Jump to content

Война Внутри: Обновление 19.2.0


Recommended Posts

Добавлено:
1f5rmjA.jpg
Добавлено 6 Новых Модов Ближнего Боя! Получите их с тел ваших врагов или найдите из в Наборах Модов:

 

  • Сконцентрированный Разгон - При Убийстве с Концентрацией: +60% Скорости передвижения на 15 секунд.
  • Ответное Лечение - Восстанавливает +11 Здоровья при каждом ударе по цели под воздействием Эффекта Статуса.
  • Избыточное Состояние - +60% Урона в Ближнем Боя за каждый тип статуса на цели.
  • Неустанная Комбинация - +100% шанса увеличения комбо, когда Статус Разреза наносит урон.
  • Блокирующая Намешка - Блокирование заставляет врагов в радиусе 15 метров атаковать вас, а не ваших союзников.
  • Стойкий Недуг - +150% длительности Статуса при ударе.

Добавлено 4 Новых Улучшения Способностей Варфреймов в соответствующие предложения Синдикатов:

 

  • Фрост: Леденящая Лавина (Лавина) - Даёт союзникам в радиусе действия ледяной покров, который впитывает 60 Урона от каждого вражеского попадания. 
  • Гидроид: Коррозийный Шквал (Грозовой Шквал) - Каждый снаряд имеет 100% шанс нанести эффект статуса Коррозии.
  • Локи: Спасительная Приманка (Приманка) - Если Локи получает смертельный урон, Приманка впитает этот урон и поменяется местами. Так же увеличивает скорость применения Приманки на 50%.
  • Рино: Укрепляющий Топот (Топот Рино) - Железная Кожа восстанавливается по 80 прочности за каждого задетого врага.
     
  • Луа теперь доступна для миссий Вылазок!

Изменения:

  • Костюм Оператора Сайта Прайм был визуально изменён после отзывов об оригинальном дизайне. Пожалуйста, посмотрите объявление о Костюме Оператора Сайта Прайм здесь: https://forums.warframe.com/topic/727923-coming-soon-saita-prime-operator-suit-alterations/
  • В целях подготовки к предстоящим праздничным выходным, мы увеличили количество подарков, которые вы можете отправить, при включённой 2ФА. Вы должны быть 2-го Ранга Мастерства или выше, чтобы отправлять подарки. Чем выше ваш Ранг Мастерства, тем больше может быть отправлено подарков (аналогично к торговым сессиям в день). Однако, если у вас не включена 2ФА, то минимальное требование для отправки подарков - 8 Ранг Мастерства.
  • Моды ускорения использования способности (Врождённый талант) теперь влияют на следующие способности:
    • Приманка Локи
    • Дразнящая Броня Хромы
    • Споры и Токсичный Хлыст Сарины
    • Ослепляющий Свет Экскалибура
    • Лук Артемиды (на канате), Навигатор (на канате), Колчан и Обыск Ивары
    • Рой Скарабеев Инароса
    • Кара Оберона
    • Дымовая Завеса Эша
    • Метаморфоза Эквинокс
       
  • Теперь вы можете пропускать оба ролика загрузки на миссию, пропуская первый. Раньше это приводило к загрузке на миссию Арчвинга без оного. Мы исправили эту ошибку и уверены, что эта опция теперь останется!
  • Сделаны различные улучшения производительности в Крепости Кувы.
  • "Тест на Скорость" в Залах Вознесения на Луа теперь можно повторить в той же миссии. Так же это исправляет случаи, когда Пронзающее/АОЕ оружие ломало испытания, уничтожая переключатели.
  • Изменены звуки всех способностей Лимбо.
  • Настроена позиция Шпор "Дедал", чтобы убрать их прохождение сквозь Мису.
  • Настроена позиция Сугатры, чтобы попробовать и предотвратить непредсказуемое поведение Сугатры Казеру Прайм на оружиии типа "Когти".
  • Настроено позиция Сугатры Вала Прайм, чтобы убрать парение рядом с оружием типа "Когта".

Изменения и Исправления Выделенных Серверов:

  • Выделенные Сервера будут пытаться автоматически перезапуститься, если доступно новое Обновление.
  • Исправлены некоторые проблемы при одновременном запуске Выделенного Сервера и Warframe.

