Jump to content

Война Внутри: Обновление 19.2.0


Recommended Posts

3 hours ago, White_Lugaru said:

Он нужен там точно так же, как и все остальные Варфреймы. Ивара в Хранилищах Шпионажа показывает себя лучше Локи.

Выбор между Иварой и Локи - это уже из серии фломастеров, которые на вкус и цвет. Оба щелкают хранилища как орешки, делая это каждый чуть по своему. У Ивары - невосприимчивость к лазерам, у Локи - более высокая скорость и инвиз, не спадающий при случайном спринте, подкате или буллет джампе. Еще Локи получить "слегка" проще, чем Ивару, если поставить целью сделать это игровыми методами, а не купив готовый фрейм в магазине, но повторюсь, отличия скорее субъективные. Сути это не меняет, Локи собранный в продолжительность инвиза хорошо подходит для шпионажей (ну, может еще фокус фармить вот таким методом) и плохо - для всего остального. 

 

3 hours ago, White_Lugaru said:

Локи не может охватить всю карту. К этому прибавить прибывающих вновь противников, прибавить снайперов, Напалмов, Бомбардировщиков и просто шальные пули. А ещё всякие эксимусы, которые могут задеть аурой или способностью. Шанс "поймать маслину" есть всегда.

 

3 hours ago, White_Lugaru said:

Простите, а что мешает использовать 10/11 Мимолётного Мастерства вкупе с Обтекаемостью и Продолжительностью Прайм?
Вот, пожалуйста, билд: https://goo.gl/BLWlxR (Deceptive Bond там стоит из-за отсутствия нового мода в базе сайта)

Мы все еще про командный бой, когда каждый занимается своим делом (локи - дизармит, остальные - лечат\калечат по мере сил) или про очень странного Локи, который решил, что ему охота подизармить соло\в рандомной группе, когда остальные трое фреймов натужно изображают шоу Бенни Хилла или куриц с отрубленными головами, беспорядочно носясь по уровню?

В первом случае не вижу объективных причин пытаться скрестить ежа и ужа, воткнув в disarm-билд Primed Continuity. Потому как даже каждых 20 секунд срываться и искать, куда поставить приманку - идиотизм чистой воды, т.к. пока Локи бежит к нычке (которой, замечу, в непосредственной близости может вообще не быть), чтобы отложить новое яйцо Кащея, количество противников с неубранным огнестрелом увеличивается и лучше бы он этот слот под D полярил и ХП\щиты ставил, во втором - это уже не странный Локи, а прямо-таки грязный извращенец какой-то. Есть более приятные способы самоубийства нежели в одиночку\без премейда лезть на сложную миссию в узкоспециализированном билде, зависимом от состава и рук остальной команды.

3 hours ago, White_Lugaru said:

Приманку можно закинуть в любой угол.

Где она проживет сколько, пару секунд? Приманка увы, смертна, причем на вылазках - внезапно смертна с ее-то мизерным запасом хитпойнтов и повышенным аггро. 

В общем, можно ставить точку в формате "Let's agree to disagree" - я считаю, что новый мод нормальному Локи нужен, как Кубре пятая нога, ты считаешь что ради нового клевого мода стоит напрягаться и искать компромиссы. В итоге все равно останемся каждый при своем мнении. 

 

 

 

 

 

 

2 hours ago, Obus said:

Сильно зависит от. Мили "вольт под кокаином" с шокирующей скоростью или после каста 1/4 - уже при первом ударе по мобу тот гарантированно под проком электричества. Мили сарина после спор с Toxic Lash и/или газовым уроном на ближке с хорошим шансом статуса. Эмбер под ультой/акселерантом и с хорошим дрыном в руках.

На боссах часто по 4-5 статуса сразу висит, но есть проблемка. У гринир уже все боссы скриптовые, и увеличение урона только может ускорить завершение очередной фазы, та же Кела по любому минимум пару раз обиталкой жахнет. Остался без реворка бомже-босс Форид, но его и так шатают все кому не лень.

60% за каждый статус могут нерфануть сократить до "+60% урона, если цель под действием статуса".

