ganzam Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 (edited) le but de ce topic, car oui quand ganzam fait quelque chose, il y a toujours un but précis notamment une série d'idée utile ou inutile (évidement ce qui est inutile est nécessaire) et comme dirait l'autre "Il n'est pas nécessaire ni indispensable de se mettre à poil pour manipuler une poêle à frire mais c'est tout de même plus agréable" : 1) L'équilibrage - un bonus-malus sur la mêlé : a mes yeux il est totalement illogique qu'un rhino équipé d'un jat kittag galope aussi vite qu'un loki équipé d'une dague (vanguard ou non) c'est pourquoi je propose cette idée d'établir un malus sur les armes dite "lourde" en contrepartie d'une puissance différente des dagues (notamment de plus gros dégât et une forte propension a cassé la garde du mob adverse contre 15 % de vitesse de course quand l'arme et équipé) ainsi les arme dite lourde aurons généralement un malus de vitesse de course (et ou de vitesse d'attaque) de la frame et les dagues aurons quant à elles n'auront aucun bonus de vitesse de course mais une vitesse d'attaque supérieur *à base d'exemple* à noté que le système de bonus-malus n'est pas limité aux armes lourdes ! - un lock d'arme qui guide et restreins le rush de mastery rank : on peut voir couramment des tonkor et compagnie et la majorité des joueurs stop à cela et les armes "autre" sont juste péxé afin de up le mastery ; pour une plus grande diversité d'utilisation d'arme.il serais utile de restreindre non pas les armes avec un mastery rank mais plutôt un objectif (faire 5000 kills avec le gamacor pour débloquer le gamacor synoid ou encore faire 300 headshots avec le burston pour débloquer le tonkor etc) ainsi de nombreuse arme devront être testé et les joueurs vont rester "moins bloqué" sur une arme précise de ce fait le rush du MR se voit bridé, mais le MR serais légitimé par l'expérience acquise par les objectifs (on sait qu'on ne joue pas avec un pignouf dit comme sa ça semble débile ,mais ça permet de savoir si joueurs sont expérimentés ou non ainsi les joueurs expérimenté pourrons revoir leur façon de jouer en fonction des autres). - un lock de prime en fonction du mastery rank : le prime étant considéré comme "supérieur" il aurait lui un lock en fonction du mastery rank (en fonction du nombre d'utilisation), je m'explique si dans le monde il y a 500 000 ember prime contre 1000 nyx prime le mastery necessaire du nyx doit étre inferieur à celui de ember (cela inclue les armes) mais il seras aussi gratifiant qu'un objectif soit lui aussi mis sur le prime mais plus petit que sur le non prime (faire 700 kill pour un prime au lieu de 1500 pour la version standart par exemple) CEPENDANT ! les armes spécial de type vandal ou wraith ne sont pas impacté par les 2 propositions 2) l'amélioration - une collection de mod a effet transversal : il serais intéressent de faire une catégorie de mod qui s'équipe sur les armes ou frame mais impact pas seulement l'arme ou la frame sur laquelle il est posé de sorte qu'un mod qui augmente la vitesse de course de la frame mais réduit l'absorption des dégâts durant la parade , ou encore un mod qui augmente la portée des pouvoirs mais diminue la vitesse de parkour ou un mod qui augmente grandement la puissance des pouvoirs mais qui draine la vie , ou un mod qui permet à une arme de drainé du bouclier mais réduit la jauge d'énergie ou réduit le bouclier - un onglet de caractéristique: un onglet de caractéristique placés sur les armes pour connaitre leurs capacité ou passif (exemple la portée du bo, le drain de la dague sombre rakta ou encore la portée du braton ou des armes archwing) ainsi on pourrait connaitre en détail les armes sans devoir allé rechercher sur le wiki - une nouvelle config archwing : après avoir voulu modifier les mouvements de l'archwing, je me suis rendu compte qu'il était impossible de configuré le roulis de l'archwing en même temps que les "décales" (aller à droit et aller à gauche dans les commandes), aussi il faudrait avoir une configuration séparé et spécifique qui s'active quand on passe en mode archwing ou au sol. - ajout de manœuvre de l'archwing : Ajouté des manœuvres d'esquive type tonneaux a droit ou a gauche, retour en arrière looping etc configurable (séparé évidement exemple : "a" pour une roulade à gauche et "e" pour une roulade à droite ou une commande pour les deux en fonction de