Изменения и Исправления Конклава:

  • Убрана пассивный бафф Здоровья Мисы при отсутствии оружия ближнего боя в Конклаве.
  • Увеличена скорость перезаряди Вторичного оружия Пассивной способности Мисы в Конклаве.
  • Ловушки от Ловкости Рук Мираж теперь будут длиться бесконечно в Конклаве.
  • Мод Конклава "Боевая Ярость" изменён с "0.5 Восстановление Энергии" на "-50% Восстановления Энергии".
  • Название Мода Конклава "Слаботочный Скачок" изменено на "Обесточенный Скачок", а "+5 Задержка Восстановления Щита" изменено на "0 Восстановления Энергии".
  • Сопротивляемость урону Мода "Бронированное Уклонение" изменена на 40% при уклонении. -20% Скольжения изменено на -10% Мобильности.
  • Эффективность Способности Мода Конклава "Финальный Акт" увеличена до 40%.
  • Уменьшена длительность Дымовой Завесы Эша в Конклаве.
  • Уменьшен урон Спор Сарины в Конклаве.
  • Уменьшен урон Шока Вольта в Конклаве.
  • Увеличен радиус Шока Вольта с 8 до 10 метров в Конклаве.
  • Исправлен тэг локализации, отображающийся во время активации Улучшения Примани Локи "Узы Примаки".
  • Исправлены крайне редкие случаи, в которых команды могли оказаться несбалансированными в Конклаве.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникающая при нажатии на кнопку выхода на Экране Окончания Миссия Клиентом в Конклаве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не видели Эффекты ловушек от Ловкости Рук Мираж.

Исправления:

  • Исправлен вылет, который возникал в Десантном Корабле при передвигании декораций.
  • Исправлен вылет, который возникал на миссии Убийства Вэй Хека на Вылазке.
  • Исправлен вылет, который возникал при попытке присоединения к отряду.
  • Исправлены редкие случаи загрузки на миссию с неверным Варфреймом.
  • Исправлены ошибки производительности в первой миссии квеста "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении квеста "Война Внутри" на слабых машинах происходило зависание на белом экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты получали некорректные/не получали награды, если Разлом Бездны исчезал до того, как игрок успел переподключиться к отряду после вылета или потери связи.
  • Исправлены взаимодействия с Нуллификаторами определённых типов способностей. Например Нуллификаторы Урона должны влиять только на предметы/способности, которые наносят урон.
  • Исправлено плохое появление врагов в миссиях Зачистки на Уране, в Вылазках и Сигналах Тревоги.
  • Сделаны исправления случаев, когда игроки теряли прогресс в Бесконечных миссиях Разлома Бездны в случае, если они достигли интервала награды во время Патча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способности/Моды на скорость Ближнего Боя отключались в присутствии Сло Комбы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все Комбы/Скрамбусы могли отключить призывы Теней Мёртвых Некроса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой растворение Акрида останавливалось преждевременно, что не давала трупам уничтожаться.
  • Исправлены некорректные текстуры, использовавшиеся при экипировке Скина Никаны "Рю" на Дракон Никану.
  • Исправлены парящие присоединяемые украшения при при экипировке Скина Никаны "Рю" на Дракон Никану.
  • Исправлено появление ошибки при попытке купить Линзу Фокуса из экрана Улучшения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Венка Прайм не была расчехлена при появлении на миссии, когда экипировано только оружие ближнего боя.
  • Исправлено некорректное описание "Только Пистолет" на Вылазках. Теперь это "Только Вторичное Оружие".
  • Исправлена активация пассивной способности Гидроида при атаке во вращении у Телос Болтэс и от экипированного "Танца Пуль".
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги бесконечно появлялись в Тесте на 16 Ранг Мастерства, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/717461-mastery-rank-16-test-bugged-pc/?page=1
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эш не мог использовать Телепорт на Шрапнельной Мине, Турелях Крепости Кувы и Блантах Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не могли попасть в секретную зону на карте Заражённого Корабля.
  • Исправлена незапланированная недостигаемая платформа на Луа.
  • Исправлен нелокализованный текст в квесте "Война Внутри".
  • Исправлено выпадение за карту при прыжке в лифте на карте Themisto, Юпитер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наложение рэгдолла на врага (но не убивая его) вызывало исчезновение меток Бури Клинков Эша.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метки Бури Клинков Эша были внутри врагов при левитации.
  • Исправлены подвисания, которые могли возникать у Клиентов при выборе их наград в конце миссии Разрыва Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вращающаяся иконка баффа от мода "Преобразование Энергии" исчезала со временем с Интерфейса.
  • Исправлена отсутствие должной индикации в Магазине о том, что наборы Чертежей Восстановителей предлагают больше, чм один Восстановитель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Интерфейс накладывался на экран Результатов Последней Миссии при просмотре из планеты в Навигации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Захвата продолжал отсчёт в тесте на 23 Ранг Мастерства, из-за чего го невозможно было выполнить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вор постоянно стрелял в вас из своего Ключа Януса в Призе Вора.

Исправления Нового Контента:

Spoiler

Добавлено:

  • Более сложная миссии Поглощения Кувы - удвоенные Поток Кувы - была добавлена! Столкнитесь с врагами уровней 80-100, чтобы получить 2х Кувы (если осмелитесь)!

