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Warframe: La Guerre Intérieure


Seb
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Mise à Jour 19 : La Guerre Intérieure

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Lettre ouverte de l'équipe de Digital Extremes :

"Elle est enfin là". Les développeurs et les joueurs le disent à l'unisson avec des larmes (de joie ?) dans les yeux ! Quand les développeurs traditionnels écrivent leur lettre ouverte au lancement, c'est souvent la dernière étape après des mois ou années de développement. C'est souvent terminer une lettre pour s'adresser aux gens qui s'apprêtent à plonger dans le travail fini d'un groupe collectif. Mais Warframe est loin d'être traditionnel et notre travail n'est jamais fini.

La Guerre Intérieure est arrivée sur PC ! Ceci est le prochain chapitre de l'histoire de Warframe. Ce que nous entreprenons de faire semble toujours un peu fou avec du recul, mais c'est l'excitation et l'ambition de la narration qui nous poussent à nous mettre au défi et vous aussi. Nous voulons frandir et changer Warframe d'intéressantes façons. Nous vous présentons un autre chapitre de cette croissance aujourd'hui.

Ce chapitre raconte l'histoire de votre patience, de notre gratitude, et bien sûr d'une évolution merveilleuse pour le jeu. Nous introduisons un environnement impressionnant et dangereux : la Forteresse Kuva. Nous poussons notre technologie du moteur pour vous apporter des améliorations graphiques. Nous vous apportons une histoire à propos de votre passé.

La Guerre Intérieure est un aussi un reflet des leçons pour nous sur comment nourrir, respecter, et dompter cette animal en croissance qu'est Warframe. Le nom de cette mise à jour est devenu plus grand qu'elle-même et représente quelque chose de plus gros.Si vous demandiez à n'importe lequel d'entre nous il y a 4 ans ce que nous nous attendions à voir arriver avec ce projet, aucun ne vous croirait si vous lui montriez ce jour.

Nous sommes au-delà de chanceux d'avoir des gens travailleurs à Digital Extremes pour amener ce chapitre de Warframe à la vie. Nous sommes reconnaissants de vous avoir pour le partager avec vous.

Merci Tennos. Nous espérons que vous aimerez cette autre mise à jour qui est gratuite de nous à vous.

Digital Extremes.

 

Additions:

Réclamez votre Glyphe gratuit avec le Code Promo WARWITHIN jusqu'au 18 novembre à 16h heure française !

warframe.com/promocode

http://i.imgur.com/6PV9NnK.gifv

 

Nouvelle Quête : La Guerre Intérieure !

L'Empire Grineer devient plus fort alors qu'un adversaire énigmatique fait surface. Quels secrets garde l'Empire Grineer ? Dépassé, non préparé, et contraint de quitter votre sécurité, vous devez trouver en vous-même comment improviser, pas seulement pour vous sauver vous-même mais aussi le destin de tous les Tennos. La Forteresse des Reines attend, où à la fois Warframe et l'Opérateur seront poussés au-delà de leurs limites alors qu'ils résoudront lentement les mystères du passé des Tennos et de leur vrais pouvoirs.

Le prochain chapitre au "Second Rêve" est arrivé. Savoir ce que les Tennos sont n'est que le début de votre histoire. Il est temps de faire face à la Guerre Intérieure.

Comment accéder à cette Quête : si vous avez complété la Jonction de Sedna, vous recevrez cette Quête immédiatement à la connexion par message.

Si vous ne recevez pas la Quête de la Guerre Intérieure à la connexion, assurez-vous d'avoir complété la Quête du Second Rêve et la Jonction de Sedna. Un message dans votre boîte apparaîtra automatiquement une fois que vous l'aurez fait.

Nouveau Tileset : Forteresse Kuva !

Une fois que vous aurez progressé assez loin dans la Guerre Intérieure pour découvrir al Forteresse Kuva, une nouvelle région apparaître sur votre Carte Stellaire !

Jouez et faites l'expérience de nos missions les plus lourdement fortifiées et les plus difficiles jusqu'à présent.

Avec cet ensemble, nous savions que nous voulions donner une entrée imposante dans le monde des Reines Grineer et du Kuva. Cet ensemble est complété avec les dernières de nos amélioration graphiques telles que l'Éclairage Volumétrique, et inclut quelques-unes des toutes premières incorporations des ennemis Archwing dans les missions à pied. N'oubliez pas de lever les yeux, Tenno.

Une nouvelle Musique peut être découverte en jouant ces missions, Keith Power nous apporte ses compositions les plus effrayantes à ce jour !

Missions offertes :

  • Assaut : Un tout nouveau tournant dans l'esprit du "Sabotage". Ceci est sans doute une de nos plus longues missions non-infinies à ce jour. Cette mission inclut aussi les classiques objectifs secondaires comme la chasse aux Caches !
  • Extermination : Un vieil indémodable.
  • Capture : Le bonheur des speed-runners.
  • Défense Mobile : Prendra plus de temps que ce que le Lotus a calculé ?
  • Espionnage : Ivara, Ivara, défais ta tyrolienne.
  • Survie : Pour la gloire des Classements !
  • Sauvetage : Vous devez sauver ceux dans le besoin !
  • Défense :  Un peu plus de dangers environnementaux cette fois, attention !

 

Nouveau ????? : Finissez la Guerre Intérieure !

Voilà qu'arrive une nouvelle manière d'obtenir le pouvoir - finissez la Guerre Intérieure pour recevoir votre première entrée. Il y a plus d'informations... si vous pouvez la trouver.

Nouveaux ennemis et Missions Grineer de "Siphon Kuva" :

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GARDIENS KUVA - Portant des armures lourdes et ornés de de tissu rouge, les Gardiens Kuva font partie de l'Élite de combat dans l'armée des Reines. Les Gardiens Kuva vous encercleront et, avec juste quelques coups bien placés, vous mettront à genoux. Les vaincre dépendra de plus que ce qu'il y a dans votre Arsenal.

BOUFFONS KUVA - Prenez garde à ces créatures bouffonesques et malveillantes qui sont promptes à attaquer et plutôt mortelles.

Missions Grineer de "Siphon Kuva" :

Après que vous aurez complété la Guerre Intérieure, des Siphons Kuva pourront apparaître dans les Environnement Difficiles Grineer (Sedna, Forteresse Kuva, Uranus). Ce sont des quêtes secondaires des plus grands objectifs de l'Empire Grineer. Vous rencontrerez de nouveaux ennemis là, et devrez utiliser les talents appris dans la Guerre Intérieure pour l'emporter.

Nouvelles armes :

 

Roggas Jumeaux - Ces canons jumeaux de destruction sont les pistolets de prédilection des Gardiens Kuva.

Kesheg - Tranchez à travers les foules d'ennemis indisciplinés avec cette féroce hallebarde ; l'arme de prédilection des Gardiens Kuva.

Une quatrième et une cinquième armes existent... Mais terminer la Guerre Intérieure sera nécessaire pour les découvrir.

Nouveaux Cosmétiques :

Armure Kavat Kuva - Cette armure décorative a été forgée pour les Kavats royaux des Reines Grineer.

Armure Kubrow Kuva - Les Drahks sont équipés de cette armure pour la chasse au prisonnier royale des Reines.

Aspects de Vaisseaux Kuva - Un aspect sur le thème du Kuva pour votre Vaisseau.

Cape Kuva - Arraché à la lame d'un Gardien Kuva mort.

Tresse Kuva - Symbolise le pouvoir corrupteur des Reines Grineer.

Pack d'Armure Kuva - Un set complet d'Armure Kuva.

Pack de la Continuité - Rejoignez la royauté Grineer avec ce pack complet d'armures et armes Kuva.

