chofranc Posted November 12, 2016 Share Posted November 12, 2016 (edited) Los mods agrietados(Riven mods) son una nueva adición a nuestro arsenal de mods que trajo TWW, estos mods una vez descubres su efecto solo se puede equipar en un arma específica y sus variaciones(vándalo*, fantasma*, prisma*, prime), los efectos varían al igual que su polaridad, estos efectos pueden ser positivos o negativos y puede traer desde 2 a 4 efectos, de momento solo se pueden conseguir como recompensa de las incursiones y como recompensa por completar la aventura de la guerra interna(TWW). Limitaciones de los mods agrietados Solo puedes tener en total 15 mods agrietados, este límite se puede ampliar comprando espacios con platinum. Los mods agrietados solo se pueden equipar en un arma específica cuyo nombre aparece en el nombre del mod. Solo puedes equipar 1 solo mod agrietado a un arma. Los mods agrietados tiene restricción de rango de maestría. Los mods agrietados tienen la particularidad de que vienen velados, eso significa que sus efectos vienen ocultos. Spoiler Si ves tu mod agrietado velado desde la máquina de mods o desde tu arsenal, te indicará un desafío aleatorio que debes cumplir para desbloquear sus efectos. Nota: Debes equiparte este mod en tu arma para poder ir cumpliendo con los requisitos del desafío y este desafío solo se hace una vez. Spoiler En este ejemplo, me pide matar 30 enemigos con finishers sin que me apliquen algún estado y debo llevar equipado este mod en el arma primaria que especifica, en este caso pide ser equipado en un arma tipo rifle y no necesariamente se debe usar esta arma para matar a los enemigos, basta con llevar el arma equipada con el mod a la misión y ya, yo hice este desafío matando con mi arma de cuerpo a cuerpo. Una vez terminas la misión te muestra si completaste o no el desafió. Si completas el desafio, el mod velado se desequipa automáticamente de tu arma, por lo cual debes ir a mirarlo a tu máquina de mods, un ejemplo de mod agrietado tras completar el desafío se debería ver así(no exactamente con los mismos efectos,tipo de arma, nombre y polaridad): Spoiler A este jugador le tocó un mod que solamente se puede equipar en la lanka y le salió con 4 efectos, 3 positivos y uno negativo y solo puede ser usado por jugadores de rango de maestría 16 en adelante, la primera palabra del nombre del mod indica el arma en el cual se puede equipar y si tiene otras versiones(vándalo*, fantasma*, prisma*, prime) también se puede equipar en esas armas. Recopilación de mods agrietados que la comunidad ha encontrado, pueden haber más de los que hay allí. Proceso de variación(Cycling, Rolling) Este proceso se puede efectuar al seleccionar un mod agrietado que no esté velado en la máquina de mods y elegir la opción de Variar(Cycle), además, hay que pagar 900 de kuva inicialmente el cual incrementa cada vez que aplicas Variación sobre el mismo mod hasta un máximo de 3.500 de kuva. Al hacer esto, cambiará lo siguiente del mod: Cantidad de efectos y lo que hacen dichos efectos. Nombre del mod. Aumentará en 1 el indicador de variaciones aplicadas al mod agrietado. Lo que no cambia: Polaridad. Arma. Rangos subidos. Restricción de rango. Si no te gustan los cambios de estadísticas que te dió, puedes elegir entre conservar las estadísticas anteriores o las nuevas. Disposición agrietada(Riven Disposition): La Disposición Agrietada es un valor que se determina por el uso global de dicha arma, y es la misma para todos los jugadores, esto quiere decir que mi mod agrietado de Paris tendrá la misma disposición que la de otros jugadores por ejemplo. Esta estadística es uno de los factores que influye en que tan fuerte o débil será tu mod agrietado, mientras menos disposición tenga significa que es un arma muy usada por lo que las estadísticas serán más bajas y viceversa. Linkear mods agrietados en el chat: Los mods agrietados se linkean en el chat al escribir [Mod agrietado] o [Riven mod] si juegas en la versión en inglés, luego le das enter y te saldrá una pantalla donde te da la opción de elegir los mods agrietados que quieres mostrar