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[SPOILER] Vue d'ensemble du Devstream #83


Arkhenbarn
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Je sais ce que vous vous dites... "Put*** ! Mais qu'est-ce que tu foutais Arkhenbarn ?" Autre chose ? Bref, voilà la vue d'ensemble du Devstream #83, et pour une fois pas pris d'AM-Bunny, mais de [DE]Taylor !

https://warframe.com/news/devstream-83-overview

 

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ALERTE AU SPOILER ! La Guerre Intérieure est sortie sur PC, ce qui signifie qu'il est temps de parler de tout qui est arrivé avec cette mise à jour monumentale. Nous avons discuté de choses à propos de la Quête, donc si vous ne voulez pas être spoilé, soit faites extrêmement attention soit quittez cette page. Le contenu non-spoiler est listé en haut, et il y a un avertissement avant les révélations de la mise à jour, mais le voyage est à vos risques et périls.

Si les spoilers ne vous dérangent pas, libre à vous de continuer à lire, ou ayez tous les détails (y compris les réactions et les commentaires des développeurs) en live durant le stream :

 

Tâches

  • Une Alerte Don du Lotus de 24 heures est active sur toutes les plates-formes.
  • Il n'y a pas de date fiable pour la build Console de la Guerre Intérieure, mais nous visons Décembre.
  • L'Accès de Nekros Prime finit mardi (22 Novembre), et sera remplacé par... Valkyr Prime !
  • La Guerre Intérieure est rejouable sur PC !

Points importants (pas de spoilers)

  • Il n'y a pas de moustaches ce mois-ci pour Movember, comme nous avons décalé notre initiative de charité en Décembre cette année.
  • Sheldon regarde pour réduire le nombre de fois où vous obtenez de l'Endo en récompense de Sortie. Un possible changement est de réduire la liste des récompenses aux Lentilles et Mods Déchirés après avoir reçu de l'Endo deux fois d'affilée.
  • Nous étudions la possibilité de créer des Courses d'Obstacles Personnalisables dans votre Dojo (merci à nos Tennos Australiens pour l'accent mis sur cette demande !).
  • Au moment de l'écriture : attendez-vous à voir la Warframe Infestée cette année, et le Barde en 2017.
  • La révision de la Tempête de Lames d'Ash (et l'Aspect Deluxe d'Ash) devrait sortir la semaine prochaine (en réalité cette semaine du coup avec le retard) sur PC si tout va bien ; nous avons juste besoin de faire plus de tests avant de pouvoir le sortir en toute confiance.
  • Nous parlons des Sentients et d'Umbra, mais c'est tout ce que nous pouvons dire - nous en dirons plus quand nous serons plus confiants dans nos progrès.
  • Les Fusils-Lances Grineer et Corpus arrivent, sans date précise.
  • Un plus grand aperçu des Tennos en tant que peuple (pas seulement votre Opérateur personnel) est une possibilité de mises à jour futures.

Éclairage dans Warframe

Eric a rejoint le canapé pour présenter tous les changements d'éclairage qui sont arrivés avec la Mise à Jour 19, y compris les nouvelles améliorations volumétriques qui ont contribué à l'atmosphère et les sensations générales de la Quête. Il est venu avec 3 tilesets à partager, 2 étant de la Guerre Intérieure (attention, spoilers) : la Cave et la Forteresse Kuva.

Le troisième est une présentation du travail de l'équipe d'éclairage sur les vieux tilesets, qui sont lentement faits entre les mises à jour. L'effet de pollution sur Sedna sera révélé dans quelques semaines, mais voilà un aperçu rapide de ce qui va arriver :

  • Avant

1_Shipyards01_NoVolume.png

  • Après

2_Shipyards01_Final.png

Plus de captures d'écran sont disponibles ici.