la direction ou l'on va) - un modification des maps : Pour limiter le " j'ai un seul chemin pour aller de A vers B " ainsi les maps seraient plus ouvertes - une utilisation plus poussé du relais : le mode nightmare étant revenu et probablement les conflits de dark sector dans le futur, il serais pour moi agréable d'avoir accès au mission spécial (nightmare, syndicat, etc) directement via "panneaux au le relais" sous forme de liste exemple : planète zone nightmare/syndicat spécificité temps imparti gain difficulté (j'avoue là c'est juste du rp pur et dur mais sa permettrai d'avoir une catégorie de mission dite "pour élite" en fonction du mastery ainsi il y aurai des mission spécial pour tout les lvl !!!!) - réduire le temps les rotations ou le nombre de wave en défense : Passé de 5 à 3 serais plutôt intéressent et le niveau grimperais plus vite Si vous trouvez cela flou hésité pas à demandé!! je précise que tout n'est pas dit ou expliquer, j'éditerais à la demande ! Edited November 19, 2016 by ganzam Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Blue_Sins Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 Pour la décence passé de 5 à 3 ,nn,sa serait trop rapide de farm,c'est limité divisé par 2 :s Et pour la mêlée bah on a les sauts propulsé donc pourquoi un malus :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
ganzam Posted November 19, 2016 Author Share Posted November 19, 2016 (edited) simplement car c a titre d'exemple et que vue la taille du truc j'allais pas tout expliqué en details XD mais le malus pour faire simple impacterais le mouvement dans sont ensembles les sauts plus bas une cours moins rapide une glissade visé plus courte etc etc etc le choix et importent la j'ai parlé de loki et de rhino pour comparé la frame la plus rapide avec une frame (grosse) lente ! pour donné plus d'impact et pourquoi un malus bah pour équilibré tout simplement ! méme si l'équilibre n'est pas parfait sa reste tout de méme un pas en avant pour équilibré un jeux complétement déséquilibré ^^ car les devs équilibre quasiment quedal du contenu déja présent et pense juste a en rajouté toujours plus et l'ajout de malus ou de "caractéristique spécifique au differentes armes" permet non seulement d'équilibré le jeux mais aussi les joueurs (tellement de personne demande "c quoi l'arme qui tape le plus fort") forcement si il y a que du bonus et 0 malus sais juste inintéressant et déséquilibré . c'est une facon de faire changé la mentalité des joueurs je me rend compte que c limite divisé par 2 mais si tu veu admétton avoir la rota c a 15 minute faut encore trouvé le multiple de 4 XD au pire ouai 16 minute au lieu de 20 pour une rota c sa reste tout de méme plus intérréssent mais le temps d'attente pour avoir du challenge resteras long ! ^^ Edited November 19, 2016 by ganzam Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Blue_Sins Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 Bah Nn la rota C c'est 12m si c'est à 3m :> Link to comment Share on other sites More sharing options...
ganzam Posted November 19, 2016 Author Share Posted November 19, 2016 bah si on prend 4 minute la rota sa fait 16 minute pour la c ^_^ j'ai fait une hypothése en disant "au pire" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karataiev Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 C'est vrai qu'il y a un problème avec les défenses, ça se remarque surtout lors des fissures endless. 5 Vagues, sans composition bien précise pour rusher le plus vite possible, ça peut vite durer 10 minutes (2 minutes, 120 secondes, par vague, en comptant dedans le temps entre les vagues), c'est beaucoup comparé aux 5 minutes d'une survie, ou à un round d'une interception qui doit prendre 5 minutes aussi, et je parle même pas des 200 cryo en excavation, c'est encore plus rapide. