Jump to content

Обновление 19: Война Внутри


Recommended Posts

dwyBoEP.jpg

Слова от команды разработчиков: 
“Наконец она здесь”, — сказали в унисон разработчики и игроки вместе со слезами(или радостью) в их глазах! Когда обычно разработчики пишут открытые письма на момент релиза, это зачастую последний шаг после месяцев или лет разработки. Это зачастую является информированием о завершении, адресованным тем людям, которые собираются погрузиться в завершенную работу команды. Но Warframe далек от традиционных понятий и наша работа никогда не завершается. Война Внутри уже на ПК! Это следующая глава в истории игры. То, что мы намереваемся сделать, всегда кажется немного безумным, если оглянуться назад, но эти острые ощущения и амбиции с повествования истории заставляют нас бросить вызов себе и вам. Мы хотим расти и менять игру интересным образом. Сегодня мы представляем вам еще одну главу роста. Эта глава рассказывает историю о вашем терпении, нашей благодарности, и конечно о некоторой замечательной эволюции для игры. Мы представляем вам внушающую ужас и опасность “Крепость Кувы”. Мы подталкиваем наши технологии движка, что принесут вам графические улучшения. Мы представляем историю о вашем прошлом. Война Внутри является также отражением наших уроков: как необходимо взращивать, уважать и приручать такое растущее животное как Warframe. Название этого обновления переросло себя, и представляет нечто большее. Если бы Вы спросили 4 года назад любого из нас, каковы наши ожидания относительно того, произойдет с этим проектом, то никто бы не проверил вам, если бы вы показали нам этот день. 
Мы чрезмерно рады иметь трудолюбивых людей в Digital Extremes, которые донесли эту главу к жизни. Мы благодарны иметь возможность поделиться этим с Вами. 
Спасибо вам, Тэнно. Мы надеемся, что вам понравится еще одно обновление, бесплатное от нас для вас.

Digital Extremes. 



Добавлено:
Получите до 12:00 18 Ноября бесплатный Глиф вместе с промокодом WARWITHIN
Ввести промокод можно здесь: https://warframe.com/promocode
https://i.imgur.com/6PV9NnK.gifv



Новый квест - Война Внутри!
Империя Гринир становится сильнее на загадочных скрытых уровнях. Какие секреты таятся в Империи Гринир? Находясь в меньшинстве, неподготовленными, выдернутыми из зоны комфорта, вам придётся импровизировать, чтобы спасти не только себя, но будущее всех Тэнно. Вас ожидает Крепость Королев, где выйти за пределы своих возможностей придётся не только Варфрейму, но и Оператору, пока они будут медленно открывать пелену неизвестности о прошлом Тэнно и их настоящих возможностях.

Следующая глава "Второго Сна" уже здесь. Познание того, кто такие Тэнно - только начало вашей истории. Пришло время столкнуться лицом к лицу с Войной Внутри.

Как получить этот Квест: Если вы выполнили Узел Седны, то получите этот квест сразу через Входящие сообщения.

Если вы не получили Квест "Война Внутри" после входа в игру, проверьте, завершили ли вы Квест "Второй Сон" и Узел Седны. Вы получите входящее сообщение сразу после выполнения этих условий.

Новая локация - Крепость Кувы!
Когда вы пройдёте достаточно далеко в Войне Внутри до обнаружения Крепости Кувы, появится новый регион на вашей Звёздной Карте!

Попробуйте поиграть там и испытайте некоторые из самых сложных и укреплённых миссий на данный момент.

Вместе с этим набором мы хотим представить волующее добавление в мир Королев Гринир и Кувы. Этот набор включает в себя графические улучшения, такие как Объёмное Свечение, а так же первое включение Арчвинг-врагов в наземные миссии. Не забывайте целиться вверх, Тэнно.

Новая Музыка может быть обнаружена во время игры на этих миссиях, Keith Power принёс нам самые пугающие композиции на сегодняшний день!

Предлагаемые миссии:
Штурм: Полностью новое понимание "Саботажа". Это возможно одна из наших самых длинных не-бесконечных миссий на сегодняшний день. В этой миссии есть так же классические второстепенные задания, например как поиск Ящиков!

- Зачистка: Старая добрая.
- Захват: Любимое для скоростных игроков.
- Мобильная оборона: Будет ли она дольше, чем рассчитывала Лотос?
- Шпионаж: Ивара, Ивара, спустись со своего Каната.
- Выживание: Во славу Таблиц Лидеров!
- Спасение: Вы должны спасти тех, кто попал в беду!
- Оборона: В этот раз несколько больше опасностей в окружающей среде, будьте осторожны!
 


Новое ???? - пройдите Войну Внутри! 
Впереди ждёт новый способ обрести силу - завершите Войну Внутри, чтобы сделать свой первый шаг. Больше информации ждёт впереди... если вы сможете её найти.

Новые враги и тип миссии Поглощение Кувы::xLO1qdP.jpg


Страж Кувы - Носящие тяжёлую броню и украшенные красной тканью Стражи Кувы являются бойцовской элитой армии Королев. Стражи Кувы окружат вам и всего несколькими выверенными ударами поставят вас на колени. Победа над ними будет зависеть от большего, чем есть в вашем Арсенале...
Шут Кувы - Остерегайтесь этих озорных, шутоподобных существ, которые быстро атакуют и весьма смертоносны.

Поглощение Кувы:
После завершения Войны Внутри, Сифоны Кувы могут появиться на "Сложных" Локациях Гринир (Седна, Крепость Кувы, Уран). Это второстепенные задачи, относящиеся к более глобальным планам Империи Гринир. Тут вы столкнётесь с новыми врагами и вам потребуется умения, которым вы обучились в Войне Внутри, чтобы победить.

