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Update: Lunaro & Hotfixes


[DE]Sandra
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Tenno, ihr habt lange und tapfer gekämpft. Nun ist es Zeit, die Waffen niederzulegen und an der neuesten Ergänzung zur Conclave teilzunehmen - dem ehrenhaften Sport, Lunaro!

Dieser Kontaktballsport war bei den alten Tenno sehr beliebt und ist nun als neuer Modus in der Conclave verfügbar. Dieser neuer Spielmodus verlangt den Einsatz von Beweglichkeit, Kreativität, Teamwork und Geschick.

Arbeitet als Team Sonne oder Mond zusammen daran, den Ball – oder auch Lunaro – in der Orokin-Arena zu bewegen und in das Tor des gegnerischen Teams zu befördern. Verteidigt eure eigene Zone, indem ihr den Lunaro aus den Händen eurer Gegner schlagt oder sie mit einem zerschmetternden Hieb zu Boden werft.

Ein Brief zu „Lunaro Rules!“ von [DE]Steve:

Quelle: https://forums.warframe.com/topic/660207-lunaro-rules/

Um mit dem Spielen von Lunaro zu beginnen, geht zur Conclave-Station auf eurem Landungsschiff. Hier könnt ihr das Trainingstutorial spielen – es wird helfen!

 

https://gfycat.com/AnnualSingleFoxterrier

 

Grundlegende Steuerung:

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Ohne Ball:

  • LMB – Nahkampfangriff

    • Das Schlagen von Spielern wird sie zum Stolpern bringen und dazu zwingen, den Lunaro fallen zu lassen, wenn sie ihn tragen.

    • Trefft ihr einen Spieler in kurzer Zeit oft genug, wird er niedergeschlagen.

    • Schlagt den Lunaro und er wird für 3 Sekunden „aufgeladen“ und schlägt alle Spieler nieder, die von ihm getroffen werden.

  • RMB (halten) – Ein leichter 3m Vortex, der den Lunaro anzieht.

  • E – Schulterangriff

 

Mit dem Ball:

  • LMB (antippen) – Leichter Wurf

    • Auch für einen gezielten Pass zu einem Spieler, mit entsprechendem Indikator, verwendet.

  • LMB (halten) – Kräftiger Wurf (doppelt so stark, wie der Wurf durch das Antippen von LMB)

  • E – Schulterangriff

  • Wird der Lunaro aus dem Rutschen heraus geworfen, so wird er im Bogen geworfen (curve ball)

  • Bei einem Projektilsprung wird der Lunaro fallen gelassen!

 

Weitere Regeln:

  • Die Teams Sonne und Mond treten für 2 Halbzeiten von jeweils 5 Minuten gegeneinander an.

  • Spieler des angreifenden Teams müssen zusammenarbeiten und den Lunaro zum gegnerischen Tor manövrieren

    • Werft den Lunaro mit einem Linksklick - Antippen für einen leichten Wurf; haltet für einen kräftigen Wurf.

    • Der Lunaro wird bei einem Projektilsprung fallengelassen oder nachdem er für mehr als 5 Sekunden von einem Spieler gehalten wurde.

    • Passe den Lunaro zu deinen Teamkollegen mit einem kurzen Linksklick

    • Teamkollegen, die für einen Pass offen stehen, werden mit einem Indikator markiert.

  • Das verteidigende Team muss das gegnerische Team aufhalten und ihnen den Lunaro abnehmen

    • Linksklick, um gegnerischen Spieler zu schlagen.

    • E gedrückt halten, um Spieler mit einem Schulterangriff umzuwerfen.

    • Halte den RMB gedrückt, um zu versuchen, den Lunaro abzufangen.

  • Sollte ein loser Lunaro (also nicht von einem Spieler gehalten) geschlagen werden, so wird dieser aufgeladen. Ein aufgeladener Lunaro wird Spieler, die er trifft, niederschlagen.

    • Ein roter „Schweif“ deutet darauf hin, dass der Lunaro aufgeladen ist.

 

 

RATHUUM ERGÄNZUNGEN:

Arenen

  • Eine Level 85 Arena ist nun auf Sedna – Vodyanoi verfügbar.

