[DE]Edward Posted November 14, 2016 Share Posted November 14, 2016 Digital Extremes製作チームからのメッセージ 「やっと出た」、と、プレイヤーと開発者息を合わせ(歓迎の?)声をあげるでしょう。普通こういうメッセージは、長い制作の年月を得て始めて開発者が書くものですが、Warframeはまだまだこれからであり、終わり無き製作はこれからも続きます。 PCで遂に「内なる紛争」が実装! Warframeストーリーの新たな章となるこのアップデートは、後々考えると少々無茶しすぎな箇所がありますが、これらの物語を作り上げるスリルと野望こそがプレイヤーと私達へのチャレンジなんだと感じています。Warframeは今後もより成長し、面白く、楽しい体験を提供できるよう心掛けています。今回のアップデートでも、成長の一環を見せます。 今回は、忍耐、感謝、そして進化の章。今回のアップデートで実装された両女帝のKuva要塞。使用ゲームエンジンを更に進化させ向上されたビジュアル。今回は「あなた」の過去の物語です。 また、「内なる紛争」は私達にとって「Warframe」という動物をどう養い、手懐け、しつけるかの教訓だと思います。今回のアップデート名はストーリー名だけでなく、更なる深みと進化しました。4年前に私達にどうなるか聞いた場合、誰も今の状況を信じる者はいないでしょう。 私達はDigital Extremesという素晴らしく、恵まれたチームで今回の章を提供できることに誇りを感じており、皆様にこの作品をお届けできることに感謝しております。 ありがとう、テンノよ。今回も我々からの無料アップデートをお楽しみください。 Digital Extremes 追加 無料グリフ入手: 今から11月19日午前4時までに以下のサイトでコード「WARWITHIN」を入力し、Teshinグリフを入手! https://warframe.com/promocode 新クエスト: 内なる紛争 グリニア帝国その勢力の拡大を続けています。彼らの力の源は一体どこからくるのか? 無力で無知で、ゆりかごの外に引き出されたテンノ。生き延びるため振り絞れる力でどこまでいけるか、あるいはグリニア軍に堕ちるか。両女帝の要塞へ忍び込み、WARFRAMEとオペレーターを極限の窮地まで追い込み、テンノの過去と新の潜在能力を引き出すのです。「内なる紛争」クエストをプレイするには「二番目の夢」クエストをクリアし、セドナジャンクションをクリアし惑星セドナへのアクセスが必要です。 新マップ: Kuva要塞 クエストを進行させることで星系マップに姿を現す、グリニア両女帝のKuva要塞。 かつてない体験と、難易度の高いが待ち受けている。 このマップの追加で、Warframeの世界にグリニア両女帝とKuvaが参戦。更に新たな照明効果を投入しエンジンを進化させ、通常ミッションでのアークウイング敵ユニットの参戦を実装。 新たなサウンドトラックも追加され、Keith Power氏による恐怖感で満ちた作品を披露! クエスト完了後新マップでこれらのミッションがプレイ可能に: 突撃: これまでの「妨害」ミッションを改造したミッション。エンドレス系ではないミッションでプレイ時間最長を誇り、キャッシュハント等のサイドミッションも搭載! 掃滅 確保 機動防衛 潜入 耐久 救出 防衛 そして「内なる紛争」クエストをクリアする事で… 新たな力が開放されます! 新種のグリニア兵と「Kuvaサイフォン」ミッション KUVA ガーディアン - 重装甲で赤い布を纏った両女帝のKUVA ガーディアンはエリート中のエリート。油断をすると的確な攻撃でテンノを跪かせることが可能です。KUVA ジェスター - 彼らの周りには道化のような獣がうろついており、素早い攻撃を仕掛けてきます。 グリニア「Kuvaサイフォン」ミッション 内なる紛争クエスト完了後、「Kuvaサイフォン」ミッションが各高難易度のグリニアマップ(セドナ、Kuva要塞、天王星)で出現します。これらのサイドミッションはグリニア帝国拡大の野望を表します。新たな敵と遭遇し、内なる紛争で学んだ教訓を駆使する必要があります。 新武器: ZARR – このキャノン砲の巨大な銃身から爆発物の弾幕を浴びさせる。 TWIN ROGGA – Kuvaガーディアンが愛用するダブルバレルピストル。 KESHEG – Kuvaガーディアンが愛用する、凶悪なハルバード。 4番目と5番目の武器は… クエスト完了後公開。 装飾品: KUVA アーマー – 威嚇的なこのアーマーで敵を恐怖で満たす。 KUVA モール – 両女帝の邪悪な力の象徴。 KUVA クローク – かつて華麗で汚れを知らないElder Queenが纏った衣服。 KUVA コード – 戦死したKuvaガーディアンの刃から採取。 