Новое оружие:

ПАРНАЯ РОГГА - Эти парные стволы разрушения являются особым оружием Стражи Кувы.
КЕШЕГ - Прорывайтесь сквозь ряды непокорных противников при помощи этой мощной алебарды; особое оружие Стражей Кувы. 

Существует ещё четвёртое и пятое оружие... но выполнение Войны Внутри является обязательным условием для их получения.

Новые косметические предметы:
Скины для десантного корабля - Скин Кувайской тематики для вашего десантного корабля
Кува накидка - Однажды, носимые Старшей Королевой, еще до того, как время и болезнь исказили её
Кува узел - Символ всепоглощающей силы Гринирских Королев
Коллекция брони "Кува" - полный набор брони "Кува"
Коллекция "Преемственность" - Стань членом королевской семьи Гринир и получи полный набор оружия и брони Кува. Набор включает: пушку Зарр, алебарду Кешег, парные пистолет Рогга, а также внушающую ужас броню Кува, Кува накидку и Кува узел. Помимо прочего, вы получаете четыре скина Кувы для десантного корабля и броню для Кубрау и Кавата.


Добавлено к геймплею:
- Фрост и Фрост Прайм теперь имеют физику тканей! Годами наш Мастер Льда имел довольно статическую мантию, но не теперь! 
- Миссии в режиме “Соло” теперь запускаются после 5-секундного отсчёта. 
- Режим “Декоратора” для Додзё и Десантных Кораблей! Этот режим позволит Вам получить доступ к специальному меню, где можно беспрерывно изменять предметы на вашем корабле или Додзё. 
- Доступные ежедневные миссии от Мэру и еженедельные от Клема добавлены на большую панель звездной карты в раздел “Тревоги”!
- Был добавлен тест на 23-й ранг Мастерства! Война Внутри представляет достаточно контента, чтобы подтолкнуть долгоиграющих игроков с текущего 22-го ранга Мастерства к 23-му рангу! 
- “Сплющенное лицо” Кавата получило визуальное обновление! Спасибо за отзывы здесь:

Изменения в Вторжениях фракций: 
Вместе с  изменениями Звёздной Карты в Спектрах Монорельса, Система Вторжения не была захватывающей или оригинальной. Война Внутри привносит столь необходимую свежесть в эту часть игры! 

Как часть усилий по ремонту и обновлению системы Вторжений, следующие изменения и дополнения были внесены: 

- Прежние награды с Вылазок в лице Вандалов и Призраков теперь могут быть предложены в качестве награды на Вторжении от соответствующей Фракции.
- Миссии Перехвата были добавлены в список во время игры за фракцию, которая вторглась.
- Фракции-победители теперь “оккупируют” локацию на срок  до 24 часов. В течении этого периода оккупанты будут устраивать рейды на места расположения ресурсов для таинственного “Проекта Строительства”. 
- Тип миссии на определенной локации Вторжения будет меняться каждые 15 минут. 
- Прогресс на Вторжении теперь может привести к Фракционному специальному событию. Внимательно наблюдайте за тем, как Гринир или Корпус соберут достаточно сил!
- Фракции теперь платят дополнительные 1000 кредитов каждый раз, когда Вы запускаете миссию в их поддержку на одной и той же локации(до 10000). 
- Исправлена ошибка с миссиями Вторжения, когда враги загружались черными, либо не появлялись. 
- Исправлена ошибка, когда прогресс на Вторжении не засчитывался игроку, если тот был на миссии во время установки Патча. 
- Исправлена ошибка, когда при манифестации Форида в локации отображались обычные боссы

Добавлено и изменено в Вылазках:
Вылазки были введены во “Втором Сне”. Изначально они были выпущены с “Сезонами”, которые чередовались вместе с множеством наград. С момента запуска мы повторяли их несколькими способами, включая добавление повторяемых \ не повторяемых наград, и многое другое. Теперь мы представляем вам больше изменений вместе с Войной Внутри: Теперь мы имеем набор списка с наградами, которые всегда повторяются:
   • Новым предварительным условием для доступа на Вылазки будет пройденный квест “Война Внутри”
   • Части варфрейма “Нэчжа” были перенесены в Лабораторию Тэнно в Додзё игроков
   • Части оружия версии “Вандал” и “Призрак” переместились в Систему Вторжений в качестве наград за поддержку выбранной Фракции
   • Награды Вылазки теперь установлены следующим образом:
       • Различное количество Эндо
       • Катализатор Орокин
       • Реактор Орокин
       • Адаптер Эксилус
       • Случайная Линза Фокуса
       • Легендарное Ядро
       • Новый предмет
       • Существует новое дополнение к наградам Вылазки, но оно будет раскрыто только после прохождения квеста “Война Внутри”


Изменения и добавления в бесконечных миссиях с Разрывами Бездны:
Перехват, Оборона, Выживание и Раскопки бесконечных миссий с разломами были обновлены и теперь функционируют по-новому!

- Первое, каждая награда в цикле может иметь свою собственную отобранную и открытую Реликвию(если Вы получили достаточное количество Реагента за этот цикл).
- Второе, циклом считаются:
Оборона: 5 волн;
Перехват: 1 раунд;
Выживание: 5 минут;
Раскопки: 200 ед. Криотика;
- Если вы собрали необходимое количество реагента в цикле и открыли реликвию, то получите бонус и возможность повторно выбрать новую Реликвию для следующего цикла! Бонусы будут заключаться в следующем: 
  • Каждый раз открывая Реликвию, вы получаете заранее определенный бонус. Эти бонусы могут складываться в зависимости от того, как долго сражаетесь.   
  • Первый цикл: 1.25x Синтез;
  • Второй цикл: 1.25x Кредиты;
  • Третий цикл: 1.25x Ресурсы;
  • Четвертый цикл: 1.25x % выпадения ресурсов; 
  • Пятый цикл: Случайная реликвия Необычного типа(которая может быть использована на той же миссии);
  • Шестой цикл: 1.5x Синтез(заменяет первый);
  • Седьмой цикл: 1.5x Кредиты (заменяет второй);
  • Восьмой цикл: 1.5x Ресурсы (заменяет третий);
  • Девятый цикл: 1.5x % выпадения ресурсов (заменяет четвертый);
  • Десятый цикл: Случайная реликвия более высокого уровня Бесподобного типа(которая может быть использована на той же миссии);
  • После того, как начинается пятнадцатый цикл, вы получите случайную реликвию Сияющего типа(которая может быть использована на той же миссии); 
  • Бонусы продолжают увеличиваться с каждым последующий цикл и будут ограничены двойным множителем (х2);
  • Сияющие реликвии даются каждую пятую волну после 15-й;
  • С каждой открытой реликвией вы так же получите и отголоски!  