====SPOILERS DE LA QUÊTE DE LA GUERRE INTÉRIEURE CI-DESSOUS====

Spoiler

Changements des Mods Déchirés

Nous nous sommes adressés à beaucoup de retours de la Communauté avec 2 Ateliers des Dévs cette semaine, ce qui s'est manifesté dans quelques gros changements pour le Système de Déchirure. Gardez à l'esprit que ces changements sont toujours conformes avec notre but ultime avec cette mécanique, qui est de remettre en lumière sur l'équipement oublié, et de ne pas donner de la puissance aux armes déjà populaires. Avec ceci écarté, jetons un œil à ce qui va arriver :

La force des stats d'un Mod Déchiré dépendra maintenant de sa Disposition de Déchirure. Celle-ci varie pour une arme en fonction de sa popularité. Il y a 3 Dispositions qui arrivent : Faible, Neutre, et Forte. Les armes, comme le Soma, qui dominent vos Arsenaux auront une Disposition "Faible", ce qui signifie que ses stats de Mod Déchiré ne seront pas aussi puissantes que celles de l'équipement moins apprécié, tell que le Gorgon.

Vous pouvez voir ces changements en action durant le stream ici.

Fluctuer un Mod Déchiré ne nécessitera plus de le Dévoiler à nouveau - ses stats seront visibles au moment où vous dépensez le Kuva. Vous pourrez aussi choisir entre les anciennes stats et les nouvelles durant la Fluctuation, au cas où les résultats ne sont pas à la hauteur de vos espérances. Un Compteur de Fluctuations sera aussi ajouté à l'interface des Mods pour permettre la transparence dans l'échange des Mods Déchirés aussi.

Enfin, les coûts en Kuva ont été diminués ! Ils ne sont plus exponentiels, mais augmenteront toujours (juste pas avec une courbe aussi brutale). Les vrais nombres et plus peuvent être trouvés dans la partie 2 de l'Atelier des Dévs sur les Mods Déchirés.

Animation dans Warframe

Geoff, notre Directeur de l'Animation, a été rejoint par un autre membre de son équipe, Tim Serkis, pour montrer ce qui s'est passé pour la création des cinématiques de la Quête de la Guerre Intérieure. Après que le script et la VO ait été finalisés, Geoff planifie les placements bruts de caméra et le positionnement pour la mise en scène. Tim, avec son loyal costume de mocap, entre ensuite en action.

Voilà le résultat :

Geoff a aussi partagé une partie du travail sur le visage et les rides fait par son équipe, que vous pouvez voir ici (ou voir en direct durant le stream, avec en bonus les réactions des Développeurs).

Opérateurs

Avec le nouveau Système d'Opérateur dans la Guerre Intérieure, beaucoup de fans ont eu des questions sur ce qui est à venir avec cette nouvelle mécanique. Voilà un rapide compte-rendu de nos réponses :

Oui, les Opérateurs pourront bientôt aller dans les Relais.

Vous pourrez caresser votre Kavat/Kubrow en tant qu'Opérateur à l'avenir.

Nous l'avons dit auparavant, mais nous confirmons que le Focus 2.0 arrive. Ce système est resté largement tel quel jusqu'à présent comme beaucoup de changements se sont articulés autour de la nouvelle fonctionnalité de l'Opérateur.

Nous envisageons d'ajouter de nouvelles façons d'utiliser la Transférence dans les missions, mais rien de concret à dire pour le moment (la Gueule d'Or pourrait refaire une apparition, mais aucune promesse !).

Système de Moralité

Avec la nouvelle Quête, nous avons aussi ajouté un Système de Moralité. Il s'avère que 37% d'entre vous aiment vivre sur le fil (aligné avec la Lune). Si vous avez l'impression d'avoir fait le mauvais choix, vous aurez l'opportunité de faire bouger l'aiguille dans le futur. Les choix que vous faites avec ça et le Système Focus vous feront découvrir plus sur l'histoire de l'origine des Tennos.

Le Bêtisier Intérieure

Sarah de l'équipe Qualité a aussi partagé quelques bugs incroyables que l'équipe a rencontrés durant les tests de la Mise à Jour avant sa sortie.

Pour ceux qui l'osent, vous pouvez les voir ici.

