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Das Index-Debüt + Hotfixes


[DE]Sandra
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Kämpft gegen die Corpus Elite und wettet auf eure Performance, um neue Mods und andere Belohnungen zu erhalten. Ihr habt 7 Tage, um am Index-Debüt teilzunehmen - macht euch bereit!

DER INDEX

Debüt eines Spielmodus - Tenno, wir führen einen neuen Spielmodus ein und benötigen euer Feedback. Ab jetzt bis zum 27. Oktober suchen wir nach den besten Kämpfern für die Teilnahme am Index-Debüt. Nehmt es mit einer Horde brutaler Corpus Champions auf, die von einem profitsuchenden Nef Anyo im Index gelenkt werden. Schließt eure Wetten ab, kämpft um Profit und Ehre und lasst es Credits regnen! Neue Mods sind auch von den Corpus Champions verfügbar.

Bitte beachtet, dass es sich hier um einen Test des Index handelt. Höhere Belohnungen, Clan-Trophäen und Ranglisten kommen erst, wenn die volle Version von "Der Index" veröffentlicht wird. Wir begrüßen euer konstruktives Feedback, damit wir eine ausgefeilte Version der Operation vorbereiten können - Viel Spaß!

Das Index-Debüt läuft vom 17. bis zum 24. November!

 

Corpus Champions lassen die folgenden Mods fallen:

Thermomagnetische Patronen (Detron)

Kinetischer Abpraller (Tetra)

Haustier Medi-Kit (Haustier)

Schildlader (Wächter)

Statische Entladung (Prova)

Schmerzgrenze (Exilus)

 

DAS INNERE VACUUM:

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Vakuum ist nun eine ausrüstbare Mod (Verhaltensregel) für alle Wächter.mit einer Reichweite von 12 Metern auf maximalem Rang.

Carriers Verhaltensregel wurde automatisch zu „Munitionskiste“ (noch Ammo Case) und erhöht nun die Munitionskapazität und konvertiert ungebrauchte Munition-Drops zu Munition für die momentan ausgerüsteten Waffen nach kurzer Zeit.

 

AYATAN SKULTPUREN:

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Ayatan Schätze bieten euch die Möglichkeit zu Jägern, Sammlern und Händlern dieser verzierten Orokin Artefakte werden. Jagt ihnen wie Indiana Jones nach, indem ihr spezielle Missionen von Maroo annehmt oder findet sie auf euren regulären Ausflügen.

Es gibt zwei neue Begriffe, mit denen ihr euch vertraut machen solltet: Skulpturen und Sterne.

Die individuellen Skulpturen und Sterne haben unterschiedliche Variationen in Bezug auf Seltenheit und Wert. Wertvollere Skulpturen können durch das Einsetzen der passenden Sternen vervollständigt werden.

Maroo wird euch großzügig mit Endo für eure Ayatan Schätze bezahlen. Vollständige Skulpturen erhalten einen besseren Preis. Ihr müsst entscheiden, ob ihr auf die Schnelle ein wenig Endo verdienen wollt oder ob ihr geduldig seid und dann richtig ordentlich Endo absahnt. Und sollte Endo nicht auf eurer Wunschliste stehen, so könnt ihr die Schätze einfach sammeln und auf eurem Landungsschiff ausstellen oder sie mit anderen Tenno handeln.

Es wird selten sein, dass ihr Ayatan Schätze auf regulären Missionen findet, aber sollte euch nach Abenteuer sein, so sprecht mit Maroo und sie wird euch auf eine spezielle, wöchentliche Schatzsuche schicken, die eure Koordination, Geschwindigkeit und Beweglichkeit testen wird. Solltet ihr es lieber gelassen mögen, dann könnt ihr natürlich auch andere Tenno die Arbeit machen lassen und euch die Schätze über das Handelssystem zulegen. Wie auch immer diese Ayatan Schätze in euren Besitz gelangen, ihr entscheidet, was ihr mit ihnen anstellt.

 

NEUER CONCLAVE-SPIELMODUS:

Wir stellen vor: VARIANTEN!

Neue Spielmodus-Variante - Als Erstes verfügbar ist Vernichtung. Nur mit einer modifizierten Opticor ausgerüstet, tretet ihr anderen Tenno in einem erbarmungslosen Kampf gegenüber, bei dem jeder Treffer den Tod bedeutet! Mobilität normal, passive und reguläre Fähigkeiten sowie Mods für Warframes sind deaktiviert.

 

RESSOURCENLAGER/-KISTEN:

Erntet und sammelt Ressourcen in der Welt, die euch umgibt. Gegner, Lager und Kisten werden weiterhin Ressourcen fallen lassen, doch könnt ihr nun auch zusätzliche Ressourcen sammeln, indem ihr die neuen Ressourcen-Quellen nutzt. Das bisherige Ressourcenmodel – welches für alle Ressourcen fast gleich aussah – wurde nun durch Miniaturausgaben des tatsächlichen Materials ersetzt.

 

TENNO NACHSCHUB:

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Caustacyst: Aufgeladene Angriffe dieser Sense entfesseln eine Welle an Säure, welche die Gegner verstümmelt und eine korrosive Spur hinterlässt.

Tentacyst Sugatra: Ein ekelhaftes kleines Stück Fleisch, welches den Griff jeder Nahkampfwaffe befällt.

Rüstung-Paket: Embolist: Verkalktes Fleisch erschafft Formen von grotesker Schönheit.

Kollektion: Embolist: Diese Kollektion unnatürlicher und fehlgebildeter Befallenen Wucherungen beinhaltet: Caustacyst Sense, Embolist Pistole, Tentacyt Accessoires für Nahkampfwaffen und die Embolist Rüstung.

Gazal Machete: Jeder Mord durch diese zustoßende Klinge, erhöht den Schaden von Djinns nächster „Fataler Anziehung“. Zusätzlich wird der Waffe mit jeder durchgeführten „Fatalen Anziehung“ temporärer Korrosionsschaden verliehen.

Erforscht sie im Tenno Labor oder findet sie noch heute auf dem Markt.

Djinn-Skin: Gazal - In Seide gehüllt und mit leuchtenden Mustern versehen, bietet Gazal einen Blick auf den ursprünglichen, nicht durch den Befall korrumpierten Djinn.

