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Der innere Krieg - 19.1.0 - Ash überarbeitet


[DE]Marley
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Ergänzungen:

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ASH-SKIN: KOGA
Tretet als neue Vision dieses Meisterspions aus dem dunklen Rauch der Schlacht.

SKIN-PAKET: ASH KOGA
Werdet mit diesem schnittigen Skin-Paket zu Ash Koga. Beinhaltet die Ash-Skin: Koga und die Nikana-Skin: Ryu.

 

Ash überarbeitet

Wir haben uns dazu entschlossen, Klingensturm zu überarbeiten, da wir seit fast einem Jahr sehr ähnliches Feedback dazu erhalten haben. Oft haben wir gehört, dass Spieler wenig in Missionen beitragen konnten, außer auf 4 zu drücken und dann zu warten. Wir möchten uns darauf fokussieren, dass Fähigkeiten eine gewisse Teilnahme erfordern (besonders ultimative Fähigkeiten/Ulties) und diesen Fokus möchten wir besonders mit Klingensturm vorstellen.

Klingensturm Änderungen:

  • Klingensturm hat nun einen neuen „Feinde markieren“ -Modus, der aktiviert wird, sobald die Taste 4 gedrückt wird. Sobald Ash sich in diesem Zielmodus befindet, können Feinde frei, bis zu drei mal, mit dem Fadenkreuz für Angriffe markiert werden. Sobald ihr mit der Auswahl zufrieden seid, drückt 4 erneut und Klingensturm wird ausgeführt und alle markierten Ziele werden angegriffen.

  • Jede Markierung kostet 15 Energie, und diese Zahl wird durch Mods beeinflusst. Wird der markierte Feind von einem Teammitglied getötet, so erhaltet ihr die Energie zurück.

  • Markierungen, die vergeben werden, wenn ihr unsichtbar seid, kosten weniger (10) Energie.

  • Gegner, die durch Klingensturm getötet werden, lösen sich auf und hinterlassen keine Verdacht erregende Leiche.

 

Teleport Änderungen:

  • Ihr könnt euch nun mit Teleport zu allem teleportieren, was einen Gesundheitsbalken hat. Das bedeutet, dass nicht nur Gegner ein mögliches Ziel sind, sondern auch Gegenstände.

 

Rauchwolke Änderungen:

  • Rauchwolke kann nun auch während des Rennens ausgeführt werden!

  • Rauchwolke kann nun auch in der Luft ausgeführt werden.

 

Bitte beachtet, dass wir euer konstruktives Feedback genau beobachten und berücksichtigen. Ihr könnt gerne Videos mit uns teilen und diese Überarbeitung diskutieren.

Es hilft uns, wenn ihr dabei Details für ihren Build (Charakter- und Fähigkeitenaufbau) nennt.

 

Einsatz Belohnungen Änderungen:

Vorher:

Spoiler

 

  • Endo (2.000)

  • Endo (4.000)

  • Fokuslinse/ Stärkere Fokuslinse

  • Orokin Reaktor/Beschleuniger Blaupause

  • Exilus Adapter Blaupause

  • Legendärer Kern

    Spoiler
    • Riven Mod

 

Neue Einsatz Belohnungen

Spoiler

 

  • Endo (4.000)

  • Endo (2.000) (Die Dropchance wurde radikal verringert, um die Verteilung der unterschiedlichen Belohnungen auszugeleichen)

  • 3-Tage-Booster

  • 3 Nitain

  • Forma

  • Orokin Reaktor/Beschleuniger Blaupause

  • Exilus Adapter Blaupause

  • Legendärer Kern

    Spoiler
    • Riven Mod

     

 

Bitte beachtet, dass die extrem hohe Chance auf 2.000 Endo reduziert und auf die weiteren Belohnungen verteilt wurde, damit die Belohnungen abwechslungsreicher sind. Wir möchten, dass die gesamte Belohnungstabelle attraktiver wird. Mit der Veröffentlichung von „Der innere Krieg“ haben wir Riven Mods als Belohnungen für Einsatz-Missionen hinzugefügt. Diese sollten eine neue aufregende und andauernde Motivation für unsere Spieler sein. Rivens werden weiterhin eine gängige Belohnung in Einsätzen sein, da wir sie als ultimative Ziel für Einsätze sehen.

