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[Avances] Resumen del devstream #83


AsahiOka
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Antes que nada, este hilo contiene spoilers-avances de La guerra interna, si no la jugaste, termínala y vuelve a leer este resumen cuando la hayas terminado, buena suerte, tenno.

Actualizaciones de iluminación
• Hubo un montón de trabajo de último minuto puesto en la iluminación del nuevo nivel.
• La nueva luz volumétrica recorrió un largo camino para añadir profundidad y grosos al entorno.
• Los chicos encargados de la iluminación estarán revisando niveles viejos para darles un tratamiento similar.
• El astillero grineer debería recibir varias actualizaciones visuales próximamente.

 

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Actualizaciones de animaciones
• Haz clic aquí para ver algunos ejemplos de capturas de movimientos para las cinemáticas de La guerra interna (SPOILERS-AVANCES)
• Haz clic aquí para ver nuevos "mapas de arrugas" añadidos a los rostros para unas mejores expresiones faciales.

 

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Actualización de consola
• Se espera que tengamos la fecha de salida para la próxima actualización de consola la próxima semana.
• La guerra interna debería ser lanzada en consolas antes de que termine el 2016.
• El soporte HDR no vendrá con La guerra interna.
• Habrán algunos arreglos de cuadros por segundos y arreglos para el cabello de los operadores.

Otras cosas
• La revisión a tormenta de espadas de Ash llegará muy pronto -- quizá la próxima semana.
• En lugar de los mostachos para Movember, harán una nueva obra de caridad en Diciembre.
• Parece que el Bard-frame está siendo retrasado a 2017; No hay fecha para el lanzamiento del warframe infestado.
• El próximo grupo de diseños de Tennogen debería ser lanzado a finales de 2016.
• Con suerte habrá un plan para la revisión de Limbo a finales de 2016.
• Habrá un cambio para que las recompensas de las incursiones reduzcan la posibilidad de que obtengas endo más de 2 veces seguidas.
• Habrán más opciones para los dojos en un futuro -- se está experimentando con la posibilidad de crear carreras de obstáculos únicas.

SPOILERS-AVANCES DE LA GUERRA INTERNA
Actualizaciones del operador

• Los operadores serán capaces de caminar en los repetidores, próximamente.
• Los operadores serán capaces de interactuar con sus mascotas, próximamente.
• El sistema de enfoque se involucrará fuertemente en la jugabilidad del operador
• Las elecciones de alineamiento podrían dictar ciertas partes de enfoque a las que el jugador tendrá acceso.
• Los jugadores tendrán más libertad para alterar su alineamiento en el futuro si no están felices con la actual.
• Hubieron experimentos sobre la transferencia siendo usada para controlar enemigos, pero no hay nada lo suficientemente sólido para ser revelado.

Actualizaciones a los mods agrietados
• Habrán 3 niveles de disposición agrietada, mostrada en las estadísticas del arma una vez tengas su mod agrietado
• Cuando aleatorices las estadísticas de un mod agrietado, podrás elegir entre quedarte con las nuevas estadísticas o con las anteriores.
• El costo de Kuva en incremento para el aleatoriamiento será disminuido.
• Aleatorizar las estadísticas ya no reiniciará los desafíos.
• Estos cambios podrían llegar hoy o esta semana. (ya deberían haber llegado a la hora de publicación)
• En una futura actualización (muy pronto) llegarán más maneras de obtener Kuva

Bloopers de La guerra interna

 

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Resumen original por AM-Bunny: 

 

Edited by DJNeonNight
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Yo no entendi bien lo del los nieveles de los riven mods, vi que las armas tenian distintos niveles dependiendo de que tan usada sea, lo que no se es que cambia, le da un bono de porcentaje a mayor nivel? se le puede poner mas riven mods? te pueden salir mejores porcentajes? penaliza si es bajo nivel? no entendi eso.

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9 hours ago, Row129 said:

Buen resumen, le falto Valkyr Prime, pero buen resumen 

Yo solo traduzco, eso es culpa de Bunny (?)

3 hours ago, NitsugaV33 said:

Yo no entendi bien lo del los nieveles de los riven mods, vi que las armas tenian distintos niveles dependiendo de que tan usada sea, lo que no se es que cambia, le da un bono de porcentaje a mayor nivel? se le puede poner mas riven mods? te pueden salir mejores porcentajes? penaliza si es bajo nivel? no entendi eso.

En la revisión de hoy salió, son 3 niveles, no recuerdo los nombres, bajo neutral y bueno, por decirle, el bajo tendrá "peores" estadísticas en comparación a los otros dos, el neutral es obvio, mejor que bajo y peor que bueno, y así. Dependiendo de que tan 'meta' sea un arma, o sea que tan buena sea, o que tan usada sea por la comunidad, recibirá uno de esos 3 niveles, armas como la Tonkor, Simulor synoid y Soma prime reciben mods "bajos". Mientras que armas como la Braton reciben mods "buenos", con esto me refiero a lo bueno de las estadísticas de sus mods agrietados claro.

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