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ganzam Posted November 19, 2016 Author Share Posted November 19, 2016 les rounds en inter c'est environ 3 minute d'aprés le kiwi "Capturing all four points generates approximately 1 capture point every 2 seconds. Thus, it takes at least 3 minutes to complete 1 round. " ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chewarette Posted November 21, 2016 Share Posted November 21, 2016 Les défenses n'ont aucun problème, essayez pas d'en inventer. On 11/19/2016 at 0:41 PM, ganzam said: - un lock d'arme qui guide et restreins le rush de mastery rank : on peut voir couramment des tonkor et compagnie et la majorité des joueurs stop à cela et les armes "autre" sont juste péxé afin de up le mastery ; pour une plus grande diversité d'utilisation d'arme.il serais utile de restreindre non pas les armes avec un mastery rank mais plutôt un objectif (faire 5000 kills avec le gamacor pour débloquer le gamacor synoid ou encore faire 300 headshots avec le burston pour débloquer le tonkor etc) ainsi de nombreuse arme devront être testé et les joueurs vont rester "moins bloqué" sur une arme précise de ce fait le rush du MR se voit bridé, mais le MR serais légitimé par l'expérience acquise par les objectifs (on sait qu'on ne joue pas avec un pignouf dit comme sa ça semble débile ,mais ça permet de savoir si joueurs sont expérimentés ou non ainsi les joueurs expérimenté pourrons revoir leur façon de jouer en fonction des autres). - un lock de prime en fonction du mastery rank : le prime étant considéré comme "supérieur" il aurait lui un lock en fonction du mastery rank (en fonction du nombre d'utilisation), je m'explique si dans le monde il y a 500 000 ember prime contre 1000 nyx prime le mastery necessaire du nyx doit étre inferieur à celui de ember (cela inclue les armes) mais il seras aussi gratifiant qu'un objectif soit lui aussi mis sur le prime mais plus petit que sur le non prime (faire 700 kill pour un prime au lieu de 1500 pour la version standart par exemple) CEPENDANT ! les armes spécial de type vandal ou wraith ne sont pas impacté par les 2 propositions On joue bien ce qu'on veut, non ? Débloquer le droit d'utiliser une arme avec un critère dépendant d'une autre arme est complètement aberrant. Ton idée sur les primes ne peut pas être mise en place. Tu donnes un MR palier après savoir si la Prime est utilisée ? Seriously ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ganzam Posted November 21, 2016 Author Share Posted November 21, 2016 (edited) sa a pas pour but de restreindre "tout" mais uniquement les armes de début et avancé et le prime afin de guidé le joueur deplus le rush de pallier c'est une vrai calamité car le probléme typique de sa vien du fait que si je rush mon pallier jusqu'a 22 en 1 mois étant donné que j'aurais "finit" le jeux ou du moins que j'aurais pu rien a faire ou a découvrire j'arrete de joué tout simplement donc c'est pas spécialement une facon de restreindre car c'est plutot une méthode pour guidé les joueurs , faire en sorte qu'il s'améliore , limite le rush AINSI on augmente la duré de vie du jeux (même si c'est totalement artificiel) mais on permet ainsi d'amélioré non seulement la communauté mais la coop qui est le noyau du gameplay du jeux avec l'ajout d'une diversité forcé car se qu'il se passe actuelement c'est que les gens (les nouveau joueurs) rush comme des fou le MR au final tu a des MR 20 qui on 200 heures sur leurs dos qui joue généralement tonkor avec un ash et la bah la coop c'est déséquilibré et sa joue perso alors que si on force les joueurs a avoir des équipements diverses sa forcera les joueurs a joué coop et a apprendre que dans la vie tout n'est pas basé sur le spam4 et le tonkor mais comme je l'ai précisé plutot des armes ne se veront pas restreintes par des conditions abusives notamment le stuf de base (cronus braton epe sombre dague sombre les models mk1 et quelque autre notamment celle dropé en alerte ). Enfaite ça a pour but d'amélioré l'équilibre entre les joueurs diminuer les rages et permettre une meilleur utilisation du jeux et un guidage des joueurs pour leurs évolution ! (aprés tout se system et bien fait pour les rivens il serais profitable de faire de méme pour les armes les bridé puis les débridé quand l'objectif et remplis sa reste une restriction tout de même ) ensuite pour le MR du prime on utilise les valeur actuels la communauté a sacrément évoluer en peu de temps et les frames aussi mais le fait est que on voit souvent les méme choses qui viennent frost ember ash et quelque autre mais aujourd'hui il te faut un télescope pour trouvé un gars qui joue nyx ou hydroid ou limbo ainsi l'idée permet une plus grand diversité a noté que les conditions a remplir des prime se feront avec les versions normaux évidament il y a des point négatif que j'ai pas pu traité notamment du fait la c'est un peu un recueille d'idées, je vais approfondir les sujets 1 a 1 dans des topics séparé avec un vrai