톤도

  • 포스터

  • 컨벡스

  • 컨케이브

  • 스퀘어드

  • 파노라믹

세상은 끝이 없기에 여러분의 캔버스가 될 수 있습니다. -그렇다고 우리 모두가 화가가 될 수 있는건 아니지만요.

 

새로운 무기와 스탠스!

  • 오키나가 새로 나왔습니다! 이 텐노제 사이는 상점에서 바로 구매하거나 텐노 연구소를 통해 구할 수 있습니다!

  • 새로운 듀얼 대거 스탠스 : 스피닝 니들

 

근접 무기 수납 방식 변경이 나왔습니다!

패션 프레임을 더 높은 레벨로 올리기 위해 무기 수납 방식을 준비했습니다! 만약 당신이 스카나의 위치가 신경쓰이는 텐노시라면, 이제 근접 무기를 완벽한 위치로 옮길 수 있는 방법이 생겼습니다!

 

ADI 홀스터 컬렉션 (마켓을 통해 구매 가능)

무기를 집어넣고 빼는 장소와 스타일을 변경하는 데 쓰이는 도구를 모은 컬렉션입니다.

 

채팅에서 아이템 링크를 해보세요!

아이템 링크는 많은 MMO에서 유명한 녀석으로 이제 워프레임 채팅에서도 사용 할 수 있게 되었습니다. “[“ 안에 아이템 이름을 치는 것으로 확성화 할 수 있으며 이를 클릭하면 설명이 표시되게 됩니다. 이와 같은 변화는 [스페어 파츠]를 좀더 [플로우]하게 거래할 수 있도록 도울 것입니다!



 

일반 추가점:

  • 이제 무기고에서 장착된 스킨의 아이콘으로 현재 장착된 워프레임이 표시 됩니다.

  • 신디케이트 메달의 스폰 위치가 전체적으로 정비 되어 새로운 스폰 포인트등이 추가 되었습니다. 여기에 더해 임무에 따라 3개만 있던 부분 역시 수정 되었습니다.

  • 얼럿 생성 시스템에서 이제 보이드 키와 몇몇 종류의 크래딧 얼럿을 제외하고, 전체적인 텀을 15일에서 10일로 감소시켰으며, 퓨전 코어 얼럿을 추가하는 방식으로 변경 되었습니다. 전체적인 로테이션 길이의 감소로 좀 더 빠르게 원하는 것이 나오게 될 것입니다!

  • (스포일러)오퍼레이터를 위한 외형 설정 향상 부분으로, 두번째 얼굴형을 선택해 두 얼굴형을 섞어 사용 할 수 있게 되었습니다.

  • 시험 기술인 부분적 안티 얼라이어싱 부분이 추가 되었습니다. 이는 설정에서 확인하실 수 있습니다.

  • 방어 임무에서 ‘웨이브 완료’ 와 관련된 새로운 사운드를 추가했습니다.

  • 무기와 어빌리티 효과를 전체적으로 손보았습니다.

  • 새 로딩 스크린용 팁이 추가되었습니다!

  • 구 방식의 재장전 방식을 사용하던 무기들에 새로운 재장전 방식을 추가 했습니다.(스나이프트론, 엠볼리스트등)

  • UI에 미니 맵용 사진 아이콘이 추가되어 어떤 워프레임 플레이어가 현재 미니맵 안에 들어있는지 알 수 있도록 바뀌었습니다.

  • 설정에서 “누르기/길게누르기” 설정을 바꿀 수 있게 되어, 이제 사용을 간단히 누르는 방식으로 하고 길게 눌러 변경하거나 할 수 있게 되었습니다.

  • 일반과 콘클레이브 무기고 상태에서 어빌리티의 모드 제외 수치를 확인 할 수 있게 되었습니다.

  • 시마리스 관련 평판이 최대치에 달한 경우에 대한 UI 메시지가 추가되었습니다.

  • 집행자 하르코나르에게 목표로 지정당한 플레이어를 위한 음향, 시각 효과가 추가 되었습니다.

 

루나로 + 콘클레이브 변경점 & 추가점

  • 테신이 파는 그린락, 톤코어, 젯 키타그 그리고 메어락의 스킨이 추가되었습니다.

  • 루나로의 골 리플레이 관련된 부분을 다듬었습니다.

  • 루나로에서 장착/ 비장착 동작을 느리게 하는 작은 변화를 주었습니다.

  • 콘클레이브 무기고에서 선, 문 상태에서 어떤 에너지 색으로 보이는지 확인 할 수 있게 됩니다.

  • 콘클레이브에서 프레임의 에너지 색상은 이제 최저 밝기로 조정됩니다.

  • 하이드로이드 크라켄 촉수의 근접 충격음을 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 모드인 더블 탭 모드의 능력치가 ‘2초간 +20% 피해’로 수정되었습니다.

  • 콘클레이브에 일일 승리 보너스가 별도로 부여됩니다.