Изменения миссий Захвата:
Типы захватываемых врагов теперь разделены на 3 уровня: Легко(1-10), Средне (10-20), Тяжело(20+).
Нуллификаторы Корпуса и Цели Корпуса в белых костюмах(которые способны создавать барьер из Снежной Сферы) больше не будут появляться на низкоуровневых миссиях Захвата.

Изменения ножен:
- Изменена опция "Сдвиг оси Х", чтобы она настраивала Позицию Ножен, двигая её по краю вашего Варфрейма.
- Добавлена опция "Присоединяемая Часть" для выбора определённых областей для Ножен. Стандартные Ножны тоже имеют эту опцию.
- Добавлена опция "Сдвиг оси Z", чтобы настраивать расстояние между Ножнами и Варфреймом.

Улучшения графики и освещения:
Была добавлена технология объемного освещения и реализована в квесте “Война Внутри”! 
Мы также улучшили освещение от лица игрока и добавили различные погодные эффекты в игру. 

Улучшения системы движения в Арчвинге:
Были сделаны улучшения столкновений и наложений для всех Арчвингов, которые были выпущены.

Добавлено в Конклав: 
- Добавлена карта Конклава "Бункеров" Крепости в режимы Истребление и Командное Истребление! Возьмите под контроль охранные системы и турели, разбросанные по этой Карте и используйте их против других игроков. Возьмите на заметку: другие игроки - это не всё, о чём вам стоит беспокоиться.
- Добавлена Карта Лунаро от Арбитров Гексиса! Арбитры Гексиса знают о том, что Тэнно не только хорошие Воины – они так же знают их как отличных игроков в Лунаро! Найдите правду через дисциплину и практику на этой новой карте Лунаро в стиле Арбитров Гексиса. Перпендикулярные ворота потребуют умения, точности и командной работы для преодоления. Отдайте вашу страсть пескам этой карты Лунаро уже сегодня!

Изменения и исправления Конклава и Лунаро:
- Паралич Валькирии больше не наносит урона в Конклаве.
- Радиус Паралича Валькирии был уменьшен в Конклаве.
- Улучшены визуальные эффекты взрыва, когда метательное оружие ударяет по игрокам в матчах Конклава, чтобы улучшить показательность высасывания энергии.
- Исправлена ошибка Интерфейса, из-за которой отображался неверный тайм при подключении к Лунаро в процессе.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменения снаряжения Клиента в лобби не синхронизировалось должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бритвокрыл Титании отображался готовым к использованию при недостаточном количестве энергии в матчах Конклава.
- Исправлены некоторые незапланированные места, в которых можно спрятаться на карте Конклава "Забытые Залы".
- Исправлено определённое количество дыр на карте Конклава "Грузовая Линия", которые позволяли игрокам видеть то, что находится вне уровня.