Additions générales :

  • Frost et Frost Prime ont maintenant la physique des vêtements ! Pendant des années, notre Maître de la Glace favori avait une cape plutôt statique, mais plus maintenant !
  • Les Missions en Solo commencent maintenant après seulement 5 secondes !
  • Le Mode Décorateur est maintenant disponible pour les Dojos et les Vaisseaux ! Ce mode vous permet d'accéder à un menu spécial où vous pouvez continuellement changer vos objets dans votre Vaisseau ou votre Dojo. Toutes ces prises de tête à retourner au menu encore et encore pour chaque placement ne sont plus.
  • Les Missions quotidiennes de Maroo et hebdomadaires de Clem disponibles ont été ajoutées à la Fenêtre d'État du Monde dans les Alertes !
  • Un Test de Rang de Maîtrise 23 a été ajouté ! La Guerre Intérieure introduit suffisamment de contenu pour permettre aux joueurs de longue haleine qui sont actuellement Rang 22 de passer Rang 23 !
  • La "tête écrasée" de Kavat a reçu une mise à jour visuelle ! Merci pour les retours ici :
    Nous avons révisé les visuels de cette tête. Nous espérons que vous aimerez la nouvelle apparence améliorée !
  • Ajout d'une option Préréglage Graphique dans l'onglet Affichage des Options. L'ajuster altérera tous les paramètres graphiques pour s'y accorder.
  • Ajout d'une option Voyage Rapide dans les Relais pour un accès rapide au Marché de Darvo et au Cephalon Simaris ! Ces options rejoignent maintenant le Conclave et la Navigation comme points accès rapide.
  • Un menu des Options Graphiques plus robuste est là ! Vous pouvez maintenant activer ou désactiver plus d'Options de Qualité Graphique !

 

Changements des Invasions de Faction :

Depuis les changements à la Carte Stellaire dans les Spectres du Rail, le système d'Invasion n'a pas été exactement excitant ou nouveau. La Guerre Intérieure apporte quelques rafraîchissements nécessaires à cette partie du jeu !

Dans un effort pour à la fois réparer et rafraîchir le système d'Invasion, les changements et additions suivants ont été faits :

  • Les récompenses Vandal et Wraith des Saisons de Sortie précédentes peuvent maintenant être offertes en récompenses d'Invasion par leur faction respective.
  • Les Missions d'Interception ont été ajouté au tout en jouant pour la faction assiégeante.
  • Les factions victorieuses "Occuperont" maintenant le nœud pendant au plus 24 heures. Durant cette période, les envahisseurs lanceront des raids à cet endroit en quête de ressources pour un mystérieux "Projet de Construction".
  • Le type de mission sur un nœud particulier d'invasion changera toutes les 15 minutes.
  • Le progrès d'une invasion peut maintenant mener à un événement spécifique de Faction ! Regardez attentivement pendant que les Grineer et les Corpus rassemblent suffisamment de forces !
  • Les Factions paient maintenant 1000 Crédits supplémentaires à chaque fois que vous jouez une mission pour eux sur le même nœud (jusqu'à un maximum de 10K).

Changements et Additions des Sorties :

Les Sorties ont été introduites avec le Second Rêve. Elles sont sorties à l'origine avec des "Saisons" qui tournaient avec des récompenses fixes. Depuis le lancement, nous avons fait des itérations de plusieurs façons, incluant ajouter des récompenses répétables/non répétables et plus. Maintenant nous vous apportons plus de changements avec la Guerre Intérieure : les Saisons de Sortie n'existent plus. Nous avons maintenant une liste fixe de récompenses qui sont toujours répétables.

  • Le nouveau pré-requis pour accéder aux Sorties est la complétion de la Guerre Intérieure.
  • Les parties de Nezha ont été déplacées dans le laboratoire Tenno dans les Dojos de joueurs.
  • Les parties d'armes Vandal et Wraith ont été déplacés dans le Système d'Invasion comme récompenses de leur faction respective.
  • Les Récompenses de Sorties sont maintenant fixées comme :
    • Différentes quantités d'Endo
    • Catalyseur Orokin
    • Réacteur Orokin
    • Adaptateur Exilus
    • Une lentille de Focus aléatoire
    • Cœur Légendaire
    • Un nouvel objet arrivant bientôt (voir plus bas) !
  • Il y a une nouvelle addition aux récompenses de Sortie, mais elle sera révélée à la Complétion de la Guerre Intérieure.

 

Changements et additions des Missions de Fissure du Néant infinies :

Les Interceptions, les Défenses, les Survies et les Excavations en Fissure du Néant ont été retouchées et fonctionnent maintenant d'une nouvelle façon !

D'abord, chaque intervalle de récompenses peut avoir sa propre Relique sélectionnée et ouverte (si vous obtenez assez de Réactifs à chaque intervalle).

Deuxièmement, les intervalles de récompense sont comme suit (pour plus de clareté) :

  • Défense : 5 vagues
  • Interception : 1 tour
  • Survie : 5 minutes
  • Excavation : 200 de Cryotique

Devriez-vous collecter les Réactifs nécessaires par intervalle et ouvrir votre Relique, un bonus arrivera et vous pourrez resélectionner une nouvelle Relique pour le prochain intervalle ! Les bonus sont comme suit :

  • Chaque fois que vous ouvrez une Relique, vous obtenez un booster prédéterminé. Ces booster s'accumulent le plus longtemps vous restez.
  • 1er intervalle : 1,25x Affinité
  • 2e intervalle : 1,25x Crédits
  • 3e intervalle : 1,25x Ressources
  • 4e intervalle : 1,25x Taux de drop de Ressources
  • 5e intervalle : une Relique Exceptionnelle aléatoire (qui peut être utilisée dans la même mission)
  • 6e intervalle : 1,5x Affinité (remplace le premier)
  • 7e intervalle : 1,5x Crédits (remplace le second)
  • 8e intervalle : 1,5x Ressources (remplace le troisième)
  • 9e intervalle : 1,5x Taux de drop de Ressources (remplace le quatrième)
  • 10e intervalle : une Relique Impeccable aléatoire de tier supérieur (qui peut être utilisée dans la même mission)
  • Une fois que vous atteignez le 15e intervalle, vous recevrez une relique Éclatante aléatoire (qui peut être utilisée dans la même mission)
  • Les boosters continue d'augmenter à chaque set d'intervalles et sont limités au double (2x).
  • Des Éclatantes sont données à chaque cinquième intervalle après le 15e.
  • Chaque Relique ouverte donne des Vestiges !

Changements des Missions de Capture :

Les types de missions de Capture sont maintenant divisées en 3 tiers : Facile (1-10), Moyen (10-20), Diffcile (20+).

Les Zéros Corpus et les Cibles Corpus en combinaison blanche (capable de créer une barrière comme une Boule de Neige) n'apparaîtront plus dans les missions de Capture de niveau inférieur.

Changements de personnalisation de Holster :

  • Changement de l'option "décalage X" pour ajuster la Position du Holster pour bouger le long de la Warframe.
  • Ajout de l'option "Attacher partie" pour sélectionner des emplacements spécifiques pour le Holster. Les Holsters standards ont aussi cette option.
  • Ajoutde l'option "décalage Z" pour ajuster la distance de la Position du Holster par rapport à la Warframe.

 

Améliorations graphiques générales & Éclairage Volumétrique :

La technologie d'Éclairage Volumétrique est là et a été implémentée dans la Quête de la Guerre Intérieure ! Nous avons aussi amélioré l'éclairage du joueur et ajouté différents effets de météo au jeu.

Améliorations de Collision des Mouvements Archwing :

Des améliorations sur les collisions, et le clipping sur toutes les Archwings ont été fait à travers le jeu !

 

Additions au Conclave :

  • La Carte Conclave des "Bunkers" de la Forteresse Grineer a été ajoutée pour les Annihilations et les Annihilations en Équipe ! Prenez le contrôle des systèmes de sécurité et des tourelles éparpillées dans la Carte et utilisez-les contre les autres joueurs. Veuillez noter : Les autres joueurs ne sont pas la seule chose dont il faut vous inquiéter.
  • La Carte Lunaro "Arène des Arbitres" des Arbitres d'Hexis a été ajoutée ! Les Arbitres d'Hexis savent que les Tennos sont plus que des bons Guerriers - ils savent qu'ils sont également d'excellent joueurs de Lunaro ! Cherchez la vérité à travers la discipline et la pratique sur cette nouvelle Carte Lunaro sur le thème des Arbitres d'Hexis. Les buts perpendiculaires requerront du talent, de la précision, et du travail d'équipe pour être surmontés. Apportez votre passion aux sables de cette Carte Lunaro aujourd'hui !

 

Changements au Conclaves :

  • La Paralysie de Valkyr n'inflige plus de dégâts en Conclave.
  • La portée de la Paralysie de Valkyr a été réduite en Conclave.
  • Amélioration des effets visuels explosifs vus quand les armes de lancer font un impact avec les joueurs dans les matchs de Conclave pour mieux représenter le drain d'Énergie.