  • 마이터에 ‘럭키 샷’ 모드를 더이상 사용할 수 없게 됩니다.

  • 다음 능력들은 콘클레이브에서 발동 시 100의 에너지가 필요해집니다:

    • 사운드 퀘이크 - 밴쉬

    • 에피지 - 크로마

    • 월드 온 파이어 - 엠버

    • 멘드 메임 - 이쿼녹스

    • 익절티드 블레이드 - 엑스칼리버

    • 아르테미스 보우 - 이바라

    • 피스메이커 - 메사

    • 업소브 - 닉스

    • 히스테리아 - 발키르

    • 프라이멀 퓨리 - 오공

  • 콘클레이브에서 로키 디코이의 지속 시간이 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 볼트 프라임의 기본 기동력이 0.8로 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 닉스의 마인드 컨트롤의 지속 시간이 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 옵티코어의 피해량이 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 다이큐의 피해량이 감소되었습니다.

  • 절멸전과 팀 절멸전에서 세팔론 스파이어와 오로킨 홀 맵을 제외하였습니다.

  • 콘클레이브에서 메사의 피스 메이커 피해량을 상향하였습니다.

  • 콘클레이브에서 익절티드 블레이드의 투사제 피해를 증가시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 발키르의 히스테리아 유지 에너지량을 감소시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 오공의 프라이멀 퓨리 유지 에너지량을 감소시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 이바라의 아르테미스 보우 발사 시 에너지 소모량을 감소시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 닉스의 업소브 최저 피해량을 증가시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 볼트의 쇼크 피해량을 감소시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 밴쉬의 사운드 퀘이크 유지 에너지량을 감소시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 엠버의 월드 온 파이어의 피해량을 증가시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 엠버의 파이어 볼 투사체 속도를 증가시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 프로스트의 아이시클 감속 시간을 증가시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 밴쉬의 소닉 붐 피해량을 감소시켰습니다.

  • 콘클레이브에서 팀 절멸전의 최저 팀원 수를 팀당 1명으로 수정하였습니다.

  • 콘클레이브에서 패리스 시리즈의 탄약 최대 수가 20발로 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 다이큐의 탄약 최대 수가 15발로 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 노바의 널 스타 피해량이 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 바우반의 테슬라 트랩 크기가 증가하였습니다.

  • 콘클레이브에서 림보의 카타클리즘 피해량이 감소하였습니다.

  • 콘클레이브에서 헬스 오브의 치유량이 30으로 감소하며 재생성 시간이 20초로 변겅되었습니다.

  • 콘클레이브에서 모든 채찍형 무기의 사용이 가능해졌습니다.

  • 콘클레이브에서 할리카르의 사용이 가능해졌습니다.



 

PvE/PvP 스탠스 변경 + 새로운 PvP 근접 스탠스 모드:

콘클레이브 매치 내의 PvE 스탠스 기능을 없애기로 결정했습니다. 이 선택은 PvE 스탠스에 의한 현재의 동작들이 우리의 PvP 게임플레이에 맞지 않는다고 보여져 이루어졌습니다. 이미 존재하던 근접 스탠스나 그 비슷한 류의 애니매이션들을 이용하여 워프레임 콘클레이브의 속도에 더 잘 맞출 수 있도록 짧은 콤보들이나 완료 동작들의 갭을 보완하는데 중점을 두었습니다.

 

이러한 새로운 콘클레이브 근접 스탠스 모드의 리스트는 아래와 같습니다. 이들 각각의 모드는 랭크 1일때 테신으로 부터 구매하실 수 있으십니다.

  • 어전트 스커지 (폴암)

  • 바이팅 피라냐 (쌍수 단검)

  • 셀레스티얼 나이트폴  (글레이브)

  • 크래싱 하복 (해머)

  • 크래싱 팀버 (스태프)

  • 커닝 아스펙트 (레이피어)

  • 디바이딩 블레이즈 (쌍수 도검)

  • 페이트풀 트루스 (카타나)

  • 래슁 코일 (채찍)

  • 라스트 해럴드 (도검 및 방패)

  • 마픽 레인 (쌍절곤)

  • 노블 카덴스 (중도검)

  • 피어싱 퓨리 (단검)

  • 퀘이킹 핸드 (피스트)

  • 렌딩 윈드 (마체테)

  • 라이징 스틸 (도검)

  • 스칼렛 허리케인 (클로)

  • 섀도우 하베스트 (낫)

  • 스타 디바이드 (톤파)

  • 테인티드 히드라 (도검채찍)

  • 비셔스 어프로치 (스파링)

콘클레이브에서 이용가능한 모든 근접 무기들은 새로운 스탠스와 같이 사용하실 수 있도록 데미지가 조정되었습니다.