 

Читай - на боссах малополезно, потому что то статусы фиг повесишь, то скриптовый переход фазы, а в прочих сценариях малополезно, т.к. быстрее убить, не разводя цирк со статусами.

То бишь DE родили очередной мод, который прекрасно смотрится на сферическом фрейме в вакууме. Ни Вольт, ни  Эмбер ни (не к ночи будь помянута) Сарина на роль милишника, которым можно врубиться в толпу высокоуровневых противников с целью, отличной от "эффектно подохнуть" не подходят. Ну да, лоулевельных противников, не способных проковырять щит, мимоходом сжечь всю энергию через Quick Thinking и дающих время на отхил через Regenerative Molt  можно лихо кромсать, но как только из-за угла начнут выходить угрюмые, недобро прищурившиеся товарищи вроде напалмов, скорчей или того хуже - нулей в окружении техов и Sapping Osprey, вышеперечисленные фреймы или перестают лезть на рожон или в лучшем случае повторяют подвиг Матросова, а в худшем - бесславно дохнут. 

Ну и главная моя претензия - этот мод будет претендовать на слот, занимаемый такими милыми вещами, как Primed Fury/Berserker, Primed Pressure Point, Primed Reach, Body Count/Blood Rush и элементальные моды. Даешь, аднака, Damage 3.0, в общем... 

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Reifnir said:

Выбор между Иварой и Локи - это уже из серии фломастеров, которые на вкус и цвет. Оба щелкают хранилища как орешки, делая это каждый чуть по своему. У Ивары - невосприимчивость к лазерам, у Локи - более высокая скорость и инвиз, не спадающий при случайном спринте, подкате или буллет джампе. Еще Локи получить "слегка" проще, чем Ивару, если поставить целью сделать это игровыми методами, а не купив готовый фрейм в магазине, но повторюсь, отличия скорее субъективные. Сути это не меняет, Локи собранный в продолжительность инвиза хорошо подходит для шпионажей (ну, может еще фокус фармить вот таким методом) и плохо - для всего остального. 

- "Такой метод" уже не работает.
- Вот именно, что сути не меняет. В отряде инвизный Локи не нужен, всё равно что за миссия, шпионаж или не шпионаж, будь он хоть на вылазке. Всегда есть альтернативные маршруты в обход камер/дронов/сенсоров, либо их можно просто уничтожить.

6 minutes ago, Reifnir said:

Мы все еще про командный бой, когда каждый занимается своим делом (локи - дизармит, остальные - лечат\калечат по мере сил) или про очень странного Локи, который решил, что ему охота подизармить соло\в рандомной группе, когда остальные трое фреймов натужно изображают шоу Бенни Хилла или куриц с отрубленными головами, беспорядочно носясь по уровню?

В первом случае не вижу объективных причин пытаться скрестить ежа и ужа, воткнув в disarm-билд Primed Continuity. Потому как даже каждых 20 секунд срываться и искать, куда поставить приманку - идиотизм чистой воды, т.к. пока Локи бежит к нычке (которой, замечу, в непосредственной близости может вообще не быть), чтобы отложить новое яйцо Кащея, количество противников с неубранным огнестрелом увеличивается и лучше бы он этот слот под D полярил и ХП\щиты ставил, во втором - это уже не странный Локи, а прямо-таки грязный извращенец какой-то. Есть более приятные способы самоубийства нежели в одиночку\без премейда лезть на сложную миссию в узкоспециализированном билде, зависимом от состава и рук остальной команды.

Где она проживет сколько, пару секунд? Приманка увы, смертна, причем на вылазках - внезапно смертна с ее-то мизерным запасом хитпойнтов и повышенным аггро. 

Мы про командный бой, в котором каждый занят своим, да. Что мешает Локи дизармить и по кд кидать приманку в рандомную сторону куда подальше/повыше? За одним счётчиком следить не сложно вроде.

Чем вам не угодила продолжительность в дизарм-билде? У вас есть какой-то другой вариант? Ставить хп/щиты? Это куда более бесполезное занятие, чем поставить этот мод, потому что они его не спасут. Бегать никуда не нужно, нужно просто навести прицел куда-то в сторону от врагов и нажать цифру 1 и периодически посматривать на счётчик. Благо что за 26 с небольшим секунд, пока обезоруженные враги под радиацией разминают друг другу плечи, а вновь прибывшие попадают под очередное использование ульты, умереть у Приманки шансов таки мало. На оборонах/перехватах есть много мест, доступных взгляду от криопода, куда мобы вообще не ходят.