Changements :

  • Le diorama de Profil du Joueur inclut maintenant votre Opérateur personnalisé !
  • Activer votre capacité de Focus en mission se fait à présent en maintenant la touche "5" (ou peu importe votre touche assignée) plutôt que juste une simple pression.
  • Des changements ont été faits à quelques instances de Flou de Mouvement au lancement de pouvoirs et événements de dégâts, nous ajusteront cela en nous basant sur vos retours !
  • Correction de quelques comportement généraux avec les ennemis en fonction de la conscience de leur environnement :
    • Les Zéros remarqueront maintenant quand leur bulle prend des dégâts et investigueront.
    • Les ennemis remarqueront et enquêteront sur les cadavres.
    • Les ennemis affectés par la Fuite de Réfrigérant remarqueront maintenant qu'ils ont été gelés/ralentis.
  • La porte d'extraction du Vaisseau a reçu un aspect mis à jour !
  • Plusieurs optimisations ont été faites aux performances de l'hôte dans la Loi de la Rétribution et le Verdict Jordas.
  • Optimisation des pics de lags périodiques à une image qui arrivaient dans beaucoup de missions.
  • L'Affinité Partagée Radiale n'inclut plus le multiplicateur furtif (si actif).
  • La section des Kavats et des Kubrows sur le Profil du Joueur a été renommée en Compagnons.
  • Les fouets peuvent maintenant utiliser n'importe quelle personnalisation de holster d'épée longue.
  • Mise à l"échelle de Décoration de Vaisseau Carapace de Plastides pour correspondre à la taille en jeu.
  • Ajustement du bouclier anti-émeute Grineer original pour être un peu plus métallique.
  • Bloquer avec le Silva & Aegis augmente à la fois les Chances de Critique et de Statut de 15% (max 60%) à la prochaine attaque.
  • Bloquer avec l'Ack & Brunt absorbe maintenant les Dégâts Élémentaux. Exemple : bloquer des dégâts Électriques, ajoute plus de dégâts Électriques en plus des attaques de base.
  • Les Sculptures Ayatan montre maintenantle nombre d'Étoiles serties quand vues dans l'Inventaire.
  • Remplacement des astuces de Mods obsolètes avec des nouvelles avec le système Ayatan.
  • Ajustement de l'éclairage de la salle de rassemblement des Relais pour mieux représenter chaque salle.
  • V Prime sur Vénus est maintenant une Survie au lieu d'un Sauvetage à cause du fait qu'il n'y avait qu'une seule Survie de bas tier.
  • Vous ne pourrez plus voir ou ramasser les Médaillons de Syndicat si vous avez déjà complété la mission avant d'être invité.
  • Réduction de la luminosité en visionnant les Décorations Ressources du Vaisseau.
  • Changement du texte par défaut pour les flèches de ASPECT à ASPECT DE FLÈCHE.
  • Amélioration des transitions en sélectionnant différentes animations de Posture dans l'Arsenal.
  • Amélioration de l'aspect des effets de brouillard dans le tileset de Cité à Gaz Corpus.
  • Ajustement des volumes bloquants sur les ascenceurs du tileset Planète Gelée Corpus pour empêcher de sortir accidentellement du niveau.
  • Amélioration des effets sonores pour le type d'ennemi Scorpion.
  • Ajustement du niveau minimum des Boursiers pour aider à étaler leur présence à travers la Carte Stellaire :
    • Missions niveau 15+ : Boursier Redresseur
    • Missions niveau 20+ : Boursier Collecteur
    • Missions niveau 25+ : Bousier Isolateur
  • Tyl Regor est maintenant vulnérable aux Procs Corrosifs.
  • Amélioration de la performance générale de plusieurs effets visuels de Pouvoir de Warframe.
  • Amélioration de la détection de sauvetage dans Lunaro.
  • Ajustement de la coloration du facteur de flare vu en canalisant.
  • Ajustement et amélioration des effets sonores entendus en se faisant harponner par les Anciens Infestés et les unités Boursiers Isolateurs.
  • Les tests de maîtrise furtive attendront maintenant que les finishers en cours d'exécution soit finis avant de se remettre à zéro.
  • Ajustement de la difficulté des Consoles de piratage des soutes d'Espionnage pour éviter que le piratage le plus difficile n'apparaisse dans les missions de difficulté inférieure au niveau 100.
  • L'icône utilisée pour montrer les armes tombées suite à un désarmement utiliseront maintenant le même marqueur Allié sur la minicarte au lieu de l'icône d'objectif majeur.
  • La grille de Stase des Compagnons montrera maintenant le nombre de Polarisation pour les Compagnons qui ont reçu des Formas.
  • Le nombre de vagues de la Défense de la Nouvelle Étrange a été réduit de 10 à 5.
  • Ajustement des animations d'attente de Rapières pour minimiser le glissement visible de pied.
  • Amélioration de la logique en arrière-plan d'apparition des types d'IA pour améliorer les performances.
  • Le Tileset Chantier Spationaval Grineer a reçu une mise à jour visuelle  ! Les Objets sont plus brillants et les rochers sont maintenant PBR - whoa !
  • Réduction des dégâts du Mod Décharge Statique à cause du fait que le Prova inflige (au moins) 5 occurrences de dégâts durant l'Attaque Chargée.
  • Amélioration des bords du flou de mouvement pour être moins déroutant.
  • Amélioration des animations de saut pour être plus fluides.
  • Retrait de l'écran de sélection de récompense à la fin d'une mission de Fissure du Néant lors du jeu Solo ou si aucun joueur n'a rejoint.
  • Optimisation de l'utilisation mémoire la lampe torche.
  • Des lumières et sons d'avertissements joueront lors de l'attaque Mortier Énergétique du Raptor NS.
  • Vous pouvez maintenant aller au Bazar de Maroo même si vous avez atteint la limite journalière d'échanges. Cela réglera le problème de joueurs ne pouvant pas faire la mission de Sculpture Ayatan à cause de leur limite étant atteinte.
  • Réduction du son quand les Sentinelles complètent un scan.

 

CORRECTIF 19.0.1

Note de MAJ oubliée

  • Les Kubrows et les Kavats peuvent maintenant être renommés pour 25 Platinum !

Changement

  • Amélioration de gros retards et pépins si vous possédez un nombre important d'Objets Cosmétiques (point de chargement)

 


                                                                                                                                                      Merci à Arkhenbarn pour sa traduction!

Edited by [DE]Seb
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Enrichissement avec les correctifs 19.0.2, 19.0.3, 19.0.4

CORRECTIF 19.0.2

Changements

  • Retrait d'une Relique non sortie qui venait de nulle part.
  • Retrait d'une Astuce du Design Council plus valable.
Spoiler
  • Réduction des dégâts du Déconstructeur d'Helios dans la Quête de la Guerre Intérieure.

 

CORRECTIF 19.0.3

Changements

  • Les Lentilles Supérieures peuvent maintenant être trouvées en récompenses de Sortie en plus des Lentilles normales. Notez que cela n'affecte pas les chances de drop des autres objets dans les Sorties, seulement la liste de Lentilles de Focus a maintenant plus d'options.
  • Dans un effort pour aider les performances de notre système de particules, nous créerons maintenant moins de particules (60%) quand votre réglage de Qualité des Particules est placé sur Bas.
  • Polissage d'aspects des missions d'Assaut de la Forteress Kuva. Des marqueurs individuels ont été ajoutés aux cibles sur lesquelles on peut tirer pendant la phase "détruisez le mécanisme de ciblage", et ajout d'une action de téléportation sous les débris qui tombent pour ne pas bloquer les joueurs quand il est détruit.
  • La chasse aux Caches dans la Forteresse Kuva a été déplacée dans les missions d'Extermination de la Forteresse Kuva comme cela fait plus de sens par rapport au rythme de la mission.
  • Le Zarr a reçu une passe d'équilibrage :
    • Chance de Critique augmentée de 10 à 15%
    • Chance de Statut augmentée de 15 à 20%
    • Portée du Barrage augmentée de 12 à 15m
    • Les temps de rechargement du Barrage et du Canon sont maintenant les mêmes
    • Ajout de Pénétration innée au mode Barrage
    • Retrait des dégâts auto-infligés par les bombes secondaires du Canon

Changements SPOILER

Spoiler

Changements des Mods Déchirés

  • Retrait de la condition "Tuer des Sentients sans déclencher d'alarme" à cause de l'impossibilité due à la façon dont l'apparition sur Lua fonctionne. Les complications des défis seront mises à jour rétroactivement, dans ce cas, le défi retiré deviendra simplement "Tuer des Sentients".
  • Ajustement et retrait de certains défis frustrants pour Dévoiler un Mod Déchiré.