 

어빌리티 & 개조 vs 널리파이어

널리파이어에 변경점을 추가했습니다- 그렇다기 보다, 전투에서 다른 것들에게 미치는 영향을 수정하였습니다. 널리파이어 버블의 예상가능한 상호작용과 적군 면역 능력을 제공하기 위해서 모든 플레이어 어빌리티와 개조를 점검했습니다. 전장에서 적들에 대항하여 빈틈없이 전략을 짜실 수 있도록 일관성을 제공하고자 저희가 추가한 규칙들은 다음과 같습니다.

  • 널리파이어 버블 안에서는 어빌리티가 플레이어나 적군에게 영향을 미치지 않을 것입니다.

  • 플레이어나 적들에게 적용된 어빌리티의 효과는 널리파이어 버블에 들어가면서 없어지게 됩니다.

  • 워프레임의 활성화된 어빌리티는 널리파이어 버블에 들어가는 순간 비활성화됩니다.

  • 어빌리티에 의해 스폰된 탄환은 널리파이어 버블에 맞으면 아래로 떨어집니다. 예를 들어서 엠버의 파이어볼이나 애쉬의 슈리켄이 방향을 바꾸어 떨어질 것입니다.  

  • 어빌리티 적용자와 따로 있는 어빌리티는 해당 워프레임이 널리파이어에 들어간다고 해도 비활성화되지 않습니다만, 널리 파이어 버블에 닿을 경우 파괴됩니다.  예를 들어서, 프로스트의 스노우 글로브는 프로스트가 버블 안으로 들어간다고 해서 사라지지는 않지만, 스노우글로브 구체가 널리파이어 버블에 접촉하면, 파괴됩니다.

감청미션 변경점 & 수정점

  • 각각의 미션의 적 카운트를 조정했습니다; 대부분의 경우 스폰 카운트가 높아졌습니다.

  • 플레이어가 제어 중인 타워들의 공격 계획을 좀 더 잘할 수 있도록 적군의 전술이 개선되었습니다;  더 효과적이도록 유닛들을 미리 배치하거나 맵의 다른 곳들로 이동을 합니다.

  • 다른 종류의 적 유닛들이 싸움에 보내지는 방식을 변경하였습니다. 이전에는 높은 등급의 유닛들이 첫 라운드 중간쯤 나오고 그 이후에는 더 이상의 확대는 없었습니다; 이제는 더 많은 보병대가 첫 라운드에 나온 후, 감청 미션을 계속하기를 선택하신다면, 점점 더 많은 지원군과 헤비 유닛들이 나오게 되는 것을 보게 될 것입니다.  

  • 포인트를 획들할 수 없었던 특정 레벨의 50% 적들이 (예: 드론) 나오는 경우를 수정하기 위해 적군 테이블을 조정하였습니다.

  • T4 감청미션의 커럽티드 보어는 더이상 미션 완료 카운트 다운을 지연시키지 않아 (라운드 마지막에서는) 커럽티드 보어가 마지막 적으로 나온 경우 더 이상 그렇게 오래 걸리지 않을 것입니다.

  • 낮은 레벨의 감청 미션들이 엑시무스들로 뒤덮힌 문제를 수정하였습니다.

  • 세드나 Berehynia에 감청 미션을 추가하였습니다.

 

변경점:

 

  • 톡식 에인션트와 에인션트 디스럽터의 오라 효과가 각 에인션트가 여럿 있어도 중첩되지 않도록 변경되었습니다.

  • 이제 오베론의 레코닝이 쓰러진 동반자를 소생시킵니다!

  • 보조무기의 연사 속도 모드가 메사의 피스메이커에 적용되도록 변경되었습니다.

  • 오래 된 그리니어 및 인페스티드 맵의 여러 구성 요소에 PBR 패스를 추가하였습니다.

  • 생존 및 발굴 미션에서의 컨버젼스 스폰 로직을 다소 개선하였습니다.

  • 포보스 타일셋이 화성에 적용되고 포보스 미션은 소행성대 타일셋으로 변경되었습니다.

  • 다크 스플릿 소드(중검)의 치명타 확률이 25%로, 치명타 피해가 2.5배로 증가되었습니다.

  • 다크 스플릿 소드(중검)의 기본 속성 피해량이 90으로, 상태이상 확률이 25%로 변경되었습니다.

  • 다크 스플릿 소드(쌍수 도검)의 공격 속도가 소폭 증가되었습니다.

  • 다크 스플릿 소드(중검)의 공격 속도가 소폭 감소되었습니다.

  • 트윈 바솔크의 상태이상 확률이 40%로, 기본 속성 피해량이 65로 변경되었습니다.

  • 트윈 바솔크의 공격 속도가 소폭 증가되었습니다.

  • 트윈 바솔크의 지면 강타 공격력이 4배로, 범위는 7.5m로 변경되고 상태이상 확률이 65%로 변경되었습니다.

  • 트윈 바솔크의 지면 강타 공격이 적을 라그돌 상태로 만들도록 변경되었습니다.

  • 스트라다바의 충격 피해량 비율이 증가되고 관통과 베기 피해량 비율이 감소되었스빈다. 이는 자동 사격과 반자동 사격 모두에 해당됩니다.