Kollektion: Gazal - Ein komplettes Set an Gazal Rüstung

Operator-Anzug: Manduka - Holt euch die neueste Mode für eure Operator. Das Manduka Outfit ist jetzt verfügbar!

 

SYNDIKAT NAHKAMPFWAFFEN:

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Repräsentiert eure bevorzugtes Syndikat mit diesen neuen einzigartigen Waffen. Jede Waffe hat einen einzigartigen Bonus (Brainstorming des Design Councils!) und reflektiert die Charakteristiken des jeweiligen Syndikats. Diese Waffen haben veränderte Werte, einen einzigartigen passiven Bonus aber keinen Salven mehr. Abwechslung! Alle Waffen müssen im Nahkampf-Modus ausgerüstet sein, um den Bonus wirksam zu manchen (mit Ausnahme der Telos Boltace.)

ARBITERS OF HEXIS

Telos Boltace - Durchbrecht die Grenzen der Tenno Tödlichkeit mit diesen wild drehenden Angriffen, die allen Gegnern in Reichweite Schaden hinzufügen. (Waffenbonus von TunaMayo)

CEPHALON SUDA

Synoid Heliocor - Dieser intelligente Hammer lässt einen Gegner, der mit einem kanalisierten Angriff getötet wurde, als Verbündeten wiederauferstehen. Ebenso führt er mit jedem tödlichen Schlag einen Codex-Scan aus. (Waffenbonus durch Entscheidung des Design Councils)

NEW LOKA

Sancti Magistar - Jeder aufgeladene Angriff verwandelt den Schmerz des Gegners in einen heilenden Puls, der eure Verbündeten unterstützt. Auch bietet er eine Resistenz gegen Statuseffekte, wenn er gehalten wird. (Waffenbonus durch Entscheidung von (PS4)Sreza und des Design Councils)

PERRIN SEQUENCE

Secura Lecta - Prügelt euren Feinden das Geld aus den Taschen. Es gibt die doppelte Menge an Credits mit jedem tödlichen Schlag. (Waffenbonus von Oranji)

RED VEIL

Rakta Dunkeldolch - Schleicht euch unbemerkt ein und schlagt dann sicher zu. Dieser Dolch reduziert eure Sichtbarkeit, wenn ihr ihn haltet. Treffer bei verstrahlten Gegnern stellen eure Schilde wieder her und kreiert Bonus-Schilde. (Waffenbonus durch Entscheidung des Design Councils)

STEEL MERIDIAN

Vaykor Sydon - Gerechtigkeit blendet. Jedes Blocken kreiert eine Ladung "Radiale Blendung" welche freigelassen wird, wenn ihr aufhört zu blocken.(Waffenbonus von Tourach and taiiat)

Erhaltet diese Waffen durch Syndikat-Opfer. Ihr müsst den maximalen Rang innerhalb des Syndikats erreicht haben, um diese Waffen kaufen zu können.

 

NEUE AUGMENTE!

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Holt sie euch für das passende Ansehen bei einem Syndikat.

INAROS: Sandsturm - Elementarer Sandsturm: Sandsturm hat eine 50 % Chance, Statuseffekte - basierend auf den Schadenstypen und Mods der ausgerüsteten Nahkampfwaffe - zu verursachen.

VALKYR: Hysterie - Hysterischer Angriff: Nutzt Sekundärfeuer, um Gegner bis zu 30 Meter entfernt anzuspringen.

EMBER: Brandbeschleuniger - Blitzbeschleuniger: Brandbeschleuniger verleiht + 50 % Aktivierungsgeschwindigkeit und + 50 % Feuerschaden für naheliegende Verbündete.

 

ERGÄNZUNGEN:

Der Void ist jetzt zulässig für Alarmierungen. Alarmierungen, die im Void stattfinden, bringen eine gewisse Chance auf Void-Spuren als Belohnung!

Endo-Belohnungen hängen nun von den Leveln der Gegner ab und variieren damit zwischen 80, 100 und 150 für leichte, mittlere und schwere Gegner!

Ihr könnt nun die Option „Auf Spieler warten“ wählen, sollte kein Spiel auf Anhieb gefunden werden.

Einen Zähler für jeden Spieler Buff-Indikatoren. Dieser wird angezeigt, wenn die Funktion „Zeige Spielerliste“ in den HUD-Optionen aktiviert ist.

Ein fehlender Panikknopf wurde dem Grineer Galeonen Levelset hinzugefügt.

Nachtwachen Gegner haben nun Codexeinträge.

Nezha und Wukong Noggle-Statuen sind nun auf dem Markt verfügbar!

Ihr könnt nun Ressourcen Dekorationen in eurem Landungsschiff platzieren! Ihr findet sie auf dem Markt unter Ausstattung → Landungsschiff.

Djinns Buff-Indikator ist wieder da – in Form eines Korrosion-Proc Symbols.

Die Disruptor-Drohne wurde zum Codex hinzugefügt.

Ein Countdown für „Mission fehlgeschlagen“ wurde für Maroos Schatzsuche Missionen hinzugefügt, welcher ein Handeln verlangt, bevor der Countdown abgelaufen ist.

Lunaro-Karte der Perrin Sequence - Diese neue Lunaro-Karte ehrt die Perrin Sequence mit einem größeren Tor, himmelhohen Strukturen und modifizierten Säulenpositionen.

Eine neue Karte im Stil der Befallenen wurde zur Conclave Auswahl hinzugefügt. Diese neue Karte zeichnet sich durch einen Corpus Kreutzer aus, der von einem massiven Befallsausbruch angegriffen und übernommen wurde. Durch herausgesprengte Schotten werden die Tenno dem offenen Vakuum des Alls ausgesetzt.

Eine „Abstimmen für nächste Karte“-Funktion wurde für Conclave hinzugefügt!

Neue Mods wurden als Conclave Belohnungen hinzugefügt:

  • Präzisionsmunition (Tonkor) – +100 % Genauigkeit, +100 % Projektil- Geschwindigkeit, - 60 % Magazingröße

  • Entziehende Düsternis (Despair) – +100 % Chance auf Energie-entziehende Explosion, -60 % Magazingröße, -60 % Maximale Munition

Ein generischer Corpus Ansager wurde für Corpus Schiff Levelsets hinzugefügt.