ランディングクラフト KUVA スキン – ランディングクラフト専用のKuvaスキン。 KUVA キャバットアーマー – 両女帝の王室のキャバットのためにデザインされたアーマー。 KUVA クブロウアーマー – 両女帝直属のドラークはこのアーマーを纏い咎追いを行う。 「永遠」パック - グリニア両女帝国に永遠あれ。 追加全般 FrostとFrost Primeに布アニメーションを追加。 ソロモードの場合ミッションカウントダウンを5秒に。 Dojoとランディングクラフトでデコレーションモードを追加。このモードでDojoとランディングクラフトの内装を自由に変更可能に。 MarooとClemミッションをワールドステータスパネルのアラートメニューに追加! マスタリーランク23試験を追加。 キャバットの顔の表示を大幅に更新。 オプションのグラフィック設定でセット設定を追加。 テンノリレー内でクイック転送オプションを追加し、DarvoとSimarisの部屋に転送可能に。 ディスプレイオプションで更なる設定が可能に! 勢力侵略に関する変更 スペクターの亡霊アップデート以来更新の無かった侵略ミッションに新たな要素を追加: ソーティーで入手可能であったVandalとWraith系報酬を侵略ミッションで入手可能に。 侵略傍受ミッションを追加。 勝利した勢力はステージを24時間占拠します。この期間中、他勢力はこのステージを侵略し「極秘製作プロジェクト」を進行させるため素材を集めます。 侵略ステージのミッションタイプは15分おきに変更します。 侵略ミッションをプレイすることで勢力特定イベントが発生! 同じステージを繰り返しクリアすることで報酬に1000クレジットを追加(最大10000まで)。 侵略ミッションロード時暗転し、敵が出現しない問題を修正。 ホットフィックス時ミッションをプレイしていた場合ミッションデータが保存されない問題を修正。 Phorid占領ステージの表示を修正。 ソーティーに関する変更と追加: ソーティーミッション開放条件を:「内なる紛争クエスト完了」に変更。 NezhaパーツをDojoのテンノラボに移動。 今後のソーティー報酬は以下の通り: Endo オロキンカタリスト オロキンリアクター エクシラスアダプター レジェンダリコア フォーカスレンズをランダムで1つ 新種アイテム1つ(下記を参照) ソーティーミッションに新たな報酬を追加、内なる紛争クエストを完了し報酬内容を入手! エンドレス系亀裂ミッションに関する変更と追加 傍受、防衛、耐久、採掘亀裂ミッションに新たな要素を追加! 各インターバルでレリックを選択し開放することが可能に(必要な反応物資を集めている場合のみ)。 各ミッションのインターバルは以下の通り: 防衛: 5ウェーブ 傍受: 1ラウンド 耐久: 5分 採掘: 200クライオティック 必要な反応物資を集めレリックを開放した場合、ボーナスが適用され次のインターバルで新たなレリックを選択可能に! ボーナス一覧はこちら: レリックを開放することでブースターを適用。長くプレイすることでブースターを重ねることが可能。 第1インターバル: アフィニティ1.25倍 第2インターバル: クレジット1.25倍 第3インターバル: リソース1.25倍 第4インターバル: リソースドロップ率1.25倍 第5インターバル: ランダム級の「特別な」レリック1つ(同ミッションで開放可能) 第6インターバル: アフィニティ1.5倍(第1インターバルと交換) 第7インターバル: クレジット1.5倍(第2インターバルと交換) 第8インターバル: リソース1.5倍(第3インターバルと交換) 第9インターバル: リソースドロップ率1.5倍(第4インターバルと交換) 第10インターバル: 高ランクランダムの「完璧な」レリック1つ(同ミッションで開放可能) 第15インターバル: ランダム級の「光輝な」レリック1つ(同ミッションで開放可能) ブースター各インターバルセットで上昇し、2倍が上限。 第15インターバル以降、5インターバルごとに「光輝な」レリックを入手 レリック開放ごとにトレース 確保ミッションに関する変更 確保ターゲットは3段階の難易度に分裂: イージー(1-10)、ノーマル(10-20)、ハード(20+)。 コーパスナリファイアと白コートコーパスターゲット(バリア展開可能)は低レベル確保ミッションで出現しないように。 収納ホルスターに関する変更 「Xオフセット」オプションを変更し、WARFRAMEの端の収納位置を変更可能に。 「パーツを設定」オプションでホルスターの特定エリアを選択可能に。スタンダードホルスターでも可。 「Zオフセット」オプションを追加し、WARFRAMEからのホルスター距離を設定可能に。 グラフィック向上全般 容積測定照明技術を内なる紛争クエストに搭載! その他の照明効果と気候効果を追加。 