  • 스트라다바의 자동 사격 모드의 피해량이 소폭 감소되고 반자동 사격 모드의 피해량이 소폭 증가되었습니다.

  • 스트라다바의 상태이상 확률이 15%로 변경되었습니다.

  • 근접무기의 널리파이어 구체 공격 판정이 조정되었습니다. 일부 무기(톤보 등)의 경우 널리파이어 구체를 먼저 타격하고 널리파이어 크류맨을 동시에 타격할 수 있습니다. 하지만 피해는 오로지 구체에만 전달됩니다! 무기는 구체와 적을 동시에 타격할 수 있지만 크류맨 본인은 피해를 받지 않으니 크류맨을 공격하려면 구체 내부로 들어가야 합니다.

  • 마스터리 랭크 테스트 내의 미션 챌린지가 삭제되었습니다.

  • 닉스 프라임에 있던 작은 도색 불가능한 부분이 삭제되었습니다.

  • 상점 화면에서 아크 스틸레토와 발리스티카 아이콘 크기가 조정되었습니다.

  • 너무 심하게 빛나는 것을 줄이기 위해서 시질의 조명 효과의 작동 방법을 변경하였습니다.

  • 출격 미션의 배경에는 이제 굴곡이나 함정과 방해물들이 있습니다. 방심하지 마십시오!

  • 데이터매스를 들고 있을 때의 투척 무기 애니메이션을 다소 개선하였습니다.

  • 신디케이트의 랭크에 따른 현행 신디케이트 미션 생성에 따라 같은 미션을 플레이하는 플레이어의 수가 각각 잘게 나뉘어지는 상황을 방지하기 위하여, 각 신디케이트마다 총 7개의 미션이 활성화되도록 변경되었습니다.

    • 해당 신디케이트의 랭크가 1일 경우, 미션 1, 2, 3이 활성화됩니다.

    • 해당 신디케이트의 랭크가 2일 경우, 미션 2, 3, 4가 활성화됩니다.

    • 해당 신디케이트의 랭크가 3일 경우, 미션 3, 4, 5가 활성화됩니다.

    • 해당 신디케이트의 랭크가 4일 경우, 미션 4, 5, 6이 활성화됩니다.

    • 해당 신디케이트의 랭크가 5일 경우, 미션 5, 6, 7이 활성화됩니다.

    • 결과적으로, 각 미션을 플레이할 시 같은 신디케이트 내 비슷한 랭크의 분대원들과 함께 미션을 플레이할 여지가 늘어나게 됩니다. 월드 상황 메뉴에 3개의 신디케이트 미션이 나타나는 점은 동일하나, 겹치는 미션이 생김으로써 다른 유저들과 함께 플레이하기가 수월해졌습니다!

  • 워프레임 헬멧의 명칭들이 ‘뉴로옵틱스’로 변경되었습니다. 이로써 워프레임 부품을 거래할 시, 풀 세트 부품은 시스템, 섀시, 뉴로옵틱스(구 명칭 헬멧)로 구성된다는 점 잊지 마세요.

  • 여러 맵 내 너무 밝았던 환경 마테리얼 질감들을 다소 조정하였습니다.

  • 오래된 타일셋들 내의 여러 장식 위치 및 레이아웃을 다소 조정하였습니다.

  • 로비 내에서 호스트 전환이 발생할 시 원치 않는 호스트 전환을 취소할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • 버려진 오로킨 함선 내 일부 조작 가능한 콘솔에 새로운 메쉬를 적용하였습니다.

  • 플레이어가 빠르게 움직일 때 센티넬이 따라오거나 어깨에 머무르는 등의 반응 속도를 다소 개선하였습니다.

  • 구출 목표물이 플레이어를 따라오는 동시에 사격을 할 수 있게 되었습니다. 탈출 도중 플레이어를 따라오는 순간이동 액션은 여전히 모든 행동 중 가장 높은 우선순위를 가집니다.

  • 다음 포럼 글에서 제기된 것과 같이 조준 시야의 쾌적화를 위해 신디케이트 버프 시각 효과를 다소 줄였습니다.:  https://forums.warframe.com/topic/637829-syndicate-effects-are-a-bit-much/

  • 조르다스 평결 도중의 레어 상자 출현률을 높여 응보의 법칙과 비슷한 수준이 되도록 조정하였습니다.

  • 아크윙 어빌리티 스탯 화면에 상황에 따라 올바른 어빌리티 거리 범위가 표시되도록 변경되었습니다. (예> 블링크의 원래 범위 표기는 100m로 되어 있었으나, 우주 공간 내 미션의 플레이어 및 오브젝트들은 모두 일반 미션의 ¼ 스케일로 설정되어 있으므로, 실질적인 거리는 표기 거리의 4배가 됩니다. 그에 따라 우주 공간 미션에서 블링크의 거리 표기는 400m로 표기되며, 수중 아크윙 미션에서는 거리가 줄어듦에 따라 스탯 표기 또한 39.69m로 표기됩니다.)