développement et un traitement complet même si sa prend 5 pages Edited November 21, 2016 by ganzam Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Blue_Sins Posted November 21, 2016 Share Posted November 21, 2016 Limbo j'ai voulu lui donner une deuxième chance,les joueurs,la majorité des escouades n'aiment,comment dire,pas vraiment c'est pouvoir -__- surtout un cataclysme full portée ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 1 hour ago, (PS4)Ggking8 said: Limbo j'ai voulu lui donner une deuxième chance,les joueurs,la majorité des escouades n'aiment,comment dire,pas vraiment c'est pouvoir -__- surtout un cataclysme full portée ;D Persos j'aime bien ses pouvoirs, mais honnêtement à part en def sortie et en sauvetage il est totalement useless car ramassage impossible, attaques impossible, piratages impossibles (alors qu'avant tu pouvait pirater chez les corpus), du coup à part pour protéger un objectif il a aucun intérêt malheureusement. 9 hours ago, ganzam said: ensuite pour le MR du prime on utilise les valeur actuels la communauté a sacrément évoluer en peu de temps et les frames aussi mais le fait est que on voit souvent les méme choses qui viennent frost ember ash et quelque autre mais aujourd'hui il te faut un télescope pour trouvé un gars qui joue nyx ou hydroid ou limbo ainsi l'idée permet une plus grand diversité a noté que les conditions a remplir des prime se feront avec les versions normaux Pour Nyx c'est le fait que les joueurs préfères soit avoir 3 à 4 pouvoirs utiles, soit être en spamm 4, or nyx n'a que 1 à 2 pouvoirs utiles (le 1 et 3 si on joue contrôle, le 4 si on joue dégâts), mais surtout c'est un warframe basé sur le contrôle mais qui est en papier-maché du coup si elle a pas le temps de contrôle elle est OS, de plus elle a un des moins bons contrôles du jeu car les ennemis peuvent malgré tout t'attaquer si tu est trop près. Hydroid, le souci est que ses compétences limites trop le champ de vision (et le 1 donne vite mal au crâne du fait que cela fait trembler l'écran et a un bruit affreux). On 19/11/2016 at 0:41 PM, ganzam said: le but de ce topic, car oui quand ganzam fait quelque chose, il y a toujours un but précis notamment une série d'idée utile ou inutile (évidement ce qui est inutile est nécessaire) et comme dirait l'autre "Il n'est pas nécessaire ni indispensable de se mettre à poil pour manipuler une poêle à frire mais c'est tout de même plus agréable" : 1) L'équilibrage - un bonus-malus sur la mêlé : a mes yeux il est totalement illogique qu'un rhino équipé d'un jat kittag galope aussi vite qu'un loki équipé d'une dague (vanguard ou non) c'est pourquoi je propose cette idée d'établir un malus sur les armes dite "lourde" en contrepartie d'une puissance différente des dagues (notamment de plus gros dégât et une forte propension a cassé la garde du mob adverse contre 15 % de vitesse de course quand l'arme et équipé) ainsi les arme dite lourde aurons généralement un malus de vitesse de course (et ou de vitesse d'attaque) de la frame et les dagues aurons quant à elles n'auront aucun bonus de vitesse de course mais une vitesse d'attaque supérieur *à base d'exemple* à noté que le système de bonus-malus n'est pas limité aux armes lourdes ! - un lock d'arme qui guide et restreins le rush de mastery rank : on peut voir couramment des tonkor et compagnie et la majorité des joueurs stop à cela et les armes "autre" sont juste péxé afin de up le mastery ; pour une plus grande diversité d'utilisation d'arme.il serais utile de restreindre non pas les armes avec un mastery rank mais plutôt un objectif (faire 5000 kills avec le gamacor pour débloquer le gamacor synoid ou encore faire 300 headshots avec le burston pour débloquer le tonkor etc) ainsi de nombreuse arme devront être testé et les joueurs vont rester "moins bloqué" sur une arme précise de ce fait le rush du MR se voit bridé, mais le MR serais légitimé par l'expérience acquise par les objectifs (on sait qu'on ne joue pas avec un pignouf dit comme sa ça semble débile ,mais ça permet de savoir si joueurs sont expérimentés ou non ainsi les joueurs expérimenté pourrons revoir leur façon de jouer en fonction des autres). - un lock de prime en fonction du mastery rank : le prime étant considéré comme "supérieur" il aurait lui un lock en fonction du mastery rank (en fonction du nombre d'utilisation), je m'explique si dans le monde il y a 500 000 