12 minutes ago, Reifnir said:

В общем, можно ставить точку в формате "Let's agree to disagree" - я считаю, что новый мод нормальному Локи нужен, как Кубре пятая нога, ты считаешь что ради нового клевого мода стоит напрягаться и искать компромиссы. В итоге все равно останемся каждый при своем мнении.

Какие компромиссы то? Чем у вас занят этот слот? Хп/Щиты? Абсолютно бесполезно. Как вы там говорили, "Если Локи получает урон, то это плохой Локи"? А зачем тогда ему Хп/Щиты? Ну разве что Natural Talent, но это такое себе.
В общем, покажите свой дизарм-билд?


Получается что, инвиз Локи полезен только для него самого и/или только на Шпионажах, которые не важно, кем проходить, если знать как, тем более в группе. Для скорости передвижения лучше того же Вольта взять, например. А для невидимости - Хураса. Или Лимбо с Хурасом. Это если мистификаторы/фокус вообще не рассматривать.

P.S. Единственный недостаток нового мода - то, что у него есть кд. И составляет это кд 60 секунд (т.е. 2 с небольшим приманки в моём билде на дизарм). В остальном - дополнительный спасательный круг, который ничему не мешает.

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, White_Lugaru said:

- Вот именно, что сути не меняет. В отряде инвизный Локи не нужен, всё равно что за миссия, шпионаж или не шпионаж, будь он хоть на вылазке. Всегда есть альтернативные маршруты в обход камер/дронов/сенсоров, либо их можно просто уничтожить.

 


Получается что, инвиз Локи полезен только для него самого и/или только на Шпионажах, которые не важно, кем проходить, если знать как, тем более в группе. Для скорости передвижения лучше того же Вольта взять, например. А для невидимости - Хураса. Или Лимбо с Хурасом. Это если мистификаторы/фокус вообще не рассматривать.

P.S. Единственный недостаток нового мода - то, что у него есть кд. И составляет это кд 60 секунд (т.е. 2 с небольшим приманки в моём билде на дизарм). В остальном - дополнительный спасательный круг, который ничему не мешает.

тут несколько вариантов, ты либо игрок - теоретик, либо не ищешь легких путей прохождения,либо играешь только в пати с друзьями, либо за критику ДЕ тебя бьет током...

вот вопрос на засыпку, в чем у тебя проблема иметь хороший радиус + длительность+ ээ ?

по сути на рейдах опять же(как говорилось в теме), можно брать любого чара, который будет полезней локи. с текущей сложностью рейдов\игры в 99% случаев локи используется только на шпионажах, звк\зв...

p.s. а лимбо\вольт и другие могут из хайда стрелять бесшумно? 

 

Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, White_Lugaru said:

В общем, покажите свой дизарм-билд?

https://goo.gl/zfWR8i

Да, Natural Talent. Потому что он не "такое себе", а неоднократно спасал мою шкуру. Рекомендую попробовать, эти 50% при высокой базовой продолжительности анимации дизарма очень даже в кассу. Чуть ли не маст хэв. 

45 minutes ago, White_Lugaru said:

кидать приманку в рандомную сторону куда подальше/повыше?

Уже писал, на многих картах напряженка с местами, куда можно воткнуть приманку, чтобы ее не трогали. Ну и мобы, представляющие угрозу целостности шкуры Локи представляют ее и для приманки, причем в двойном объеме благодаря ее свойству отвлекать врагов на себя. 

 

45 minutes ago, White_Lugaru said:

Единственный недостаток нового мода - то, что у него есть кд. И составляет это кд 60 секунд (т.е. 2 с небольшим приманки в моём билде на дизарм). В остальном - дополнительный спасательный круг, который ничему не мешает.

Ничего такой недостаточек, скромный совсем. Весовой категории "гвоздь в крышку гроба". 