 

Changements

  • Ajout de différents polissages pour les sons de Pouvoirs du Néant de l'Opérateur.
  • Raffinement du ciblage de la Gueule Dorée pour la Portion "Transférence" de la Guerre Intérieure pour être plus ergonomique pour les joueurs.
  • L'apparition des Siphons Kuva a été désactivée dans les missions de Fissures et les Invasions.
  • Raffinement du contraste des Lasers Archwing dans la 3e mission de la Guerre Intérieure pour être plus adapté pour les daltoniens.
  • Retrait du drain d'énergie de la Transférence en Gueule Dorée.
  • Augmentation de la portée du Pouls du Néant.
  • Réduction de la portée de coup de grâce de la Gueule Dorée (elle a maintenant moins de portée pour vous saisir).
  • Polissage du  mouvement de l'Opérateur sur plusieurs animations.
  • Amélioration des comportements du Spectre de Teshin pour qu'il ne s'assoit pas à rien faire quand les joueurs sont hors navigation, il passera à la place immédiatement en portée (?).

 

CORRECTIF 19.0.4

Addition

  • Passer la première cinématique passe maintenant les deux !

Changements

  • Ajustement du placement des Caches dans les Exterminations de la Forteresse Kuva.
  • Ajustement de nombreux aspects des Défenses Mobiles de la Forteresse Kuva, y compris le retrait des consoles pour quelques intermédiaires exigus et l'ajustement de quelques dispositions pour la génération procédurale.
  • Ajustement du son des Roggas Jumeaux et du Zarr.
  • Baisse du taux de drop des Mods de Parkour sur les Bouffons Grineer.
  • Le lanceur de Warframe ne produit plus de son à moins que n'interagissiez avec !

Changements SPOILER

Spoiler

Changements des Mods Déchirés

  • Retrait des défis qui requièrent que les alarmes ne soient pas déclenchées si les niveaux ont un état permanent d'alerte comme les Survies, les Défenses, les Exterminations Infestées et les Interceptions.
  • Les Mods Déchirés avec un plus haut niveau de Maîtrise que celui du propriétaire lui seront maintenant visibles contrairement à cachés précédemment.
  • Les Mods Déchirés ont maintenant plus d'information disponible après qu'ils ont été Fluctués et Dévoilés pour que plus puisse être déduit d'un coup d'œil. Cela inclut le Rang de Maîtrise et la compatibilité d'objet, aussi combien de Fluctuations ont été faites pour un Mod Déchiré donné.

Changements

  • Le mode Transférence de l'Opérateur est maintenant librement accepté dans les Bulles de Zéros.
  • Ajustement léger de la logique d'acceptation des dégâts avec le combat contre Teshin dans la Guerre Intérieure.

 

Edited by Arkhenbarn
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Le correctif 19.0.5 est là, et je jouis.

CORRECTIF 19.0.5

Additions

Vous pouvez maintenant rejouer la Quête de la Guerre Intérieure ! Comme pour le Second Rêve, vous pouvez trouver l'option "Rejouer" dans le Codex.

Spoiler

Notez que les choix cette fois ne remplaceront pas les premiers que vous avez faits - amusez-vous !

Changements

  • Ajustement des éléments de Récompenses de Fissures Infinies pour montrer tous les boosters actifs et leur valeur.
  • Amélioration des performances pour un certain nombre d'arme à projectile telles que le Drakgoon et les armes des PNJ qui se comportent de façon similaire.
  • Optimisation de la performance de la Carte Stellaire.

Changements de Conclave

  • Les images de votes de Carte n'apparaîtront plus comme des boîtes blanches si vous arrivez à la fin d'un match de Conclave.
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Et voilà le correctif 19.0.6 !

CORRECTIF 19.0.6

Changements

  • Optimisation de la Carte Stellaire.
  • Multiples changements pour réduire les échecs dans la première mission du Trophée de Vor.
  • Augmentation des chances d'apparition de parties d'armes dans les Invasions de Faction - 25% au lieu de 15%.
  • Retrait de la fonction de "Passer la première cinématique d'entrée en vol passe maintenant les deux !" car elle cassait le Verdict Jordas.

Changements SPOILER

Spoiler

Changements du Système de Déchirure

Veuillez jeter un œil à nos sujets de l'Atelier des Dévs pour une lecture plus en profondeur de ces changements aux Mods Déchirés :

https://forums.warframe.com/topic/719635-spoiler-atelier-des-dévs-nouveaux-mods/

Partie 2 à venir (pas encore traduite :tongue: )

Comme nous continuons ensemble sur le chemin des Mods Déchirés, il est attendu que des tours et détours arriveront et qui requerront un changement de direction par rapport à la route originale. Avec les retours de la Communauté, nous vous apportons une nouvelle itération du Système des Mods Déchirés ! Nos intentions de donner une nouvelle vie au vieux contenu via les Mods Déchirés demeurent, et nous vous remercions pour vos retours continus. Les changements suivants ont été faits :

  • La Disposition de Déchirure (Vague, Neutre et Forte) a été ajoutée ! La Disposition de Déchirure est la façon avec laquelle le niveau de puissance des Mods est ajustée à l'arme pour laquelle il est généré. Vous pouvez vous attendre à voir de plus puissants Mods Déchirés pour les armes les moins utilisées et vice versa.
  • Les Mods Déchirés existants ont été automatiquement rééquilibrés pour s'y ajuster.
  • En Fluctuant un Mod Déchiré avec du Kuva, vous pouvez maintenant choisir d'accepter ou décliner un résultat de Fluctuation en utilisant la flèche et le bouton Confirmer présenté.
  • Vous ne dévrez Dévoiler un Mod qu'une seule fois : la première. La Fluctuation ne Voile plus les Mods Déchirés. *Un script a été exécuté pour Dévoiler les Mods Voilés qui ont été Fluctués. Une reconnexion est nécessaire*.
  • Ajustement du retour d'Endo en dissolvant un Mod Déchiré :
    • +100 Endo pour chaque Rang de Maîtrise requis au-delà du minimum de 8.
    • +200 pour chaque Fluctuation effectuée sur le Mod.
  • Les Mods Déchirés mis en lien dans le tchat contiennnent maintenant les informations correctes de pré-requis/progrès de défi, de même que les Fluctuations.
  • Les coûts de Fluctuation en Kuva ont été réduit significativement.
    • Avant
      • Fluctuation 1 : 900
      • Fluctuation 2 : 1000
      • Fluctuation 3 : 1300
      • Fluctuation 4 : 1800
      • Fluctuation 5 : 2500
      • Fluctuation 6 : 3400
      • Fluctuation 7 : 4500
      • Fluctuation 8 : 5800
      • Fluctuation 9 : 7300
      • Fluctuation 10 : 9000
      • Continue à chaque Fluctuation, pas de limite.
    • Après
      • Fluctuation 1 : 900
      • Fluctuation 2 : 1000
      • Fluctuation 3 : 1200
      • Fluctuation 4 : 1400
      • Fluctuation 5 : 1700
      • Fluctuation 6 : 2000
      • Fluctuation 7 : 2350
      • Fluctuation 8 : 2750
      • Fluctuation 9 : 3200
      • Fluctuation 10 : 3600
      • Continue à chaque Fluctuation, pas de limite.
  • Les stats de Disposition de Déchirure sur les Fusils seront visibles si il y a au moins une Mod équipable pour le dit Fusil.
  • Ajustement du diorama de Fluctuation pour inclure Samodeus et mise à jour des sons de Fluctuation et de transition de Mod Déchiré.

 

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Notes de Catgirl Prime incoming !

CORRECTIF 19.0.7

Additions

Valkyr Prime est arrivée !

jsSwyHi.jpg

Déchaînez un torrent de griffes meurtrières sur les ennemis insouciants avec l'Accès de Valkyr Prime !