    • Henker haben 50 - 100 % mehr Leben und 50 % mehr Rüstung erhalten

    • Henker haben nun eine 15 % Chance, ungewöhnliche Fusionskerne und eine 5 % Chance, seltene Fusionskerne fallen zu lassen.

  • Ein neuer Modifikator ist nun verfügbar – Nachschub

    • Neue Henker werden nun dem Kampf beitreten (Level 20 = 1 Extra, Level 40 = 2 Extra, Level 60 = 3 Extra, Level 85 = 4 Extra).

Henker

  • Henker Dhurnam wurde zu Level 60 und 85 Arenen hinzugefügt.

    • Dhurnam ist mit Dual-Heks sowie einem Brokk ausgerüstet, wirft Blendgranaten und verwendet Teleport-Tausch.

    • Wenn seine Gesundheit unter 25 % fällt, gerät er in Rage und läuft deutlich schneller.

  • Henker Harkonar wurde mit einem modifizierten Buzlok ausgerüstet, das jeweils nur eine einzige Hochleistungskugel verschießt. Allerdings wird für die Vorbereitung ein Laser verwendet, der den Spielern die Möglichkeit gibt, den kommenden Schuss zu bemerken und auszuweichen, oder aus seinem Sichtfeld zu entschwinden.

Belohnungen

  • Stille Verletzung“ ist eine neue, ungewöhnliche Mod, die von Henker Dhurnam fallengelassen werden kann.

 

TENNO NACHSCHUB:

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  • Die Riv Comp-Schoner und Riv Min-Schoner Rüstungssets sind jetzt von Teshin erhältlich!

  • Die Noggle-Statue von Henker Dhurnam ist nun auf dem Markt erhältlich.

  • Riv Elite Schoner PaketDieses verzierte Schoner-Set wurde von den uralten Lunaro-Champions getragen.

  • Riv Arcata-Skin: Eine stilisierte Aracata-Skin für Lunaro.

 

  • Dunkles Wandelschwert:

    Nutzt das Dunkle Wandelschwert als vernichtendes, schweres Schwert oder installiert eine duale Nahkampfhaltung und verwandelt es in zwei furchterregende Klingen. Ihr entscheidet, je nach installierter Haltungs-Mod, wie ihr diese Waffe handhabt.

    • Jede Haltung wirkt sich unterschiedlich auf Schaden, Status- und Krit. Trefferchance aus.

 

NEUE ANPASSUNGEN FÜR OPERATOR:

Seht euch das „Tenno anpassen“-Menü an, um mehr als 30 neue Anpassungsmöglichkeiten zu finden! Wir haben diese Anpassungen in zwei Gruppen aufgeteilt – kostenlos und kosmetisch.

  • Wir haben neue, kostenlose Tenno Gesichter & Somatische Markierungen hinzugefügt!

  • Wir haben neue Dekorationen & Frisuren für Platinum hinzugefügt!

 

NEUE AUGMENTE:

Die folgenden Augmente sind jetzt als Syndikatsangebote erhältlich:

  • Wukong - Ursprüngliche Rage: Ursprüngliche Wut Augment - Das Töten von Feinden erhöht die Krit. Chance um 10 %. Die Erhöhung wird um 1 % pro Sekunde gesenkt.

  • Wukong - Eisernes Katapult: Eiserner Stich Augment - Das Zielen von "Eiserner Stich" auf den Boden katapultiert Wukong in die Luft. Das Ausführen einer Schmetterattacke erhöht die Reichweite um 15 m und verursacht 500 % mehr Schaden.

  • Nekros - Schleichender Schrecken: Schrecken Augment - Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner ist um 60 % reduziert.

  • Ivara - Infiltrieren: Pirschen Augment - Ivara kann Laserbarrieren umgehen und gewinnt 25 % Bewegungsgeschwindigkeit.

 

Volt-Änderungen:

  • Volt kann jetzt bis zu 6 Elektrische Schilde platzieren (vorher 4).

  • Volt kann nun Geschwindigkeit-Boosts sehen, die er hinterlässt.

  • Volt kann nun „Geschwindigkeit“ erneut ausführen (wie Mirages Eklipse). Jedes erneute Ausführen wird jetzt den vorherigen Geschwindigkeit-Boost ersetzten und am neuen Ort platzieren.