Die Top-20 Gewinner des Codex Art Wettbewerbes 3.0 wurden hinzugefügt (weitere Infos folgen)!

Glyphen-Paket: Symbolisch – 10 neue Glyphen

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FIXES & ÄNDERUNGEN: - Conclave und Lunaro:

Problem, bei dem die Rangliste nicht erschien, wenn Spieler in Conclave starben oder während Wiederholungen in Lunaro – gefixt

Problem, bei dem der Karak-Skin: Conclave nicht auf der Karak Wraith angewendet werden konnte – gefixt

Problem, bei dem der Karak-Skin: Conclave nicht alle Teile der Waffe bedeckte – gefixt

Loki erhält nicht länger Energie von Kugeln während seine Unsichtbarkeit aktiv ist.

Lunaro-Spielmodus erscheint nun in der Rotation der Conclave-Konsole.

Problem, bei dem der „Team wählen“ Bildschirm nach eine Host-Migration verschwand – gefixt

Problem, bei dem Spieler ihre XP am Ende einer Mission verloren, wenn sie ihr Loadout nach einem Tod änderten – gefixt

Problem mit einem Absturz beim Versuch, anderen Spielern beizutreten – gefixt

Absturz während eines Lunaro-Matches – gefixt

Problem, bei dem Novas Conclave Augment „Antimaterie-Mine“ Kugeln nicht vollständig auflud – gefixt

Problem, bei dem Clients, die unter Einfluss von „Radialer Entwaffnung“ starben oder wiederbelebt wurden, nur Nahkampfwaffen einsetzen konnten – gefixt

Problem, bei dem Titanias „Klingenfliegen“ zurückblieben, wenn der Titania-Spieler während des Einsatzes von Klingenflügel das Match verließ – gefixt

Problem, bei dem eine Host-Migration dazu führte, dass Titania ihre Klingenflügel-Waffen behielt – gefixt

Problem, bei dem Munition-Mods nicht funktionierten, bis die Waffe nachgeladen wurde - gefixt

Problem, bei dem Titanias Fähigkeit „Klingenflügel“ als ausführbar angezeigt wurde, obwohl der Spieler noch keine 100 Energie verfügbar hatte – gefixt

Amprex, Flux-Gewehr, Glaxion, Embolist, Gammacor Serie, Nukor, Spectra, Panthera, Synapse, Sobek, Drakgoon und Lanka können nun in der Conclave verwendet werden!

Alle gewöhnlichen Mods wurden nun als Belohnung für abgeschlossene Missionen entfernt und sie können von Teshin gekauft werden.

Erfahrung durch Kills in der Conclave um 500 % erhöht.

Erfahrung durch Kill-Modifikatoren in der Concalve um 25-100 % erhöht.

Syndikat Ansehen durch tägliche Conclave Missionen um 50 % reduziert.

Conclave Arsenal zeigt nun Conclave spezifische Beschreibungen für Fähigkeiten bei den folgenden Warframes: Ash, Banshee, Hydroid, Inaros, Ivara, Loki, Mag, Mesa, Nekros, Nezha, Nova, Nyx, Rhino, Saryn, Titania, Valkyr, Vauban und Volt.

Problem, bei dem der Schaden von bestimmten Projektilwaffen im Conclave-Arsenal nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt

Energiekugeln spawnen jetzt abhängig von der Spieleranzahl: 1 für 2-3 Spieler, 2 für 4-6 Spieler und alle für 7-8 Spieler.

Energiekugeln sind jetzt auf der Mini-Karte markiert.

Grundlegende Regenerationsrate für Energie wurde auf 1 erhöht (1,5 während Energiestoß)

Die Dauer des Hitze-Status ist nun 4 Sekunden

Der Gefroren-Status verlangsamt nun die Mobilität

Die Dauer des Strahlung-Status ist nun 6 Sekunden

Die Dauer des Korrosion-Status ist nun 6 Sekunden

Die Dauer von Magnetismus-Status ist nun 6 Sekunden

Der Magnetismus-Status entfernt nun nur Energie bis zu 50 % über eurem Maximum

Die Verzerrung der HUD, welche durch den Magnetismus-Status hervorgerufen wurde, wurde entfernt

Taumeln-Status verursacht nun keine un-unterbrechbare Animation mehr, sondern deaktiviert Springen und verlangsamt die Laufgeschwindigkeit für 2 Sekunden

Der Schaden der Sicarus Serie wurde erhöht

Der Schaden der Vectis wurde erhöht

Der Munitionspool für die Ogris wurde erhöht

Der Schaden der Giftwolke des Mutalist Cernos wurde erhöht

Der Schaden des Kulstar wurde erhöht

Der Schaden der Castanas Serie wurde erhöht

Der maximale Einsatz von Castanas wurde auf 2 reduziert

Der Schaden der Atomos wurde erhöht

Der Schaden der Talson wurde erhöht

Talons können nun Gegner umwerfen

Der maximale Einsatz von Talos wurde auf 4 reduziert

Der Schaden des Stradavar wurde erhöht (semi-automatisch & automatisch)

Der Schaden der Soma Prime wurde reduziert

Der Schaden der Akstiletto wurde reduziert

Der Schaden des Jat Kittag wurde reduziert

Der Schaden des Sibear wurde reduziert

Der automatische Zielfunktion von Halikar und Kestrel wurden entfernt

Die Möglichkeit Ziele umzuwerfen, wenn mit Faust- und Krallenwaffen aus dem Rutschen angegriffen wird wurde hinzugefügt

Die Kombo Treffermultiplikatoren für Scharfschützenwaffen wurde entfernt

Die Kombo Treffermultiplikatoren für Nahkampfwaffen wurde entfernt

Die Projektile des Kulstar sind jetzt besser sichtbar

Projektile der Seer haben nun Explosivangriffe

Die Kondition der Dual Toxocysts wurde von „Kopfschuss“ zu „Bei Treffer“ geändert

Die Buff-Dauer der Dual Toxocysts wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert

Die Sichtbarkeit von Nyx' „Psychischen Bolzen“ wurde verbessert

Der Schaden von Mags „Sog“ wurde erhöht

Der Radius von Ivaras hemmender und EMP Pfeile wurde erhöht

Energiekugeln können nun nicht mehr aufgehoben werden, wenn Mesas „Ballistische Batterie“ aktiv ist

Vaubans „Stolperlaser“ hat nun zwei Strahlen, wird direkt nach Einsatz aktiviert, wird nicht durch Gravitation beeinflusst und hat keine Dauer mehr

Der Schaden von Vaubans „Schredder“ wurde erhöht und der Rüstungsdebuff ist nun dauerhaft

Die Dauer des Stille-Debuff von Vaubans „Erschütterung“ wurde erhöht

Alle, von Vauban einsetzbaren, Gegenständen, sind nur zerstörbar

Ashes Shuriken bestehen jetzt nur aus einem Projektil. Der Schaden des einzelnen Projektils wurde deutlich erhöht, jedoch entspricht er nicht dem, der zwei Projektile.

Ashes Shuriken fliegen jetzt nur zu Gegnern, die der Spieler anvisiert

Lokis „Köder“ spawnt nun nur mit der Primärwaffe ausgerüstet

Lokis „Unsichtbarkeit“ wird nun deaktiviert, wenn er Schaden austeilt

Die Verzögerung der Abklingrate von Rhinos Eisenhaut wurde verringert, die Abnutzungszeit der Fähigkeit jedoch erhöht

Conclave Mod „“ kann nicht länger mit Castanas oder Talons verwendet werden.

Für die Mod „Hydraulischer Lauf“ wurde die Rückstoßverbesserung reduziert und die Magazingröße erhöht.

Der Schaden für die Faust und Hammer Kombo der Haltung „Aufprallende Verwüstung“ wurde reduziert.

Für die Mod „Niedrigspannungssprung“ wurde der Effekt -50 % Energie zu +5 Sekunden Schildaufladeverzögerung geändert.

Die Tefferkondition -100 % Kanalisierungseffizienz wurde von der Mod „Martialische Furie“ entfernt und durch .5 Energierate ersetzt.

Die Konditionen für niedrige Gesundheit bei den Mods „Taktischer Rückzug“ und „Letzter Akt“ wurden durch die Kondition „Wenn die Gesundheit unter 50 fällt“ ersetzt.

Die Energie, die durch die Mod „Durchziehen“ erhalten wird wurde zu +10 geändert.

Problem, bei dem der Nahkampfmagnetismus der Mod „Herzsucher“ nicht korrekt aktiviert wurde – gefixt

Problem, bei dem ein Torschuss von der anderen Seite der Karte aufgehalten werden konnte – gefixt

 

ÄNDERUNGEN:

Flüssigkeit der Kombo bei der Mod „Kugeltanz“ verbessert und Probleme mit dem Ausführen von Kombos behoben.

Die Lotus informiert euch nun über eure Lage zum Schrein, wenn dieser außerhalb der Quest „Der Silberne Hain“ gefunden wird.

Navigation der KI um den Kryopod in Corpus Schiff-Verteidigung-Missionen verbessert.

Verzögerung beim automatischen Nachladen einer Waffe entfernt, die zum Beheben der Bildrate gedacht war. Dies hat insbesondere die Vectis und Tigris aufgrund des häufigen Nachladens betroffen.

Alarmierungen, die Endo als Belohnung haben, werden nun wie Credit-Alarmierungen angezeigt. Es wird nun das Endo-Symbol anstatt dem Wort „Endo“ angezeigt.

• „Charm“-Fähigkeit der Smeeta Kavat verändert, um nun eine einzelne Ressource als Beute herauszugeben anstatt einen zufälligen Haufen, dessen Anzahl eventuell nicht dem gewählten Ressourcentyp entsprach.

Fähigkeitseffekte der Hyenas angepasst.

Spieler können nun auf dem blauen Kraftfeld im Raptor Bosskampf stehen. Dies erlaubt es euch, die Batterien/Bomben hineinfallen zu lassen anstatt auf dem Rand stehen zu müssen.

Lautstärke der Treffergeräusche von „Abwehrender Halo“ sowie die Anzahl dieser reduziert, wenn Spieler sich in der Nähe eines Verbündeten mit „Abwehrender Halo“ befanden.

Position der Porta-Rüstung auf Nyx' Nemesis Skin angepasst.

Textur und Farbe des Ki'Teer Syandana auf Feedback der Community angepasst.

Die Dukatenpreise für Nyx Prime: Systeme und Volt Prime: Chassis wurden angepasst. Bisher entsprach ihr Preis üblichen Gegenständen, obwohl sie ungewöhnlich sind.

Auslöschung-Missionen wurden angepasst, damit Spieler genug Reaktanten erhalten können.

Die Platzierung der Wächter auf dem Landungsschiff wurde angepasst, sodass diese weniger Platz einnehmen und die Platzierung von Dekorationen erlauben.

Performance und Stabilität wurden für lange Missionen verbessert.

Die HUD-Anzeige für die Prozentangabe für Equinox' Augment-Mod „Friedliche Provokation“ wurde abgerundet.

Polarisierung bemüht sich nun, so viele Mods wie möglich installiert zu lassen, anstatt alle Mods zu deinstallieren. Den ersten Slots wird Priorität gegeben.

Performance für das Öffnen des Arsenals wurde verbessert.

Die Fläche der Hitbox von Grineer Sensoren wurde vergrößert.

In Befallenen Verteidigungsleveln wurden Balken über der Kryokammer entfernt.

Aufzusammelnde Plastide wurden aktualisiert.

30 weitere Einträge für den Codex Art Contest 3.0 wurden als Galerie-Bilder zur Auswahl im Landungsschiff hinzugefügt. Weitere werden folgen!

Das Ressourcenlager für die Argonkristalle wurde visuell überarbeitet.

Die Drop-Chance für Mods von Schild-Hellion Dargyns wurde verbessert.

Der Flare-Effekt wurde von der Feuerläufer-Mod entfernt, da dies die Sichtbarkeit beeinflusste.