Pour un temps limité, obtenez Valkyr Prime, Venka Prime, et Cernos Prime - plus du Platinum soldé, des Avatars de Valkyr Prime, et du Matériel Prime exclusif !

VALKYR PRIME

Une fière combattante émerge épargnée par le temps ou la malice.

CHORDALLA PRIME (attachement auxilaire personnalisé)

Des rubans cérémoniaux, portés avec fierté.

*FAQ : Vous obtenez la Chordalla Prime automatiquement en achetant n'importe quel Accès de Valkyr Prime et à la construction de Valkyr Prime. Vous devez manuellement l'équiper dans la partie Attachements pour la voir !

CERNOS PRIME

Un arc noble pour chasser les bêtes infernales.

VENKA PRIME

Des lames étincelant de blanc dessinent des lignes de sang du rouge le plus profond.

ASPECT LISET PRIME

Le meilleur du transport personnel Orokin.

COMBINAISON OPÉRATEUR SAITA PRIME

 

Cliquez ici pour en apprendre plus sur l'Accès Prime maintenant !

 

Nova Prime, Vasto Prime et Soma Prime sont entrés dans la Soute Prime et leurs Reliques ne sont plus obtenables dans le jeu. Si vous maniez déjà le pouvoir de ces Primes, ils resteront dans votre inventaire. Si vous possédez déjà des Reliques dans votre Inventaire que hébergent ces Primes, elles resteront dans votre inventaire et vous pourrez continuer à les utiliser.

Comme mesure en réponse à ces changements, un Sacrifice du Méridien d'Acier et du Cephalon Suda -- le Canon du Soma Prime sera remplacé par la Lame de Galatine Prime et les Neuroptiques de Nova Prim seront remplacées par le Châssis de Nekros Prime.

Les nouvelles Reliques ajoutées qui contiennent Valkyr Prime, Cernos Prime, et Venka Prime contiennent maintenant un mix d'objets qui ne sont pas en Soute venant des Reliques retirées.

Vérifiez le Codex en jeu dans la section 'Reliques et Arcanes' pour trouver les emplacements de drop des nouvelles Reliques !

 

Changements :

  • Augmentation du taux de drop de Mod pour plusieurs ennemis inhabituels en Archwing.

Changements de Conclave

  • Réduction des dégâts et de la portée d'explosion Canalisée de toutes les armes Glaive en Conclave.
  • Augmentation des dégâts de projectile de l'Halikar et du Kestrel en Conclave.
  • Réduction des dégâts de projectile du Glaive Prime en Conclave.

Changements SPOILER

Spoiler
  • L'Orvius n'est plus échangeable contre des Ducats.

 

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"Oh mon Dieu ! Ash a été nerf ! Bouh DE ! Bouh"... Que ce soit clair, interdiction de dire ça sans tester, compris ?

CORRECTIF #19.1.0

La Guerre Intérieure 19.1.0 : Révision d'Ash

Additions

ZKC2wYD.jpg

ASPECT ASH KOGA

Émergez de la sombre fumée de la bataille comme une nouvelle vision du maître espion.

PACK D'ASPECT ASH KOGA

Devenez Ash Koga, avec ce pack d'aspect saisissant. Inclut l'Aspect Warframe Ash Koga et l'Aspect Nikana Ryu.

 

Ash révisé

Nous avons décidé de réviser la Tempête de Lames après presque une année complète de retours sur ce thème. Nous avons souvent entendu et expérimenté un pouvoir qui n'autorise pas la participation du joueur au-delà d'appuyer sur 4 une fois et attendre. Nous nous sommes de plus en plus dévoués à la création de pouvoirs participatifs (particulièrement les ultimes) et nous sommes concentrés sur ce point pour la Tempête de Lames.

Changements de la Tempête de Lames

  • La Tempête de Lames a maintenant un nouveau mode de "Marquage d'ennemis" qui est activé quand vous appuyer sur 4. Ash entre en mode ciblage, dans lequel vous pouvez librement cibler les ennemis avec votre réticule jusqu'à 3 fois pour chaque attaque. Une fois que vous êtes satisfaits, appuyer sur 4 à nouveau, la Tempête de Lames commence et tous les ennemis ciblés sont attaqués !
  • Chaque marque coûte de l'énergie (15) et est affectée par les Mods. Si un ennemi marqué est tué par un membre d'escouade, vous récupérerez l'énergie.
  • Les marques faites en étant invisible par n'importe quel moyen auront un coût réduit (10).
  • Les ennemis tués par la Tempête de Lames se dissoudront, ne laissant aucun cadavre pouvant être détecté.

Changements de la Téléportation

  • La Téléportation vous permettra de cibler n'importe quoi avec une barre de vie ! Au lieu d'être limité à la Téléportation sur des alliés ou des ennemis, vous pouvez maintenant vous téléporter sur des objets.

Changements de l'Écran de Fumée

  • L'Écran de Fumée peut maintenant être lancé en courant (plus de verrouillage du bas du corps).
  • L'Écran de Fumée peut maintenant être lancé en l'air !

Veuillez noter que nous superviserons étroitement vos retours pratiques - prenez la liberté de partager des vidéos et les discussions après cette révision. Ça nous aidera si vous incluez des détails sur votre build utilisée aussi.

 

Changements des Récompenses de Sortie

Précédemment

Spoiler
  • Endo (2K) 
  • Endo (4K) 
Spoiler
  • Mod Déchiré
  • Lentilles normales/supérieures
  • Réacteur Orokin/Catalyseur Orokin
  • Schéma d'Adaptateur Exilus
  • Cœur Légendaire

Nouvelles Récompenses de Sortie

Spoiler
Spoiler
  • Mod Déchiré
  • Endo (2K) (chances de drop radicalement réduite et éparpillée au milieu des nouvelles additions)
  • Endo (4K)
  • Booster de 3 jours
  • Lentilles normales/supérieures
  • 3 Extraits de Nitain
  • Forma
  • Réacteur Orokin/Catalyseur Orokin
  • Schéma d'Adaptateur Exilus
  • Cœur Légendaire

 

Veuillez noter qu'en vue de ces changements, nous avons pris les grandes chances d'Endo (2K) et les avons coupées et réassignées pour donner un ensemble d'options plus divers pour avoir de la variété avec les autres récompenses. Nous visons à rendre la table de drop complète plus attrayante dans l'ensemble. Quand la Guerre Intérieure a été lancée, nous avons ajouté les Mods Déchirés aux Sorties comme drop commun pour être l'objectif nouveau, intéressant, et unique pour les joueurs de Sortie. Les Mods Déchirés restent communs avec ces changements comme nous les voyons comme l'objectif ultime pour les Sorties. Concernant le Nitain spécifiquement, la majorité de nos joueurs récemment actifs ont moins de 9 Extraits de Nitain sur leur compte et il y a un intérêt considérable pour de nouvelles façons de les acquérir, donc nous essayons les Sorties comme option. Une prochaine étape qui est considérée ici est d'ajouter de tous nouveaux Ayatans à la place des 2K Endo pour donner aux collectionneurs et chasseurs d'Endo quelque chose pour lequel jouer.

 

Changements SPOILER

Spoiler

Changements

  • Réduction du son de Fluctuation des Mods Déchirés.
  • Polissage de nombreux sons d'Opérateur/de Transférence.
  • Ajustement de la description du Mod Déchiré "Tuer X Sentients" à "Porter le coup fatal sur X Sentients" pour réduire la confusion.
  • "Tuer X Sentients" peut maintenant être complété en tuant avec des sources autres que la Warframe du joueur (Opérateur, Compagnon, etc.)

Changements des Siphons Kuva

  • Les missions de Siphon Kuva apparaîtront sur n'importe quelle planète près de la toujours mouvante Forteresse Kuva.
  • Les missions de Siphon Kuva auront leur propre mission sélectionnable où entrer (exactement comme les nœuds multi-missions). De cette manière, une fois que vous sélectionnez la mission, vous savez à quoi vous attendre et le matchmaking reflétera cela par conséquent.
  • Il y aura 6 missions e Siphon Kuva actives qui tourneront autour des planètes près de la Forteresse Kuva avec une période refroidissement en complétant  chacune.