  • Die Animation von Volts Geschwindigkeit-Boosts wurde so angepasst, dass sie sich mehr drehen.

  • Volts Elektrischer Schild versetzt Gegner nun in Ragdoll-Zustand, wenn er während des Sprintens getragen wird, siehe:

  •  

     

Trinity-Änderungen & -Fixes:

  • Segen: Schadenswiderstand wird nicht länger basierend auf dem Durchschnitt, sondern mit einem festgelegten Wert, limitiert auf 75 % berechnet (dies kann durch verstärkende Mods erreicht werden). In der Gruppen-UI wird jetzt mit Markierungen angezeigt, wer sich in Reichweite der Tenno-Erfahrung befindet.

  • Problem, bei dem Trinitys „Segen“ in einigen Fällen einen unbegrenzten Schadensmultiplikator zuließ – gefixt

 

Valkyr-Änderungen:

Hysterie: Jedes Töten eines Feindes reduziert den Radius der Aura um 1 m. Die Aura wächst stetig an, jedoch kann Reichweite mit dem Töten von Gegnern kontrolliert werden.

 

Mag-Änderungen & Fixes:

  • Die Effekte von Mags „Polarisieren“ wurden verbessert.

  • Problem, bei dem die Effekte von Mags „Zermalmen“ von Clients nicht richtig zu hören waren – gefixt

  • Problem, bei dem Mags „Magnetisieren“-Blase nicht zu sehen war, wenn man sich in ihr befand – gefixt

  • Problem, bei dem Mag sich beim Ausführen von „Magnetisieren“ selbst Schaden zufügte – gefixt

 

Conclave-Änderungen & -Fixes:

  • Ihr könnt jetzt Emotes in der Conclave verwenden!

  • Problem, bei dem Munitionsstationen, nach einem Host-Wechsel in der Conclave, dauerhaft verschwanden – gefixt

  • Problem, bei dem einige Energie-Spawnpunkte in bestimmten Levelsets verdoppelt wurden – gefixt

  • Schildaufladeverzögerung wurde auf 10 Sekunden zurückgesetzt.

  • Spieler können nun währen des Rollens/Ausweichens niedergeschlagen werden.

 

Bursa-Änderungen:

  • Bursas werden keine normalen Mods (Rache, Trommelmagazin usw.) mehr fallen lassen.

  • Die Drop-Chance für Mods von gehackten Bursas wurde erhöht.

 

Änderungen - Gegnerische Plasmagranaten:

  • Plasmagranaten werden nun 3 Sekunden lang auf dem Boden liegen bleiben, bevor sie explodieren.

  • Plasmagranaten können nun abgeschossen werden, wenn sie sich in der Luft oder auf dem Boden befinden.

  • Wenn die Plasmagranate zerstört wird, explodiert sie und richtet Schaden bei Gegnern an, ohne dabei Tenno zu verletzen. Ein aufmerksamer Tenno kann nun diese Gefahr identifizieren und mit einem gezielten Schuss abwenden, bevor es zu spät ist.

 

Gegner-Änderungen & -Fixes:

Bevor Ballistas einen Schuss aus ihren tödlichen Vulkars abgeben, wird ein Indikator vor der drohenden Gefahr warnen. Aufmerksame Tenno werden diesen Hinweis nutzen können, um ihre Zielprioritäten anzupassen.

Hyekka-Meisterinnen: Problem, bei dem der Schaden von den Ignis der Hyekka-Meisterinnen auch durch Wände drang - gefixt

Bitte schaut unseren „Developer Workshop“ Teil 4 an, um mehr zu erfahren:

https://forums.warframe.com/topic/654868-dev-workshop-part-4-hotfix-18132-information-more/

 

Änderungen der anfänglichen Mod-Kapazität:

Die Basis-Mod-Kapazität für eure Ausrüstung (mit und ohne Forma) wird nun durch euren Meisterschaftsrang bestimmt und ob ein Orokin Beschleuniger oder Reaktor installiert ist.

Ein Spieler mit Meisterschaftsrang 20 würde folgendes sehen:

  • Holt einen neuen Warframe aus der Schmiede ab, ohne installierten Reaktor.
  • Betrachtet den Gegenstand ohne Rang und sieht, dass dieser eine Mod-Kapazität von 20 hat.
  • Installiert einen Reaktor und sieht, dass die Mod-Kapazität sich nun auf 40 verdoppelt hat.