Das Inventar kann nun auch im Dojo geöffnet werden.

Der Mod-Bildschirm kann nun im Dojo aufgerufen werden.

Große numerische Wert in der HUD (z.B. Equinox' „Verstümmeln) wurden kurzgefasst.

Nyx' Schadenszähler wurde zu den Buff-Indikatoren geschoben (wie Equinox' „Verstümmeln“).

Der Indikator für Equinox' „Verstümmeln“ erscheint nun sofort (und fängt mit 0 an), damit direkt ersichtlich ist, ob die Fähigkeit ausgeführt wurde – auch wenn keine Gegner in der Nähe sind.

Mirages Klone können nun nicht mehr als Verbündete markiert werden, damit die Mini-Karte nicht in blauen Punkten untergeht.

Die Aufgabe der Phobos-Brücke gibt nun die korrekte Anzahl an Cephalon-Fragmenten an – 3 anstatt von 5.

Die Embolist hat jetzt die PBR-Behandlung erhalten.

Framerate Anstiege bei der Explosion von Mirages „Prisma“ wurden optimiert.

Die Framerate für Lokis „Radiale Entwaffnung“ und „Strahlende Entwaffnung“ Augment-Mod wurde optimiert.

Die Framerate für„Rhino Stampfer“ wurde optimiert, um eine besser Performance zu bieten.

Bursas gelten nun in Auslöschung- und Verteidigung-Missionen als getötet, sobald sie in ihren Pre-Todesstatus wechseln. Dies sollte dabei helfen, die Mission zügig voranzutreiben.

Das Vulkar Zielfernrohr wurde visuell überarbeitet.

Der Meisterschaftsrang wurde in der HUD überarbeitet.

Die Telos Boltace muss nun ausgerüstet sein, um den Vorteil des Wirbelangriffs zu erhalten.

Die Aytan Skulpturen in Maroos wöchentlichen Missionen können nun gescannt werden.

Die Wegzeiger-Pfeile auf der Mini-Karte im Archwing-Modus, respektieren nun eure hoch/runter Rotationseinstellung.

Die zur Verfügung gestellte Bandbreite für die Entführung wurde verbessert, was bei dem Raid „Gesetzt der Vergeltung“ dabei helfen kann, sollte der Host nicht mithalten können.

Problem, bei dem ein Torschuss von der anderen Seite der Karte aufgehalten werden konnte – gefixt

Der verschmierte Motionblur-Effekt wurde von Volts „Geschwindigkeit“ entfernt.

Glasmaterialien in Conclave Corpus Schiff Levelsets, wurden überarbeitet.

 

FIXES:

Problem, bei dem aktive Titania Klingenflügel die Effekte von Tribut-Buffs und Selbstaktivierungen von Bezaubern verhinderten – gefixt

Problem mit einem langen Performancehänger, wenn Spieler in der Quest „Der Silberne Hain“ eine Schrein-Mission betraten, ohne eine Tinktur ausgerüstet zu haben – gefixt

Problem, bei dem das alternative Feuer der Paracyst keine Gegner im Ragdoll-Zustand heranziehen konnte – gefixt

Problem, bei dem Raptor NS ein Codex-Eintrag fehlte – gefixt

Problem, bei dem Markierungen für Cephalon-Fragmente als Standardsymbol für Hosts erschienen – gefixt

Problem, bei dem kein VO abgespielt wurde, wenn Spieler sich dem Schrein in der Quest „Der Silberne Hain“ näherten – gefixt

Problem, bei dem die Stats für Oberons Abrechnung die Drop-Chance für Gesundheitskugeln als Prozente anzeigten anstatt als fraktionelle Wahrscheinlichkeit – gefixt

Absturz beim Benutzen von Nekros Entweihen – gefixt

Problem, bei dem die Musik des Operator-Raumes weiterspielte, wenn der Markt/die Sternenkarte aus dem Menü gewählt wurde – gefixt

Problem, bei dem die Quest „Der zweite Traum“ als Belohnung für den Abschluss der Natah-Quest ausgegeben wurde – gefixt. Spieler müssen nun die Uranus-zu-Neptun-Brücke wie vorgesehen absolvieren.

Lichtproblem auf der Sternenkarte – gefixt

Verschiedene Abstürze – gefixt

Problem mit einigen Gruppensuche-Grenzfällen, bei dem Clients eine Zeitbegrenzung genau dann auslösten, wenn der Host versuchte, in die Mission zu laden – gefixt

Gruppensuche-Problem, bei dem der „Jetzt spielen“-Button sichtbar und „klickbar“ blieb, wenn Spieler in eine Mission mit hoher Ladezeit luden – gefixt

Loch im Corpus Eisplanet-Level – gefixt

Problem, bei dem Läufer und Zanuka permanent einfroren von Rhinos „Rhino Stampfer“ - gefixt

Problem, bei dem Hyena-Varianten im Codex fehlten – gefixt

Problem, bei dem Kavats in der Luft schwebten, wenn sei während ihrer Sprung-Attacke getötet wurden – gefixt

Problem, bei dem Spieler kein Emblem erhielten, wenn alle Kurias gescannt wurden – gefixt

Seltener Fall, bei dem Extraktion auf der Erde deaktiviert war – gefixt

Verschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt

Fehlende Audio bei der Raptor Intro-Cinematic – gefixt

Lichtprobleme im Corpus Schiff-Level – gefixt

Problem mit einem Partikelsystemleck, das schrittweise Performance und Speicher verzehrte – gefixt. Dies hat in manchen Fällen eventuell auch zu fehlenden Effekten geführt.