Изменения:
- Диорама Профиля Игрока теперь включает и Оператора!
- Активация способности Фокуса в миссии теперь назначена на зажатие кнопки "5" (или на любую назначенную вами) вместо простого нажатия.
- Сделаны изменения Размытия в Движении во время использования способностей и в моментах урона, мы будет настраивать это, основываясь на ваших отзывах!
- Исправлено базовое поведение врагов относительно осведомлённости об их оружении:
  • Нуллификаторы теперь замечают и будут пытаться узнать, от чего их купол получает урон.
  • Враги теперь замечают и исследуют трупы.
  • Враги теперь замечают, когда находятся под действием "Утечки Охлаждения" и замедлены/заморожены.
- Дверь эвакуации Десантного Корабля получила обновлённый вид!
- Сделана некоторая оптимизация производительности хоста в Законе Воздаяния и Вердикте Джордаса.
- Оптимизированы периодические подвисания на одном кадре, которые возникали во многих миссиях.
- Множитель синтеза от Скрытности (если активен) больше не влияет на Распределяемый Синтез от других игроков.
- Секция Кубрау и Каватов в Профиле Игрока была переименована в Компаньоны.
- Хлысты теперь могут использовать все типы ножен мечей.
- Украшение корабля "Пластидный Панцирь" изменено в размере, чтобы соответствовать размеру на миссиях.
- Изменён оригинальный штурмовой щит Гринир, чтобы тот был более металлическим.
- Блокирование с помощью Сильвы и Эгиды увеличивает Шанс Критического урона и Шанс статуса на 15% (максимум 60%) для следующей атаки.
- Блокирование с помошью Ак и Бранта теперь впитывает элементальный урон. Например: Заблокировав Электрический урон, вы получите + Электрического урона к базовым атакам.
- Скульптуры Аятан теперь показывают количество вставленных Звёзд при просмотре через Инвентарь.
- Заменены устаревшие подсказки о Модах новыми подсказками о системе Аятан.
- Изменено освещение в зале Реле, чтобы лучше отражать каждую комнату.
- Миссия Венера - V Prime теперь Выживание, а не Спасение, потому что там только одна миссия Выживания с низким уровнем.
- Вы больше не сможете видеть или поднимать Медальоны Синдикатов, если ранее уже завершили эту миссию по приглашению.
- Уменьшена яркость при просмотре Ресурсов-декораций Десантного Корабля.
- Изменён стандартные текст для стрел на СКИН СТРЕЛЫ вместо СКИН.
- Улучшены переходы между выбираемыми Наборами Анимаций в Арсенале.
- Улучшен вид эффектов тумана в Газовом Городе Корпуса.
- Настроены блокирующие пластины лифтов на Ледяной Планете Корпуса, чтобы игроки не могли покинуть уровень.
- Улучшены звуковые эффекты для Скорпионов и из подвидов.
- Настроен минимальный уровень Бурс, чтобы улучшить их распространение по Звёздной Карте:
  • Уровень миссии 15+ = Бурса-Нуллификатор
  • Уровень миссии 20+ = Бурса-Дровер
  • Уровень миссии 25+ = Бурса-Изолятор
- Тил Регор теперь уязвим к Срабатыванию статуса Коррозии.
- Улучшена общая производительность визуальных эффектов нескольких способностей Варйреймов.
- Улучшено обнаружение ловли Лунаро.
- Настроена колоризация вспышек при концентрации.
- Настроены и улучшены звуковые эффекты, которые можно услышать, когда вас подцепляют Заражённые Древние и Бурса-Изолятор.
- Тесты Скрытности на Мастерство теперь будут ждать, пока закончится добивание прежде чем сброситься.
- Настроена сложность консолей для взлома в миссиях Шпионажа, чтобы предотвратить появление самых сложных головоломок на миссиях сложностью меньше 100.
- Иконка, используемая для выпавшего от разоружения оружия теперь будет использовать тот же Дружественный маркер на миникарте вместо использования маркера главной цели.
- В разделе стазиса компаньонов теперь будет отображаться количество Поляризаций питомцев.
- Количество волн в обороне по квесту "Новые Загадки" было уменьшено с 10 до 5.
- Изменены анимации бездействия Рапиры, чтобы минимизировать видимость скольжения ног.
- Улучшена логика появления ИИ, чтобы увеличить производительность.
- Верфи Гринир получили визуальное обновление! Объекты теперь больше блестят, а камни получили PBR - воу!
- Уменьшен урон Мода "Статический Разрядник", так как Прова наносит урон (как минимум) 5 раз во время заряженной атаки.
- Улучшены рая размытия в движения, чтобы они меньше дизориентировали.
- Улучшены анимации прыжков, чтобы те были более гладкими.
- Убран экран выбора награды в конце миссии Разлома Бездны при игре Соло или если никто не присоединился.
- Оптимизировано использование памяти фонариком.
- Предупредительные огни и звуки будет проигрываться при при атаке Раптора NS Энергетическим Миномётом.
- Вы можете прийти на Базар Мэру даже если достигли ежедневного торгового лимита. Это исправляет невозможность начать миссии по поиску Скульптур Аятан из-за достижения ежедневного торгового лимита.
- Уменьшен звук, когда Страж заканчивает сканирование.

Исправления выделенных серверов:
- Исправлена ошибка, из-за которой составы команд не перераспределялись после выхода одного из игроков