Die Berechnung geschieht wie folgt:

Anfängliche Mod-Kapazität = Meisterschaftsrang (x2 falls ein Orokin Reaktor/Beschleuniger installiert ist)

Bitte beachtet, dass dies etwas von unserer Unterhaltung abweicht, inwiefern Meisterschaftsrang sich im Ausrüstungslevel widerspiegelt, allerdings erlaubt die Anpassung der Kapazität es euch, neue Mods in dem Moment zu benutzen, indem ihr neue Ausrüstung findet oder ein Forma installiert. Viel Spaß!

 

Geräuschänderungen der Hek:

Dank vieler Anfragen und dank neuer Waffengeräuschtechnologie, hat unser Sound-Team dafür gesorgt, dass die ursprünglichen Geräusche für die Hek wiederhergestellt wurden.

Unser Audio Director, [DE]George, erläutert hier, warum die Geräusche ursprünglich ausgetauscht wurden:

https://forums.warframe.com/topic/536444-hek-shooting-sound/?page=8#comment-7327137

 

ÄNDERUNGEN:

  • Das Gruppensuche-System wurde verbessert, um verlässlicher zu sein.

  • UI-Symbole für Frisuren für den Operator wurden überarbeitet, um eine bessere Anzeige zu gewährleisten.

  • Es können keine Geschenke mehr an Spieler geschickt werden, die „Vors Preis“ nicht abgeschlossen haben.

  • Drekar Hellions werden nun in Uranus Überlebensmissionen erscheinen.

  • Die Drop-Chance für Mods von Heuschrecken-Drohnen wurde leicht erhöht.

  • Die Bildschirm-zu-Bildschirm-Latenzzeit für Remote-Clients wurde leicht verbessert.

  • Dregs und Dreg Lanciers lassen nun Morphid-Umformer fallen.

  • Andere Kontextaktionen haben nun eine höhere Priorität als das Aufheben von Volts Elektrischer Schild. Diese Änderung wurde durchgeführt, um zum Beispiel zu vermeiden, dass ein als Schutz platzierter Schild aufgehoben wird, anstatt einen Tenno wiederzubeleben.

  • Die Möglichkeit, sich auf Neigungen und Treppen zu teleportieren, wurde verbessert.

  • Die KI von Abfangenmissionen wurde verbessert, um ihre Prioritäten für ihre Angriffs- und Hackziele anzupassen.

  • Ein HUD Buff-Indikator wird nun anzeigen, wenn man auf Oberons „Heiliger Boden“ steht.

  • Kela De Thaym kann jetzt von Schaden-Procs getroffen werden (z.B. Korrosion-Procs reduzieren ihre Rüstung, Feuer-Procs werden sie in Flammen setzten, usw.) Bitte beachtet, dass Kela nicht von Procs beeinflusst wird, die ihre Animationen beeinflussen würden (Betäuben, Niederschlagen, etc.), da diese mit ihrer „Enterhaken“-Phase stören können. Diese Änderungen sollten bei hochstufigen Kela De Thaym Attentat-Einsätzen helfen.

  • Die Drop-Chance für seltene Mods wurde für Manische Bombardiere, Drekar Hellions, Battalysten und Okulysten erhöht.

  • Die Auto-Reparatur Funktion für korrumpierte Installationen wurde verbessert.

  • Neue Musik wird beim erfolgreichen Beenden und auch beim Fehlschlagen einer Mission zu hören sein.

  • Das Dunkle Wandelschwert kann nun aus dem Inventar verkauft werden.

  • Es gibt nun weniger Linsenreflexion im Pausenmenü.

  • Lanka-Projektile werden jetzt den Kombozähler nur einmal pro getroffenem Gegner erhöhen, wenn sie durch Mags „Magnetisieren“ abgefeuert wurden. Dies korrigiert auch das Problem, bei dem das Abfeuern des Lanka in Mags „Magnetisieren“ Blase zu ungeplanten, massiven Erhöhungen der Scharfschützenkombos geführt hat.

  • Der Geräuschradius von Volts aufzusammelnden „Geschwindigkeit“ Boosts wurde für Verbündete erhöht.