Problem, bei dem Spiele keine Sabotage-Mission auf der Erde nach einer Host-Migration beenden konnten – gefixt

HUD-Inkonsistenz für Clients während des Raptor Bosskampfes – gefixt

Problem, bei dem Raptoren in zerstörten Luftöffnungen spawnten nach einer Host-Migration – gefixt

Seltener Skriptfehler beim Fallenlassen einer Bombe in eine Luftöffnung während des Raptor Bosskampfes – gefixt

Oberste Spitze der Acanthus Prime Rüstungsplatte – gefixt

Problem, bei dem der Bildschirm für die Verfeinerung von Void-Relikten abgeschnitten wurde – gefixt

Problem, bei dem Bildschirm zur Auswahl eines Void-Relikts unnötigerweise geschlossen wurde, wenn ein Gruppenmitglied eine Void-Riss-Mission über das Weltstatus-Fenster auswählte – gefixt

Problem, bei dem das Minimap-Overlay auf dem Bildschirm blieb, auch in Cinematics – gefixt

Problem, bei dem Planeten und Texte falsch ausgerichtet waren, wenn neue Spieler die Sternenkarte das erste Mal aufriefen – gefixt

Problem, bei dem Spieler mit dem falschen Relikt in eine Mission laden konnten, da jeder sein Relikt gleichzeitig auswählte – gefixt

Problem, bei dem Noggle-Statuen nicht nahe der Frontseite auf dem Landungsschiff platziert werden konnten – gefixt

Problem, bei dem Inaros nicht in die richtige Position teleportiert wurde, wenn er im Arsenal geöffnet wurde – gefixt

Problem, bei dem im Gruppen-Menü ein „Annehmen“-Button zu sehen war, auch wenn es nichts zum Annehmen gab – gefixt

Problem, bei dem Spieler in einem ewigen „Suche Gruppe“-Status steckenbleiben konnten – gefixt

Problem, bei dem alle Gruppenmitglieder den ausgewählten Knoten ablehnen mussten – gefixt. Es reicht nun nur eine Ablehnung.

Problem, bei dem seltene Container in der Geometrie erschienen – gefixt

Problem, bei dem die Nachladesounds für die Strun & Strun Wraith nicht richtig abgespielt wurden – gefixt

Übergangsprobleme bei Emotes, die sich wiederholen – gefixt

Problem, bei dem Beutekisten in der Karte erscheinen konnten in dem Befallenen Schiffsraum – gefixt

Problem, bei dem die Aura-Mod „Pistolen-Verbesserung“ den Schaden von Pistolen nicht erhöhte – gefixt

Problem, bei dem ein von einer Grineer Bombardierer Rakete getroffener Gegenstand Feuer fing (welches wieder erlosch), aber der Effekt-Trümmer der Rakete permanent bestehen blieb – gefixt

Problem, bei dem die Anfangsanimation von Emotes nicht angezeigt wurde – gefixt

Problem, bei dem Spieler die das Simulacrum im Solo-Modus abschlossen, sich plötzlich wieder auf ihrem Landungsschiff wiederfanden – gefixt

Problem, bei dem Clients einen Austausch zwischen den gewählten Haut- und Kleidungsfarben ihres Operators sahen (also Hautfarbe wurde zu Kleidungsfarbe und umgedreht) – gefixt

Problem, bei dem Tode durch den Paris/Paris Prime nicht zur Errungenschaft „Schütze“ berechnet wurden – gefixt

Problem, bei dem „Radiale Blendung“ von verbündetem Excalibur-Phantom auch das eigene Team betraf – gefixt

Problem, bei dem Tenno, die einer Titania im Klingenflügel-Modus die Hand schüttelten, auch schrumpften – gefixt

Problem, bei dem Spieler in Nyx' „Absorbieren“-Blase festhingen, wenn die Fähigkeit deaktiviert war – gefixt

Problem, bei dem Titania durch die Luft laufen konnte, wenn ein ein andere Spieler mit einer Aura-Mod spawnte, während sich Titania im Klingenflügel-Modus befand – gefixt

Problem, bei dem Spieler nicht durch die verfügbaren Fähigkeiten schalten konnten, wenn sie sich abrollten – gefixt

Problem, bei dem Spieler falsch herum im Arsenal erschienen, wenn sie den Archwing-Modus auswählten – gefixt

Das Timing für Jog- und Sprint-Geräusche für Axt-schwingende Tenno wurde angepasst, damit es weniger ungeschickt klingt.

Problem, beim dem die Lecta nicht die richtigen Effekte aufzeigte – gefixt

Problem, bei dem Syndikat-Medaillons in unerreichbaren Orten spawnten – gefixt

Problem, bei dem Gegner und Verbündete nach oben schwebten, wenn sie von einer Ogris mit der Mod „Haftsprengung“ getroffen wurden – gefixt

Problem, bei dem Nahkampfwaffen bei verschiedenen Todesstößen unsichtbar waren, wenn in den Optionen „Sichtbar, wenn geholstert“ deaktiviert war – gefixt

Einige Probleme mit dem Schleim in Grineer Schiffswerft Levelsets – gefixt

Problem, bei dem es zu einem Crash kommen konnte, wenn befallene Maden versuchten, sich aneinander festzusaugen – gefixt

Problem, bei dem es zu einem Crash kommen konnte, wenn Spieler von einem befallenen Springer angegriffen wurden – gefixt

Problem, bei dem es zu beim Laden von „Gesetz der Vergeltung“ zu einem Crash kommen konnte – gefixt

Problem, bei Begegnungen mit Bursas zu einem Crash führen konnten – gefixt

Verschiedene Übersetzungsprobleme - gefixt

Problem, bei dem die Aura-Mod „Pistolen-Verbesserung“ nicht mit Mesas Friedensstifter wirkte – gefixt

Problem, bei dem das Hologramm des Synoid Helicor nicht das Cephalon Suda Symbol darstellte – gefixt

Problem, bei dem bei Aktivierung der Fokusfähigkeit des Operators keine Geräusche abgespielt wurden – gefixt

Problem, bei dem Motorgeräusche des Ziels in Corpus Entführung-Missionen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn Spieler keine Schilde mehr hatten – gefixt

Problem, bei dem Clients zum Navigationsbildschirm zurückgeführt wurden, wenn der Host beim Laden der Mission einfror – gefixt

Seltenes Problem, bei dem Partikeleffekte endlos erhalten blieben (z.B. Bomben der Tar-Mutalist MOAs blieben in der Auflösung hängen) – gefixt

Problem mi auslaufenden Kanalisiereneffekten, die dauerhaft vorhanden blieben, wenn ein Gegner mit einem aufgeladene Angriff getötet wurde (dies geschah regelmäßig bei Grineer Gardisten) – gefixt