  • 구출 미션 인질에게 독자적인 엄폐 인식 로직을 추가하여 엄폐물 탐색이 기존 행동과 충돌을 일으키지 않도록 하였으며, 인질이 공격을 당하기 전에 미리 주변의 위험을 인식하고 반응할 수 있도록 시야를 더 넓게 설정하였습니다.

  • 여러 무기류의 마무리 일격 인식 방식을 개선하였습니다. 해당 무기들로 마무리 일격이 가능한 상황 및 연격 방식의 마무리 일격이 각각 명중하는 상황에서 화면 중앙의 조준점이 빨갛게 반짝이게 됩니다.

  • 연격 방식의 마무리 일격 피해가 마지막 타격에 몰아서 가해지는 방식이 아닌, 각 타격 시마다 나눠져 가해지는 방식으로 변경되었습니다.

  • 프로파간다 드론의 피해량 감소 디버프가 서로 겹치지 않도록 변경되었습니다.

  • 점프 감지 로직을 개선하였습니다. 변경 이전 플레이어가 가장자리에서 막 떨어지려 하는 순간, 작은 바닥에서 밀려 떨어지는 순간, 비탈진 경사길을 내려가는 순간 오작동으로 인해 더블 점프가 발동되는 경우가 있었으나, 해당 경우 일반 점프가 발동할 수 있도록 하였습니다.

  • 도장 및 리셋 장식 배치 코드를 개선하였습니다.

  • 바우반의 바스티유가 어택 드론 등과 같은 코퍼스 공중 유닛에도 효과를 미칠 수 있도록 변경되었습니다.

  • 오토매틱 트리거 모드의 드롭률을 상향 조정하였습니다.

  • 버밀리온 스톰 모드의 드롭률을 상향 조정하였습니다.

  • 루나로 매치메이킹이 용이해질 수 있도록 스쿼드 통합 코드를 개선하였습니다.

  • PvP 팀 선택 페이즈에서 호스트 전환이 용이하게 이루어질 수 있도록 호스트 전환 코드를 개선하였습니다.

  • 아크윙 개조 모드의 구분이 쉬워지도록 <아크윙> 태그가 추가되었습니다.

  • 키’티어 샨다나의 물리를 다소 개선하였습니다.



 

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고친점

 

  • 응보의 법칙 3페이즈에서 버튼이 눌린 도중 플레이어 한 명이 문에 들어갔다 나갈 경우 문이 영구히 잠겨버리는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 무기의 무기고 정보에서 소음 타입 (조용함, 위험함)이 잘못 표기되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 워프레임 대기 모션의 사운드가 정상적으로 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 콤 무기가 히트스캔 형식으로 변경된 후, 실질적인 효과가 없음에도 불구하고 페이탈 엑셀러레이션 모드가 해당 무기에 계속해서 적용 가능했던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 충전형 무기의 사운드가 올바르게 출력되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고에서 상품을 구매할 시 외형 아이템 설정이 저장되지 않는 문제를 다시금 수정하였습니다.

  • 여러 경우의 게임 멈춤 현상 및 크래쉬 현상을 해결하였습니다.

  • 여러 종류의 시각 효과가 클라이언트 환경에서 보이지 않는 문제를 수정 시도하였습니다.

  • 여러 무기 스킨 및 부착물이 의도대로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.

  • 일부 경우에 센티넬이 사망했을 시 ‘사망’이 아닌 ‘출혈 중:0:00’이라는 메시지가 UI에 표시되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 적들이 지프라인에 올라 있을 경우 호스트 및 클라이언트 간에 적의 위치가 서로 다르게 인식되는 문제를 수정하였습니다.

  • 게임의 구동 성능에 문제를 일으킬 수 있었던 여러 적 유닛의 행동 방식을 수정하였습니다.

  • 미션이 끝나고 착륙정으로 돌아올 때 발생하던 구동 성능 문제를 수정하였습니다.

  • ‘손상된’ 특정 팩션 대상 피해량 상승 모드 장착 시 어떤 팩션의 모드냐에 상관 없이 코퍼스에게만 추가 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 도중 클라이언트가 시전한 바스티유 내에서 호스트가 죽었을 경우 바스티유의 시각 효과가 그대로 남아 있게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 상황에서 쿠브로가 격렬하게 몸을 흔드는 문제를 수정하였습니다.

  • 매그의 마그네타이즈 필드가 오베론의 리뉴얼 투사체를 흡수하여 팀원에게 회복 투사체가 닿지 못했던 문제를 수정하였습니다.

  • 마스터리 랭크 시험이 끝난 후 미션 종료 화면이 사라지지 않고 남는 문제를 수정하였습니다.