Исправления:
- Исправлена ошибка скрипта в улучшении способности Валькирии "Длительный Паралич".
- Исправлена ошибка скрипта при использовании Метаморфозы Эквинокс.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дроны-Нуллификаторы в Кошмарном Законе Воздаяния были слишком большими и не нуллифицировали область.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер эвакуации иногда не отображался для Хостов, если те не на точке эвакуации.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака со стены Величественным Клинком Экскалибура не создавала энергетическую волну, как здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/57za5m/exalted_blade_not_shooting_wave_if_wall_attacking/
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было отменить бафф от Скорости Вольта с помощью переворота назад, если было экипировано стрелковое оружие, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/697384-cant-cancel-volts-speed/
- Исправлена ошибка, из-за которой клоны Дрессировщика Хьёкк от Некроса наносили урон союзникам своей огненной гранатой, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/714188-nekross-shadow-hyekka-master-burns-other-shadows/
- Исправлена ошибка, из-за которой удары добивания не активировали улучшение способности Эквинокс "Ярость и Покой" "Спокойствие и Безумство" и эффект не переносился для Хоста, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/701225-calm-frenzy-covert-lethality-broken-as-host/  
- Исправлена ошибка, из-за которой Рой Щупалец Гидроида не работал на первых 10 миссиях Обороны на Луа, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/701050-hydroids-swarm-bug/
- Исправлена ошибка, из-за которой останавливался прогресс в Законе Воздаяния, когда Некрос призывал юнита Гринир, держущего Тириумную Бомбу, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/698100-nekros-shadows-of-the-dead-can-spawn-with-tritium-bomb-for-last-part-of-law-of-retribution-raid/
- Исправлен ошибка, из-за которой Покс не менял своё положение во время броска.
- Исправлен слабый эффект свечения у Мода Детектор Добычи.
- Исправлена ошибка, из-за которой субтитры Мэру не обновлялись, если вы взаимодействовали с ней во время её речи.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было вызвать тревогу в Хранилище Шпионажа после того, как информация была уже извлечена, если произошла миграция Хоста.
- Исправлена ошибка, из-за которой при поиске Мода в Кодексе не отображался ни один, если ввести "Пронзание".
- Исправлена ошибка, из-за которой отсчёт до миссии иногда начинался с 11 секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой Моды, экипированные в Тёмный Двухклинковый Меч, не оставались в нём при выходе из Арсенала.
- Исправлена ошибка, из-за которой Рейнджеры-Эксимусы с Пентой и Квантой совмещались в одного другого в Кодексе.
- Исправлена ошибка, из-за которой лучи Связи Тринити не присоединялись к целям должным образом, если на тех был наложен рэгдолл.
- Исправлена ошибка, из-за которой Интерфейс не обновлялся при случайном выборе цветов Присоединяемых Украшений Компаньона.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ланкс при выборе в Кодексе имел эффект взрыва крови.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки с "-" в их имени получали персональные оповещения в чате, когда на деле не было оповещений.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект Бастилии Вобана оставался навсегда после миграции Хоста.
- Исправлено смещение камеры при использовании Бритвокрыла во время передвижения на корточках.
- Исправлены ошибки с текущей водой в локации Алтаря Серебряной Рощи.
- Исправлена ошибка, из-за которой награды с Кошмарных миссий не проверялись на статус "новых".
- Исправлена возможность убить Капитана Вора во время начала Приза Вора.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сигилы не имели верной позиции/вращения при просмотре на Звёздной Карте.
- Исправлена ошибка скрипта, возникающая в Звёздной Карте, когда вы в Реле и пытаетесь запустить миссию, которая требует предмета, которого у вас нет.
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывалась анимация активации способности Инароса "Рой Скарабеев" в движении.
- Исправлено больше количество тупиков и ошибок с возвращением назад в миссих Зачистки на Галлеоне Гринир.
- Исправлены случаи неосвещённых Солдат Корпуса на Ледяной Планете.
- Исправлена ошибка скрипта при получении Входящего письма во время просмотра Звёздной Карты.
- Исправлена ошибка с отменой установки Скульптуры Аятан, при которой она иногда заменялась другой декорацией, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/701672-ayatan-sculpture-disappeared-~-instead-left-with-two-sacred-vessels-bug/
- Исправлена редкая ошибка скрипта, возникающая при нажатии на случайный выбор цветов в Арсенале.
- Исправлены несоответствующие цвета текста на экране улучшения в Арсенале Конклава.
- Исправлены случаи проваливания игроков и противников сквозь карту.
- Исправлена ошибка пересечения Левого Наплечника Дендра с эмблемами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мистификаторы сопротивления (Мистическое Сопротивление, Преломление, Лёд, Тепло, Обнуление и Заживление) не отображали, что предоставляют дополнительное Мистическое Возрождение, когда улучшены на максимум.
- Исправлена ошибка, из-за которой Моды, продаваемые игроком на Базаре Мэру, отображались дрожащими и имели надпись "Конклав".
- Исправлена ошибка, из-за которой выпадающая решётка при высадке отображалась парящей в воздухе, если был пропущен вступительный ролик.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображался индикатор баффа от Подношения Титании при присоединении к миссии в процессе.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Хромы отображалось 2 шкуры при активации способности Фокуса во время работающего Образа.
- Исправлен вылет, который происходил после атаки Зануки после использования Маяка Зануки.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Болтора впитывали/предотвращали урон ближнего боя на короткое время.
- Исправлено некорректное положение Извара Санданы на Сарине Прайм.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гелиокор был невидим во время исполнения скрытного добивания, если было экипировано ещё и другое оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой Рипкас не отображались на Титании, когда были экипированы, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/691055-ripkas-not-showing-when-equipped-on-titania/
- Исправлена ошибка, из-за которой Отчаяние металось обратной стороной при использовании Навигатора Ивары.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было начать взламывать панель во время скольжения, что приводило к продолжению скольжения и провалу взлома.
- Исправлены некоторые отсутствующие заголовки во вкладке Внешнего Вида для Луков.
- Исправлена ошибка, из-за которой Рапторы в Кодексе отображались слишком приближёнными.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пылающий Чакрам Нэчжи позволял проникнуть в закрытые зоны в Вердикте Джордаса.
- Исправлена ошибка, из-за которой Тишина Банши навсегда отключала возгласы врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги могли наложить Эффекты Статуса сквозь способности неуязвимости, такие как Железная Кожа Рино или Оберегающее Гало Нэчжи.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было собирать бесконечное количество Сфер Энергии, когда было достигнуто Максимальное значение Энергии с помощью Локи/Новы Прайм и экипирован максимально улучшенный Мод "Поток Прайм", как здесь: https://forums.warframe.com/topic/700300-consuming-energy-orbs-even-with-full-energy/
