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극성화(속칭 포르마작, 포작) 시스템의 개선을 건의합니다.


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현재 극성화 시스템은 포르마 한개를 사용해서 한번만 극성을 추가 하거나 기존 극성을 삭제, 변경을 할 수 있습니다.

하지만 이렇게 극성화를 하고 난 뒤에는 해당 극성이 아니면 수용량 증가로 인해서 모딩이 고착화 되어버립니다.

모딩슬롯에 들어간 극성화 횟수만큼 해당 극성을 자유 변경이 가능하게 해야 유저도 다양한 모딩으로 즐길 수 있게 될것이라 생각됩니다.

다양한 모딩을 즐기고 싶은 유저분들의 호응이 필요합니다. 본문 하단 오른쪽의 녹색 화살표를 눌러주시기 바랍니다. 녹색 화살표는 로그인을 한 상태에서만 보입니다.

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  • 2 weeks later...

포르마 제작 시간을 20시간으로 해주시면 안될까요

거희 매일같은 시간에 접속하는데 얼럿 뜨거나 깜빡하면 만들때 24시간이라 하루 밀려서 받아야 되서 

할일이 주로 포작할 일 밖에 없는 데 포르마가 없으니 게임에서 할짓이 없어 그냥 멍 때리다가 끄게 되더라구요.

포르마를 8개 박으면 모든 극성을 자유롭게 설정 가능하게 된다거나.

포르마를 극성을 중첩해서 박을 수 있다거나. r하고ㅡ극성을 중첩해서박으면 r하고ㅡ극성을 끼웠을 때 둘다 모드 요구량이 2배로 감소한다거나.

아니면 시뮤라크럼에서 만 수용량을 넘어도 모드를 끼울수 있었으면 좋겠내요. 시뮤라크럼에서 미리 포르마를 박아볼수 있다거나.

그러면 미리모딩을 실험해 볼수 있고 뭘 포작 해야 되는지도 알고 다양한 모딩을 극성에 상관 없이 시험해 볼수 있고 좋겠죠.

솔직히 제 생각에는 포르마도 DE의 돈줄인데 뺐고 싶지는 않습니다.

DE가 무료게임치고(물론 베타지만!) 돈 줄이 스킨 같은 것 밖에 없는 데 이것 마져 뺏으면 DE가 뭔가 부족한걸 다른 부분에서 매꾸려 하겠죠. 그런짓은 보고 싶지도 않내요.

포르마 시스템은 귀찮기는 하지만. DE도 땅파서 돈 버는건 아닌데 어느정도는 양보해야 된다고 봅니다.

드라코를 막거나 반응물이나 쿠바를 보면 알듯이. DE가 돈이 많이 궁한가 봅니다.

뭐 나쁘다는 예기가 아닙니다. 국산 온라인 게임들은 더 심한편이니깐요. 그러니...제 말은 DE측 입장도 생각해서 유저들이 패치를 통해 기존에 누릴 것은 누리면 더 큰 이익을 얻기 위해 더 포르마를 더 지를수 있는 옵션으로 페치를 해야 된다는 것이죠.

 

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11 hours ago, kojang said:

포르마 제작 시간을 20시간으로 해주시면 안될까요

거희 매일같은 시간에 접속하는데 얼럿 뜨거나 깜빡하면 만들때 24시간이라 하루 밀려서 받아야 되서 

할일이 주로 포작할 일 밖에 없는 데 포르마가 없으니 게임에서 할짓이 없어 그냥 멍 때리다가 끄게 되더라구요.

포르마를 8개 박으면 모든 극성을 자유롭게 설정 가능하게 된다거나.

포르마를 극성을 중첩해서 박을 수 있다거나. r하고ㅡ극성을 중첩해서박으면 r하고ㅡ극성을 끼웠을 때 둘다 모드 요구량이 2배로 감소한다거나.

아니면 시뮤라크럼에서 만 수용량을 넘어도 모드를 끼울수 있었으면 좋겠내요. 시뮤라크럼에서 미리 포르마를 박아볼수 있다거나.

그러면 미리모딩을 실험해 볼수 있고 뭘 포작 해야 되는지도 알고 다양한 모딩을 극성에 상관 없이 시험해 볼수 있고 좋겠죠.

솔직히 제 생각에는 포르마도 DE의 돈줄인데 뺐고 싶지는 않습니다.

DE가 무료게임치고(물론 베타지만!) 돈 줄이 스킨 같은 것 밖에 없는 데 이것 마져 뺏으면 DE가 뭔가 부족한걸 다른 부분에서 매꾸려 하겠죠. 그런짓은 보고 싶지도 않내요.

포르마 시스템은 귀찮기는 하지만. DE도 땅파서 돈 버는건 아닌데 어느정도는 양보해야 된다고 봅니다.

드라코를 막거나 반응물이나 쿠바를 보면 알듯이. DE가 돈이 많이 궁한가 봅니다.

뭐 나쁘다는 예기가 아닙니다. 국산 온라인 게임들은 더 심한편이니깐요. 그러니...제 말은 DE측 입장도 생각해서 유저들이 패치를 통해 기존에 누릴 것은 누리면 더 큰 이익을 얻기 위해 더 포르마를 더 지를수 있는 옵션으로 페치를 해야 된다는 것이죠.

 

말씀하신 내용들은 극성화 시스템의 개선에 큰 영향이 없는 사항들입니다. 오히려 말씀하신 포르마 제작시간을 20시간으로 하는게 de의 돈줄을 뺏는 거죠.

플래티넘으로 제작 시간을 단축하는게 그래서 있는겁니다. 극성화 시스템은 직접적인 플레이에 영향을 주기때문에 개선이 필요한거구요.