  • 볼트의 패시브 ‘스태틱 디스차지’가 볼트의 일렉트릭 쉴드에 전기 피해를 추가로 충전하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 크로마 애자일 애니메이션을 사용할 시 수납된 쌍권총이 크로마의 모델링을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 로키의 네이브 스킨을 장착했을 시 피스트류 무기가 무기고의 바닥에 고정되는 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 전환 이후 일부 모드가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 무기를 수납할 시 나타의 등을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 경우 클라이언트 환경에서 미션으로의 로딩이 끝난 후 장착된 모드가 전혀 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이 내에서 타 유저가 워프레임을 교체할 경우 해당 유저의 디럭스 스킨이 잘못 출력되는 문제를 수정하였습니다.

  • 뉴 로카 신디케이트 룸의 물 장식이 연못 전체를 덮지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼, 릴레이, ESC 메뉴 등을 통해 무기고를 열 시 무기고의 카메라 시점이 올바르지 않게 고정되는 문제를 수정하였습니다.

  • 테쓰라의 파멸 배지가 워프레임의 어깨를 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 투사체에 에너지 컬러 색상 선택이 올바르게 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 헬스 컨버젼 모드의 시각 효과가 현재 활성화되어 있는 보너스를 반영하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 자성 상태이상 효과가 발동 이후 다시 한 번 발동됐을 경우 효과가 끝나는 순간 대상의 쉴드를 올바르게 회복시키지 않고 지나치게 낮추는 문제를 수정하였습니다.

  • 지구 방어 타일셋에서 적들이 특정 구역에 끼이는 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 화면에서 발생할 수 있는 마우스 커서 정확도 문제를 수정하였습니다.

  • 출격 방어 목표물이 지역 내를 돌아다니는 도중 지형에 끼이는 문제를 수정하였습니다.

  • 불릿 점프 도중 스트런 류 무기가 재장전되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • HUD상에서 플레이어 목록 정보가 다른 UI와 겹치는 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 전환 이후 미션 내 도전 과제가 이중으로 발생하는 문제를 수정하였습니다.

  • 로키의 스위치 텔레포트를 사용하는 도중 플레이어가 벽 속에 끼일 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 전환 후 여러 종류의 퍼즐이 리셋되는 문제를 수정하였습니다.

  • 다이큐의 화살통이 여러 워프레임의 등을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 극히 드물게 클라이언트 환경에서 미션 로딩 화면의 사운드가 들리지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 매그의 마그네타이즈 어빌리티 사용 시 아지마를 올바르게 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 라툼 아레나 내의 자막이 아이템 습득 텍스트와 겹치는 문제를 수정하였습니다.

  • 쿠브로와 주인이 모두 죽은 상태임에도 불구하고 HUD상에 쿠브로 부활 UI가 그대로 남아 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 미션 내에서 잘못된 쿠브로 맵 표시가 UI상에 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 생존 얼럿/출격 등 플레이 시간이 정해져 있는 무한 미션의 미션 완료 화면상에 플레이 시간, 웨이브 수와 같은 ‘미션 점수’ 기록이 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅 텍스트 글자 크기를 변경한 후 기존의 채팅 텍스트들이 바뀌지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 미션을 중단하였음에도 불구하고 클라이언트의 자이포스 센트리 건 공중 지원 포탑이 미션 내에 남아 있는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 미션을 떠난 경우 해당 플레이어가 센트리 건 포탑은 자동적으로 제거됩니다.

  • 호스트 전환 후 센트리 건 공중 지원 포탑이 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  • 오베론의 피닉스 리뉴얼 개조 모드가 발동될 시 우콩이 디파이를 활성화시킨 상태일 경우 디파이의 효과가 멈추는 문제를 수정하였습니다.

  • 조르다스 평결 도중 발생할 수 있는 진행 불가 현상을 수정하였습니다.

  • 아틀라스로 근접 무기를 수납할 경우 일부 무기의 위치가 정상적이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 보스전에서 호스트 전환이 일어날 경우 보스가 둘이 될 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 파티클 효과를 가진 움직이는 타일의 입자들이 올바른 지속시간 값을 갖고 있지 않을 경우 타일의 움직임이 올바르게 동자갛지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 핫키를 이용해 스캐너를 장착한 후 착륙정 안에서 퀵 밀리 공격을 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 볼래틸 러너를 샷건 혹은 리디머 총격으로 사살할 시 폭발하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 캐스타나스의 수납 시 잘못된 질감이 적용되던 문제를 수정하였습니다.

  • 다음 포럼에 제기된 것과 같이 로그인 보상(데일리 트리뷰트)화면이 완료된 퀘스트 화면과 겹치게 되는 문제를 수정하였습니다. https://forums.warframe.com/topic/619291-daily-login-screen-and-quest-completed-screen-lock-each-other-up/

  • 스프래그와 벤’크라 텔이 보이드 키를 드롭하지 않는 문제에 대해 수정을 시도하였습니다.

  • 여러 오타 및 번역 문제를 수정하였습니다.