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивная способность Вобана, Армирование, не работала после воскрешения и пока игрок не выйдет-войдёт в радиус.
- Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты видели цифры урона при стрельбе в щит Даргина-Щитоносца. Эти щиты неуязвимы и, к сожалению, вы ничего не достигали.
- Исправлены некорректные ножны для Тёмного Двухклинкового Меча, когда он экипирован Стойкой для парных мечей (Перекрещенные Змеи, Кружащий Тигр, Разделяющие Лузвия).
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились анимации бездействия, если экипирован Статикор.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер запускался снова после поднятия Скульптура Аятан в миссии Мэру.
- Исправлена ошибка, из-за которой Парное Вторичное Оружие отображалось неверно на Тринити Прайм при использовании Бессмертного скина.
- Исправлена ошибка, из-за которой вторичное оружие проходило сквозь Эша Прайм.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сандана Илиак не перенимала эффект линьки, когда экипирована на Сарине.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кара Оберона не применяла правильный цвет энергии при использовании Клиентами в Отряде.
- Исправлена дыра на карте Ледяной Планеты Корпуса.
- Исправлена ошибка, из-за которой эмоджи не работали правильно с текстом в юникоде.
- Исправлена ошибка, из-за которой эмблемы проходили сквозь Титанию.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Санданы не располагались должным образом на Титании.
- Исправлена ошибка, из-за которой бёдра Варфреймов растягивались во время воспроизведения "Проворной" анимации бездействия с Акимбо (Парные Гадюки, Парные Гракаты и т.п.), Луками и Пистолетами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сугатры не экипировались на Гелиокор должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кубрау потенциально застревали в их поведении извлечения во время сбора растений.
- Исправлена ошибка, из-за которой были видны дубликаты цветовых опций в Дымчатом Наборе Цветов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сандана Данави проходила сквозь некоторых Варфреймов.
- Исправлена ошибка, из-за которой след оружия от Рипкас был видимым, когда оружие экипировано или спрятано.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сигналы Тревоги Шпионажа иногда генерировали одинаковые хранилища в одной миссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой баффы Разлома Бездны переписывали счётчики Реагентов других игроков в отряде.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты при концентрации некорректно появлялись на Наплечниках Мантия Лотос (отличительный знак Наставников).
- Исправлена ошибка, из-за которой Рота Сандана неправильно крепилась при использовании Шлема Атласа Сикоро.
- Исправлен вылет, который мог возникать при отсутствии Санданы.
- Исправлена ошибка Fixed an issue with the Jattuk Mantle clipping into multiple Warframes when equipped.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки потенциально блокировались при попытке забраться на Канат во время Обучения Продвинутому Передвижению.
- Исправлена ошибка, из-за которой Моды Ауры не работали должным образом в Симулякруме.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректные типы дверей отображались во время квеста "Новые Загадки".
- Исправлена ошибка, из-за которой квест "Вой Кубрау" мог преждевременно выполниться.
- Исправлены различные ошибки, из-за которой снаряды врагов могли влиять на игроков сквозь твёрдые объекты. Затронутые противники:
  • Бомбардировщик
  • Порабощённый Бомбардировщик
  • Безумный Бомбардировщик
  • Геллион
  • Бурса Обнулитель
  • Бурса Дровер
  • Комба/Скрамбус
  • Палач Горт
  • Палач Вэй Морта
  • Шик Тал
  • Занука
  • Шакал
  • Терра Фрейм Вей Хека
  • Тил Регор
  • Кела Де Тейм
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было назначить Меню Способностей и Способность Е на одну и ту же клавишу, играя с контроллером.
- Исправлена ошибка, из-за которой отключение и переподсоединение игрока во время рейда приведёт к получению этим игроком другого Мистификатора.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Оператора были невидимые пальцы на руках и ногах в диораме Второго Сна.
- Исправлена ошибка, из-за которой были слышны ошибочные звуки при всплытии/погружении во время передвижения в подводных секциях Урана.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель некорректно отображалась в Арсенале, если вход в Арсенал был осуществлён во время воспроизведения анимации "Готов к Торговле".
- Исправлена ошибка, из-за которой на крыльях Муталист-Дронов были неверные текстуры.
- Исправлена ошибка, из-за которой разбиваемые объекты иногда блокировали поступление подкреплений к цели миссии во время Мобильной Обороны.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор уровня снаряжение не отображался красным во время улучшения предметов в Арсенале Конклава.
- Исправлена ошибка, из-за которой противники застревали в положении пошатывания/сбитыми с ног.
- Исправлена возможность провалиться сквозь землю рядом с водопадом на Земле.
- Исправлена ошибка, приводившая к потере функциональности, при отмене открытие диорамы Испытания до того как она загрузится.
- Исправлена возможность использовать способность Ивары "Кража" множество раз на одного и того же противника при присоединении и отсоединении от одного и того же отряда.
- Исправлены Бритвокрилы Титании, которые остаются враждебными к союзникам если в режиме Бритвокрыла Титания перешла во время вражеского статус-эффекта.
- Исправлено отсутствие обновления значения кредитов после попытки второй раз обменяться с игроком в додзё.
- Исправлено скрытие названия оружия в интерфейсе после обезоруживания.
- Исправлена ошибка скрипта, из-за которой в награде за вход мог оказаться мод.
- Исправлено отображение закрытых дверей как открытых на Луа.
- Исправлена телепортация врагов под пол после использования некоторых способностей.
- Исправлены общие проблемы с обесцвечиванием, связанные с изменением коррекции цветов до этого.
- Исправлены ноги скина Оберона Фейарк, цвет на которых был смесью Основного и Третичного.
- Исправлено отсутствие скина для Васто "День Мертвых" в категории "Приобретенные" в магазине.
- Исправлено не правильное отображение Варфрейма на экране входа в учетную запись.
- Исправлено пересечение Диваты Титании с её телом в режиме Бритвокрыла.
- Исправлено крепление Диваты Титании, не присоединенное к её телу.
- Исправлено отсутствие пробивания союзников оружием с материальными снарядами при наличие мода, дающего Пронзание.
- Исправлена ошибка в скриптах для Клиентов на экране завершения миссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой выпадающие из врагов предметы улетали и застревали в потолке.
- Исправлена редкая ошибка, не позволяющая поднять Реагент будучи клиентом, когда у Хоста их 10/10
- Исправлена прогрузка пятнами при выборе оружия в Арсенале.
- Исправно местоположение точки назначения Ключа Джордаса, которая показывалась на Плутоне, хотя очевидно, что оно на Эриде.