アークウイング移動接触判定向上 アークウイング移動中の接触判定を向上。 コンクレーブに関する追加 グリニア要塞「バンカー」マップを殲滅とチーム殲滅ミッションに追加! セキュリティシステムを使用し、マップ内のタレットを操り敵チームのメンバーを撃退。コンクレーブでの相手はプレイヤーだけではありませんよ、テンノよ。 アービターズ・オブ・ヘクシス「アービターズアリーナ」Lunaroマップを追加! コンクレーブとLunaroに関する変更と修正 ValkyrのParalysisはダメージを与えないように。 ValkyrのParalysisの範囲を縮小。 投擲武器衝突時の爆発視覚効果を向上。 Lunaroに再接続した場合のハーフタイムUIの表示を修正。 非ホストプレイヤーのビルドオプションが更新されない問題を修正。 TitaniaのRazorwingがエネルギー不足中「発動可能」と表示される問題を修正。 「忘れ去られた大広間」での隠れ場所を削除。 「貨物線」マップの地形を修正。 変更全般 プレイヤープロフィールのジオラマにオペレーターを追加。 特定の敵の行動を変更: ナリファイアはバリアがダメージを受けた場合警戒するように。 敵は死体を警戒し調査するように。 Coolant Leak効果を受けた敵は自身が凍っていることに気づくように。 ランディングクラフトの脱出ドアの表示を向上。 範囲共有アフィニティはステルスボーナス倍率を含まないように。 プロフィールのクブロウとキャバットメニューを「コンパニオン」に変更。 ムチ系武器はロングソードホルスターを使用できるように。 船内のプラスチドオブジェクトのサイズをミッションと同様に。 グリニアのライオットシールドの素材をより金属的に。 Silva&Aegisでブロックした場合次の攻撃のクリティカル率と状態異常率を15%上昇(最大60%)。 Ack&Bruntでブロックした場合属性ダメージを吸収するように。例: 電気攻撃をブロックした場合、基礎ダメージに電気ダメージボーナスを付与。 インベントリ画面のAyatan象が装着スターを表示するように。 更新前のMODに関するヒントをAyatanシステムに関するヒントに変更。 テンノリレーの照明を更新。 V Prime(金星)を耐久ミッションに変更。 クリアしたシンジケートミッションに参加した場合シンジケートメダルを拾えないように。 ランディングクラフトの素材オブジェクトの明るさを調整。 アロースキンのテキストを「スキン」から「アロースキン」に変更。 アーセナルでスタンス選択中切り替えアニメーションをスムーズに。 ガスシティマップの霧の効果の表示を向上。 氷河マップのエレベーターの接触判定を向上。 スコーピオン系ユニットのサウンド効果を向上。 バーサの出現パターンを調整: レベル15以上: デナイアル・バーサ レベル20以上: ドローバー・バーサ レベル25以上: アイソレーター・バーサ Tyl Regorは腐食ダメージに対する弱点を付与。 複数のWARFRAMEアビリティの視覚効果を向上。 Lunaroのセーブ判定を向上。 チャネリング中のレンズフレア効果の色素を調整。 エンシェントとアイソレーター・バーサのグラップル音を調整。 潜入ミッション倉庫ハッキングの難易度を調整し、レベル99以下のミッションで高難度のハッキングが発生しないように。 奪取された武器のミニマップアイコンを変更。 ペットの休眠スロット画面でペットの極性付与数を表示するように。 新たな怪奇クエストでの防衛ミッションのウェーブを10から5へ。 レイピアの待機アニメーションを調整。 バックグラウンドスポーンを調整しパフォーマンスを向上。 造船所マップの表示を更新。オブジェクトの輝度を調整し、岩に物理ベースレンダリングを適用。 Static Discharge MODのダメージを減少。 モーションブラーの表示を向上。 ジャンプアニメーションをよりスムーズに。 ソロモードでの(あるいは1人でクリアした場合)亀裂ミッション終了時の報酬選択画面を排除。 フラッシュライトのメモリ使用を効率化。 Raptor NSのエネルギーモーター攻撃時警報ライトと音が鳴るように。 トレード回数上限に達してもMarooのバザーに入れるように。これにより上限達成後もAyatanミッションをプレイできるように。 因果応報のの戒律とJordasの審判ミッションのパフォーマンスを向上。 各ミッションで発生するフレームスキップを調整。 センチネルのスキャン完了後の音量を減少。 専用サーバーに関する修正 プレイヤー離脱後チームがシャッフルされない問題を修正。 フォーカスアビリティ発動は「5」キーの長押しに。 アビリティ発動とダメージ時のモーションブラーの表示を調整。 修正全般 Valkyrの Prolonged Paralysis増強MODのスクリプトエラーを修正。 