  • 이나로스의 모래 퀘스트를 완료한 후 코덱스의 이나로스의 모래 코덱스 항목에 들어갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 타일셋 전체에 걸친 맵 구멍 문제를 수정하였습니다.

  • 극히 드문 경우 플레이어가 옵티코어를 발사할 시 무기의 주인이 무력화됨에 따라 플레이어의 무기가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  • 적이 투명화 상태일 경우 맵상의 목표 마커가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  • 수령에 소지품 슬롯이 필요한 일부 보상을 받을 시 “잘못된 소지품 슬롯” 메시지가 출력되는 문제를 수정하였습니다. 이 현상은 100일 로그인 보상으로 지급되는 아지마의 경우에도 역시 발생하였습니다.

  • 무기고 내에서 엠블렘의 선택을 마칠 때까지 클랜 엠블렘이 올바르게 출력되지 않던 오래된 문제를 수정하였습니다.

  • 바로 키 티어 노글을 구매 후 착륙정 내에 배치했을 경우 바로 키 티어의 상점상에서 표시되는 노글의 갯수가 올바르지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 미션 도중 세팔론 시마리스의 일일 평판 상한치가 올바르게 카운트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 제갈의 화살이 어색한 각도로 발사되는 문제를 수정하였습니다.

  • 회피 도중 근접 무기가 아닌 다른 무기로 전환할 수 없었던 문제를 일부 수정하였습니다.

  • 그리니어 맵 내 잘못 배치된 화염 환경 트랩 문제를 수정하였습니다.

  • 나타의 워딩 헤일로의 시각 효과가 근처 아군에게도 적용되는 문제를 수정하였습니다.

  • 미션 도중 “미션 진행 상황 보기” 창을 열었을 경우 UI에 미션 중 얻은 세팔론 시마리스의 평판이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 마스터리 랭크 시험 도중 일부 모드가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 적들이 지프라인 및 포좌를 사용할 경우 발생하는 어색한 순간이동 및 모션을 수정하였습니다.

  • 투사체 발사자 혼동로 인해 콘클레이브의 “킬 피드” 표시가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 채널링 막기를 통해 모든 피해량을 막았음에도 불구하고 레이지 모드가 발동되는 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 섬멸 미션을 플레이할 시 웨이포인트가 혼란스럽게 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어가 코퍼스 가스 분출구 등 캐릭터를 위로 밀어올리는 오브젝트 위에서 지면 강타 공격을 시전할 경우 그 모션 그대로 굳어 오브젝트를 탈출할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 생포 미션 맵에서 생포 목표물이 벽을 뚫고 탈출 지점으로 도망가려 하는 문제를 수정하였습니다.

  • 이나로스가 방사능 피해에 영향을 받은 아군을 포식할 수 있게 되며, 포식을 시전할 경우 이나로스가 제자리에 고정되어 남은 미션 시간동안 아무 것도 할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅창을 크게 넓혔을 시 Alt-Tab 단축키를 사용했을 때 채팅 탭이 전환되는 문제를 수정하였습니다.

  • 스팀 오버레이 단축키가 Shift-Tab일 경우 스팀 오버레이를 열었을 때 채팅 탭이 자동으로 전환되는 문제를 수정하였습니다.

  • 모바일 미션에서 호스트 전환 후 데이터매스를 맵 바깥으로 떨어뜨렸을 경우 데이터매스를 복구할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 오른쪽 덴드라 암 가드가 소니코어 및 감마코어 등의 팔뚝 장착형 무기를 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

  • 구 아케인 헬멧을 이미 보유한 상태에서 같은 아케인 헬멧을 다시 제작하려 할 경우, 헬멧을 받지 못함에도 불구하고 설계도가 소모되는 문제를 수정하였습니다.

  • 천왕성 타일셋에서 발판의 텍스쳐가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 폭발성 통이 코퍼스 폭발성 통 전용 폭발 이펙트를 사용하던 문제를 수정하였습니다.

  • 다크 스플릿 소드에 스킨이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 아르카타가 콘클레이브 무기고에서 랭크 없음 상태로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙에서 디스럽터 드론이 늘 같은 방식으로 피해를 방어하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙에서 디스럽터 드론의 구체가 겹쳐질 경우 구체가 중첩되어 이를 파괴하는게 어렵던 문제를 수정하였습니다.

  • 충전식 무기(활 등)의 충전을 의도와는 다르게 취소할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 월드 상태 창에서 하이브 출격 미션의 아이콘이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼에서 매그로 불릿 점프를 할 경우 필요없는 자원까지 전부 끌어당겨오던 문제를 수정하였습니다.