  • Die Folgeeffekte und das Kamerarütteln von Zephyrs „Tornado“ werden jetzt nur für den ausführenden Spieler sichtbar sein.

  • Die Folgeeffekte von Zephyrs „Tornado“ wurden reduziert, wenn das „Wolkenschlauch“ Augment ausgerüstet ist.

  • Die Knoten Vodyanoi und Yemaja auf Senda wurden getauscht, um neueren Spielern leichteren Zugang zu Kela zu gewährleisten.

  • Das Rubico ist nun ein „Alarmierender“ Waffentyp.

  • Verbesserte Handhabung von korrumpierten Installationen (Reparaturen sollten nun stattfinden anstatt, dass das Spiel abstürzt).

  • Gruppensuche mithilfe von „Weltstandort-Schätzungen“ verbessert. Wir hoffen, damit können Teams schneller und bessere Hosts gefunden werden.

  • Droprate von „Stille Verletzung“ von Henker Dhurnam in Level 85 Rathhum behoben.

  • Ausrüstungsgegenstände sind nun auf ihre max. Stapelgröße im Ausrüstungsrad begrenzt.

  • Unveröffentlichte Haltung von Belohnungen und Inventaren entfernt.

  • Mods, die als Anmeldebonus erlangt werden (z. B. Primed Raserei) können nicht länger gehandelt werden. Dies wurde vorgenommen, da der Erhalt dieser Mod durch Anmeldungen Spieler dazu verleiten könnte, mehrere Accounts zu erstellen.

  • Priorität, in Deckung zu gehen für Gegner in Verteidigungsmissionen erhöht.

  • Hyekka-Meisterinnen kämpfen nun in Ceres Verteidigungsmissionen mit.

  • Hacking-Terminals in Abfangen vergrößert, damit wuchtigere Gegner, wie z. B. Stürmer, diese auch erreichen können.

  • Einige Gegner haben eine ausführlichere Anleitung für das Hacken von Abfangen-Terminals erhalten.

  • Richtung, in die euer Warframe eine Ausweichrolle ausführen wird, verbessert.

  • Energieweg des Dunklen Wandelschwerts angepasst, um besser zur Waffe zu passen.

  • Energiehelligkeit mit ausgerüstetem Kanalisieren-Mod verringert.

 

 

FIXES:

  • Problem, bei dem Spieler eine ungeplante Beschleunigung erreichen konnten, wenn sie zum perfekten Zeitpunkt zwischen Doppelsprung und Abrollen wechselten – gefixt

    Eine Nachricht von den Entwicklern: Die Parkour-Kombination ist weiterhin möglich und bleibt eine effektive Methode, sich vorwärts zu bewegen, wenn man die Tastenschläge gemeistert hat.

  • Problem, bei dem die Haarfarbe des Operators nicht richtig dargestellt wurde, wenn dieser in einer Mission erschien – gefixt

  • Problem, bei dem das Schussgeräusch des Prisma Gorgon willkürlich abgeschnitten wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Einladungen zu einer Sitzung nicht sichtbar waren, wenn der Host die Sitzung verlassen hat – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler eingefroren erschienen, wenn sie der Lobby aus dem Simulacrum heraus beitraten – gefixt

  • Problem, bei dem Henker Zura nicht zum Nahkampf wechselte oder ihre Ripkas bereitmachte, wenn sich Spieler in Nahkampfreichweite befanden – gefixt

  • Problem, bei dem das Abfeuern der letzten Rakete der Angstrum den Soundeffekt eines voll aufgeladenen Schusses abspielte – gefixt

  • Problem, bei dem keine Gegner im Simulacrum ausgewählt werden konnten, wenn ein Controller benutzt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Drekar Hellions ihre Jetpacks nicht benutzten – gefixt

  • Problem, bei dem Clients bei der Nutzung der Seilrutschen an unterschiedlichen Positionen angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem die Mod „Verstümmelnder Schlag“ keinen kritischen Schaden verursachte, wenn das Rutschen vor dem Erreichen des Gegners abgebrochen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Bewegung mitten in der Luft gestoppt wurde, wenn eine Rolle aus dem Zielgleiten heraus ausgeführt wurde und dabei die Nahkampfwaffe gezogen war – gefixt