Перевод наконец вымучали: White_(довай пиривади быстрея!!)_Lugaru, Dry(дайти мине кувы срочна!!)Mind, Voxine, STARL1GHT.
Перевод видео и картинки: JackShepardN7 и Pamelz.

Link to comment
Share on other sites

On 12.11.2016 at 0:40 PM, DryMind said:

- Множитель синтеза от Скрытности (если активен) больше не влияет на Распределяемый Синтез.

Ну и как теперь жить? Как вкачать 100к фокуса соло? Как быстро СОЛО выкачать репу, прокачать оружку и т.д. -_- Ну как так-то???
 

 

On 12.11.2016 at 0:40 PM, DryMind said:

Изменения и добавления в бесконечных миссиях с Разрывами Бездны:

Наверное, только это полезно...

P.S. благодарности за переводы:)

On 12.11.2016 at 0:40 PM, DryMind said:

White_(довай пиривади быстрея!!)_Lugaru, Dry(дайти мине кувы срочна!!)Mind, Voxine, STARL1GHT.
Перевод видео и картинки: JackShepardN7 и Pamelz.

 

Edited by Chak_y
редактить!
Link to comment
Share on other sites

On 12.11.2016 at 11:40 AM, DryMind said:

Изменения и добавления в бесконечных миссиях с Разрывами Бездны:
Перехват, Оборона, Выживание и Раскопки бесконечных миссий с разломами были обновлены и теперь функционируют по-новому!

  • Пятый цикл: Случайная реликвия Необычного типа(которая может быть использована на той же миссии);
  • Десятый цикл: Случайная реликвия более высокого уровня Бесподобного типа(которая может быть использована на той же миссии);
  • После того, как начинается пятнадцатый цикл, вы получите случайную реликвию Сияющего типа(которая может быть использована на той же миссии); 
 

По сути это возвращение к старым бесконечным миссиям Бездны, но с геморроем и мучениями - бегай собирай реагент, выбирай награду, выбирай реликвию или завершай миссию. Кстати, а сколько времени будут давать на выбор награды, а потом на решение продолжать миссию или нет, а потом какую реликвию использовать? Не проще ли будет просто стартануть новую миссию. Или кого-то все же будут волновать эти х2 и сиялки после 15 цикла?

Link to comment
Share on other sites

44 minutes ago, Chak_y said:

Ну и как теперь жить? Как вкачать 100к фокуса соло? Как быстро СОЛО выкачать репу, прокачать оружку и т.д. -_- Ну как так-то???

Там имеется в виду тот Синтез, что вы получаете от других игроков. Поправлю, чтобы было понятнее.

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, White_Lugaru said:

Там имеется в виду тот Синтез, что вы получаете от других игроков. Поправлю, чтобы было понятнее.

Так все-равно фокус от скрытных убийств теперь не увеличивается. Ровно столько, сколько дают за обычные убийства. На миссии зачистки даже пропадает сей значок, когда ловишь конвергенцию.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Chak_y said:

Так все-равно фокус от скрытных убийств теперь не увеличивается. Ровно столько, сколько дают за обычные убийства. На миссии зачистки даже пропадает сей значок, когда ловишь конвергенцию.

Ничего не пропадает и всё работает. У меня таким макаром на зачистке в крепости, лениво и неспешно убивая мобов скрытно, за конвергенцию накопилось около 2.5к фокуса. При том, что линза в фрейме.

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, White_Lugaru said:

Ничего не пропадает и всё работает. У меня таким макаром на зачистке в крепости, лениво и неспешно убивая мобов скрытно, за конвергенцию накопилось около 2.5к фокуса. При том, что линза в фрейме.

Ну так раньше при линзе в фрейме и ближке со 100 мобов на зачистке можно было выжать 10-20к фокуса. При скрытном методе. А счас около 3-5к за миссию.

Edited by Chak_y
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Chak_y said:

Ну так раньше при линзе в фрейме и ближке со 100 мобов на зачистке можно было выжать 10-20к фокуса. При скрытном методе. А счас около 3-5к за миссию.

Соответственно и сейчас можно. Если в фрейме+оружии, а не как у меня - только в фрейме. И за всю миссиию, т.е. за несколько конвергенций, а не как в моём случае - за одну.

Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, z2n463 said:

По сути это возвращение к старым бесконечным миссиям Бездны, но с геморроем и мучениями - бегай собирай реагент, выбирай награду, выбирай реликвию или завершай миссию. Кстати, а сколько времени будут давать на выбор награды, а потом на решение продолжать миссию или нет, а потом какую реликвию использовать? Не проще ли будет просто стартануть новую миссию. Или кого-то все же будут волновать эти х2 и сиялки после 15 цикла?

Времени (по моим ощущениям) дают достаточно, чтобы подумать. Плюс на тех же бесконечных подгоняют иногда в наградах новые реликвии, которые можно прям на миссии использовать. А вот обещанный "дождь из сиялок" достанется только походу тем упоротым, кто по 5 часов любил в Башнях сидеть.

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Chak_y said:

Ну так раньше при линзе в фрейме и ближке со 100 мобов на зачистке можно было выжать 10-20к фокуса. При скрытном методе. А счас около 3-5к за миссию.

С фокусом и синди уже все нормально, после вчерашнего фикса.

Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, Karabidi said:

Когда будут исправлять говноквест? Управление как для цапли ctrl+пробел+w+5(надо было 0 чтоб еще удобней было)

И что неудобного в этих кнопках? Вы будлет джам как делаете? Разве что у Вас указательный палец коротковат. До 4 достает а до 5 никак? Или в чем проблема? На крайняк настройки управления никто не убирал.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Как сделать прыжок оператором 1 кнопкой? Как сменить фарфрейма и оружие чтобы пройти квест СНАЧАЛА? И да, клавиатура у меня под компьютерным столом на выдвижной полке - я не вижу клавиш, 1-4 клавиши я нажимаю средним пальцем. Нажми 5 и ctrl удобно?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Karabidi said:

Как сделать прыжок оператором 1 кнопкой?

Прыжок? Рывок наверное. Я еще раз спрошу. А булет джамп вы тоже делаете 1 кнопкой? Рывок оператора делается точно так же как булет джамп.

1 hour ago, Karabidi said:

Как сменить фарфрейма и оружие чтобы пройти квест СНАЧАЛА?

Никак. Если не можешь убить оружием варфрейма тогда стреляй врагу в живот из руки.