Changements

  • 10x Codes Génétiques de Kavat ont été ajoutés aux Alertes !
  • Doublement de la longueur des Alertes d'objets rares !
  • Les Récompenses de Sortie sont maintenant affichées en fonction de leur rareté.
  • Valkyr Prime, Cernos Prime, Venka Prime ont été ajoutés au Codex et sont maintenant liables dans le tchat.
  • La Forteresse Kuva est maintenant éligible pour les emplacements de missions de Sortie Grineer.
  • Vous pouvez maintenant changer le mode de tir du Stradavar et du Zarr pendant le rechargement comme demandé par ce retour :
  • Optimisation de personnalisation de Holster
  • Quelques changements pour les temps de chargement de plus bas niveau dans la Forteresse Kuva.

Changements du Verdict Jordas

  • Réduction de la portée à partir de laquelle les marqueurs de passage apparaîtront dans l'ATH dans le Verdict Jordas pour réduire la distracton en manœuvrant dans les tunnels.
  • Correction d 'un bloqueur de progression où l'œsophage ne consommerait pas la vapeur si l'hôte est dehors ou à terre/mort dans le Verdict Jordas.
  • Correction de la capacité de voler à travers le Golem Jordas dans le Verdict Jordas.
  • Correction de la distance de vue des membres d'escouade affichée dans l'ATh après être entré dans le tunnel du Verdict Jordas.
  • Correction de l'échec du Verdict Jordas si un joueur va à travers un œsophage en même temps que la destruction d'un nerf.
  • Correction de la cinématique du Verdict Jordas animant les joueurs sous le niveau.
  • Correction d'un effet de clignotement de bouclier sur le Golem Jordas dans le Verdict Jordas

Changements de Conclave

  • Ajout d'un message de confirmation en essayant de quitter comme client à la fin de la mission en appuyant sur Échap pour éviter les départs involontaires.
  • Réduction des dégâts du Cernos Prime en Conclave
  • Les chances de désarmement de l'Halikar sont maintenant de 100%

 

Changement du 19.1.1

  • Retrait des boosters de 3 jours à cause des problèmes qu'ils causent.
Edited by Arkhenbarn
Ajout du 19.1.1
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Pas mal de petites nouveautés sympatoches avec la 19.2.0 !

CORRECTIF 19.2.0

Additions

1f5rmjA.jpg

6 nouveaux Mods de Mêlée ont été ajoutés ! Découvrez-les sur les corps de vos ennemis ou dans des Packs de Mods :

  • Surcharge Expéditive - En tuant avec la Canalisation : +60% de vitesse de mouvement pendant 15 secondes.
  • Renvoi Guérisseur - +11 Soigné en frappant une cible affectée par un Statut.
  • Surcharge d'État - +60% de Dégâts en Mêlée pour chaque type de Statut affectant la cible.
  • Combinaison Incessante - +100% de chance de combo quand un Statut Tranchant inflige des dégâts.
  • Dérision du Gardien - Parer incite les ennemis jusqu'à 15 mètres à vous attaquer plutôt que vos alliés.
  • Affliction Persistante - +150% de durée de Statut sur coup.

4 nouveaux Mods d'Augmentation de Warframe ont été ajoutés à leurs offres de Syndicat respectif :

  • Frost : Avalanche Gelée (Avalanche) - Donne aux alliés à portée un manteau de glace qui absorbe 60 de dégâts par ennemi touché.
  • Hydroid : Barrage Corrosif (Barrage Tempête) - Chaque projectile a 100% de chance d'infliger un effet de Statut Corrosif.
  • Loki : Leurre Salvateur (Leurre) - Si Loki prend des dégâts fatals, le Leurre absorbe les dégâts et échange lse places. Aussi augmente le temps de lancement de Leurre de 50%.
  • Rhino : Piétinement Renforçant (Piétinement) - La Peau de Fer est régénérée de 80 par ennemi affecté.

Changements

  • Lua est maintenant disponible pour les missions de Sortie !
  • La Combinaison d'Opérateur Saita Prime a été changé visuellement suite à des retours concernés sur le design original. Veuillez jeter un œil à notre post par rapport à cela ici : https://forums.warframe.com/topic/727923-coming-soon-saita-prime-operator-suit-alterations/
  • En préparation de notre campagne de vacances à venir, nous avons augmenté le nombre de cadeaux que vous pouvez envoyer avec le 2FA activé (Authentification à 2 Facteurs). Vous devez aussi être Rang de Maîtrise 2 et plus pour envoyer des cadeaux. Plus votre Rang de Maîtrise est haut, plus vous pouvez envoyer de cadeaux (d'une manière similaire à la limite journalière d'échanges). Cependant, si vous n'avez pas activé la 2FA, le prérequis minimum pour envoyer des cadeaux est le Rang de Maîtrise 8.
  • Les Mods de Vitesse de lancement de Pouvoirs (Talent Naturel) affecte maintenant :
    • le Leurre de Loki
    • l'Armure d'Épines de Chroma
    • les Spores et le Revers Toxique de Saryn
    • l'Aveuglement Radial d'Excalibur
    • l'Arc d'Artémis d'Ivara (sur la tyrolienne) et Navigateur (sur la tyrolienne), le Carquois, et Maraude
    • l'Essaim de Scarabées d'Inaros
    • le Châtiment d'Oberon
    • l'Écran de Fumée d'Ash
    • la Métamorphose d'Equinox
  • Nombreuses améliorations de performance dans le tileset de la Forteresse Kuva
  • Le 'Test de la Vitesse' des Halls de l'Ascencion sur Lua est maintenant répétable dans la même mission. Cela devrait régler le problème de destruction des interrupteurs avec les armes perforantes ou à zone d'effet qui faisaient échouer le défi.
  • Ajustement du son de toutes les capacités de Limbo.
  • Ajustement du positionnement des Grèves Daedalus pour éviter le chevauchement sur Mesa.
  • Ajustement du positionnement de Sugatra pour essayer d'empêcher le Sugatra Kazeru Prime de partir en vrille quand il est équipé sur les armes de type Griffes.
  • Ajustement du Sugatra Vala Prime pour corriger un flottement sur les armes Griffes.

Changements des Serveurs Dédiés

  • Les Serveurs Dédiés essaieront de redémarrer automatiquement si il y a une nouvelle mise à jour disponible.

Changements de Conclave

  • Retrait du boost de Santé du Passif de Mesa.
  • Augmentation de la vitesse de recharge Secondaire du Passif de Mesa
  • Les pièges du Tour de Passe-passe de Mirage dure maintenant indéfiniment
  • Changement du Mod Furie Martiale de drain de pouvoir de 0,5 à -50% de taux de Pouvoir
  • Changement du nom du Mod 'Saut Courant Bas' en 'Saut à Courant Nul' et un délai de recharge des boucliers de +5 à 0 Taux de Pouvoir
  • La résistance de dégâts du Mod 'Évasion Blindée' a été augmentée de 40% en esquivant, -20% de glissade changé en -10% de mobilité
  • L'efficacité de Pouvoir du Mod 'Acte Final' augmentée à 40%
  • Réduction de la durée de l'Écran de Fumée en Conclave
  • Réduction des dégâts des Spores de Saryn
  • Réduction des Dégâts du Choc de Volt
  • Augmentation du rayon du Choc de Volt de 8  à 10m

SPOILER

Spoiler

Additions

  • Une mission de Siphon Kuva plus difficile - appelée Déluge de Kuva - a été ajoutée ! Affrontez des ennemis niveau 80-100 pour 2x plus de Kuva (si vous l'osez) !

Changements

  • Les mission de Siphon Kuva ne seront plus joignables par les autres joueurs une fois le Siphon terminé. Ce changement devrait réduire le manquement de récompenses en Kuva pour les joueurs qui rejoignaient après la complétion de l'objectif.
  • Les Opérateurs ne seront plus affectés par le Modificateur Réduction d'Énergie des Sorties.
  • Retrait de la lampe torche secondaire des Roggas Jumeaux
  • Désactivation de l'Écran de Fin de Mission après avoir terminé la Quête de la Guerre Intérieure comme il n'est pas nécessaire.
  • La Reine essaiera continuellement à présent de repousser le joueur si ils parviennent à entrer dans la zone de son bouclier dans la quête de la Guerre Intérieure.

 

Edited by Arkhenbarn
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2 hours ago, Stonehenge said:

Rigolo ça. Discrètement mais sûrement, on continue à introduire du tank actif.