  • Problem, bei dem keine Verzierungen an dem Dunklen Wandelschwert angebracht werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem es zu einem Absturz beim Bekämpfen des korrumpierten Captain Vor kam – gefixt

  • Problem, bei dem ein Skript für die Abfangen-HUD abstürzen konnte, wenn Spieler die Mission verließen – gefixt

  • Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kam, wenn Spieler das Wasser verließen, während eine Velocitus ausgerüstet war – gefixt

  • Problem, bei dem eine flutartige Erstellung von Logs beim Laden von Dekorationen in einigen Leveln Performanzprobleme verursachen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem ein falscher Aufladen-Effekt für die Banshee-Skin: Soprana vorhanden war – gefixt

  • Problem, bei dem Zephyrs „Turbulenz“ keine Treffer von Hitscan-Waffen abwehrte, wenn man sich in der Luft befand – gefixt

  • Problem, bei dem Vaubans „Tesla“ von Clients nicht von Fähigkeitsstärke-Mods beeinflusst wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Hydroids Fähigkeiten eine Verzögerung auslösten, wenn ein Nahkampfangriff oder eine andere Fähigkeit ausgeführt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Valkyrs „Hysterie“ Effizienz-Mods doppelt nutzte – gefixt

  • Problem, bei dem Ivaras Augment-Mod „Infiltrieren“ den Spieler nicht vor Lasern in Orokin-Mond, Grineer und Uranus Levelsets während Spionagemissionen beschützte – gefixt

  • Problem, bei dem Ashs „Fataler Teleport“-Augment Gegner nicht automatisch tötete, wenn sich diese schnell bewegten – gefixt

  • Problem, bei dem Ashs „Fataler Teleport“-Augment tote Gegner anvisierte – gefixt

  • Problem, bei dem „Fataler Teleport“-Augment nicht aktiviert wurde, wenn sich der Spieler schnell bewegte (z.B. Projektilsprung) – gefixt

  • Problem, bei dem die Anwendung von Lokis “Radiale Entwaffnung” die Gegnerzahl um 1 erhöhte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in einigen Corpus Levelsets über dem Level respawnt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem das Kopfstück von Saryn Prime nicht richtig dargestellt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem, nach dem Entwaffenen eines MOAs, eine Prova aus dem Kopf herausschaute – gefixt

  • Helios' „Schwachstelle Entdecken“ auf maximalen Rang wurde korrigiert. (Auf Rang 5 sind es nun 2,75 x Schaden, anstatt 2,5 x)

  • Problem, bei dem die Punkte in Abfangen-Missionen nach dem Ende einer Runde als „eingenommen“ feststeckten, wenn ein Controller verwendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Siegel die Rücken-Jets von Nova Prime überlappten – gefixt

  • Eine Vielzahl unterschiedlicher Lokalisationsprobleme - gefixt

  • Problem, bei dem eine große Anzahl an Skins und „Grand Master“-Titel uneinheitlich benannt waren – gefixt

  • Problem, bei dem die Riv-Rüstung nicht korrekt für Valkyr angezeigt wurde - gefixt

  • Problem, bei dem keine Gegner in Abfangenmissionen spawnten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler ihr Anpassungsrad verloren, wenn sie eine Mission betraten – gefixt

  • Problem, bei dem die neuen Augemente für Ivara, Nekros und Wukong nicht als Syndikatsangebote verfügbar waren - gefixt

  • Problem, bei dem das Dunkle Wandelschwert Clients keine Erfahrung verlieh – gefixt

  • Absturz beim Versuch, eine Mission abzubrechen – gefixt

  • Problem, bei dem tote Spieler an der Tenno-Erfahrung teilhaben konnten – gefixt

  • Problem, bei dem es in seltenen Fällen zu Abstürzen kommen konnte, wenn ein gefallener Tenno wiederbelebt wurde - gefixt

  • Möglicher Fix für das Problem, bei dem Chromas „Abbild“ unsichtbar war und keinen Schaden austeilte.