Edited by Reifnir
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, -10no-KiWad said:

@White_Lugaru Тут соглашусь с Райфниром, не очень ауг на Локи. На просто так.. побегать

Самая засада в том что у ауга еще минутный КД...
Если бы не было КД еще можно было бы в критической ситуации просто кидать приманку вдаль... А так увы и ах на тех же вылазках подобные ситуации несколько чаще чем раз в минуту.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Reifnir said:

https://goo.gl/zfWR8i

Да, Natural Talent. Потому что он не "такое себе", а неоднократно спасал мою шкуру. Рекомендую попробовать, эти 50% при высокой базовой продолжительности анимации дизарма очень даже в кассу. Чуть ли не маст хэв. 

Уже писал, на многих картах напряженка с местами, куда можно воткнуть приманку, чтобы ее не трогали. Ну и мобы, представляющие угрозу целостности шкуры Локи представляют ее и для приманки, причем в двойном объеме благодаря ее свойству отвлекать врагов на себя. 

 

Ничего такой недостаточек, скромный совсем. Весовой категории "гвоздь в крышку гроба". 

ЭЭ или Оценка - лишние: 1) Локи нужен только один из них, даже при спаме способностей 2) Талант? Што?(Для 4 он не нужен, 2 можно в воздухе использовать чтобы не было потерь скорости)
Зачем распыляться на эти ненужные моды, если можно апнуть свою невидимость до приемлемых значений Длительностью и Телосложением?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Reifnir said:

Да, Natural Talent. Потому что он не "такое себе", а неоднократно спасал мою шкуру. Рекомендую попробовать, эти 50% при высокой базовой продолжительности анимации дизарма очень даже в кассу. Чуть ли не маст хэв. 

Он такое себе, потому что дизарм спокойно кастуется в скольжении, т.е. в движении.
Всё это мной опробовано, просто так я не говорю.

1 hour ago, Reifnir said:

Уже писал, на многих картах напряженка с местами, куда можно воткнуть приманку, чтобы ее не трогали. Ну и мобы, представляющие угрозу целостности шкуры Локи представляют ее и для приманки, причем в двойном объеме благодаря ее свойству отвлекать врагов на себя. 

На каких? Ну хоть пару примеров.
Враги под обезоруживающей радиацией будут заняты друг другом, а не приманкой. Проверено только что на мобилке вторжении.

1 hour ago, Reifnir said:

Ничего такой недостаточек, скромный совсем. Весовой категории "гвоздь в крышку гроба". 

Из разряда "Не пробовал, но осуждаю". Да, противовес неприятный, но не так, чтобы "гвоздь".
Если вы хороший Локи, то ведь не получаете урона, правда? И кстати, зачем вам тогда Быстрое Мышление?


2 hours ago, SaindWraith said:

тут несколько вариантов, ты либо игрок - теоретик, либо не ищешь легких путей прохождения,либо играешь только в пати с друзьями, либо за критику ДЕ тебя бьет током...

Либо я чаще всего играю соло. А когда не соло, то в вменяемом отряде рандомов. Просто я знаю, о чём говорю.

2 hours ago, SaindWraith said:

вот вопрос на засыпку, в чем у тебя проблема иметь хороший радиус + длительность+ ээ ?

У меня проблемы нет, проблема будет в том, что для отряда такой Локи - ни рыба, ни мясо. Кстати, что в вашем понимании "хороший радиус + длительность + ээ" ?

2 hours ago, SaindWraith said:

по сути на рейдах опять же(как говорилось в теме), можно брать любого чара, который будет полезней локи. с текущей сложностью рейдов\игры в 99% случаев локи используется только на шпионажах, звк\зв...

Локи на Рейдах (ЗВ/ЗВК) - один из главных персонажей, однако...

2 hours ago, SaindWraith said:

p.s. а лимбо\вольт и другие могут из хайда стрелять бесшумно? 

Если будет такая острая необходимость, то можно всегда взять бесшумное оружие или поставить глушилку. Но если проходить те же шпионажи на скорость, то там и убивать никого не надо - просто мимо всех к цели.


28 minutes ago, -10no-KiWad said:

@White_Lugaru Тут соглашусь с Райфниром, не очень ауг на Локи. На просто так.. побегать

Какая-нибудь аргументация?
Ауг - не гарантия бессмертия и не должен быть им, но он есть а-ля "panic button".


