Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

White_Lugaru

Война Внутри: Обновление 19.4.2 + 19.4.2.1

Recommended Posts

White_Lugaru    4,784

Нововведения:

  • Добавлены переведённые субтитры на экран завершения квеста "Война Внутри".
  • Добавлена возможность покупать Декорации на экране выбора места в Режиме Декорации.
  • Добавлена возможность запускать несколько (вплоть до 6) процессов Выделенных Серверов из лаунчера.
  • Добавлена возможность указания какого типа настроек Выделенных Серверов использовать при запуске.
  • Добавлена новая анимация Интерфейса для активных способностей.

Изменения Вылазок:

  • Нитаин убран из Наград за Вылазки, на его место добавлены 3-дневные Ускорители.
  • Чертёж Эксилус Адаптера, выдаваемый в награду, заменён готовым Эксилус Адаптером.
  • Уменьшена длительность "бесконечных" вариантов миссий:
    • Выживание - было 15 минут, теперь 10 минут.
    • Раскопки - было 1000 Криотика, теперь 500 Криотика.

Изменения Конклава: 

  • Теперь вы можете выбрать опцию игры только со своим Кланом, нажав на соответствующую кнопку!

Изменения Мистификаторов:

  • Извлечение Мистификатора больше не тратит Дистиллятор.

Изменения Сикаруса Прайм:

  • Увеличен базовый урон с 30 до 40.
  • Увеличен шанс Критического удара с 10% до 20% и множитель Критического удара с 1.5 до 2.
  • Увеличен размер обоймы с 21 до 24.

Изменения Нуллификаторов:

  • Купола Нуллификаторов теперь будут отключены, когда они не потревожены. Ура скрытности!
  • Улучшена возможность стрелами из Луков попадать и наносить урон Сферам Нуллификаторов.
  • Убрана возможность снять Сферы Нуллификаторов уроном по площади.

Изменения Модов Разлома:

  • Добавлена возможность создавать Ссылки в Чат на имеющиеся Моды Разлома, но [мод разлома] всё ещё нужно будет использовать, если у вас есть несколько Модов Разлома с одинаковым названием, иначе система будет создавать ссылку только на первый из них.
  • Убрано возможное Испытание Модов Разлома, которое требовало от игроков убийства Владеющих Разумом во время управляемого полёта.
  • Склонность Разлома была уменьшена для следующего оружия:
    • Сома
    • Симулор
    • Тонкор
  • Склонность Разлома была увеличена для следующего оружия:
    • Потоковая Винтовка
    • Тетра
    • Пантера
    • Митра
    • Бузлок
    • Харпак
    • Муталист Кванта
    • Тайберон
    • Аттика

Основные Изменения:

  • Различным персонажам добавлены карты морщин.
  • Добавлены различные обновления PBR.
  • Добавлены различные изменения удобства при Изменении Ножен, включая те, которые позволят игрокам лучше видеть результат в реальном времени.
  • Изменено сообщение, отображающееся на миссии при поднятии ранга предмета с "Уровень Повышен" на "Ранг Повышен".
  • Убрана кнопка "Просмотреть Ролик" из Квестов в Кодексе, которые не выбраны как активные.
  • Перемещена иконка "Игрок Готов", чтобы та появлялась над именем Игрока на экране Отряда Рейда, чтобы Интерфейса Заглушения не перекрывал её, как в этой теме: https://forums.warframe.com/topic/722572-law-of-retribution-bug-compilation-including-general-trial-bugs
  • Изменены текстуры Санданы "Сари", чтобы они соответствовали текстурам юбки Оберона на его Делюкс Скине "Фейарк".
  • Изменены Санданы "Сари" и "Спитфайр", чтобы те были закрыты по умолчанию, но открывались при Прыжке-Выстреле или Управляемом Полёте. Части будут теперь закрываться через  5 секунд, при ведении огня или при открытии меню.
  • Оптимизированы различные текстуры Тринити Прайм.
  • Улучшено общее выравнивание дисплея Арсенала с строкой поиска, сеткой предметов и выбранным в Выкладку предметом.
  • Изменено появление противников на миссии Alator на Марсе, чтобы там был более подходящий для Перехвата набор противников.
  • Уроном типа "Газ" больше нельзя активировать Шрапнельные Мины Гринир.
  • Добавлена небольшая пауза между активациями Режима Бездны, чтобы избежать чрезмерного использования.
  • Улучшена возможность Хостов, использующих Сломанный Скипетр, находить и вытягивать сферы из противников, на которые наложили рэгдолл Клиенты. Ближайший противник, убитый с рэгдоллом, будет помечен.