a otros jugadores. Nombres de los mods agrietados Los nombres de los mods agrietados están basados según sus efectos de la siguiente forma(Prefijo+Núcleo/Prefijo+Sufijo, como la Latron Deci-puratron): Spoiler Efecto Prefijo/Núcleo Sufijo Munición máxima Ampi Bin Daño vs Corpus Manti Tron Daño vs Grineer Argi Con Daño vs Infestados Pura Ada Frío Geli Do Prob. Crítica Crita Cron Daño Crítico Acri Tis Daño Base Visi Ata Eléctrico Vexi Tio Fuego Igni Pha Cadencia de fuego (x2 en arcos) Croni Dra Velocidad de vuelo Conci Nak Impacto Magna Ton Capacidad de cargador Arma Tin Multidisparo Sati Can Veneno Toxi Tox Atravesar Lexi Nok Perforante Insi Cak Velocidad de recarga Feva Tak Cortante Sci Sus Prob. de estado Hexa Dex Daño de estado Deci Des Retroceso de arma Zeti Mag Zoom Hera Lis ¿Qué influye en las estadísticas del Mod Agrietado? ¿Qué indica que sea más fuerte o más débil que otros? Muchos se preguntarán esto y aquí entran en juego únicamente dos factores: la Disposición Agrietada y la Cantidad de Bonificaciones/Penalizaciones que tenga el mod agrietado. Esto es lo único que afecta a las estadísticas. El Rango de Maestría del mod solo determina la cantidad de endo que recibirás si lo fueses a disolver y también quien lo puede usar, nada más. Si quieres sacarle el máximo poder a un agrietado, lo ideal es que tenga una Penalización(Una que no afecte mucho el rendimiento del arma), ya que al tener una Penalización hace que te aumente el valor de las Bonificaciones. Esto probablemente alguna vez lo habrán notado que a veces les salen unas estadísticas monstruosas(200%+ o 300%+) cuando les sale una Penalización durante la Variación, ese gran aumento que ven es para compensar por la Penalización que recibes. Pongamos el siguiente ejemplo con 2 Bonificaciones: Agrietado de Amphis con 2 Bonificaciones: Daño de melé +220.1% Daño Crítico: +120.3% Agrietado de Amphis con 2 Bonificaciones y 1 Penalización: Daño de melé +275.2% Daño Crítico: +150.4% Probabilidad de estado: -60.1% Ahora pongamos el ejemplo con 3 Bonificaciones: Agrietado de Amphis con 3 Bonificaciones: Daño de melé +166.8% Daño Crítico: +91.1% Velocidad de ataque: +55.6% Agrietado de Amphis con 3 Bonificaciones y 1 Penalización: Daño de melé +208.4% Daño Crítico: +113.9% Velocidad de ataque: +69.5% Probabilidad de estado: -91.1% Estos valores los saqué de la página Semlar.com. La verdad desconozco la fórmula pero por experiencia propia reconozco que es es así. Cuando tu agrietado tiene una penalización, los valores son más elevados que sin una. Cuando tienes solo 2 Bonificaciones, dichos valores son más elevados que tener 3 Bonificaciones. Espero que les haya servido :) . Edited March 17, 2018 by chofranc 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cryxana Posted November 13, 2016 Share Posted November 13, 2016 Buen aporte! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jandreehr Posted November 13, 2016 Share Posted November 13, 2016 Una pregunta, yo tengo un mod agrietado que dice maestria 12 con el candado, pero yo soy maestria 15, pero sigue con el candado ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted November 14, 2016 Author Share Posted November 14, 2016 (edited) 7 hours ago, Jandreehr said: Una pregunta, yo tengo un mod agrietado que dice maestria 12 con el candado, pero yo soy maestria 15, pero sigue con el candado ? El candado solo indica que tiene restricción de maestría, no significa que esté bloqueado su uso para ti si cumples con ese requisito. Edited November 14, 2016 by chofranc Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAD0CK Posted November 15, 2016 Share Posted November 15, 2016 consulta tengo uno que me pide enconttar 4 alijos sin ser interrumpido estos mod se mejoran solo en las misiones de Kuva? Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted November 15, 2016 Author Share Posted November 15, 2016 (edited) 2 hours ago, gonza271 said: consulta tengo uno que me pide enconttar 4 alijos sin ser interrumpido estos mod se mejoran solo en las misiones de Kuva? ¿A qué te refieres con "mejoran solo en las misiones de Kuva"? Eso de "sin ser interrumpido" no se a que se referirá, pero para tu caso te debe funcionar cualquier misión donde salgan alijos como sabotaje o colmena. Recuerda que debes llevar el mod equipado en una arma primaria que lleves equipada durante la misión para progresar con el desbloqueo de dicho mod. Edited November 15, 2016 by chofranc Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAD0CK Posted November 15, 2016 Share Posted November 15, 2016 5 hours ago, chofranc said: ¿A qué te refieres con "mejoran solo en las misiones de Kuva"? Eso de "sin ser interrumpido" no se a que se referirá, pero para tu caso te debe funcionar cualquier misión donde salgan alijos como sabotaje o colmena. Recuerda que debes llevar el mod equipado en una arma primaria que lleves equipada durante la misión para progresar con el desbloqueo de dicho mod. lo que no me cierra es que me pide 4 y en las misiones solo ahi 3 seguire intentando gracias Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted November 16, 2016 Author Share Posted November 16, 2016 1 hour ago, gonza271 said: lo que no me cierra es que me pide 4 y en las misiones solo ahi 3 seguire intentando gracias Eso mismo estaba pensando, es medio raro que te pida 4 alijos de una sola misión si solo te salen 3 por misión, ¿has probado sacando los 3 de una sola misión? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MithrilWindwolf Posted November 16, 2016 Share Posted November 16, 2016 yo tengo un problema ya que equipo el mod en el rifle, voy a mision termino y entro a mejora para ver el estado del mod y lo encuentro desinstalado del arma, porque? Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted November 16, 2016 Author Share Posted November 16, 2016 2 hours ago, MithrilWindwolf said: yo tengo un problema ya que equipo el mod en el rifle, voy a mision termino y entro a mejora para ver el estado del mod y lo encuentro desinstalado del arma, porque? ¿Durante esa misión te salió que llenaste alguna barrita o te salió algo al principio? El mod se auto-desinstala cuando completas su desafío. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NitsugaV33 Posted November 16, 2016 Share Posted November 16, 2016 3 hours ago, MithrilWindwolf said: yo tengo un problema ya que equipo el mod en el rifle, voy a mision termino y entro a mejora para ver el estado del mod y lo encuentro desinstalado del arma, porque? es un mod rerolleado? a mi no me deja poner el mod despues de hacerle re roll. Creo que solo se puede con la arma que dice ahi en mi caso es la grinkar. Cuando lo intento poner el la boltor o en otra arma no me deja Link to comment Share on other sites More sharing options...
MithrilWindwolf Posted November 16, 2016 Share Posted November 16, 2016 No, es un mod nuevo, el de recompensa de la aventura, segun lo equipo para hacer la prueba pero no me dice nada en la mision y cuando termina tampoco me dice avance o que lo completara, cuando reviso el arma el mod no esta equipado y sigue velado Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dj_Polo Posted November 16, 2016 Share Posted November 16, 2016 7 hours ago, chofranc said: ¿Durante esa misión te salió que llenaste alguna barrita o te salió algo al principio? El mod se auto-desinstala cuando completas su desafío. tengo problemas con el mod agrietado de rifle, no me deja instalarlo en el arma, aunque hace 2 días podía, hoy no puedo, hice la mision pero no tenia el mods instalado, ahora trato de instalarlo al arma pero también se desinstala solo. Dice arriba del mod VEILED, abajo 0/1 aunque no esta completado, pero no puedo completarlo, porque no me deja intalarlo al arma, a quien le paso que me pueda ayudar pls Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted November 16, 2016 Author Share Posted November 16, 2016 (edited) @Dj_Polo @MithrilWindwolf Parece que hay un bug con los mods agrietados velados que al salir del arsenal se desequipan, parece que apareció ese bug con el último parche, tendrán que esperar a que lo reparen. Edited November 17, 2016 by chofranc Link to comment Share on other sites More sharing options...