Equinoxの Metamorphosis発動時のスクリプトエラーを修正。 ナイトメアモードの因果応報内の戒律のディスラプタードローンの範囲の大きさと、アビリティを無効化しない問題を修正。 ホスト時に他のプレイヤーを脱出地点で待っている間にタイマーが表示されない問題を修正。 ExcaliburのExalted Bladeウォールアタックがエネルギー波を発動しない問題を修正。参照: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/57za5m/exalted_blade_not_shooting_wave_if_wall_attacking/ 銃を使用中、VoltのSpeedの強化効果をバックフリップでキャンセルできない問題を修正。参照:https://forums.warframe.com/topic/697384-cant-cancel-volts-speed/ Nekrosのハイエッカマスタークローンの手榴弾ダメージが見方に及ぶ問題を修正。参照: https://forums.warframe.com/topic/714188-nekross-shadow-hyekka-master-burns-other-shadows/ ホスト時フィニッシャーで EquinoxのCalm & Frenzyが発動しない問題を修正。参照: https://forums.warframe.com/topic/701225-calm-frenzy-covert-lethality-broken-as-host/ HydroidのTentacle Swarmがルア防衛ミッションの最初の10ウェーブ中機能しない問題を修正。参照: https://forums.warframe.com/topic/701050-hydroids-swarm-bug/ 因果応報の戒律において、Nekrosがトリシウムボムを所持しているグリニアをスポーンさせることで進行が止まる問題を修正。参照: https://forums.warframe.com/topic/698100-nekros-shadows-of-the-dead-can-spawn-with-tritium-bomb-for-last-part-of-law-of-retribution-raid/ Poxを投げた時、向きが変わらない問題を修正。 Loot Detector Modの低光射を修正。 Marooの対話字幕がアップデートされていない問題を修正。 潜入ミッションでデータが抽出された後ホスト移行があった場合、保管庫の警報が発動する問題を修正。 コーデックス内で「Puncture」を検索した場合表示されない問題を修正。 ミッションのカウントダウン時タイマーが11秒から始まる問題を修正。 Dark Split Sword にMODを装備した場合アーセナル離脱後外される問題を修正。 コーデックス内でPentaとクアンタレンジャー・エクシマス兵が合併している問題を修正。 TrinityのLink効果が標的を的確に攻撃しない問題を修正。 コンパニオン外装の色をランダム化したとき、UIが更新しない問題を修正。 コーデックス内でLanx出現時流血しているように見える問題を修正。 「―」が名前内に入っているプレイヤーが、チャット内で誤通知を受け取る問題を修正。 ホスト移行時にVaubanのBastilleの視覚効果が依存する問題を修正。 しゃがんだ状態のRazorwing使用中のカメラの位置を修正。 銀の果樹園の神殿マップから洪水する問題を修正。 新規でないナイトメアミッション完了から報酬が与えられる問題を修正。 Vorの秘宝開始時に Captain Vorを倒せる問題を修正。 シジルが星系マップ内で適切な位置/回転を表示しない問題を修正。 リレーで必要なアイテムを持っていないミッションを開始するときに表示される星系マップのスクリプトエラーを修正。 移動中InarosのSwarmが適切なアニメーションを再生しない問題を修正。 グリニアのガレオン掃滅ミッションのレベルマップに多数の行き止まり、バックトラッキングがある問題を修正。 コーパスの氷河マップで正しくないクルーマンが存在する問題を修正。 星系マップ画面で受信ボックスメールを受信したときのスクリプトエラーを修正。 Ayatan像の配置をキャンセルした場合、別の装飾品に置き換えられる問題を修正。参照: https://forums.warframe.com/topic/701672-ayatan-sculpture-disappeared-~-instead-left-with-two-sacred-vessels-bug/ アーセナル内でランダムカラーを選択したときに現れる稀なスクリプトエラーを修正。 コンクレーブアーセナルで一貫性のないテキストカラーの修正。 