26 minutes ago, kylaksqw123 said:

Самая засада в том что у ауга еще минутный КД...
Если бы не было КД еще можно было бы в критической ситуации просто кидать приманку вдаль... А так увы и ах на тех же вылазках подобные ситуации несколько чаще чем раз в минуту.

Ну, если Локи прилетает больше раза в минуту, то по логике других игроков - это плохой Локи.

Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, White_Lugaru said:

Какая-нибудь аргументация?
Ауг - не гарантия бессмертия и не должен быть им, но он есть а-ля "panic button".

Обезоруживаем по кд, бьемся, деремся - наступает ситуация когда наша задница в опасности(не обезоружили падлу бомбера, подкрался сзади педоМясник и т.п.) мы храбро кидаем АугПриманку, нас ТПшит и мы умираем от прилетевшей точнехонько в место нашего появления плюхи, просто потому что мобы не теряют нас из виду если мы телепортируемся(а уж если мы криво\плохо\впанике\врадиусеАгроМобов[не дай бог баллисты]КидаемПриманку, то вероятность этого немалая) и если низкоуровневые еще тупят и не попадают\долго прицеливаются, то более-менее жирные уже палят в точку появления, а поскольку мобы обычно рассредоточены по округе...хорошо если они задизармлены.. 

Ситуация не особо частая, но имеет место быть

Edited by -10no-KiWad
^ง•.•^ง Капкан'с
Link to comment
Share on other sites

39 minutes ago, White_Lugaru said:

Если вы хороший Локи, то ведь не получаете урона, правда? И кстати, зачем вам тогда Быстрое Мышление?

Потихонечку начинаем скатываться в сторону аргументации "git gud"? :D

Quick Thinking там стоит потому, что он пассивно, без каких-либо дополнительных телодвижений выполняет ту же функцию, что и приманка с новым аугментом - а именно, прекрасно спасает от шальной пули (ракеты, гранаты, нужное подчеркнуть). При наличии избытка энергии (запасся батарейками, в пати есть EV) - еще и лучше выполняет. 

39 minutes ago, White_Lugaru said:

Он такое себе, потому что дизарм спокойно кастуется в скольжении, т.е. в движении.
Всё это мной опробовано, просто так я не говорю.

Тут уже опять фломастеры. Кому-то удобнее кастовать дизарм "в движении", кому-то - чтобы в любой ситуации дизарм можно было скастовать как можно быстрее. 

 

39 minutes ago, White_Lugaru said:

Либо я чаще всего играю соло. А когда не соло, то в вменяемом отряде рандомов. Просто я знаю, о чём говорю.

Вменяемый отряд рандомов - это таки редкость. Мне вот например часто везет на веселых и находчивых. То спид нову на перехват против гренок притащат, то Лимбо на выживание против Корпуса, чтобы дохнуть под каждым нулем... Так что я в рандомы предпочитаю ходить фреймами, которые даже в том случае, если команда будет состязаться в дисциплине "кто больше раз за минуту подохнет" имеют шансы вытащить миссию. 

 

45 minutes ago, DryMind said:

Зачем распыляться на эти ненужные моды, если можно апнуть свою невидимость до приемлемых значений Длительностью и Телосложением?

Например чтобы не пасовать, когда выпадает развлекалочка в духе "Sortie 3 - перехват против гренок - сниженная энергия". Я этот билд собирал под себя и он меня пока не подводил. А вот наметившуюся у DE в последнее время тенденцию "зарежем все специализированные билды, пусть собирают Power Strength/Duration/Efficiency/Range разом" не люблю. 

Edited by Reifnir
Link to comment
Share on other sites

On 12/2/2016 at 0:28 AM, White_Lugaru said:

В целях подготовки к предстоящим праздничным выходным, мы увеличили количество подарков, которые вы можете отправить, при включённой 2ФА.