Исправления:

  • Исправлены различные ошибки локализации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Интерфейс Усилителя Фокуса отображался во время роликов, если отсчёт начался до начала самого ролика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сугатра "Узел Кува" не присоединялся должным образом к Парному Басолку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нагрудник Кува проходил сквозь Сарину, Мираж, Валькирию, Тринити и их Прайм варианты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в колесе Снаряжения в Арсенале бесконечный Призматический Глиф отображался как 1.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ползунок настройки Ножен не работал должным образом с контроллерами.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая возникала с Эксимусами или Скрамбусами, когда их рэгдоллили в момент срабатывания их Ауры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Снаряды Оружия с низкой Точностью и наличием модов Мультивыстрела летели в непредсказуемых направлениях.
  • Исправлена ошибка скрипта, из-за которой игроки не могли размещать новые Декорации в своём Додзё.
  • Исправлена ошибка покраски Даман Сугатры в Арсенале.
  • Исправлено появления кобуры на земле между ног Оперативников Цефалона Суды с Гаммакорами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты активирования Сферы появлялись в некорректном месте на Нуллификаторах.
  • Исправлена неправильная фраза в описании Пассивной способности Валькирии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покупать Линзы Фокуса через меню установки Линз, если у них имелась хотя бы одна Линза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чат вёл себя странно при создании ссылки на Мод Разлома.
  • Исправлены редкие ошибки Муталист Дрона-Носителя, чтобы убедиться в логичности между разным поведением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой растворение Акрида заканчивалось слишком рано, из-за чего трупы не уничтожались.
  • Исправлена ошибка, приводящая к остановке прогресса в битве с Лефантисом, когда игроки обнаруживали, что застряли на первом этапе и некого атаковать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой один игрок зависал, когда четыре игрока принимали приглашение в отряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было размещать Декорации в Режиме Декоратора во время спринта и нельзя было использовать спринт во время размещения декораций в Десантном Корабле.
  • Исправлена ошибка с непостоянной точностью и разбросом оружия при переключении между режимами стрельбы от бедра и прицельной стрельбой, если экипированы Моды на Точность.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая возникала при замене Мода на ничего на Экране Улучшений.
  • Исправлена ошибка скрипта в Вердикте Джордаса.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая возникала при входе и выходе в Лобби Закона Воздаяния, находясь на Десантном Корабле.
  • Исправлено принудительное изменение букв на заглавные после акцентированных символов при создании Ссылки в Чат.
  • Исправлена ошибки производительности Шрапнельных Мин Гринир на Карте Астероидной Крепости Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Камеры беспрерывно повторяли звук поворота после уничтожения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хосты могли приглашать друзей в свой отряд в игре в режиме Соло, что приводило к потере функциональности для обоих.
  • Исправлено подвисание, которое могло возникнуть при входе в игру и при выходе из Кодекса, когда в нём была Война Внутри и нет активных Квестов.
  • Исправлена дыра на картах Гринир, через которую игроки могли выйти за пределы карты, используя Бритвокрыл Титании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Капсулы Кислорода появлялись в воздухе на некоторых миссиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли всегда поднимать Сферы Здоровья вне зависимости от состояния их Здоровья, если умер их Компаньон.
  • Исправлена ошибка с изменением показателей в Интерфейсе, когда Улучшение Мода приводило к появлению слишком большому количеству цифр после запятой. Теперь они ограничены максимум 2.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после рукопожатия на миссии могло экипироваться Оружие Ближнего Боя вместо Основного или Вторичного (если экипировано).
  • Исправлен PBR на теле Тринити Прайм, чтобы лучше соответствовать её шлему и дополнительным украшениям.