  • 이전 미션을 센티넬 없이 클리어 할 경우 착륙정 내에서 최근에 미션의 결과창을 볼 경우에 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 현재 카테고리 내 검색 창을 사용할 경우에 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 신디케이트 미션/얼럿/그 외 전용 아이콘을 가진 미션이 일반 노드 아이콘 자리에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 루나로를 들고있는 상태에서 구체가 폭발할 경우 본인은 넘어지지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 파라시스트와 레이디얼 자벨린이 볼트의 쉴드에 의해 강화되거나 이를 통과하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 다른 신디시스 스캔 목표물을 설정한 상태임에도 불구하고 호스트가 신디시스 스캔을 했을 경우 호스트의 UI상 신디시스 스캔 알림이 클라이언트에게도 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙 중에 나오는 디스럽터 드론에게 히트스캔 무기를 발사할 경우 피해가 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 밴쉬의 디오라마 화면에서 볼 수 있던 모션 문제를 수정하였습니다.

  • 스캐너 조준점에 현재 진행 중인 스캔의 과정이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 성계 지도에서 도장으로 입장할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 테크와 바우반의 바스티유 사이에 존재하던 충돌 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트인 제피르가 시전한 토네이도가 아군의 화면을 과도하게 흔들던 문제를 수정하였습니다.

  • 정보 및 빌드 탭 사이를 전환할 시 패시브가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  • 닉스의 패시브 효과가 이미 무장해제된 적에게도 적용되던 문제를 수정하였습니다.

  • 집행자 두르남의 섬광탄이 클라이언트 쪽에서 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 발키르의 히스테리아 오라가 나라몬의 쉐도우 스텝 발동시 투명해지던 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 워프레임의 루나로 갑옷 세트 위치를 수정하였습니다.

  • 루나로 로비가 꽉 찰 경우 호스트 변경과 동시에 매치가 시작되는 문제를 수정하였습니다.

  • 새린의 미아즈마를 톡식 래쉬 시전 후 빠르게 시전할 경우 이를 움직이며 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 모드 아이콘이 미션 완료 후 착륙정으로 돌아온 뒤에 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 장비 목록이 착용한 무기를 변경할 경우에 올바르게 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 밴쉬의 대기 모션 특수 효과가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브에서 클라이언트 환경일 때 폴러라이즈 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 구르기 회피 동작 중 넉다운이 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 이바라의 네비게이터가 매그의 마그네타이즈 구체 내에서 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 루나로 매치에서 늦게 참가하는 플레이어의 오러 컬러가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 채팅의 욕설 필터를 해제한 후에도 욕설이 필터링되던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스 디오라마 화면에서 애쉬 프라임의 헬멧에 있는 장식이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 금성의 미션을 수행할 경우 종종 목표 지점 마커나 생포 대상 마커가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 렉 크릴이 종종 충전 모션이나 브룩 해머 투척 모션에서 고정되던 문제를 수정하였습니다.

  • 렉 크릴이 근접 공격 중에도 그의 고르곤을 쥐고 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 스팀 빅 픽쳐 모드의 게임패드 조작 설정이 빅 픽쳐 이외의 모드에서 워프레임 실행 시 초기화되는 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 AI의 이동경로와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.

  • 착륙정의 인큐베이터 부분을 통과하여 다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 해양 타일셋에서 AI의 이동경로와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.

  • 프리즈마 그라카타의 모델링에 탄창 부분이 빠져있던 문제를 수정하였습니다.

  • 마그네타이즈가 지속화기의 공격을 의도한 수치보다 많이 흡수하던 문제를 수정하였습니다.

  • 마그네타이즈와 카타클리즘의 널리파이어 구체 간의 상호작용에 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 클렘 퀘스트 도중 클렘이 그의 트윈 그라카타를 제대로 발사하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  • 레이디얼 디스암의 효과를 받은 적이 제대로 공격하지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 루나로의 카운트다운이 시작될 경우 정지(ESC) 메뉴 활성화 애니메이션이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 루나로의 추가 시간 중 플레이어가 랜덤한 방향으로 나아가게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 조르다스 수칙 퀘스트 세션에서 호스트가 미션을 중단할 경우에 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 아르테미스 보우가 탄약을 소비하고 재충전되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 쿠브로의 출혈 타이머 초읽기가 플레이어 사망 후에도 계속되던 문제를 수정하였습니다.

  • 루나로 골인 리플레이 재생 중에 앉을 경우 앉기가 풀리지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 레판티스가 호스트에게 받는 피해량과 클라이언트에게 받는 피해량이 서로 다르던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 숲 타일셋에서 순간이동 효과음이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고에서 확인되는 능력치에 워프레임의 능력치가 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 조준경이 달린 무기를 사용하는 상태에서 이동을 하며 사격을 하는 경우, 무기 사용 시 첫 발로 인정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 루나로에서 패링 콤보가 연속기 수치를 초기화시키던 문제를 수정하였습니다.

  • 네크로스의 소울 펀치로 인한 퍼포먼스 문제를 수정하였습니다.

  • 퀘스트 미션의 난이도가 올바르지 않고 이로 인해 퀘스트 보상을 받을 자격이 사라져 보상을 얻지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 레판티스와 전투 중 부활할 경우 전투 지역 위층에서 부활되던 문제를 수정하였습니다.

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