In Bezug auf Nitain, so konnten wir feststellen, dass die meisten unserer Spieler weniger als 9 Nitain in ihrem Besitz haben und dass ein großes Interesse daran besteht, weitere Quellen für diese Ressource aufzutun. Aus diesem Grund probieren wir Einsatz-Missionen als eine Option aus. Ein weiterer Schritt ist, dass komplett neue Ayatan Belohnungen die 2.000 Endo ersetzen, um damit Sammlern und Endo-Jägern eine neue Herausforderung zu bieten.
 

 

Spoiler Änderungen:

Spoiler

 

Änderungen:

  • Die Geräusche des Umformens von Riven Mods wurde reduziert.

  • Die Geräusche verschiedener Operator- und Transferenz-Fähigkeiten wurden verbessert.

  • Die Beschreibung von Riven Mods „Besiege X Sentients“ wurde geändert, um eventuelle Verwirrungen zu umgehen. Spieler müssen Sentients den Todesstoß verpassen, damit diese zu den Aufgaben zählten.

  • Die oben genannten Sentient Voraussetzungen von Riven Mods, werden nun auch berechnet, wenn Sentients durch andere Spieler-Quellen (z.B. Begleiter oder Operator) getötet werden.

Kuva Siphon Änderungen:

  • Kuva Siphon Missionen werden nun auf Planeten erscheinen, in deren Nähe sich die sich bewegende Kuva Festung befindet.

  • Kuva Siphon Missionen können nun individuell auf dem Knoten ausgewählt werden (wie bereits bei anderen Knoten mit mehrfachen Missionen). Somit wissen Spieler genau, worauf sie sich einlassen und auch die Gruppensuche und Zusammenstellung kann damit vereinfacht werden.

  • Es werden 6 Kuva Siphon Missionen aktiv sein, die über den Planeten wandern, in dessen Nähe sich die Kuva Festung befindet. Jede Mission wird eine Abklingzeit haben, nachdem sie abgeschlossen wurde.

 

 

Änderungen:

  • 10x Genetischer Code: Kavat wurde zu Alarmierungen hinzugefügt.

  • Doppelte Länge für Alarmierungen mit seltenen Gegenständen.

  • Einsatz-Belohnungen wurden nun farblich gekennzeichnet, um die Rarität aufzuzeigen.

  • Valkyr Prime, Cernos Prime und Venka Prime wurden nun zum Codex hinzugefügt und können im Chat verlinkt werden.

  • Die Kuva Festung ist nun ein gültiges Ziel für Grineer Einsatz-Missionen.

  • Der Feuer-Modus für das Stradavar die Zarr während des Nachladens geändert werden, wie durch das folgende Feedback gewünscht: 
  • Die Holster-Anpassungen wurden optimiert.
  • Einige Anpassungen wurden für untere Level in den Kuva Festung vorgenommen, um die Ladezeit zu verbessern.

 

Das Jordas-Urteil Änderungen & Fixes:

  • Die Reichweite, in der die Wegpunktmarkierungen angezeigt werden, wurde für die HUD reduziert. Dies sollte dabei helfen, Ablenkungen während der Navigation in den Tunneln zu vermeiden.

  • Problem, bei dem es zu einem Fortschrittsblocker kam, da der Ösophage keinen Zerstäuber verbrauchte, wenn der Host draußen oder am Boden/tot ist – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler durch J3 Jordas Golem fliegen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem die Distanz zu Teammitgliedern auf dem HUD angezeigt wurden, wenn Spieler den Tunnel betreten hatten – gefixt

  • Problem, bei dem „Das Jordas-Urteil“ fehlschlug, wenn Spieler zu dem exakten Zeitpunkt durch einen Ösophage gingen, wie ein Nervenbündel zerstört wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Cinematic Spieler auf unteren Leveln animierte – gefixt

  • Problem, bei dem der Schildeffekt des J3 Jordas Golems flackerten – gefixt

 

Conclave Änderungen:

  • Eine Bestätigungsnachricht wurde hinzugefügt, die erscheint, wenn Clients am Ende der Mission gehen wollen. Dies sollte dabei helfen unbeabsichtigtes Verlassen von Sitzungen zu vermeiden.

  • Der Schaden des Cernos Prime wurde reduziert.

  • Die Entwaffnungschance der Halikar ist nun 100 %.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Boiler und Brutmuttern beim Tod in eine T-Pose wechselten – gefixt

  • Problem, bei dem die Treffgenauigkeit von Ashes Shuriken ungenau war , wurde korrigiert. Die Drehrate wurde angepasst, damit die Shuriken nun verlässlicher treffen.