Mine de rien, ça peut sacrément aider pour réanimer un allié. Un qui attire les "foudres" de ses ennemis, pendant qu'un autre réanime tranquillement.

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8 minutes ago, Arkhenbarn said:

Mine de rien, ça peut sacrément aider pour réanimer un allié. Un qui attire les "foudres" de ses ennemis, pendant qu'un autre réanime tranquillement.

Ca peut. Du coup couplé à l'augment des épées/boucliers c'est peut-être cool.

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J'avoue, ces mods, ça donne envie. D'ailleurs SVP, pour ceux qui l'ont testé, le mod sur l'Avalanche procure aussi l'armure de glace à lui-même, ou juste pour les alliés ? les compagnons en bénéficient aussi ?

EDIT : Wiki dit Oui à la 1ère question (confirmé en vidéo). La 2nde je pense avoir eus la réponse dans une vidéo où le gars utilisait le pouvoir et ça a l'air Non, car la sentinelle n'avait pas de valeur du manteau de glace à-côté de sa barre de vie en haut à droite. Ce serait bien que cela soit patché pour augmenter la durabilité d'une sentinelle.

Edited by (PS4)Crazy_Mr_J
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Le retour des anciens de la Soute !

CORRECTIF 19.3.0

Additions

mqPMoZi.png

SOUTE PRIME OUVERTE

Obtenez Ember Prime, Frost Prime et plus pour un temps limité !

Entrez dans le combat du feu et de la glace. La Soute Prime est maintenant ouverte et ramène Ember Prime et Frost Prime pour un temps limité. Avec eux reviennent d'autres Armes et Accessoires Prime hautement demandé, ensemble dans un pack avec du Patinum au rabais !

Obtenez ces packs ici avant qu'ils ne disparaissent !

  • De nouvelles Reliques à temps limité ont été ajoutées aux drops et aux packs de Reliques qui contiennent les objets Prime de la Soute du Feu et de la Glace. Vous pouvez voir tous les détails des Reliques dans votre Codex !

Changements

  • Améliorations mineures aux performances des temps de chargement !
  • Une catégorié "Accolades" a été ajoutée à l'écran de profil pour identifier l'Équipe, les Guides Seniors du Lotus, les Guides Juniors du Lotus, et les Fondateurs par leur badge. Exemple :
Spoiler

qsmxFDY.png

Changements de Conclave

  • Retrait du multiplicateur de headshot et réduction des dégâts du Seer en Conclave.

Changements des Serveurs Dédiés

  • Ajout d'une option pour changer la région de matchmaking de votre serveur sans avoir à perturber votre Profil.

Changements SPOILER

Spoiler
  • Ajustement de l'emplacement de la Tour Kuva dans le tileset Vaisseau Corpus

 

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  • 2 weeks later...

Je rajoute la 19.3.1, la 19.3.2 et la 19.4.

CORRECTIF 19.3.1

Additions

  • Ajout des transmissions tutoriels du Lotus pour les missions d'Espionnage, de Survie et de Fissures du Néant. Fait comique : il y a une option dans vos Réglages Audio en jeu intitulée 'Activer les Transmissions Indices'. L'activer vous donnera ces transmissions "d'aide" du Lotus à travers la mission. et la désactiver les empêcheront d'être jouées.
  • Ajout d'un localisation appropriée pour Front Commun, Munition de Précision, DynaMiter, Morosité Épuisante et Droit au Cœur.

Changements

  • Changement de 'Activer les Transmissions Tutoriels' en 'Activer les Transmissions Indices'.

Changements SPOILER

Spoiler

Changements et additions des Mods Riven

Veuillez jeter un œil à notre Atelier des Dévs pour plus d'informations sur les plans concernant la Capacité des Mods Riven : https://forums.warframe.com/topic/730322-the-road-to-1515-spoiler-mods/

  • Changement des avertissements sur la capacité des Mods Riven et les étapes d'action pour être plus amicale en ajoutant un bouton 'Me demander plus tard' qui vous permet de retarder votre décision sur quel Mod jeter une fois que vous dépassez la limite (16/15). Auparavant, si vous étiez dans le scénario où vous receviez un 16e Mod Voilé via une Sortie, vous seriez renvoyé dans votre Vaisseau et bloqué dans le choix de quel Mod Dissoudre. Cela peut être n'importe quel Mod Riven, même le Voilé que vous venez juste de recevoir. Cependant, tant que vous serez au-dessus de la limite Riven, vous serez inéligible aux Sorties jusqu'à ce que vous fassiez de la place dans votre Inventaire (16/15 doit devenir 15/15 ou moins).

Changements

  • Retrait de la pénalité d'Énergie de Warframe en mourant en tant qu'Opérateur durant la Transférence.

 

CORRECTIF 19.3.2

Changements et additions aux Mods Riven

  • Pour ceux qui ont atteint la capacité Riven maximum, vous pouvez maintenant augmenter votre capacité en achetant des emplacements supplémentaires. Visitez le Marché pour obtenir un pack de 3 emplacements pour 60 Platinums. La capacité maximum est toujours limitée à 60 Emplacements Riven au total pour des raisons techniques.
  • Le Recyclage vous proposera maintenant de choisir à la prochaine connexion si vous crashez pendant le choix.
  • Un joueur ne peut pas recevoir un Mod Riven par échange si il a déjà le maximum de sa capacité.
  • Recycler peut maintenant être fait répétitvement sans le besoin de fermer et rouvrir.
  • Les Rivens montreront l'écran de révélation à la prochaine connexion si vous crashez avant de retourner à votre Vaisseau.

Additions

  • Ajout de textes utiles sur les Quêtes non acquises dans le Codex !
  • Ajout de la Couleur d'Énergie de Combinaison d'Opérateur pour les Capacités de l'Opérateur !

Changements

  • La section Quêtes du Codex montre maintenant les prérequis pour chaque Quête, et les Quêtes non complétées apparaîtront floutées !
  • Le nombre d'objets reçus par achat ou construction qui donne plus qu'un seul exemplaire est maintenant indiqué dans l'interface (par exemple, les Schémas de Spectres des Syndicats, les Scanners de Synthèse, etc.)
  • Les objets du Marché qui contiennent plus qu'une copie d'un objet ont été mis à jour pour qu'acheter un ne fausse pas les prix de l'unité mais affiche le montant total que vous recevrez. Acheter plus qu'un montrera le prix à l'unité, et le montant total reçu.
  • Les Quêtes sont maintenant triées dans le Codex par ordre recommandé de complétion.
  • Retrait de la "lampe torche" des Akstiletto Prime pour des raisons de performance.
  • Retrait de la Nouvelle Étrange comme prérequis pour commencer les missions quotidiennes de Simaris.
  • Les explosions à la mort des ennemis causées par Blitz Vulcain et Cartouches Acides alerteront correctement les ennemis.
  • Les Émetteurs de Rathuum sont maintenant cachés sur le Radar Ennemi pour éviter la confusion.

 

CORRECTIF 19.4.0

NdxGlvj.jpg

Démarquez vous avec ces nouveaux objets !

Mettez le feu à vos ennemis avec le Javlok. Compléter cet arsenal avec le Manteau Ladak et le Sugatra Boloket. Personnalisez votre Warframe avec un nouveau tour des objets TennoGen créés par la communauté dans l'Atelier Steam !

RENFORTS TENNOS:
JAVLOK
Lancez des balles superchauffées aux ennemis individuellement, ou lancez l'arme et allumez des groupes d'ennemis dans un brasier aveuglant.

MANTEAU LADDAK
Confectionné avec des composants de champ de rechange, ce Manteau est un exemple de créativité rarement vue parmi les rangs Grineer.

SUGATRA BOLOKET
Confectionné avec des grognements du front, cet embellissement d'arme de classe militaire a été construit pour supporter le stress des combats.

Ajoutez les à votre Arsenal en visitant le Marché en jeu ajourd'hui !

REVISITE DES CHANTIERS NAVALS GRINEER
Les Chantiers Navals Grineer ont reçu un lifting. Ce tileset revu introduit la pluie mise à jour et les effets de lumière et une révision du son.

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TENNOGEN

Ajoutez 10 objets TennoGen créés par la communauté à votre Arsenal et supportez les créateurs dans le processus ! Non seulement les créateurs voient leurs idées prendre vie, ils reçoivent également une part des ventes de leurs objets depuis le Marché de Warframe.