Вот это знатная реклама! А я только недавно ругался на политику обеспечения безопасности акков. Бывают же совпадения :clem:

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Reifnir said:

апример чтобы не пасовать, когда выпадает развлекалочка в духе "Sortie 3 - перехват против гренок - сниженная энергия". Я этот билд собирал под себя и он меня пока не подводил. А вот наметившуюся у DE в последнее время тенденцию "зарежем все специализированные билды, пусть собирают Power Strength/Duration/Efficiency/Range разом" не люблю. 

Ну да, действительно, как это я так подумал, что 20~ сек невидимости, которые нивелируют более 50% урона, лучше быстрого дизарма и лишних 45 энергии ¯\_(ツ)_/¯

Думать головой надо при составлении билдов, а не Press X to Win

 

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, DryMind said:

Думать головой надо при составлении билдов, а не Press X to Win

 

Мдааа... 

Начали, что называется, за здравие, а теперь один завуалированно намекает на мою криворукость, а прибежавший на подмогу второй намекает, что я, оказывается, дурак и головой не думаю.

Все, ребят, дискуссии стоп, на ваш уровень я опускаться не намерен, в словесной эквилибристике такого рода лучше на какой-нибудь гохе упражняться. 

Можете дальше продвигать единственно верное (т.е. свое) мнение, если для вас оставить за собой последнее слово в споре важнее всего остального на свете. 

 

 

9 minutes ago, Ijenius said:

Вот это знатная реклама! А я только недавно ругался на политику обеспечения безопасности акков. Бывают же совпадения 

Давно пора, на самом деле. Брали бы пример с Близзардов, за двухфакторную авторизацию раздающих мелкие, но приятные плюшки вроде петов и прочей косметики - меньше бы головной боли с угнанными аккаунтами было. 

Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, Reifnir said:

Избыточное Состояние - Звучит заманчиво, но банально не стоит затраченного времени и само собой, слота под мод. Пока ты будешь развешивать статусы, критовым дрыном (галатин передает привет) цель можно уже убить. Несколько раз. 

мы же по прежнему о командной игре говорим? мод полезен только на высоких уровнях. вот у меня, например, там всегда в руках статусный игнис и противники все и всегда под 2 статусами, никто не уходит обделенным. те кто возьмет этот мод в группе со мной будут только рады. ты можешь возразить что есть еще рандомы, но с ними почти постоянно с чем-нибудь да есть проблемы - на то они и рандомы.

Edited by Vilmera
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Vilmera said:

мы же по прежнему о командной игре говорим? мод полезен только на высоких уровнях. вот у меня, например, там всегда в руках статусный игнис и противники все и всегда под 2 статусами, никто не уходит обделенным. те кто возьмет этот мод в группе со мной будут только рады. ты можешь возразить что есть еще рандомы, но с ними почти постоянно с чем-нибудь да есть проблемы - на то они и рандомы.

Если я за давностью ничего не путаю, из статусов на по-настоящему высоких уровнях был актуален в основном Viral. Да и то с оговоркой, что речь идет о уровнях противников, приближающихся к четырехзначным величинам, когда несмотря на 4хСР и наличие в команде одновременно Новы и Баньши ковырять их становилось уж очень долго. Ну и занимались этим единицы.

Нынешний контент для обычных игроков кончается где-то на отметке ~100 - 120, когда обязательность Viral'a под большим вопросом а эффективность развешивающего красные криты Scindo/Galatine Prime еще не успела упасть. А выше вылезает проблема - лезть в мили становится слишком опасно. Тут привет надо передавать развеселому скалированию урона противников, т.к. DE не рассчитывали, что народ вообще полезет на такие уровни, но выливается это в то, что уже где-то на 90 минуте выживания (это, поправь, если ошибаюсь, что-то в районе 200 уровня противников) ломиться в мили без шадоу степа становится занятием самоубийственным, а с шадоу степом - просто опасным и рулить начинает жесткий контроль всего и вся. То бишь ближний бой просто перестает быть актуальным раньше, чем становятся актуальными хай-энд статус билды. 

 

P.S.: На Melee Only вылазки с игнисом не пускают :)

Edited by Reifnir
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Reifnir said:

Если я за давностью ничего не путаю, из статусов на по-настоящему высоких уровнях был актуален в основном Viral. Да и то с оговоркой, что речь идет о уровнях противников, приближающихся к четырехзначным величинам, когда несмотря на 4хСР и наличие в команде одновременно Новы и Баньши ковырять их становилось уж очень долго. Ну и занимались этим единицы.