  • Problem, bei dem der Charm Buff „Doppelte Beute und Erfahrung“ nicht richtig funktionierte und andere Aspekte verdoppelt wurden, wurde korrigiert. Er erhöht nun wie vorgesehen die folgenden Beute-Drops: Ressourcen, Gesundheit, Energie, Erfahrung, Credits und Munition.

  • Problem, bei dem es zu einem Fortschrittsblocker beim Kampf gegen Lephantis kommen konnte, wobei sich der Boden nicht öffnete – gefixt

  • Problem, bei dem sich neue Spieler, nach einer Host-Migration während endlos Void-Riss Verteidigung- und Abfangen-Missionen, nicht mehr bewegen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem es bei Void-Riss Überleben- und Ausgrabung-Missionen bei der Extraktion zu einem Absturz kommen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Clients keinen Fortschritt bei Überfall-Missionen in der Kuva Festung erreichen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem die Klone von Mirages „Spiegelkabinett“ auch ihre Aura übernahmen – gefixt

  • Problem, bei dem die Funktionalität auf Maroos Basar verloren ging – gefixt

  • Problem, bei dem ein falscher Text erschien, wenn Spieler in irgendeiner Form einen Rang aufstiegen – gefixt

  • Problem, bei dem die Aufgabe der Phobos-Brücke „Öffne drei Lith Void-Relikte“ nicht als abgeschlossen galt, obwohl die Relikte geöffnet wurden – gefixt (Siehe:) 
  • Problem, bei dem im Reliktmenü bei einigen Relikten ein Datenpfad angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Archwing-Waffen (Cyngas) zum Nahkampf-Modus wechselten, wenn die Munition aufgebraucht war – gefixt

  • Problem, bei dem Einsätze sich an der alten Fraktionsaufteilung von Mars & Phobos orientierten (Mars unterliegt nun den Grineer und Phobos den Corpus) – gefixt

  • Problem, bei dem kein Geräusch beim Ausrüsten der Venka zu hören war – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler unter den Aufzügen in Kuva Festung Levelsets stecken bleiben konnten – gefixt

  • Verschiedene Performanceprobleme bei „Der innere Krieg“ wurden korrigiert.

  • Problem, bei dem die Energiefarbe der Operator-Skin: Saita Prime nicht angepasst werden konnte – gefixt

  • Problem, bei dem es beim Laden verschiedener Level zu Performanceproblemen kommen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem in dem Test für den Meisterschaftsrang 9 Gegner nicht richtig markiert und ihr Ragdoll-Verhalten nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem es in Void-Missionen zu einem Skriptfehler kommen konnte – gefixt

  • Problem, mit der Holsterposition für die Ripkas – gefixt

  • Problem, bei dem einige Effekte bei Überfall-Missionen in der Kuva Festung nicht für Clients wahrnehmbar waren – gefixt

  • Problem, bei dem es zu sehr langen Ladezeiten bei Kuva Festung Überfall-Missionen kam – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler, beim Ablauf des 10-Sekunden Timers die Nachricht erhielten, dass ein Mitspieler nicht die richtige Ausrüstung für den Einsatz hat – gefixt

  • Problem, bei dem die Geräusche des Nachladens der Supra nicht richtig abgespielt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem die Feuerrate der Kohm als extrem schnell angezeigt wurden, wenn sie von dem Host angesehen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Geräusche von Kubrows nicht abgespielt wurden, wenn diese „Heulten“ oder „Gruben“ - gefixt

 

Spoiler Fixes:

Spoiler

Fixes:

  • Problem, bei dem Low-end Rechner einen Fortschrittsblocker bei „Der innere Krieg“ verursachen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Teshins Klon in der zweiten Mission von „Der innere Krieg“ nicht erschien, wenn mit einer Gruppe gespielt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Funktionalität verloren ging, wenn eine Riven Mod aus dem Profilbildschirm im Chat verlinkt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem der Operator keine Datenmasse fallen lassen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler die Laser umgehen konnten, wenn sie Teshin durch das Asteroidenfeld folgten – gefixt

  • Problem, bei dem das Zepter der Königinnen die persönliche Farben von Spielern anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem die Fähigkeiten von Kuva Narren und Wachen nicht von Nullfeldern blockiert wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Transferenz die Standardgeräusche des Warframes auslöste – gefixt

  • Problem, bei dem Geräusche von Operators für Clients verzögert abgespielt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Clients, die in Missionen Transferenz anwendeten, mit einer zusätzlichen Standard-Zariman Kapuze aufhatten - gefixt

 

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