プレイヤーと NPCがマップ外に落ちる問題を修正。 Dendra ショルダープレート(左)がエンブレムと重なる問題を修正。 特定のアルケインがランク最大時アルケインリバイブ上限を上昇する効果が記載されていない問題を修正。 Marooのバザー内でプレイヤーが売っているMODの表示を修正。 イントロをスキップするときに、ドロップダウン火格子が出現する問題を修正。 ミッションに途中参加した場合Titania のTribute のHUDが表示されない問題を修正。 Effigyとフォーカスアビリティ発動時Chromaにコンパニオンが2つあるように見える問題を修正。 Zanuka Hunterビーコンを使用しZanukaに攻撃された場合発生するクラッシュを修正。 Boltorの射出物が近接攻撃を吸収、あるいは阻止する問題を修正。 Saryn Primeの Izvaraシャンダナが定位置に装着されない問題を修正。 Sword Aloneモードでないときにステルス攻撃を行ったときにHeliocorが透視化する問題を修正。 TitaniaにRipkasを装備時表示されない問題を修正。参照: https://forums.warframe.com/topic/691055-ripkas-not-showing-when-equipped-on-titania/ IvaraのNavigator発動時Despairが逆さに投げられる問題を修正。 スライディング中にハッキングを行える問題を修正。 弓の外装タブ内で幾つかのヘッダーが消失する問題を修正。 Raptorのコーデックスエントリーが極度に接近して表示される問題を修正。 Jordasの審判でNezhaのBlazing Chakramで意図しない領域へアクセスできる問題を修正。 BansheeのSilenceアビリティが敵の遠吠えを永久に消音する問題を修正。 敵がRhinoのIron SkinやNezhaのWarding Haloを無視し状態異常効果をプレイヤーに付与する問題を修正。 Loki・Nova Primeにランク最大のPrimed Flowを装着することでエネルギーオーブを無限に収集できる問題を修正。参照: https://forums.warframe.com/topic/700300-consuming-energy-orbs-even-with-full-energy/ Vauban蘇生時Reinforceがプレイヤーが範囲内に出入りするまで適用されない問題を修正。 非ホスト時アークウイングでダーギンシールドを射撃した場合ダメージ数値が表示される問題を修正。 デュアルソードスタンスMod装着時Dark Split-Swordの収納位置を修正。 Staticor装備中に待機アニメーションが作動しない問題を修正。 MarooのデイリーミッションでAyatan 像獲得後カウントダウンタイマーが再び開始する問題を修正。 Trinity Prime がImmortalスキンを着用している場合2丁セカンダリ武器が正しく表示されない問題を修正。 セカンダリ武器がAsh Primeの表示と重なる問題を修正。 SarynにIliacシャンダナを装着した場合表示が正しくない問題を修正。 非ホストプレイヤーのOberonのSmiteのライトカラーの表示が適正ではない問題を修正。 氷河マップの地形を修正。 ユニコード使用しての絵文字が作動しなかった問題を修正。 Titaniaに装着したエンブレムの表示が重なる問題を修正。 複数のシャンダナをTitaniaに正常に装備できない問題を修正。 特定の武器をプレイ中WARFRAMEの腰周りが引き伸ばされて表示される問題を修正。 スガトラをHelicorに正常に装備できない問題を修正。 植物収集中クブロウがスタックする問題を修正。 Smoke カラーパレットで色が重複して表示される問題を修正。 多数のWARFRAMEがDanaviシャンダナを装着時に入り込んで表示される問題を修正。 Ripkasの軌跡が装備中や隠れているときに表示される問題を修正。 潜入ミッションで同ミッション中に同一の金庫が出現する問題を修正。 VOID亀裂ミッションで亀裂強化効果が分隊の他のプレイヤーの反応物資カウントを上書きする問題を修正。 Lotusマントショルダープレートのチャネリング視覚効果が正しく表示されない問題を修正。 Shikoro Atlas ヘルメットを装備中Rotaシャンダナを正常に装着できない問題を修正。 シャンダナを装着していないとき発生するクラッシュを修正。 JATTUKマントが複数のWARFRAMEに入り込んで表示される問題を修正。 移動方チュートリアルでジップラインに乗ろうとするとプレイヤーがスタックする問題を修正。 オーラMODがシミュラクラムで正常に作動しない問題を修正。 新たな奇怪において誤ったタイプのドアが出現する問題を修正。 