Нынешний контент для обычных игроков кончается где-то на отметке ~100 - 120, когда обязательность Viral'a под большим вопросом а эффективность развешивающего красные криты Scindo/Galatine Prime еще не успела упасть. А выше вылезает проблема - лезть в мили становится слишком опасно. Тут привет надо передавать развеселому скалированию урона противников, т.к. DE не рассчитывали, что народ вообще полезет на такие уровни, но выливается это в то, что уже где-то на 90 минуте выживания (это, поправь, если ошибаюсь, что-то в районе 200 уровня противников) ломиться в мили без шадоу степа становится занятием самоубийственным, а с шадоу степом - просто опасным и рулить начинает жесткий контроль всего и вся. То бишь ближний бой просто перестает быть актуальным раньше, чем становятся актуальными хай-энд статус билды. 

 

P.S.: На Melee Only вылазки с игнисом не пускают :)

а как по мне, то где-то со 120 вирус как раз и становится актуальным, когда начинается плотный спавн эскимосов. сверху можно повесить рад против аур древних или огонь/электро против стрелков и таким образом продлить актуальность милишки.

ну а на мили онли хоть и не пускают с игнисом но там и уровни 80-100 всего лишь. даже обычные критовые рубанки справятся

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, Vilmera said:

а как по мне, то где-то со 120 вирус как раз и становится актуальным, когда начинается плотный спавн эскимосов. сверху можно повесить рад против аур древних или огонь/электро против стрелков и таким образом продлить актуальность милишки.

Собственно, о чем и речь.

120 - это потолок, это последние 5 минут на Sorite 3 Survival (да и то, шушера будет 99-100, 120 - это только "эскимосы"), выше на вылазках я ничего не видел, по-моему. До этой отметки красных критов нынешних "топовых" критовых ковырялок вполне хватает, а потом в мили становится неприятно любому фрейму. Тут на днях была как раз вылазка - третий этап был Survival - Elemental Enhancement (COLD) - Corpus которую я проходил Инаросом и как раз в ближнем бою, так на последних минутах даже этот неубиваемый Анубис огребал весьма неприятные плюхи от техов с супрами, ХП так и скакало вверх-вниз. Накинуть еще десяток уровней - и в мили станет ну совсем некомфортно безотносительно того, какой урон наносит оружие ближнего боя - придется держаться на расстоянии и уповать на снижение урона а-ля Мesa и\или абилки позволяющие игнорировать огнестрел, вроде купола фроста или ветерка Зефирки. Против гренок и инфестов можно понаглеть подольше, особенно если в группе хватает контроля, но и там через некоторое время наступает момент, когда тебя чуть ли не любая тычка может ваншотнуть. 

Вот если бы этот мод был для винтовок... Мечты, мечты. 

Edited by Reifnir
Link to comment
Share on other sites

Пишу сюда на счет Эша. После обновления 4-я способность стала убогая и неэффективная, Эш медленно, не спеша перелазит с моба на моба, аж скучно смотреть. Все нововведения мне нравятся, кроме того, что убрали клонов эша которые появлялись при ульте, и походу ему еще скорость в ульте урезали. Прощай Эш.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, MONSTER_264 said:

Эш медленно, не спеша перелазит с моба на моба, аж скучно смотреть.

В этом плане ульта не поменялась. Проверь свой билд на мили... Не стоит ли там удара порчи?

Все нововведения мне нравятся, кроме того, что убрали клонов эша которые появлялись при ульте

Их не убрали. Просто теперь они появляются только если ты отметил врага более чем 1 меткой.

Прежде чем писать вот так на форум в будущем я бы рекомендовал все тщательно проверять.

П.С. По мне так скорость увеличили... Хотя не исключаю что мне просто кажется в связи с тем что ярость прайм я долго не ставил в дарк дагер. (Лень полярить было)

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, kylaksqw123 said:

В этом плане ульта не поменялась. Проверь свой билд на мили... Не стоит ли там удара порчи?

Их не убрали. Просто теперь они появляются только если ты отметил врага более чем 1 меткой.