Problem, bei dem Spieler den Einfrieren Statuseffekt erlitten, wenn sie den Nahkampfangriff abwehrten – gefixt

Problem, bei dem der Text „+X% DAMAGE“ in der Beschreibung der Aura-Mod „Pistolen-Verbesserung“ zu lesen war – gefixt

Problem, bei dem die Kamera und Rotation im Arsenal nicht richtig funktionierte, wenn es in einem Relais geöffnet wurde - gefixt

Problem, bei dem große Einheiten der Befallenen in bestimmten Levelsets bei Verteidigung-Missionen steckenblieben – gefixt

Problem mit einem Skriptfehler bei Flammenwerfer verwendenden Gegnern (z.B. Hyekka Meisterin, Senger) – gefixt

Problem, bei dem Befallene Läufer unverhältnismäßig oft Mods fallen ließen – gefixt

Problem, bei dem Säulen-Dekorationen fälschlicherweise in Grineer Galeonen Levelsets erschienen – gefixt

Problem, bei den es zu Texturproblemen des Wassers in Grineer Siedlung Levelsets kam – gefixt

Problem, bei dem Beute in der Luft schwebte – gefixt

Problem, bei dem einige Beutekisten unerreichbar waren – gefixt

Problem, bei dem Mesas „Friedensstifter“ zu einem Absturz führen konnte – gefixt

Problem, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn ein Profilbild ausgewählt wurde – gefixt

Problem, bei dem einige Befallenen Verteidigung Levelsets Exploits aufwiesen – gefixt

Problem, bei dem, bei schlechten Verbindungen und Lag, die Schaltfläche „Warte auf Spieler“ erschien, bevor eine Suche beendet wurde – gefixt. Wurde die Schaltfläche zu diesem Zeitpunkt angeklickt, dann fungierte sie als „Jetzt Spielen“.

Problem, bei dem in Jupiter Corpus Levelsets einige Beutekisten in der Wand spawnten – gefixt

Problem, bei dem die Endo Belohnungen bei Alarmierungen im Spiel und den Twitter Texten nicht übereinstimmten – gefixt

Problem, bei dem Wegpunkte Kontextaktionen beeinträchtigten – gefixt

Problem, bei dem der Auslöseradius bei Ausgrabung-Missionen nicht korrekt platziert war – gefixt

Problem, bei dem der Extraktionsauslöser in Orokin Wrack Missionen nicht richtig platziert war – gefixt

Problem, bei dem das Zerstören von elektronischen Kisten kein Geräusch machte – gefixt

Problem, bei dem kein Codex-Eintrag für Lunaro existierte – gefixt

Problem, bei dem Spieler weg teleportiert wurden, wenn sie die Kante der Plattform von zu verteidigenden Kryokammern berührten – gefixt

Problem, bei dem die Redeemer unabsichtlich einen langsameren, aufgeladenen Schuss hatte – gefixt (Siehe: )

Problem, bei dem die Sarpa gelegentlich 'Platzpatronenen' verschoss, wenn sie mit Kugeltanz oder Standard-Haltung verwendet wurde – gefixt

Problem, bei dem Syndikat-Medaillons an unerreichbaren Orten spawnten – gefixt

Problem, bei dem das Video von der Quest „Der zweite Traum“ im Codex nicht erneut abgespielt werden konnte - gefixt

Problem, bei dem Primed Mods im Chat keine Autovervollständigung ausgelöst haben – gefixt

Problem, bei dem Operators durch die Bewegungsgeschwindigkeit ihrer Warframes beeinflusst wurden, wenn Fokusfähigkeiten während der Bewegung ausgeführt wurden – gefixt

Problem, bei dem es zu einem Animationsglitch kommen konnte, wenn Spieler „Sprinten“ antippten, während sie zu einem spezifischen Zeitpunkt auch einen Nahkampfangriff ausführten – gefixt

Problem, bei dem es zu sprunghaften Bewegungen während des Wandhängens kommen konnte, wenn Spieler sich auf glatte Wände zurollten – gefixt

Problem mit Löchern in Grineer Wald Levelsets - gefixt

Problem, bei dem Ziele in Rettung-Missionen in Ozean Levelsets ins Wasser fallen konnten und starben, was zu einem sofortigen Fehlschlagen der Mission führte – gefixt

Problem, bei dem Agenten in Verteidigung Einsatz-Missionen in einer permanenten Ladeschleife hängen blieben – gefixt

Problem, bei dem die Druckplatten in der Entführungsphase von „Das Gesetz der Vergeltung“ durchgehend durch dein Einsatz von Lokis „Köder“ aktiviert bleiben konnten – gefixt

Problem, bei dem die Ausführung eines Todesstoßes zu einem Absturz führen konnte – gefixt

Problem, bei dem die Halikar 10 Punkte Wurfschaden verursachte. - gefixt Der Basisschaden wurden nun auf 150 aufgewertet.

Problem, bei dem Wächter Gegner angriffen, während Spieler einen heimlichen Todesstoß ausführten – gefixt

Problem, bei dem Oxium-Drohnen sofort ihren Selbstmord-Angriff durchführten – gefixt

Problem, bei dem im Operator-Raum auf dem Landungsschiff, Dekoration platziert werden konnten, wo sie nicht hin sollten – gefixt

Problem, bei dem Clan-Embleme nicht korrekt aktualisiert wurden – gefixt. Wir danken allen betroffenen Spielern für ihre Geduld.

