[DE]Marley Posted November 18, 2016 Share Posted November 18, 2016 Ergänzungen: Ihr könnt nun die Quest „Der innere Krieg“ erneut spielen! Wie bei „Der zweite Traum“ findet ihr diese Option in eurem Codex. Spoiler: Spoiler Bitte beachtet, dass erneut getroffene Entscheidungen nicht die Entscheidung aus dem ersten Playthrough überschreiben werden. Änderungen: Die Anzeige für alle aktuellen Booster und ihre Werte werden nun in den Belohnungselementen von endlos Void-Riss Missionen angezeigt. Die Performance für verschiedene Projektilwaffen wurde verbessert (Drakgoon und NSC-Waffen). Die Performance für die Sternenkarte wurde verbessert. Conclave Änderungen & Fixes: Die Bilder bei der Kartenwahl zeigen nun nicht mehr nur weiße Boxen an, wenn Spieler am Ende einer Sitzung beitreten. Bunker-Karten funktionieren nun korrekt mit dem Vernichtung-Modus. Verschiedene Problem beim Aufheben von Munition und der fehlenden Funktion von passiven Nachlade-Mods für Waffen mit andauerndem Feuern wurden korrigiert. Fixes: Problem, bei dem Spieler, die einen Controller benutzten, die Quest „Der innere Krieg“ nicht beenden konnten – gefixt Problem, bei dem wiederholbare Questen nach Abschluss deaktiviert wurden – gefixt Problem, bei dem die Aura-Mod „Wachsende Macht“ nicht auf Clients wirkte – gefixt Problem, bei dem Rettung-Missionen auf Lua nicht fortgesetzt werden konnten, nachdem die korrekte Konsole für die Ausrichtung des Portals gehackt wurde – gefixt Problem, bei dem es im Dojo zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler eine Dekoration modifizierten und ein anderes Clanmitglied diese entfernte – gefixt Problem, bei dem Spieler nicht mehr in die aktive Lobby für Prüfungen zurückkehren konnten, nachdem sie aus dieser „geflohen“ waren – gefixt Problem, bei dem die Verwendung der Mod „Haftsprengung“ die Geräuscheffekte von Zarr, Penta, Tonkor, Torid, Secura Penta und Ogris unterdrückte – gefixt Problem, bei dem Spieler beim Archwing Meisterschaftstest innerhalb der Geometrie spawnen konnten – gefixt Problem, bei dem der Chat automatisch Texte vervollständigte, in denen ‘:’ verwendet wurden – gefixt Problem, bei dem kosmetische Anpassungen im Chat gelinkt werden konnten, die nicht auf dem Markt verfügbar sind – gefixt Problem, bei dem Befallene Nahkämpfer Probleme damit hatten, die Ziele in Verteidigung-Missionen auf Uranus anzugreifen – gefixt Problem, bei dem Spieler, die einer laufenden Mission beitraten, die Lande-Cutscene sahen und am Anfang der Karte spawnten, anstatt bei dem Host – gefixt Problem, bei dem Arkanas in der Schmiede zufällig aufgeführt wurden – gefixt Problem, bei dem Buffs von Arkanas nicht im HUD angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem einige Spawnpunkte auf dem Levelset Grineer Galeone falsch platziert waren – gefixt Ein Skriptfehler beim Betreten von laufenden Missionen wurde behoben. Ein Skriptfehler bei den Effekten des Helicors wurde behoben. Verschiedene Lokalisationsprobleme wurden korrigiert. Problem, bei dem Nezhas „Schützender Halo“ Titanias „Klingenfliegen“ davon abhielt zu sterben, wenn „Klingenflügel“ deaktiviert wurde – gefixt (Siehe:) Spoiler Änderungen & Fixes Spoiler Conclave Fixes: Problem, bei dem Gesundheitskugeln, die durch den Einsatz des Kuva Zepters gespawnt sind, erneut auftauchen, nachdem sie konsumiert wurden – gefixt Änderungen: Eine HUD-Symbol für Transferenz Unterbrechung wurde hinzugefügt, wenn der Operator während der Transferenz starb. Transferenz kann nicht länger in Meisterschaftstests verwendet werden. Narta Emotes können nicht länger als Operator verwendet werden. Operators können nun keine gestohlenen Warframe-Waffen mehr aufheben. Transferenz wurde für die Quest „Der zweite Traum“ deaktiviert. Kuva Siphons wurden von einigen Uranus Levelsets entfernt, aufgrund des geringen Platzes. Es wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn Spieler versuchen eine Mod auszurüsten, die nicht mit dem MR kompatibel ist. Kuva Siphone werden bei einer Host-Migration verschwinden. Dies sollte Siphons davon abhalten Kuva zu absorbieren, während Spieler auf die Fortführung der Sitzung warten. Fixes: Problem, bei dem Riven Mods mit negativen Schadenmodifikatoren seltsam mit Mags „Magnetisieren“ interagierten und somit immense Schadenszahlen hervorbrachten – gefixt (Sieh:) https://forums.warframe.com/topic/720655-potential-exploit-1m-damage-riven-mod-interation/ Problem, bei dem der Operator bei kosmetischen Anpassungen nicht in seinem Stuhl saß, wenn das Pausenmenü benutzt wurde und Fälle, in denen der Kopf des Operator nicht wieder zentriert wurde – gefixt Problem, bei dem die HUD-Indikatoren für stapelbare Buffs nicht korrekt angezeigt wurde, wenn zwischen Warframe und Operator gewechselt wurde – gefixt Problem, bei dem Operators keine Animation für das Aufnehmen von Gegenständen hatten – gefixt Problem, bei dem keine Erfahrung erhalten wurde, wenn eine Extraktion als Operator durchgeführt wurde – gefixt Problem, bei dem das Attentat-Symbol auf der Minikarte verblieb, nachdem ein Kuva Siphon abgeschlossen wurde – gefixt Problem, bei dem Operators nicht mehr navigieren konnten, nachdem sie zur Liset zurückkehrten – gefixt Problem, bei dem die Verwendung von Waffen/Fähigkeiten in Verbindung mit Fokusfähigkeiten einen Absturz auf dem Landungsschiff verursachen konnte, nachdem die Königinnen in „Der innere Krieg“ besiegt wurden – gefixt Problem, bei dem Transferenz nach mehrmaligem, aufeinanderfolgendem Einsatz nicht mehr verwendet werden konnte – gefixt Problem, bei dem das Zerbrochene Zepter Gegner nicht schwächte, wenn es die einzige ausgerüstete Waffe ist – gefixt Problem, bei der Tansferenz Statik Debuffs in einigen Fällen als blau angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem die königliche Garde unverwundbar werden konnte - gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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