Прежде чем писать вот так на форум в будущем я бы рекомендовал все тщательно проверять.

П.С. По мне так скорость увеличили... Хотя не исключаю что мне просто кажется в связи с тем что ярость прайм я долго не ставил в дарк дагер. (Лень полярить было)

не трать время, для таких как он со временем наделают "лучших билдов недели" и жалобы прекратятся

Link to comment
Share on other sites

On 02.12.2016 at 1:32 PM, kylaksqw123 said:

Как показывает практика большинство предпочитает циферки...

Большая часть аугментов действительно располагает к командной игре, видимо подталкивают таким образом.

On 02.12.2016 at 1:41 PM, Dampiere said:

скиллы в виде модов но без добавления ещё 2-х слотов...

если дадут еще два слота фреймам начнется крик о "а оружие? как же оружие!"

Link to comment
Share on other sites

On 03.12.2016 at 0:12 AM, Reifnir said:

Потихонечку начинаем скатываться в сторону аргументации "git gud"? :D

Нет, я опираюсь на вот это:

On 02.12.2016 at 2:21 PM, Reifnir said:

Если Локи получает урон (в ПвЕ), то это плохой локи.

Далее:

On 03.12.2016 at 0:12 AM, Reifnir said:

Quick Thinking там стоит потому, что он пассивно, без каких-либо дополнительных телодвижений выполняет ту же функцию, что и приманка с новым аугментом - а именно, прекрасно спасает от шальной пули (ракеты, гранаты, нужное подчеркнуть). При наличии избытка энергии (запасся батарейками, в пати есть EV) - еще и лучше выполняет. 

Этот может "лучше выполнять" функцию спасения от шальной пули только тогда, когда урон прилетающей пули меньше пула хп+энергии. С учётом того, что это Локи, то уровень врага при этом не особо высокий.
Приманка же сработает в любом случае, независимо от того, сколько много урона влетело (там она даже интереснее сработает).

On 03.12.2016 at 0:12 AM, Reifnir said:

Тут уже опять фломастеры. Кому-то удобнее кастовать дизарм "в движении", кому-то - чтобы в любой ситуации дизарм можно было скастовать как можно быстрее. 

"Как можно быстрее" - кастуется стоя на месте -> мобы, если они стреляют, то точно попадают. Если кастовать в движении, то точность мобов падет. Можно сказать про "в движении+как можно быстрее" - ну это да, смысл имеет в целом, но тогда ускорение анимации теряет в эффективности.

On 03.12.2016 at 0:12 AM, Reifnir said:

Вменяемый отряд рандомов - это таки редкость. Мне вот например часто везет на веселых и находчивых. То спид нову на перехват против гренок притащат, то Лимбо на выживание против Корпуса, чтобы дохнуть под каждым нулем... Так что я в рандомы предпочитаю ходить фреймами, которые даже в том случае, если команда будет состязаться в дисциплине "кто больше раз за минуту подохнет" имеют шансы вытащить миссию.

Вменяемый отряд рандомов - это когда эти самые рандомы подбираются в отряд ручками, а не когда идёт запрыгивание в миссию.
Чтобы дохнуть под каждым нулём, нужно умудряться каждый раз под его купол залезать.

On 03.12.2016 at 0:12 AM, Reifnir said:

Например чтобы не пасовать, когда выпадает развлекалочка в духе "Sortie 3 - перехват против гренок - сниженная энергия". Я этот билд собирал под себя и он меня пока не подводил. А вот наметившуюся у DE в последнее время тенденцию "зарежем все специализированные билды, пусть собирают Power Strength/Duration/Efficiency/Range разом" не люблю. 

И в чём же в нашем случае (в обсуждении нового аугмента) режется специализированный билд?

On 03.12.2016 at 1:15 AM, Reifnir said:

Начали, что называется, за здравие, а теперь один завуалированно намекает на мою криворукость

Простите? Я ни на что не намекаю. Вы потребовали аргументов, потом аргументов потребовали от вас, открыто указывая на то, почему то или иное не эффективно.
А вот вы уже наоборот, пытаетесь завуалированно оскорблять. Не надо этого делать.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...