MithrilWindwolf Posted November 17, 2016 Share Posted November 17, 2016 10 hours ago, chofranc said: @Dj_Polo @MithrilWindwolf Parece que hay un bug con los mods agrietados velados que al salir del arsenal se desequipan, parece que apareció ese bug con el último parche, tendrán que esperar a que lo reparen. ok, a esperar a que ocurra algo con el proximo hotfix, gracias por el aviso crei que era solo yo ya que un amigo que hizo la historia al mismo tiempo ya lo revelo y todo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dancli Posted November 17, 2016 Share Posted November 17, 2016 Tenga su +1 jovenzuelo :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
RyuGamer97 Posted November 17, 2016 Share Posted November 17, 2016 (edited) coloco el mod agrietado en mi latron prime y cierro vuelvo a revisarla si esta el mod y se auto quita... que debo de hacer para hacer el desafio si el mod no se equipa es un bug ? :Esperar el fixt" Edited November 17, 2016 by RyuGamer97 fixit Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malefizio Posted November 18, 2016 Share Posted November 18, 2016 hola, consulto Ya se sabes cuantos mods agrietados hay y para que armas ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted November 19, 2016 Author Share Posted November 19, 2016 @Malefizio La verdad en total no se cuantos serán, imagino que hay para cada arma primaria ya que la idea detrás de los mods agrietados es traer de vuelta a la mesa a las armas menos usadas y que estén más o menos al nivel de las armas más usadas. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_ShamsheL_ Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 alguno sabe como hacer la de los 4 alijos? he probado hacerlas por separado y se reinicia el contador, así que debería ser 4 a la vez pero no encuentro ningún mapa que tenga 4 alijos ocultos Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted November 20, 2016 Author Share Posted November 20, 2016 1 hour ago, David_DFT said: alguno sabe como hacer la de los 4 alijos? he probado hacerlas por separado y se reinicia el contador, así que debería ser 4 a la vez pero no encuentro ningún mapa que tenga 4 alijos ocultos A un jugador en el foro inglés le tocó ese desafío, lo hizo en 2 runs de sabotaje teniendo en cuenta lo siguiente: Encontrando los alijos de sabotaje. Debe ser la persona que está haciendo el desafio quien abra los alijos, ir en modo solo es recomendado para este desafío. El mod debe estar equipado en la primaria. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_ShamsheL_ Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 (edited) 4 hours ago, chofranc said: A un jugador en el foro inglés le tocó ese desafío, lo hizo en 2 runs de sabotaje teniendo en cuenta lo siguiente: Encontrando los alijos de sabotaje. Debe ser la persona que está haciendo el desafio quien abra los alijos, ir en modo solo es recomendado para este desafío. El mod debe estar equipado en la primaria. La cosa es que por ejemplo, en la tierra se hacen súper rápido y hago los tres, pero cuando salgo para en teoría hacer el que me falta, me vuelve a contar como 1/4 2/4 3/4 (¿Quizás tengan que ser en el nuevo planeta que es donde hay alarmas? esta noche compruebo) He ido a Kuva, al exterminio donde hay 3 alijos y me pasa igual. El problema que pasa con los sabotajes, es que cuando realizas la misión (por ejemplo, el más rápido y factible que es en la Tierra, cuando destruyes la máquina de toxina automáticamente pierdes los alijos que hayas encontrado, y al no tener máquinas que cancele la alarma, si dejas los alijos para el final tampoco te cuenta) Edited November 20, 2016 by David_DFT Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Lechukb Posted January 5, 2017 Share Posted January 5, 2017 (edited) Buenas ,tengo uno de boltor que da 50%frio,50% de daño perforación y 40% de municion maxima,sin nada negativo. Como lo veis ?? Una basura ,no? Mejor intento tunearlo?? gracias Edited January 5, 2017 by (PS4)Lechukb Link to comment Share on other sites More sharing options...
chofranc Posted January 6, 2017 Author Share Posted January 6, 2017 Spoiler On 5/1/2017 at 11:42 AM, (PS4)Lechukb said: Buenas ,tengo uno de boltor que da 50%frio,50% de daño perforación y 40% de municion maxima,sin nada negativo. Como lo veis ?? Una basura ,no? Mejor intento tunearlo?? gracias Ya que ahora te da la opción de quedarte con el efecto que ya tienes si no te gusta lo nuevo, no veo problema en que lo varies para ver si te salen mejores estadísticas, en si está bueno lo que te salió. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)VergilMS Posted January 27, 2017 Share Posted January 27, 2017 Que pasa si ya tengo los 15 mods en el arsenal y voy a una incursion,no me puedo tocar ya un mod agrietado? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now