Изменения:

  • Миссии Поглощения Кувы больше не будут доступны для подсоединения после того, как Поглощение было завершено. Это изменение поможет избежать игрокам отсутствия Кувы в наградах при присоединении после выполнения задачи.
  • Операторы больше не подвержены Модификатору "Уменьшенная Энергия" в Вылазках.
  • Убран вторичный фонарь с Парной Рогги.
  • Отключён Экран Окончания Миссии при выполнении квеста "Война Внутри", так как он не нужен.
  • Королева теперь будет постоянно пытаться отбросить игрока назад, если им удалось пробраться внутрь её щита в квесте "Война Внутри".

Исправления:

  • Исправлен вылет, который мог возникать при смерти Оператора во время возрождения.
  • Исправлено зависание на чёрном экране, если игрок был съеден Золотой Пастью в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оператор становился неуязвим в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой останавливался прогресс, вызванная неудачными голосовыми передачами в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было возродиться Золотой Пастью.
  • Исправлено зависание игры при просмотре меню Способностей будучи Золотой Пастью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в горе или падали за пределы мира во время секции на Горном Перевале в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортный корабль Гринир не возвращался и лазеры не приводили к смерти, если дать кораблю улететь вперёд без вас и затем умереть в лазерах в квесте "Война Внутри".
  • Исправлено проваливание под пол при приближении к Королеве в битве во время квеста "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать Перенос чтобы вернуться в Варфрейм, если игрок провалился за границы мира и Оператором, и Варфреймом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Прицеливания/Управляемого Полёта оставался на экране после использования Переноса во время Управляемого Полёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после возвращения из миссии Золотой Пасти в квесте "Война Внутри", вы появлялись с оружием и некорректными анимациями.
  • Исправлена потеря функциональности Ближнего Боя на Варфрейме при сражении со Стражами Кувы в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук падения, приводящего к смерти Оператора, повторялся бесконечно, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/718743-m-falling-sound-infinitely-looping-tww-mechanic-spoiler/
  • Исправлены случаи, когда игрок оставался запертым в качестве Оператора без Варфрейма после использования Переноса как раз в то время, когда Варфрейм умирает.
  • Исправлена возможность проходить сквозь стены с помощью Переноса Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты/Операторы/Варфреймы проваливались за пределы мира случайным образом после Переноса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой теневые Клоны Тешина воспроизводили анимации, когда повержены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийства Оператора во время взлома панели, та становилась навсегда заблокированной и ей невозможно было пользоваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шут Кувы не возвращался на свою позицию на Страже Кувы.
  • Исправлены нелогичные расположения Поглотителя Кувы на картах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Интерфейс не отображал смерти/кровотечения Компаньона при управлении Оператором.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Моды Ауры действовали на Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Энергопиявки Эксимусы высасывали Энергию Бездны из Операторов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Операторов влияло снижение энергии на миссиях Вылазки.
  • Исправлено появления неверных деталей/иконок при наведении на миссии Поглощения Кувы, которые так же были Кошмарными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Орвис подвешивал врагов в воздухе навсегда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не было видно таймера истекания кровью Компаньона в режиме Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оператор не помещался в место, где был отключён Перенос в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена невозможность эвакуироваться с миссии Зачистки с Поглощение Кувы при достижении нужного количества убийств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смерти Оператора во время возрождения союзника, возрождение продолжалось.
  • Исправлен случай, когда вы не могли Перенестись в Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты кос Поглотителя Кувы не убирались при смерти отдельных кос.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты иногда проваливались за границы мира/телепортировались на странные позиции при первом появлении их Оператора.

 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, _T3HHo_ said:

Спасибо за перевод , прочитал топики но так и не понял как прайм оператора достать

В прайм доступе смотри

 

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, _T3HHo_ said:

Спасибо за перевод , прочитал топики но так и не понял как прайм оператора достать

Это не прайм оператор. А костюм "Сайта", для него.

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, White_Lugaru said:

Исправлено плохое появление врагов в миссиях Зачистки на Уране, в Вылазках и Сигналах Тревоги

неужто родили

новые моды, конечно, збс. но где новые слоты под них? хотя бы 1 чисто под синдикат

Edited by Zuberbuller
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Zuberbuller said:

неужто родили

новые моды, конечно, збс. но где новые слоты под них? хотя бы 1 чисто под синдикат

Можно подумать что если добавить слот люди будут вставлять НОВЫЕ моды...

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, kylaksqw123 said:

Можно подумать что если добавить слот люди будут вставлять НОВЫЕ моды...

Можно же поступить с аугментами, как с эксилусами. Тогда только их и будут вставлять, ибо другое попросту нельзя будет.
Ну а так да, в большинстве случаев эти моды не стоят тех потерть в статах - которые вызывают своей установкой.