ember prime contre 1000 nyx prime le mastery necessaire du nyx doit étre inferieur à celui de ember (cela inclue les armes) mais il seras aussi gratifiant qu'un objectif soit lui aussi mis sur le prime mais plus petit que sur le non prime (faire 700 kill pour un prime au lieu de 1500 pour la version standart par exemple) CEPENDANT ! les armes spécial de type vandal ou wraith ne sont pas impacté par les 2 propositions 2) l'amélioration - une collection de mod a effet transversal : il serais intéressent de faire une catégorie de mod qui s'équipe sur les armes ou frame mais impact pas seulement l'arme ou la frame sur laquelle il est posé de sorte qu'un mod qui augmente la vitesse de course de la frame mais réduit l'absorption des dégâts durant la parade , ou encore un mod qui augmente la portée des pouvoirs mais diminue la vitesse de parkour ou un mod qui augmente grandement la puissance des pouvoirs mais qui draine la vie , ou un mod qui permet à une arme de drainé du bouclier mais réduit la jauge d'énergie ou réduit le bouclier - un onglet de caractéristique: un onglet de caractéristique placés sur les armes pour connaitre leurs capacité ou passif (exemple la portée du bo, le drain de la dague sombre rakta ou encore la portée du braton ou des armes archwing) ainsi on pourrait connaitre en détail les armes sans devoir allé rechercher sur le wiki 1)bonus-malus: Cela limiterai encore plus la diversité, tant que les joueurs voudront tout le temps rush les missions ils prendront jamais un élément qui limite la mobilité, par exemple dans une épave les 3/4 du temps la clé que j'ai le plus de mal à trouver (au point que je l'utilise tout le temps quand je fait épave) c'est la clé entravé. 2)lock d'armes: D'accord, mais à condition que la restriction ai un rapport avec le type d'arme, par exemple si c'est un sniper il nécessiterait de faire des headshot, si c'est un arc des kills furtifs, si c'est un tonkor faire des kills de masses (mais à chaque fois avec le même types d'armes que l'arme souhaitée). Donc pas demandé de faire du headshot pour débloqué le tonkor alors que le tonkor n'est pas basé sur les headshot, ne pas demandé de faire des kills de masses avec un sniper ou un arc alors que ce n'est pas du tout leurs but. 3)Lock primes: Totalement pas d'accord, que tu demande le même type que pour le lock d'armes ok, mais basé le lock sur la mastery en fonction de la popularité c'est pas très bon, celui qui aime joué une warframe ou une arme aimerait pouvoir vite la joué quand elle sort en prime, que tu mette comme restriction d'avoir l'équipement lvl30 serait déjà pas mal car ca veut dire que le mec à au moins joué cela, que tu lui place un petit défis serait pas mal non plus mais la mastery du prime devrait-être en fonction de la mastery de l'original (ou légèrement plus élevé). 4)mods: ca pourrait-être intéressant, mais ca risque de foutre le bordel dans les stats. 5)onglet: Ca fait partie du fait de savoir joué son arme, à force de la joué tu connait sa portée et toutes les stats qui sont pas affichées, après rien n'epêche d'avoir cet onglet pour plus de lisibilité et de facilité. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Blue_Sins Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 2 hours ago, mattepas said: Pour Nyx c'est le fait que les joueurs préfères soit avoir 3 à 4 pouvoirs utiles Ash il est pas détester pourtant ya que 1 pouvoir qui est mis en valeur XD (Je sais je sais y va avoir un rework mais quand même) Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 5 hours ago, (PS4)Ggking8 said: Ash il est pas détester pourtant ya que 1 pouvoir qui est mis en valeur XD (Je sais je sais y va avoir un rework mais quand même) Sauf que comme je précise dans ma phrase (que tu a coupé au milieu) c'est soit 3 à 4 pouvoirs utiles soit spamm 4 que les joueurs aiment (or ash entre dans la catégorie spamm 4) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ganzam Posted November 22, 2016 Author Share Posted November 22, 2016 12 hours ago, mattepas said: 2)lock d'armes: D'accord, mais à condition que la restriction ai un rapport avec le type d'arme, par exemple si c'est un sniper il nécessiterait de faire des headshot, si c'est un arc des kills furtifs, si c'est un tonkor faire des kills de masses (mais à chaque fois avec le même types d'armes que l'arme souhaitée). Donc pas demandé de faire du headshot pour débloqué