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CASQUES

  • Ash Carabid par artarrwen
  • Atlas Telamon par artarrwen
  • Banshee Echo par Rekkou

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ASPECTS

  • Chroma Vojnik Endommagé par le combat de Volkovyi
  • Aspect et Casque Ember Graxx par Faven_PS
  • Aspect et Casque Frost Emperor par Hitsu San
  • Aspect et Casque Nyx Graxx par by Faven_PS
  • Aspect et Casque Saryn Graxx par by Faven_PS

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SYANDANAS

  • Sari par malayu
  • Spitefire Graxx par Faven_PS

Pas d'humeur à créer du contenu ? Vous pouvez toujours voter pour vos soumissions favorites pour notre prochain tour de TennoGen et augmenter les chances de les voir arriver en jeu !

Achetez ces objets en vous connectant à Warframe via Steam et en visitant l'onglet Steam du Marché en jeu.

Et un grand merci pour une si merveilleuse année de TennoGen !

CONCLAVE

  • Gardez un œil sur le Conclave pour de nouveaux Modes Variantes qui arriveront bientôt !
  • Les Modes Variantes peuvent maintenant être sélectionnés par un nouveau bouton d'activation !

ADDITIONS

  • Vous pouvez maintenant acquérir un Kit de Masquage Génétique Hyekka ! (Armure Kavat indisponible pour le Hyekka pour le moment tant que nous travaillons à l'ajuster)
  • Cherchez les nouveaux Travailleurs Grineer dans le Chantier Naval remasterisé !
  • La complétion des Nœuds d'Épaves Orokin tracera correctement sur la Carte Stellaire une ligne bleue clignotante pour ceux que vous n'avez pas complétés ! Cependant, les nœuds ne seront pas montrés rétroactivement comme 'complétés', donc ils apparaîtront tous en bleu jusqu'à ce qu'ils soient complétés à nouveaux.

CHANGEMENTS

  • Les armes avec un chargeur infini montreront maintenant une icône infinie au lieu de 0.
  • L'interface ne montrera plus les bars de niveau et d'affinité avec des objets qui n'ont ni niveau ni affinité.
  • Le coût de Recyclage en Kuva est maintenant limité à 3500 (comme d'après notre Atelier ici)
  • Ajustement du gain sur différentes armes bruyantes
  • Augmentation de la vie des Procureurs
  • Ajustement des réglages de réverbération dans les Chantiers Navals Grineer.
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14 minutes ago, grinerslayer said:

le seul truc ... a quand les skinn steam au dojo 

dans le labo steam ^^

Pas con, mais moi j'aimerais bien plus de skins sur PS4, parce qu'ils ont dits 10 nouveaux en début d'année 2017 pour PS4 (j'aimerais savoir lesquels), mais j'aimerais assez qu'on rattrape le retard car y'en a qui me font baver.

Perso, je kiff bien le casque Frost Emperor, et, n'aimant pas le futur casque à cornes du deluxe, je me demandes ce que ça ferait ce casque sur le skin deluxe :)

Saryn Graxx elle est classe je trouve et bien adaptée aux Grineers

 

Perso, ma wishlist sur PS4 actuellement ce serait, pour les trucs déjà sortis et en top priorité :

- casque et aspect Lamia Nova (j'aime pas le deluxe mais celui-là j'adore ; mes deux Nova Prime seraient contentes :)

- casque Frost Emperor (mais j'attends de voir ce que ce casque donnera avec le skin deluxe, miam)

- casque cheetah Valkyr (pas encore un casque qui me convienne sur PS4, car j'utilise le Prime pour le moment, mais celui-là m'a l'air pas mal)

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Et pouf, voilà la 19.4.2 qui prépare la 19.5. Ça paraît bizarre dit comme ça.

CORRECTIF 19.4.2

Additions

  • Ajout de sous-titres traduits sur l'écran de fin de la Quête de la Guerre Intérieure.
  • Ajout de la capacité d'acheter des Décorations depuis l'écran de sélection des placements dans le Mode Décorateur.
  • Ajout de la capacité de faire tourner plusieurs instances de Serveurs Dédiés depuis le Lanceur (jusqu'à 6).
  • Ajout d'une option pour spécifier quel type de réglages de Serveurs Dédiés utiliser en paramétrant un.
  • Ajout d'une nouvelle animation de l'interface sur les icônes de pouvoirs qui sont actifs.

Changements des Sorties

  • Retrait du Nitain de la table de Récompenses de Sortie et ajout de Boosters de 3 jours à la place.
  • Changement du Schéma d'Adaptateur Exilus en Adaptateur déjà construit.
  • Réduction de la longueur des variantes de missions infinies comme suit :
    • Survie : passage de 15 à 10 minutes
    • Excavation : passage de 1000 à 500 Cryotiques.

Changements de Conclave

  • Vous pouvez maintenant choisir de jouer juste avec votre Clan en sélectionnant le nouveau bouton "Clan seulement" !

Changements des Arcanes

  • Distiller des Arcanes ne consomme plus de Distillateur.

Changements du Glaive Prime

  • Augmentation des dégâts de 35 à 45
  • Augmentation des chances de Proc de 10% à 20%
  • Ajout de la mise à terre forcée et des Chances de Statut Saignement.

Changements du Sicarus Prime

  • Augmentation des dégâts de 30 à 40
  • Augmentation des Chances de Critique de 10% à 20% et du Multiplicateur de 1,5 à 2
  • Augmentation du Chargeur de 21 à 24

Changements des Zéros

  • Changements des Bulles pour qu'elles soient désactivées quand ils ne sont pas alertés. Vive la furtivité !
  • Amélioration de la capacité des flèches des Arcs à frapper et infliger des dégâts aux Bulles de Zéros.
  • Retrait de la capacité des Bulles à être dissipées par les Dégâts Radiaux.

Changements des Mods Riven

  • Ajout de la capacité à Lier des Mods Riven possédés dans le Tchat, mais [riven mod] devrait être encore utilisé si plus d'un Mod Riven avec le même nom est possédé, autrement il fera toujours le lien avec le premier qu'il trouvera.
  • Retrait d'un Défi de Mod Riven possible qui requérait que les joueurs tuent des Sentients en Visée Planée.
  • La Disposition a été réduite pour les armes suivantes :
    • Soma
    • Simulor
    • Tonkor
  • La Disposition a été augmentée pour les armes suivantes :
    • Flux Rifle
    • Tetra
    • Panthera
    • Mitter
    • Vulkar
    • Harpak
    • Mutalist Quanta
    • Tiberon
    • Attica

Changements généraux

  • Ajout de cartes de rides sur différents PNJ.
  • Ajout de plusieurs mises à jour PBR.
  • Ajout de différents ajustements de Qualité de Vie pour la Personnalisation de Holster, incluant ceux permettant aux joueurs de mieux voir les résultats en temps réel.
  • Changement du message affiché en mission en montant le rang d'un objet de "Niveau" à "Rang" pour la cohérence.
  • Retrait du bouton "Voir la cinématique d'intro" en visualisant une Quête dans le Codex qui n'a pas été activée.
  • Déplacement de l'icône "Joueur Prêt" pour apparaître au-dessus du nom du Joueur dans l'écran d'escouade de Raid pour empêcher l'interface Muet de le bloquer comme selon le thread : https://forums.warframe.com/topic/722572-law-of-retribution-bug-compilation-including-general-trial-bugs
  • Changement de textures sur la Syandana Sari pour correspondre à celles de la robe de l'Aspect Deluxe Feyarch d'Oberon
  • Optimisation de différentes textures de Trinity Prime
  • Amélioration générale de l'alignement de l'écran d'Arsenal avec la barre de recherche, la grille d'objets, et l'objet Équipement sélectionné.
  • Changement des apparitions des ennemis sur le Nœud Alator de Mars pour avoir un mélange plus adapté aux Interceptions.
  • Retrait des Dégâts de Gaz comme déclencheur pour les Mines Shrapnel Grineer.
  • Ajout d'un court délai de refroidissement entre les activations de Mode Néant pour éviter le spam.
  • Amélioration de la capacité pour les Hôtes utilisant le Sceptre Brisé à trouver et drainer les ennemis tués et renversés par les Clients. L'ennemi renversé et tué le plus proche sera marqué.
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