  • Problem, bei dem die Anwendung von Lokis “Radiale Entwaffnung” die Gegneranzahl in Kela De Thayms Arena erhöhte – gefixt

  • Problem, bei dem das Verlassen des Arsenals nach einem Einkauf und Wechsel des Loadouts, den Loadout zum Stand des ersten Zugriffs zurücksetzte – gefixt

  • Problem, bei dem Kopf und Haare des Operators falsche Namen anzeigten – gefixt

  • Problem, bei denen Duplikate von einigen Chat-Reitern aufgelistet wurden – gefixt

  • Möglicher Fix für eine falsche Darstellung der „Nachtwächter- Napalm”-Modeffekte für Clients.

  • Problem, bei dem die Beschreibung von Lokis passiver Fähigkeit inkorrekt war – gefixt

  • Problem, bei dem mehrere Bastillen erschienen, wenn Vauban diese Fähigkeit in Mags „Polarisieren“ ausführte – gefixt

  • Problem, bei dem Mags „Magnetisieren“-Blase langfristig bestehen blieb, wenn Vaubans Vortex/Bastille hinein geworfen wurde – gefixt. Die damit verbundenen, erhöhten Effekte, die zu Performanzproblemen führen konnten, wurden ebenfalls gefixt.

  • Problem, bei dem Hydroids passive Fähigkeit ausgelöst wurde, wenn dieser mit einer Faustwaffe angriff – gefixt

  • Performanzproblem, die beim Erscheinen von 4+ Hyekka-Meisterinnen auf dem Bildschirm auftreten konnten – gefixt

  • Problem, bei dem das Aquiros Syandana nicht richtig angezeigt wurde – gefixt

  • Übersehene, alte Beschreibungen für Mods wurden angepasst.

  • Weitere Probleme mit „fressenden“ Orokin Türen, wurden durch zusätzliche Kollisionen korrigiert.

  • Problem, bei dem die Beschreibungen von Mags Fähigkeiten die UI im Tutorial überlappte – gefixt

  • Problem, bei dem Volts Elektrischer Schild für Spieler weiterhin vorhanden war, auch wenn es für den Volt Spieler bereits verschwunden war – gefixt

  • Problem, bei dem Ashs Arkaner Locust-Helm und Arkaner Scorpion-Helm nicht handelbar waren – gefixt

  • Problem, bei dem die Geräuschkulisse von Ivaras „Pirschen“ nicht durch das Anwenden einer Fokusfähigkeit abgebrochen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem „Stufe aufgestiegen!“ Nachrichten ohne dazugehörigen Kontext erschienen – gefixt

  • Problem, bei des es zu einem Absturz kommen konnte, wenn das Spiel mit DirectX 10 oder 11 ausgeführt und dann beendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass die Effekte von Mesas „Friedensstifter“ permanent sichtbar blieben – gefixt

  • Unterschiedliche Auslöser für Abstürze – gefixt

  • Problem, bei dem Henker Dhurnam in Level 60 Rathuum nicht erschien – gefixt

  • Problem, bei dem die EMP Aura-Mod vom Codex fehlte – gefixt

  • Problem, bei dem die Edo Prime Rüstung nicht richtig auf Frost/Frost Prime saß – gefixt

  • Verschiedene Exploits in Zusammenhang mit Missionsbelohnungen – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner ihre Aktionen (Hacken, Feuern, etc.) nach dem Teleport von einer Seilrutsche oder „interagierfähigen“ Objekten weiterführten - gefixt

  • Problem, bei dem Emotes nach dem Verlassen des Arsenals nicht gespeichert wurden – gefxit

  • Absturz mit Captain Vor im Void, wenn ein Spieler zur falschen Zeit während seiner Spawn-Phase getrennt wurden – gefixt. Dies konnte dazu führen, dass die Wellen nicht weiterliefen.

  • Problem, bei dem Hacking-Strahlen nicht für Clients in Archwing-Abfangenmissionen erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem Änderungen, die mit der Emote-Auwahl getroffen wurden, nur beim ersten Mal funktionierten – gefixt. Änderungen sollten nun bestehen bleiben, wenn die Emote-Auswahl verlassen und erneut betreten wird.

  • Fehlerhafte Nyx Prime Texturen - gefixt

  • Problem, bei dem neue Spieler nicht den Arcata erhielten und dadurch ein Funktionsverlust im Conclave-Arsenal auftrat – gefixt

  • Kollisions-/Clipping-Probleme mit Orokin-Sabotagekonsolen – gefixt

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