le tonkor alors que le tonkor n'est pas basé sur les headshot, ne pas demandé de faire des kills de masses avec un sniper ou un arc alors que ce n'est pas du tout leurs but. 3)Lock primes: Totalement pas d'accord, que tu demande le même type que pour le lock d'armes ok, mais basé le lock sur la mastery en fonction de la popularité c'est pas très bon, celui qui aime joué une warframe ou une arme aimerait pouvoir vite la joué quand elle sort en prime, que tu mette comme restriction d'avoir l'équipement lvl30 serait déjà pas mal car ca veut dire que le mec à au moins joué cela, que tu lui place un petit défis serait pas mal non plus mais la mastery du prime devrait-être en fonction de la mastery de l'original (ou légèrement plus élevé). alors oui les condition serais en rapport avec les armes ! je peu te filé une liste de conditions telle que tuer 3 enemie en 1 fleches pour les arcs ou encore faire 50 téte en une parti avec un snipe ou des condition plus grosse qui son sur la duré (pour mieu fair connaissance avec le matos si tu préfére) du genre "faire 500 frags avec le braton" a titre d'exemples se sont pas des condition compliqué mais elle permettent a la personne dejoué avec cette arme et au moins de choisir si elle lui plait ou non !! aprés tout méme 1500 frag c pas énorme (une survie ou excavation on monte vite en frag!! en sortie de game il m'ai arrivé de passé les 1200 frags !!) pour se qui est du lock de prime c surtout un lock qui depent de l'arme non prime je m'explique tu a le mastery du bo prime mais en plus du lock du MR qui est actuelement présent on rajoute une condition telle que (faire nombre de frag ou joué 1 h ou plein d'autres ) avec le Bo !! (peut étre pas 1h hein ou sinon c pas 1 heure d''une traite) 12 hours ago, mattepas said: 4)mods: ca pourrait-être intéressant, mais ca risque de foutre le bordel dans les stats. c'est pour cela que je voudrait une page de caractéristique complete afin d'avoir une lisibilité maximum pour un modage plus complexe ! pour les armes et les wf ! 12 hours ago, mattepas said: 1)bonus-malus: Cela limiterai encore plus la diversité, tant que les joueurs voudront tout le temps rush les missions ils prendront jamais un élément qui limite la mobilité, par exemple dans une épave les 3/4 du temps la clé que j'ai le plus de mal à trouver (au point que je l'utilise tout le temps quand je fait épave) c'est la clé entravé. je suis bien d'accord avec toi mais la c'est clairement spécifique a l'épave ! moi le but c'est juste d'équilibré le jeux et de fournir une nouvelle dimension au rpg car oui wf c'est bien un rpg et avoir des armes qui possede des malus et des bonnus (arme lourde tapefort mais tu est ralenti arme légére type dague tape vite mais des dégat petit etc ) enfaite sai jour pour permettre que le jeux soit équilibré aprés on va me dire "ouai mais moi j'aime bien quand la galatine elle est ultra rapide alors si tu veu tapé fort tu a cas joué avec au lieu de joué avec ta dague minable " bah non je suis désolé mais pour moi c'est abérrant la sheev a un dps de fiote a coté que la galatine et pourtant la galatine est plus rapide donc moi je veu bien que le jeux soit un peu déséquilibré mais si tu a des truc qui n'ont qu du benef a coté d'autre c'est juste abérrant les jeux respecte les bonus conféré pour les armes mais pas les malus du jour au lendemain je vais pas dire au pdg d'une entreprise vous m'embocher vous me payerais mais comme travaillé n'est pas bénéfique dans mon intéret alors je travaillerais pas ^^ tu voit le genre 12 hours ago, mattepas said: Pour Nyx c'est le fait que les joueurs préfères soit avoir 3 à 4 pouvoirs utiles, soit être en spamm 4, or nyx n'a que 1 à 2 pouvoirs utiles (le 1 et 3 si on joue contrôle, le 4 si on joue dégâts), mais surtout c'est un warframe basé sur le contrôle mais qui est en papier-maché du coup si elle a pas le temps de contrôle elle est OS, de plus elle a un des moins bons contrôles du jeu car les ennemis peuvent malgré tout t'attaquer si tu est trop près. sa veut juste dire que le jeux et pas équilibré mais perso avec une redirection nyx je passe partout :/ 10 hours ago, (PS4)Ggking8 said: Ash il est pas détester pourtant ya que 1 pouvoir qui est mis en valeur XD (Je sais je sais y va avoir un rework mais quand même) sur ps4 ash est pas detesté car la communauté est récente et joue principalement ash (je suis sur que si je demande a