クブロウ獲得クエストが途中で完了される問題を修正。 以下の敵の射出物が固体オブジェクトを貫通してプレイヤーにダメージを与える問題を修正: - ボンバード - コラプト ボンバード - マニック ボンバード - ヘリオン - デナイアルバーサ - ドローバーバーサ - コンバ・スクランバス - 執行人 Gorth - 執行人 Vay Molta - Shik Tal - Zanuka - Jackal - Vay Hek テラフレーム - Tyl Regor - Kela de Thaym コントローラーでプレイ時パワーメニューとパワーEが同じボタンに設定できる問題を修正。 トライアルミッション時プレイヤーが異なるアルケインを受け取れる問題を修正。 二番目の夢のジオラマでオペレーターの指先と足先が消えている問題を修正。 海底マップで水中を行動中に間違った音響効果が聞こえる問題を修正。 トレードの準備中の動画が再生中にアーセナルに入るとアーセナル内でモデルディスプレイが正常に表示されない問題を修正。 ミュータリストオスプレイウイングのテクスチャが正しく表示されない問題を修正。 機動防衛ミッションで破壊可能なオブジェクトが敵の行動を阻止する問題を修正。 コンクレーブアーセナルで設置されているインジケーターが赤く表示されない問題を修正。 敵がダウン・よろけ状態のままスタックする問題を修正。 地球の地形の滝付近でマップ外に出られる問題を修正。 センチネルまたはクブロウを装備してないときのトライアルロビーのスクリプトエラーを修正。 ジオラマのロードが完了する前にトライアル画面から退出した場合、機能性が消失する場所を修正。 Ivaraの Prowl効果が同じ敵に複数回使用できる問題を修正。 敵の異常状態下で Razorwing 発動時Titaniaのレイザーフライが分隊を攻撃する問題を修正。 Dojoで二度目のトレード中にクレジット残高が更新されない問題を修正。 武器解除したときHUDの武器の名前表示が隠れる問題を修正。 ログイン報酬でMod提供時のスクリプトエラーを修正。 ルアの地形でロックされたドアがアンロック表示で出現する問題を修正。 特定のアビリティを使用時に敵が地形の下にテレポートする問題を修正。 色補正の変更の影響での周知の変色問題を修正。 Oberonの Feyarchの足の色がプライマリと細部カラーが混ざって表示される問題を修正。 マーケット内でVastoデイ・オブ・ザ・デッドスキンが「所有」していると表示される問題を修正。 ログイン画面でWARFRAMEがすぐ表示されない問題を修正。 Razorwing モードの時TitaniaのDiwataが透けて見える問題を修正。 TitaniaのDiwataが Titaniaから離れている問題を修正。 Boltor 等の射出物の貫通で分隊を抜けない問題を修正。 非ホスト時のミッション完了時のスクリプトエラーを修正。 Inarosの Sandstormが敵のドロップアイテムを吹き飛ばし天井にスタックする問題を修正。 ホストが最大反応物資を所持している場合、反応物資を拾えない問題を修正。 アーセナルでのフレームスキップを修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SNMilk Posted November 15, 2016 Share Posted November 15, 2016 大量の翻訳、お疲れ様です! Link to comment Share on other sites More sharing options...
RUNNER-No.19 Posted November 15, 2016 Share Posted November 15, 2016 お疲れ様です。 翻訳ありがとうございます。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)budesonido970 Posted December 10, 2016 Share Posted December 10, 2016 (edited) コンシューマーにも来たね!ナイス! ストーリーも良かったし、侵略ミッションが新しくなったり、Kuva集めしたり、新武器が特徴的だったり、亀裂ミッションの旨味がアップしたり、オペレーター動かしたり、外装も格好良いし素晴らしいアプデだね!本当ナイス!! ASHは………うん(´・ω・`) Edited December 12, 2016 by (PS4)budesonido970 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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