Очень странно, что не обсуждают такую судьбоносную, замечательную новость.
Как стало известно из недавнего стрима - разработчики запланировали ряд интересных изменений для ульты Эша. Эти изменения призваны сделать использование ульты более интерактивным, через большее вовлечение игрока непосредственно в игровой процесс Предполагается, что игрок должен будет помечать цели для ультования, за каждую пометку будет сниматься больше энергии итого, но если цели были убиты не ультой, то энергия сн
Ты просто не вдуплил(вернее попытался меня поймать, передернув смысл и контекст моих слов), что я пытаюсь сказать, хотя, по моему, тут всё проще некуда. Простой пример моего видения геймплея:
Проходим мобильную оборону, так? Есть цель, которую надо выполнить - как неотъемлемый элемент геймплея. Я понятно пишу? Если понятно, то поехали дальше: я получу удовлетворение от выполнения этой цели, например, новым Эшем, бегая и помечая цели(да, получая от этого удовольствие), нанеся достаточно урон