yaer sa seras le cas) alors ouai forcement c'est pas detesté mais sur pc SI totalement haï au méme titre que draco !! c'est juste le cancer se truc Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 1 hour ago, ganzam said: je suis bien d'accord avec toi mais la c'est clairement spécifique a l'épave ! moi le but c'est juste d'équilibré le jeux et de fournir une nouvelle dimension au rpg car oui wf c'est bien un rpg et avoir des armes qui possede des malus et des bonnus (arme lourde tapefort mais tu est ralenti arme légére type dague tape vite mais des dégat petit etc ) enfaite sai jour pour permettre que le jeux soit équilibré aprés on va me dire "ouai mais moi j'aime bien quand la galatine elle est ultra rapide alors si tu veu tapé fort tu a cas joué avec au lieu de joué avec ta dague minable " bah non je suis désolé mais pour moi c'est abérrant la sheev a un dps de fiote a coté que la galatine et pourtant la galatine est plus rapide donc moi je veu bien que le jeux soit un peu déséquilibré mais si tu a des truc qui n'ont qu du benef a coté d'autre c'est juste abérrant les jeux respecte les bonus conféré pour les armes mais pas les malus du jour au lendemain je vais pas dire au pdg d'une entreprise vous m'embocher vous me payerais mais comme travaillé n'est pas bénéfique dans mon intéret alors je travaillerais pas ^^ tu voit le genre Sauf que c'était juste un exemple pour l'épave, puisque par exemple en exter 90% du temps on a juste des embers et des ash, en sauvetages des embers loki et limbo, en def ash frost et trinity, ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ganzam Posted November 22, 2016 Author Share Posted November 22, 2016 5 hours ago, mattepas said: Sauf que c'était juste un exemple pour l'épave, puisque par exemple en exter 90% du temps on a juste des embers et des ash, en sauvetages des embers loki et limbo, en def ash frost et trinity, ... il y a des ash aussi en sauvetage ^^ et au final le dénominateur commun reste ash ! alors que pourtant limbo en defence il est bien pratique nyx aussi ember aussi exca aussi mirage et compagnie et pourtant il y a toujours les méme frames ! en def c'est presque toujours frost nova trinity et ash et pourtant c pas les seul synergie possible ! il y a limbo ember nyx et exca ou loki ou compagnie mais non sa reste figé le jeux a cause de la communauté reste figé tout simplement parceque le jeux étant peu ou pas équilibré les joueurs campe sur leurs position !! " a quoi sa sert de se faire chier a chercher des trucs qui marche quand un a déja une technique qui fonctionne ?",c'est juste voila la communauté veu tout faire au plus simple et cherche pas plus loin que le bout du nez alors que si on les forces a voir plus loin et a se dire bah que finalement ya pas que une seul maniérè de faire les choses bah sa serais déja bien non ? moi sais pas quelque choses qui travaille sur la forme , j'ai toujours travaillé sur le fond des choses XD le region me connais suffisamment pour savoir que je suis un irréductible casse-couille qui a une grande propension a bousculé les gens alors ne soit pas choqué par ce que je peut bien écrire XD mais il est vrai que je pense que la communauté ne refléchis pas 5 minute et veu tout tout de suite et facilement en plus ! et moi personnellement je trouve que se sont des méthodes de feignasses et qu'il serais temps de poussé la communauté a évolué si vraiment je voudrait faire mon chiant, j'aurais largement pu proposé des idées totalitaire a la limite de l'insulte pour la communauté or ce n'est pas le cas ^^ je dit juste les choses telle que je les vois et j'esseye de proposé des réponses relativement peu contraignante pour les devs comme pour les joueurs mais qui sont mesuré par rapport aux problemes qui se pose ^_^ cela dit avec mon orthographe je doit pas étre trés crédible :p Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 il y a aussi le fait que il y a aussi le fait que nova en def on la met en speed, ce qui permet un rush des vagues. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ganzam Posted November 22, 2016 Author Share Posted November 22, 2016 mais les vague reste vachement lente a coté de la survie ^^ et a coté de l'excavation c une grand mére a dos de tortue donc voila quoi reduire de 5 a 3 sa serais bien aussi XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
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