[DE]Edward Posted October 25, 2016 Share Posted October 25, 2016 変更全般 アークウイングパーツの設計図(Itzalハーネスなど)をトレード不可能に。 Caustacyst発射時の不本意な切断状態率を削除。 二番目の夢のコーデックスでのオープニングムービー視聴中の機能しない「戻る」ボタンを削除。 Ayatan Sculptureアイコンの改正。 コンクレーブに関する変更 コンクレーブでSynapseが使用可能に。 Mortal ConductコンクレーブMODの説明文を更新。 コンクレーブ MODの Heartseekerが -50%ダメージ耐性効果がない問題を修正。 コンクレーブでのRakta Dark Daggerのシールドドレイン値の増加。 専用サーバーに関する変更と修正 専用サーバーでのマッチメイクを向上。これにより空サーバーに飛ばされないように。 専用サーバーリーダーボードの時間表記を日・時・分・秒に変更。 専用サーバーでMirageのHall of Mirrorのクローンによるスクリプトエラーを修正。 専用サーバーでVoltのOverloadとSpira Primeによるスクリプトエラーを修正。 専用サーバーで他のプレイヤーがいない状態でエネルギーオーブがスポーンする問題を修正。 専用サーバーセッションでスタックする問題を修正。 インデックスに関する変更と修正 インデックスミッションでの強化・弱体化ポイントは「金融強制」と改名。 Lockjawのペット「Sol」のダメージを5・10・15に減少(旧:20・20・50)。 機械技術部ユニットのダメージ軽減値を半減し、弱点ヒット時のダメージ倍率を減少。 インデックスミッションで味方のMagスペクターがPolarizeアビリティでプレイヤーにダメージを与える問題を修正。 インデックスミッションでのタイマーに関する問題を修正。 インデックス耐久での敵の難易度上昇レートを、取得ポイントではなく敵撃退数で変動するように。 非ホスト時発生するインデックスでの音声に関する問題を修正。 TrinityのEnergy VampireがAzothとLockjawに効果があるように。 修正全般 古いモデルのAMDカードを使用しDirect X9を使用した場合発生する表示問題を修正。 Caustacystに関するフリーズを修正。 非ホスト時Rhinoのアビリティを連続で発動し、ハッキングを行えない問題を修正。 Nyx PrimeのChaos発動時発生するスクリプトエラーを修正。 因果応報マップでプレイヤーと敵がオブジェクトにスタックする問題を修正。 因果応報マップの壁のテクスチャを修正。 CaustacystとZenistarでLife Strikeを装備した場合、ヘドロに触れた敵からヘルスを奪える問題を修正。 ミッションで顔料を拾った場合、帰還時スクリプトエラーが発生する問題を修正。 ラグドール化によるクラッシュを修正。 ランディングクラフトに設置したAyatan像をスキャンできる問題を修正。 侵略ミッションをロードできない問題を修正。 Shield Charger MODの最後の2ランクが同じ効果である問題を修正。 Chroma Drevni TennoGenスキンを装着しEffigyを使用した場合テクスチャの表示が正しくない問題を修正。 Ayatan像を拾った後にスキャンできる問題を修正。 Officium TennoGenシャンダナのテクスチャの表示を修正。 Azimaのセカンダリ射撃が数秒しかもたない問題を修正。 ミッション結果画面で設計図が2回表示される問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Algernon5212 Posted October 25, 2016 Share Posted October 25, 2016 翻訳お疲れ様です。 >>Caustacyst発射時の不本意な切断状態率を削除。 魅力的、特徴的な部分を不本意という言葉一つで無くしてしまうのは非常に残念です。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)budesonido970 Posted October 26, 2016 Share Posted October 26, 2016 4 hours ago, Algernon5212 said: >>Caustacyst発射時の不本意な切断状態率を削除。 魅力的、特徴的な部分を不本意という言葉一つで無くしてしまうのは非常に残念です。 仕方ないんじゃない?無音&地形貫通&確定切断状態異常の射出物にチャージ攻撃の倍率やらクリティカルやらステルスボーナスやらヘッドショットやら乗れば凄まじいダメージになるのは容易に想像出来るし Link to comment Share on other sites More sharing options...
Algernon5212 Posted October 26, 2016 Share Posted October 26, 2016 凄まじいダメージが出せて何か問題があったのでしょうか...その様子を動画等で見聞きして、早く使ってみたいとワクワクしませんでしたか? 出る杭を打って魅力を無くしていくのは残念に思います。強すぎるのではなくて他が弱すぎるとは思えませんか。 欲を言うならチャージにも近接速度Mod乗るようにしてさらにbuffしてほしかったですね。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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