  • Исправлено положение Пиры Парйм Санданы на всех Варфреймах, чтобы та была больше в центре относительно спины Варфрейма.
  • Исправлено положение Когаке и Обекса, чтобы оно было симметричным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поиск по реликвиям применялся при переключении между Эрами на экране улучшения Реликвий Бездны, вместо того, чтобы необходимо было заново вводить текст в строку поиска.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прокручивание списка Реликвий при активном условии поиска приводило к возвращение к началу сетки.
  • Исправлены отсутствующие показатели в описаниях различных Модов.
  • Исправлен поворот Эгиды, чтобы лучше подходить к рукам всех Варфреймов.
  • Исправлена анимация открытия Сари Санданы, чтобы соответствовать позиции конца открытия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой молот Лех Крилла становился невидимым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой запускался странный ролик во время миссии Убийства Лех Крилла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мэру не оставалась лежать после того, как была побеждена в миссии Захвата в Квесте "Похищенные Мечты".
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с "-" в их имени не имели доступа к привилегиям модерации Клана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркеры Кубрау и Каватов на миникарте исчезали на миссиях Обороны в Верфях Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Операторы отображались со стандартными украшениями при просмотре профилей других игроков.
  • Исправлены недостающие звуковые эффекты шагов Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались "запертыми" в режиме Оператора, если они использовали Перенос и их Варфрейм умер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Операторы могли проходить сквозь стены и за карту, используя Перенос.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панели для взлома отображались навсегда невозможными для использования, если Оператор был убит во время взлома.
  • Исправлено форматирование в сообщении об ошибке при экипировке Мода Разлома, который выше Ранга Мастерства Игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли отменить ссылки на Моды Разлома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Охранник Гринир не наносил урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смерть Золотой Пасти оставляла за собой большую белую сферу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой попадания в тело от турелей Крепости Кувы считались как попадания в голову.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Операторы могли получить огромную прибавку к скорости, используя эксплоит в пещере Золотой Пасти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оператор застревал с эффектом Бездны при использовании Режима Бездны и Переноса в определённой последовательности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки "застревали" в режиме Оператора, если использовали Перенос при падении за карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой терялась возможность прыгать при использовании Переноса во время Зависания на Стене.
  • Исправлена ошибка столкновения, которая приводила к повторяющемуся телепортированию на карте Астероидной Крепости Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сломанный Скипетр в Войне Внутри не наследовал цвета игрока.
  • Исправлены ошибки с созданием ссылок на Моды Разлома на разных языках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сфера Маскировочной Стрелы Иваны не исчезала, если игрок использовал Перенос, находясь внутри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Операторы находились под влиянием сферы Маскировочной Стрелы до тех пор, пока не Перенесутся обратно в Варфрейм.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект вытягивания и цвет от Сломанного Скипетра не отображался на врагах, сожжённых Эмбер.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая уничтожала врагов, зарэгдоленных Сломанным Скипетром.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве Спектра Тешина в первой миссии Квеста "Война Внутри" тот не падал на землю, а оставался в стоящей/активной анимации.
  • Исправлены приоритеты атаки Спектров Тешина в Квесте "Война Внутри".
  • Исправлено отсутствующее примечании о требовании Открытых Слотов для Гелиоса в Арсенале.