Edited by BlackBard-
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Zuberbuller said:

а старые уже не в счет?

Так для старых модов слотов хватает...

Можно же поступить с аугментами, как с эксилусами. Тогда только их и будут вставлять, ибо другое попросту нельзя будет.
Ну а так да, в большинстве случаев эти моды не стоят тех потерть в статах - которые вызывают своей установкой.

А я повторю. Слотов хватает. Если только человек не хочет все и сразу...

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Just now, kylaksqw123 said:

Так для старых модов слотов хватает...

я про синдикат говорю. у меня только на локи стоит тихая невидимость. остальные фреймы без аугов, ибо нету места

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Zuberbuller said:

я про синдикат говорю. у меня только на локи стоит тихая невидимость. остальные фреймы без аугов, ибо нету места

Слотов не хватает потому что ты пихаешь сразу все.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, kylaksqw123 said:

Так для старых модов слотов хватает...

А я повторю. Слотов хватает. Если только человек не хочет все и сразу...

Повторяй сколько угодно. Факт остаётся фактом, в билды они просто не помещаются. Пришлось резать силу на фросте, что бы поставить новый ауг. Ауг кстати, очень интересный получился. Вот только есть парочка непоняток, перевод это - или что еще, не вкурсе. Но судя по тому же описанию, он блочит "60" урона от каждой атаки, что в принципе неверно, ибо он добавляет просто аналог кожи рино. Плюс работает непонятно. То накладывает, то нет.
И еще одно, куда делись 3% в новом ауге для рино? Нерф до выхода? :clem: 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, kylaksqw123 said:

Слотов не хватает потому что ты пихаешь сразу все.

Это нужно для того чтобы фрейм не был бревном,то есть добиться максимальной эффективности в статах,будь то сила или э. эффективность. У меня на большинстве фреймов тоже нет места под аугменты или прочие лишние моды.

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Ksenomorf191 said:

Это нужно для того чтобы фрейм не был бревном,то есть добиться максимальной эффективности в статах,будь то сила или э. эффективность. У меня на большинстве фреймов тоже нет места под аугменты или прочие лишние моды.

Ну так а если слоты добавят то что пихать будут? Новые моды или моды для максимальной эффективности в статах?

Link to comment
Share on other sites

Just now, kylaksqw123 said:

Ну так а если слоты добавят то что пихать будут? Новые моды или моды для максимальной эффективности в статах?

говорят про слоты для аугментов...

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Dampiere said:

говорят про слоты для аугментов...

Так проблема то в чем? Игроки не хотят расставаться ради аугентов с хорошими модами. Так чья это проблема?

Link to comment
Share on other sites

Just now, kylaksqw123 said:

Так проблема то в чем? Игроки не хотят расставаться ради аугентов с хорошими модами. Так чья это проблема?

проблема в том, что аугменты не несут той пользы, которая теряется от модов пожертвованных ради них. Это как обменять молодую здоровую лошадь на старого осла. Кому-то может и нормально...

Link to comment
Share on other sites

Just now, Dampiere said:

проблема в том, что аугменты не несут той пользы, которая теряется от модов пожертвованных ради них. Это как обменять молодую здоровую лошадь на старого осла. Кому-то может и нормально...

Аугменты (Не все но многие) кардинально меняют принцип работы скилов. Аугмент на ульт никс/локи/инвиз эша... И смысл в тактическом превосходстве а не в циферках. Перед игроком стоит выбор. Это самое преимущество или циферки...

Как показывает практика большинство предпочитает циферки...

Link to comment
Share on other sites

Just now, kylaksqw123 said:

Аугменты (Не все но многие) кардинально меняют принцип работы скилов. Аугмент на ульт никс/локи/инвиз эша... И смысл в тактическом превосходстве а не в циферках. Перед игроком стоит выбор. Это самое преимущество или циферки...

Как показывает практика большинство предпочитает циферки...

ну это логика многих. но большинство аугментов (имхо) как-то бесполезны...

Link to comment
Share on other sites

Just now, Dampiere said:

ну это логика многих. но большинство аугментов (имхо) как-то бесполезны...

Тут не спорю. Только вот даже если добавить слоты под аугменты то ставить будут эти самые "тактически" а не эти самые "бесполезные".
ДА и проблему с бесполезностью решать надо несколько иначе...

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, kylaksqw123 said:

Тут не спорю. Только вот даже если добавить слоты под аугменты то ставить будут эти самые "тактически" а не эти самые "бесполезные".
ДА и проблему с бесполезностью решать надо несколько иначе...

В стиле DE? Сделать скиллы бесполезными без них? Или же всё испоганить и сделать так, чтобы аугменты возвращали всё в прежнее состояние?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...