Merci d'avoir lu !

https://gfycat.com/ifr/IdealisticWelldocumentedIvorygull

Edited by Arkhenbarn
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7 minutes ago, Arkhenbarn said:

Je sais ce que vous vous dites... "Put*** ! Mais qu'est-ce que tu foutais Arkhenbarn ?" Autre chose ? Bref, voilà la vue d'ensemble du Devstream #83, et pour une fois pas pris d'AM-Bunny, mais de [DE]Taylor !

https://warframe.com/news/devstream-83-overview

 

a79f1f3e7608f526633c62675c852815.jpg

ALERTE AU SPOILER ! La Guerre Intérieure est sortie sur PC, ce qui signifie qu'il est temps de parler de tout qui est arrivé avec cette mise à jour monumentale. Nous avons discuté de choses à propos de la Quête, donc si vous ne voulez pas être spoilé, soit faites extrêmement attention soit quittez cette page. Le contenu non-spoiler est listé en haut, et il y a un avertissement avant les révélations de la mise à jour, mais le voyage est à vos risques et périls.

Si les spoilers ne vous dérangent pas, libre à vous de continuer à lire, ou ayez tous les détails (y compris les réactions et les commentaires des développeurs) en live durant le stream :

 

Tâches

  • Une Alerte Don du Lotus de 24 heures est active sur toutes les plates-formes.
  • Il n'y a pas de date fiable pour la build Console de la Guerre Intérieure, mais nous visons Décembre.
  • L'Accès de Nekros Prime finit mardi (22 Novembre), et sera remplacé par... Valkyr Prime !
  • La Guerre Intérieure est rejouable sur PC !

Points importants (pas de spoilers)

  • Il n'y a pas de moustaches ce mois-ci pour Movember, comme nous avons décalé notre initiative de charité en Décembre cette année.
  • Sheldon regarde pour réduire le nombre de fois où vous obtenez de l'Endo en récompense de Sortie. Un possible changement est de réduire la liste des récompenses aux Lentilles et Mods Déchirés après avoir reçu de l'Endo deux fois d'affilée.
  • Nous étudions la possibilité de créer des Courses d'Obstacles Personnalisables dans votre Dojo (merci à nos Tennos Australiens pour l'accent mis sur cette demande !).
  • Au moment de l'écriture : attendez-vous à voir la Warframe Infestée cette année, et le Barde en 2017.
  • La révision de la Tempête de Lames d'Ash (et l'Aspect Deluxe d'Ash) devrait sortir la semaine prochaine (en réalité cette semaine du coup avec le retard) sur PC si tout va bien ; nous avons juste besoin de faire plus de tests avant de pouvoir le sortir en toute confiance.
  • Nous parlons des Sentients et d'Umbra, mais c'est tout ce que nous pouvons dire - nous en dirons plus quand nous serons plus confiants dans nos progrès.
  • Les Fusils-Lances Grineer et Corpus arrivent, sans date précise.
  • Un plus grand aperçu des Tennos en tant que peuple (pas seulement votre Opérateur personnel) est une possibilité de mises à jour futures.

Éclairage dans Warframe

Eric a rejoint le canapé pour présenter tous les changements d'éclairage qui sont arrivés avec la Mise à Jour 19, y compris les nouvelles améliorations volumétriques qui ont contribué à l'atmosphère et les sensations générales de la Quête. Il est venu avec 3 tilesets à partager, 2 étant de la Guerre Intérieure (attention, spoilers) : la Cave et la Forteresse Kuva.

Le troisième est une présentation du travail de l'équipe d'éclairage sur les vieux tilesets, qui sont lentement faits entre les mises à jour. L'effet de pollution sur Sedna sera révélé dans quelques semaines, mais voilà un aperçu rapide de ce qui va arriver :

  • Avant

1_Shipyards01_NoVolume.png

  • Après

2_Shipyards01_Final.png

Plus de captures d'écran sont disponibles ici.

