[DE]Yun Posted August 3, 2016 Share Posted August 3, 2016 패치노트 정정: 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 당시, 다음과 같은 모드의 출시를 공지한 바 있었습니다.: 신규 아크윙 듀얼 스탯 모드 (풀랭크 기준): 아크윙-근접무기: 메테오 크래쉬 - +60% 충격 피해 + 60% 상태 이상 확률 아크윙-근접무기: 네뷸라 보어- +60% 관통 피해 +60% 상태 이상 확률 아크윙-근접무기: 아스트랄 슬래쉬 - +60% 베기 피해 +60% 상태 이상 확률 아크윙-총기: 코맷 블래스트 - +90% 충격 피해 +90% 상태 이상 확률 아크윙-총기: 퀘이사 드릴 - +90% 관통 피해 +90% 상태 이상 확률 아크윙-총기: 조디악 슈레드 - +90% 베기 피해 + 90% 상태 이상 확률 해당 모드들은 당초부터 상태이상 보너스가 없는, 순수 물리 피해 모드로 기획되어 있었으나, 개발 도중 임시로 추가된 상태이상 확률 보너스가 실수로 함께 표기되었습니다. 잘못된 정보로 혼란을 드린 점 사과드리며, 현재 해당 모드의 능력치 (물리 속성 피해)는 기획 의도대로 정상적으로 작동하고 있는 점 알려드립니다. 추가점 노바 아수리 컬렉션 새로이 등장한 노바 아수리 컬렉션과 함께 신성한 존재의 힘을 여러분의 몸에 깃들여보세요! 신화를 모티브로 한 노바의 새로운 스킨과 어떤 폴암에나 적용할 수 있는 신규 스킨, 그리고 성스러운 신상 샨다나로 여러분의 무기고를 화려하게 장식하는 겁니다! 유물 및 아케인이 코덱스 내에 독자적인 카테고리로 나타나게 되며, 그에 따라 유물 및 아케인의 드롭 장소 또한 코덱스 내에 나타나게 됩니다! 또한 이로 인해 ‘특이점’ 카테고리가 ‘물체’ 카테고리로 옮겨졌으며 ‘큐리아’란 이름으로 나타나게 되는 점 참고해주세요. 코덱스에 조르다스 평결 항목을 추가하였습니다. 변경점 렉스 프라임, 패리스 프라임, 다크라 프라임, 시카루스 프라임, 앤카이로스 프라임에 PBR 업그레이드가 적용되었습니다! 켈라 드 싸임이 트리니티의 에너지 뱀파이어, 매그의 폴러라이즈, 이나로스의 데시케이션과 같은 체력 흡수형 어빌리티에 좀 더 긴장감 있게 맞서 싸울 수 있도록 체력 흡수에 대한 저항력을 높였습니다. 코덱스 내 모드 섹션에 있는 드롭 정보에 해당 모드를 드롭하는 적뿐이 아닌, 해당 모드가 드롭되는 미션 또한 표기되도록 확장하였습니다. 이로써 이벤트가 끝난 후 일반 미션 보상으로 풀리게 되는 이벤트 모드들을 찾기가 조금 더 수월해질 겁니다. 코덱스 내에 ‘모든 퀘스트를 비활성화하기’ 옵션이 추가되었습니다. 모델링 뚫림 문제를 줄이기 위해 ‘스태프 직립 홀스터’의 위치를 다소 조정하였습니다. Hitsu-San이 만든 여러 텐노젠 아이템의 텍스쳐를 업데이트하였습니다. 해당 유저의 유저명 변경에 따라, 태양과 달 아이콘 설명에 있는 제작자의 유저명을 ‘NaturallySelected’로 변경하였습니다. (변경 이전 Epsilon) 고친점 보이드 균열 미션 완료 시의 보상이 선택한 보상과 맞지 않는 문제를 수정하였습니다. 시마리스 평판의 공유 규칙을 수정하였습니다.: “신디시스 스캐너를 장착하고 있는 상태”와 “자신이 선택한 목표물이며, 목표물의 경험치를 공유받을 수 있는 거리 내”의 조건이 동시에 만족되어야 합니다. 폴암 무기에 수납 방식 아이템이 적용되어 있지 않았던 문제를 수정하였습니다. 유물 보상 화면이 떠 있을 때 구출 대상이 죽을 경우 보이드 균열 구출 미션이 실패로 끝나는 문제를 수정하였습니다. 친구를 루아 노드로 데려간 뒤 해당 유저가 ‘이전 미션 다시 하기’를 클릭했을 경우 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 출격에 크로스파이어 미션이 등장하던 문제를 수정하였습니다. 무기고를 통해 모드 합성으로 모드 랭크를 올릴 경우, 무기고로 돌아왔을 시 무기에 랭크업 된 모드 대신 0랭크 모드가 대신 장착되어 있는 문제를 수정하였습니다. 쿠브로 알을 부화시킬 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 쿠브로 임프린트를 거래할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 수중 미션에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 최근 출시된 바로 키’티어의 프리즈마 시미터 스킨에 발생한 텍스쳐 퀄리티 문제를 수정하였습니다. 미션 완료 화면에서의 ‘모드 보상’ 텍스트 크기가 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다. 코덱스의 드롭 정보 내용에 엑시무스 유닛이 구분되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다. 다크 섹터 노드에서 다크 섹터 튜토리얼을 볼 경우 성계 지도의 디오라마가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에 쉘 러쉬의 드롭 장소가 표기되지 않았던 문제를 숮어하였습니다. ESC키 대신 “나가기” 버튼으로 디오라마를 닫을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 아크윙 미션 내에서 유니크 근접 어택을 사용할 시 “슬라이드 어택” 모션을 발동시킬 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 애프터버너(추진) 모드가 켜졌을 시에만 슬라이드 어택을 사용할 수 있게 됩니다. 낫류 근접 무기의 기본 외형 설정 문제를 수정하였습니다. 미션이 끝나기 전에 맵 자체를 나가 탈출 트리거를 작동시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 성유물을 업그레이드한 뒤 탭 선택이 항상 첫 탭으로 되돌아가는 문제를 수정하였습니다. 이제 성유물을 업그레이드한 후 업그레이드한 해당 유물에 커서가 머물러 있게 됩니다. 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
trini1soloplayer Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 thank you Link to comment Share on other sites More sharing options...
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