Problem, bei dem Clients die Effekte von „Eisenhaut“ nicht sehen konnten, wenn sie einer Sitzung beitraten, in der „Eisenhaut“ bereits aktiv war – gefixt

Problem, bei dem Nezhas Augment „Sicherung“ für „Abwehrender Halo“ bei Begleitern von Teammitgliedern sichtbar war, obwohl diese unsichtbar waren – gefixt

Problem, bei dem Valkyrs „Kriegsschrei“ nicht beendet wurde, wenn keine betroffenen Verbündeten/Gegner mehr übrig waren – gefixt

Problem, bei dem Syndikat-Mods keine Wirkung mehr für Clients hatten, nachdem diese alle Dinge „Archwing“ beendeten (Archwing Modus, Tauch-Modus oder Titanias Klingenflügel) – gefixt

Problem, bei dem Codex-Scanner nicht bei umher schleudernden Gegnern (ragdoll) funktionierten – gefixt

Problem, bei dem Mirages Klone unsichtbare Glaives waren – gefixt

Problem, bei dem Titania Energie erhielt, wenn sie sich im Klingenflügel-Modus in Limbos Rift befand – gefixt

Problem, bei dem Befallene Maden nicht explodierten, nachdem ihre Lebensspanne abgelaufen war – gefixt

Problem, bei dem Itzals „Blink“ mit der „Energiehülle“ von Odanata kollidierte – gefixt

Problem, bei dem Ameshas „Wachsamer Schwarm“ nicht beendet wurde, wenn der Archwing-Modus verlassen wurde – gefixt

Problem, bei dem Nekros' „Entweihen“ nicht bei Gegnern funktionierte, die sich in einer Todesanimation befanden – gefixt

Problem, bei dem Nekros' „Entweihen“ nach Umwandlung eines Körperstücks den Zähler zurücksetze, wenn weitere Teile des gleichen Körpers entweiht wurden – gefixt

Problem, bei dem Drahk Meister Titanias Klingenflügel-Waffe an sich nahmen – gefixt

Problem, bei dem „Schatten-Schuld“ Mods auf Titanias Klingenflügel-Waffen angewendet wurden – gefixt

Problem, bei dem es zu einer kaputten Animation kommen konnte, wenn Spieler sich während eines aufgeladenen Angriffs mit einer Machete bewegten – gefixt

Problem, bei dem Todesschwadronen der Syndikate nicht spawnten, bis das Ziel sich von dem zu verteidigenden Objekt entfernte – gefixt

Problem, bei dem Manische Grineer nicht korrekt im Codex enthalten waren – gefixt

Problem, bei dem einige Texte nicht korrekt im Verfeinerungsteil des Reliktmenüs dargestellt wurden – gefixt

Problem, bei dem Sapra nicht schoss, wenn die Haltung „Kugeltanz“ ausgerüstet war – gefixt

Problem, bei dem der Bildschirm nicht aktualisiert wurde, wenn Clients nach einer Schatzsuche für Maroo zu ihrer Liset zurückkehrten, der Host aber zu Maroos Basar – gefixt

Problem, bei dem Nahkampf-Mods sicht nicht auf Titanias Diwata (Klingenflügel-Waffe) auswirkten – gefixt

Problem, bei dem Gefangennahme-Ziele, nach einer Host-Migration oder einer Void-Riss Korrumpierung, wieder aufstanden – gefixt

Problem, bei dem NSC ihre aufgeladenen Angriffe fehl feuerten – gefixt. Sie werden nun von Anfang an den Angriff richtig aufladen.

Problem, bei dem alle Spieler in den Relais als Excalibur dargestellt werden, bis sie sich bewegten – gefixt

Problem, bei dem Glaive-Waffen, mit erhöhter Geschwindigkeit, um Spieler herumflogen, wenn sie versuchten, diese via Kanalisierung zurückzurufen – gefixt

Problem, bei dem Spieler dazu in der Lage waren Bildschirme wie Relikt-Auswahl, oder Fraktion-Auswahl zu öffnen, wenn die Auswahl der nächsten Karte noch nicht beendet war, und Spieler in dieser Wartezeit die Sternenkarte öffnete – gefixt

Problem, bei dem der Relikt-Bildschirm erneut erscheint, wenn Spieler erst auf „Auf Spieler warten“ klickten und dann auf „Jetzt spielen“ - gefixt

Problem, bei dem Wächter weiterhin ihre Verhaltenregeln an der Stelle verwendeten, an der Titanias ihre Fähigkeit „Klingenflügel“ ausführte – gefixt

Problem, bei dem die Raketen von Grineer Bombardieren permanent in der Luft hängen blieben, wenn sie auf irgendeine Weise gestoppt wurden (z.B. durch eine Nullfeldblase) – gefixt

Problem, mit der Herausforderung „So viele Möglichkeiten“ für zurückkehrende Spieler (z.B. das Mods nicht richtig anerkannt wurden) – gefixt

Problem, dass Ayatan Skulpturen und Sterne nicht gescannt werden konnten und damit nicht im Codex erschienen – gefixt

Problem, bei dem es zu Darstellungsproblemen von Planeten kommen konnte, wenn Spieler eine Mission auswählten und diese starteten – gefixt

Problem, bei dem Spieler, in bestimmten Uranus Levelset, durch Löcher in der Karte fallen konnten – gefixt

Problem, bei dem eine offene (und grün markierte) Tür in Orokin Wrack Levelsets sich nicht öffnete – gefixt

Problem, bei dem Objekte, in dem Lua Levelset, durch die Wand herausragten – gefixt

Problem, bei dem es auf dem Lua Levelset zu verschiedenen Navigationsproblemen kommen konnte – gefixt

Problem, bei dem 2 verpixelte Linien auf dem Misa Prime Syandana erschienen – gefixt

Problem, dass Spieler keine Kopfschüsse bei Corpus Scrambus & Combas ausführen konnten – gefixt (Siehe:)

Problem, bei dem Vaubans Bastille und Vortex-Kugeln automatisch zerstört wurden, sobald diese mit irgendeinem Gegenstand kollidierten – gefixt

Problem, bei dem eine falsche Griffposition für Sensen und Stabwaffen im Codex angezeigt wurden – gefixt

Problem, bei dem Gegner beim Wegschubsen von Frosts Schneekugel sporadisch durch die Gegend teleportierten – gefixt

Problem, bei dem Clients keine Audios beim Aufsammeln hören konnten – gefixt

 

Xbox One Performance:

Die Performance auf der Xbox One wurde für das ganze Spiel verbessert. 

 

Neue Xbox One Errungenschaften und Änderungen an Herausforderungen:

Kampfspezialist - Beende 3 Einsätze

Auf eine Beförderung aus - Beende 10 Syndikat-Missionen

Die Herausforderung "Söldner" wurde geändert zu: Verdiene Kampfsold von 5 verschiedenen Invasionen

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