[size=4]====SPOILERS DE LA QUÊTE DE LA GUERRE INTÉRIEURE EN DESSOUS====[/size]

Changements des Mods Déchirés

Nous nous sommes adressés à beaucoup de retours de la Communauté avec 2 Ateliers des Dévs cette semaine, ce qui s'est manifesté dans quelques gros changements pour le Système de Déchirure. Gardez à l'esprit que ces changements sont toujours conformes avec notre but ultime avec cette mécanique, qui est de remettre en lumière sur l'équipement oublié, et de ne pas donner de la puissance aux armes déjà populaires. Avec ceci écarté, jetons un œil à ce qui va arriver :

La force des stats d'un Mod Déchiré dépendra maintenant de sa Disposition de Déchirure. Celle-ci varie pour une arme en fonction de sa popularité. Il y a 3 Dispositions qui arrivent : Faible, Neutre, et Forte. Les armes, comme le Soma, qui dominent vos Arsenaux auront une Disposition "Faible", ce qui signifie que ses stats de Mod Déchiré ne seront pas aussi puissantes que celles de l'équipement moins apprécié, tell que le Gorgon.

Vous pouvez voir ces changements en action durant le stream ici.

Fluctuer un Mod Déchiré ne nécessitera plus de le Dévoiler à nouveau - ses stats seront visibles au moment où vous dépensez le Kuva. Vous pourrez aussi choisir entre les anciennes stats et les nouvelles durant la Fluctuation, au cas où les résultats ne sont pas à la hauteur de vos espérances. Un Compteur de Fluctuations sera aussi ajouté à l'interface des Mods pour permettre la transparence dans l'échange des Mods Déchirés aussi.

Enfin, les coûts en Kuva ont été diminués ! Ils ne sont plus exponentiels, mais augmenteront toujours (juste pas avec une courbe aussi brutale). Les vrais nombres et plus peuvent être trouvés dans la partie 2 de l'Atelier des Dévs sur les Mods Déchirés.

Animation dans Warframe

Geoff, notre Directeur de l'Animation, a été rejoint par un autre membre de son équipe, Tim Serkis, pour montrer ce qui s'est passé pour la création des cinématiques de la Quête de la Guerre Intérieure. Après que le script et la VO ait été finalisés, Geoff planifie les placements bruts de caméra et le positionnement pour la mise en scène. Tim, avec son loyal costume de mocap, entre ensuite en action.

Voilà le résultat :

Geoff a aussi partagé une partie du travail sur le visage et les rides fait par son équipe, que vous pouvez voir ici (ou voir en direct durant le stream, avec en bonus les réactions des Développeurs).

Opérateurs

Avec le nouveau Système d'Opérateur dans la Guerre Intérieure, beaucoup de fans ont eu des questions sur ce qui est à venir avec cette nouvelle mécanique. Voilà un rapide compte-rendu de nos réponses :

Oui, les Opérateurs pourront bientôt aller dans les Relais.

Vous pourrez caresser votre Kavat/Kubrow en tant qu'Opérateur à l'avenir.

Nous l'avons dit auparavant, mais nous confirmons que le Focus 2.0 arrive. Ce système est resté largement tel quel jusqu'à présent comme beaucoup de changements se sont articulés autour de la nouvelle fonctionnalité de l'Opérateur.

Nous envisageons d'ajouter de nouvelles façons d'utiliser la Transférence dans les missions, mais rien de concret à dire pour le moment (la Gueule d'Or pourrait refaire une apparition, mais aucune promesse !).

Système de Moralité

Avec la nouvelle Quête, nous avons aussi ajouté un Système de Moralité. Il s'avère que 37% d'entre vous aiment vivre sur le fil (aligné avec la Lune). Si vous avez l'impression d'avoir fait le mauvais choix, vous aurez l'opportunité de faire bouger l'aiguille dans le futur. Les choix que vous faites avec ça et le Système Focus vous feront découvrir plus sur l'histoire de l'origine des Tennos.

Le Bêtisier Intérieure

Sarah de l'équipe Qualité a aussi partagé quelques bugs incroyables que l'équipe a rencontrés durant les tests de la Mise à Jour avant sa sortie.

Pour ceux qui l'osent, vous pouvez les voir ici.

Merci d'avoir lu !

 

Pas de soucis :)

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