1 hour ago, Karabidi said:

И да, клавиатура у меня под компьютерным столом на выдвижной полке - я не вижу клавиш,

У меня тоже такая полка. Мне не нужно видить клавиши. Я знаю где они находятся. Или у вас эта новомодная плоская клавиатура?

1 hour ago, Karabidi said:

1-4 клавиши я нажимаю средним пальцем. Нажми 5 и ctrl удобно?

А зачем нажимать 5 и контрл? Вместе их нажимать совершенно не нужно. Контрол я вообще наживаю частью запястья под мизинцем. И да. Нажимать контрл и 5 мне удобно. У меня ЕСТЬ указательный палец.(Возможно у тебя просто здоровенная клавиатура... но тут уже твои проблемы) Хотя это не требуется. Но не об этом. Неудобно кнопку 5 нажимать? НАЗНАЧЬ ЛЮБУЮ ДРУГУЮ. Я повторю. Настройки никто не отменял.

d206a3b082cb.jpg

Или что? У тебя все кнопки с удобным местоположением заняты? Тогда что ты от разрабов ждешь? Голосовую команду?

П.С. У меня на кнопку альт назначено постоянное пресидание. То есть нажал 1 раз и готово. Зажимать не нужно. Попробуй такую функцию поюзать. Может легче тянуться будет.

Link to comment
Share on other sites

)) от разрабов я жду возможности отмены квеста, чтобы перепройти. Толстые моего варфрейма с 2 плюх валят, молот не прокачан, никто не сказал что скилы и стволы будут заблокированы, никто не сказал что даже таблетки будут заблокированы. Кстати, посоветуй на какую кнопку посадить способность Е? Вокруг WASD все занято...

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Karabidi said:

)) от разрабов я жду возможности отмены квеста, чтобы перепройти. Толстые моего варфрейма с 2 плюх валят, молот не прокачан, никто не сказал что скилы и стволы будут заблокированы, никто не сказал что даже таблетки будут заблокированы.

Да но ведь можно стрелять лазером из руки...  Пузико у них спокойно расстреливается.

8 minutes ago, Karabidi said:

Кстати, посоветуй на какую кнопку посадить способность Е? Вокруг WASD все занято...

Ё или таб(Правда он уже используется игрой) попробуй. На крайняк С рядом с большим пальцем. Сужу по своей клавиатуре. Или боковые кнопки на мыши(Если такие имеются) Если честно тебе должно быть лучше известно что тебе будет удобно.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

1. У нас есть 4 кнопки, которые отвечают за способности варфрейма. Зачем городить для оператора другую систему? Реально не понимаю.

2. Зачем вообще нужно это дрищавое Дитя Бухенвальда на миссиях, да еще с такими штрафами для фрейма?

3. Думаю, что еще будут фиксить, но пока при активации фокуса, вместо этого частенько вылезает это дитятко и вызывает бурю эмоций как у близлежащих вражин, так и собственно у меня. Или пассивки должны активироваться сами, автоматом или просто при вызове оператора. Зачем опять эти Иваровские пляски. "Активки" в фокусе не интересуют абсолютно.

4. К конкретной обнове не относится, но меня уже реально достает количество всяких ловушек, мин, бочек, стекол и дверей на миссиях. По моему, с каждой обновой их все больше и больше.

5. Вся остальные пакости пусть будет на совести многоуважаемых дЕ. (Тут мне Лавров вспомнился, с его подходящим к моменту "Де, бл")

6. Ах. да. Про главное то не сказал. Вылазки. За все 9 сезонов (я их очень редко пропускал, т.к. это один из способов пофармить фокус), я один раз увидел что-то не похожее на эндо. Вроде реактор дали. Когда дают 4к эндо, это уже праздник, хотя я до сих пор не понимаю куда их девать. Ять. Ну и как я должен бороться со своим желанием получить новые моды?? Покупать их у неэпически везучих игроков, попутно подкармливая ДЕшек на предмет покупки платинки? (да и кто продаст действительно хороший мод)  Да фиг вы угадали, родимые! Чтоб вам зарплату так же рандомно давали. Мылом. А по праздникам вазелином. Гнилая это штука с модами, право слово.

P.S. Блииин. Забыл про сам Эпохальный Квест высказаться. Квест - какашка. Запомнился тягомотиной, багами, эзоповским языком, кучей нецензурной лексики и ... собственно все. Лучше бы даже и не начинали корчить из себя великих режиссеров.

5405440230ea.jpg 

"Домучившим" перевод обновы, особая благодарность.

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, -Well- said:

2. Зачем вообще нужно это дрищавое Дитя Бухенвальда на миссиях

Только "он/она/оно" может ухватить в буллетджампе "истошно-вопящее красное существо простестующее против пылесоса"

Минутка наркомании -  У меня даже есть идея что Кува это души Котов - вот они и верещат когда их пылесос засасывает.

21 minutes ago, -Well- said:

при активации фокуса, вместо этого частенько вылезает это дитятко и вызывает бурю эмоций как у близлежащих вражин

Достаточно просто зажать 5 и фокус будет активирован, если просто нажать "не зажать а нажать" то вылез радость с радугой. Да и по сути 100хп у оператора как бы намекает, что пендаль тяжелого сапога Гринира (ака Компот :D ) с легкостью загоняет его обратно. Да и в целом в бою толку то от него, малейший "чих" вгоняет оператора обратно, чисто скуму собирать.

 

А вот про вылазки товарищ я с вами абсолютно согласен - я тоже пугаюсь когда выпадет не Эндо. Вылазка не болей #подорожник

Link to comment
Share on other sites

On 18.11.2016 at 9:41 PM, xl_PRIZRAK_lx said:

Когда уже востановят рейд ВД очень не удобно ходить пешком по космосу...

 

Ходить долго. Приходится перекатываться)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...