Патч 19.4.2.1
Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой кастомизация не отображалсь на Джавлоке, если его метнуть.
  • Исправлен вылет, который возникал, когда Глефы и подобное оружие попадало по врагам в рэгдолле.
  • Исправлена ошибка скрипта в Окончании Миссии.
  • Исправлена Регрессия Тонф.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ksenomorf191    19

Отлично,теперь ждем 19.5,который по словам самих разрабов должен выйти до конца этой недели. Инфесто-дверь уже светится,но все еще закрыта.

PS Спасибо за перевод ))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Edi_Tynafik    4

Спасибо за убитую сандану Сари, теперь это обычный плащик. Видать мысль про переключатель открыто/закрыто до разрабов дойдёт только через несколько фиксов, если вообще дойдёт.

Share this post


Link to post
Share on other sites
MHEL    0

У глефы прайм остались старые параметры, у всех так?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Swarmframe    258
2 hours ago, Edi_Tynafik said:

Спасибо за убитую сандану Сари, теперь это обычный плащик. Видать мысль про переключатель открыто/закрыто до разрабов дойдёт только через несколько фиксов, если вообще дойдёт.

Она же открывается при буллетджампе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
PandaASV    1,925
20 hours ago, White_Lugaru said:
  • Купола Нуллификаторов теперь будут отключены, когда они не потревожены. Ура скрытности!
  • Улучшена возможность стрелами из Луков попадать и наносить урон Сферам Нуллификаторов.
  • Убрана возможность снять Сферы Нуллификаторов уроном по площади.

Сходил соло на разлом на Церере, без инвиза. Ни одного купола не увидел, но они есть - урон по нулю проходил не сразу, а лишь спустя время. Поломали отображение купола видимо.
Улучшена возможность... так обтекаемо и малоинформативно, что лучше бы вообще не писали.
Да дали бы уже полную неуязвимость куполу, как дети малые эти ДЕ. Льют бафы по крупице нулям. Надо по взрослому, и чтобы фрейм терял сознание под куполом.

20 hours ago, White_Lugaru said:

Извлечение Мистификатора больше не тратит Дистиллятор.

Да неужели, и на это был затрачен не один месяц?
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ksenomorf191    19
16 minutes ago, PandaASV said:

Да неужели, и на это был затрачен не один месяц?

Скорее всего это не трогали вплоть до введения 19.4. Да и что за привычка у всех везде спамить эту фразу про тянущиеся невесомые особо изменения,в любой ммо на каждом форуме почти есть такое сообщение,эти правки могут не трогать до последнего времени если есть более важные аспекты и детали,например сейчас выкатить 19.5,с очень мизерным количеством крит ошибок,чтобы людям дать на праздники пощупать новый контент нормально.

Share this post


Link to post
Share on other sites
z2n463    511
19 minutes ago, PandaASV said:

Сходил соло на разлом на Церере, без инвиза. Ни одного купола не увидел, но они есть - урон по нулю проходил не сразу, а лишь спустя время. Поломали отображение купола видимо.
 

Сегодня ходил на Цереру выбивать конденсаторы, решил зайти и на разломы, типа пофармить праймхлам, отголоски и контенсаторы. Ну так купола были все на месте. Вот кондеров пофармить не получилось, разломы палачей берут под контроль и с них уже ничего не дропается.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Listat74    27
8 hours ago, MHEL said:

У глефы прайм остались старые параметры, у всех так?

Да, косяки...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Edi_Tynafik    4
5 hours ago, Swarmframe said:

Она же открывается при буллетджампе.

Знаю, при прыжке-выстреле и планировании. Только если бы так было с самого начала, то я эту сандану никогда бы не купил, так как сейчас она выглядит как обычный плащ. А постоянно прыгать для её раскрытия - это полный бред.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 hours ago, PandaASV said:

Сходил соло на разлом на Церере, без инвиза. Ни одного купола не увидел, но они есть - урон по нулю проходил не сразу, а лишь спустя время. Поломали отображение купола видимо.
Улучшена возможность... так обтекаемо и малоинформативно, что лучше бы вообще не писали.
Да дали бы уже полную неуязвимость куполу, как дети малые эти ДЕ. Льют бафы по крупице нулям. Надо по взрослому, и чтобы фрейм терял сознание под куполом.

Да неужели, и на это был затрачен не один месяц?
 

А купола то реально поломали.Нолик без купола,инвиз снимает,блочит способности,урон по невидимому куполу идет.Вобщем купола нет,но он есть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Feid    53
11 hours ago, Ksenomorf191 said:

например сейчас выкатить 19.5,с очень мизерным количеством крит ошибок,чтобы людям дать на праздники пощупать новый контент нормально.

Хорошая шутка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ksenomorf191    19
12 minutes ago, Feid said:

Хорошая шутка.

И тем не менее они до последнего продолжат заниматься полировкой,если бы они этого не делали,то мы бы увидели 19.5 еще вчера,если не раньше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dorlix    88
2 hours ago, CrazyPerforator said:

А купола то реально поломали.Нолик без купола,инвиз снимает,блочит способности,урон по невидимому куполу идет.Вобщем купола нет,но он есть.

05.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.