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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
On 2017. 1. 14. at 11:52 AM, TPtv said:

말씀하신 내용들은 극성화 시스템의 개선에 큰 영향이 없는 사항들입니다. 오히려 말씀하신 포르마 제작시간을 20시간으로 하는게 de의 돈줄을 뺏는 거죠.

플래티넘으로 제작 시간을 단축하는게 그래서 있는겁니다. 극성화 시스템은 직접적인 플레이에 영향을 주기때문에 개선이 필요한거구요.

20시간이 돈줄 뜯어먹는건 인정하겠습니다. 하지만 그정도까지 돈줄을 뜯어먹지는 않는다고 봅니다. 자유 극성변경보다는 말이죠.

극성 자유변경 이라하면

워프레임은 10

주 보조무기 8

근접 9

동반자 10

정도의 포르마 만 밖으면 더이상의 포르마를 박을 이유가없습니다.

게다가 저정도 까지도 필요없고 실제론 4~6포작 만 하면 그냥 끝나버립니다.

기존의 경우 상성고려하며 중복모드 극성 고려해서 포작을 해야되는데 그렇게되면 아무생각없이 막 박을 수 있겠죠.

또한 실수도 만회할수 있고 실수해서 다시포작할 이유도 사라지게 되는것이죠. 초보자들이 대부분 포르마 극성을 잘못박습니다 그리고 나중에 쓸만한 모딩을 알게되서 다시 다 듣어고치죠. 상당히 귀찮고 심지어 다시 키우는 경우도있죠. 그런데 DE측에서는 모딩과 극성에 관한 이러한정보를 하나도 주지 않기 때문에 유저 스스로 깨우치거나 인터넷이나 다른유저들을 통해 얻기 때문에 준비성이 철저하지 않은 유저라면 대부분 실수할 것이고 또한 홀로 알아낸다해도 알아가는 과정속에서도 실험을 통한 플레티넘 소모가 발생할 것 입니다. 이는 굉장한 플레티넘 소모입니다. 

또한 기존 시스템 자체에서도 모딩에 중복되는 모드 극성만 잘 박으면 3~5종류의 모딩이 가능합니다 미리 다른모딩을 사용할 것까지 고려해서 극성을 박아야죠 아주 특수한 극위력을 필요로 하는 모딩을 제외하곤 말이죠.

그런 모딩마다 따로 워프나 무기를 만들고 리엑터나 카탈 박고 다시 포작하시는 분들이 계시는데  그런 분들이 대부분은 통이 큰편입니다.그냥 워프를 사시거나 만들어도 단축하시고 단축하더라도 슬롯도 사야하고 리엑터에 여러가지로 더 돈이 들어가죠. 게다가 렌즈까지 박는 분들도 계시겠죠.

그런데 만일 자유 극성변경이 가능해지면 그분들도 딱히 더 워프를 추가로 구매하거나 추가로 슬롯을 열 이유가 사라지게 되며 결과적으로 플레티넘 소모가 줄어들게 되겠죠.

결과적으로 극성 자유변경이 가능해지면 한번 포작이끝나면 더 이상의 플레티넘 소모가 사라지게 되면서 플레이 시간도 현저하게 줄어들게 됩니다. 숙련도 부스터도 덜 사게 되겠죠.

결과적으로 플레이 시간이 줄어들고 플레티넘 소모도 줄어들게됩니다. 유저 입장에서는 좋지만 게임 만드는 입장에서는...어떻게 생각 하실지 전 모르겠내요.

게다가 극성 자유화가 된다고해서 플레이 스타일이 완전히 바뀌거나 그러진 않을 것 같습니다.

유저가 직접 여러모딩을 자유롭게 경험 해볼수 있게 하는편이 좀더 다양한 발상과 상황의 따라 다양한 대응을 할수 있게 만들어 준다고 생각했고 그부분에 있어

시뮬라 크럼에서 좀 더 다양하고 자유로운 실험을 할수 있게 해주는 편이 좀더 다양한 플레이 스타일을 제공할수 있고 유저들에게 모딩에 대한 이해와 자신이 원하는 모딩에 대해서 어떤 극성을 박하야 하는지 알수있게 해준다는 점에서 포르마 극성화 실수를 덜 하게되고 포작에 대한 목표를 가지게 하며 포르마를 박지 않고도 그 무기의 잠재력을 판단해 볼수  있어 필요에 따라 아주좋은 무기도 실수로 팔아버리거나 다시 만드는 일이 줄어들겠고. 그로 인해  포르마 극성화와 간접적으로 연관되어있다고 판단했습니다.

그리고 기존의 방식이 플레가 더 나간다고 해서 이상한데 쓰이는 것도 아니고 게임의 발전 위해서 쓰는 것 인데 더 나은 컨탠츠와 시스템을 위해서 아직 계발단계에 있는 게임으로서 어느 정도의 기부라고 생각하는편이 좋지 않을까 생각하는 유저로서 어느정도의 추가적인 플레티넘 소모는 필요하다 생각했고

제가 제시한 포르마 극성 중복은 리엑터나 카탈,렌즈,슬롯을 추가적으로 소모하지 않고 추가적으로 포르마 만 소모하며 플레이 시간도 소량 감소하는 쪽이 완전적으로 소모하지 않는 것 보다는 좋지 않겠냐는 의견이였는 데 그 의견이 불합리하다고 말씀하신다면 뭐...어쩔수없죠. 극성 자유변경이 저도 그렇게 되는 편이 솔직히 좋기는 하죠. 하지만 해마연구 재료 같은 일이 또 터지게 되면 워프하기 점점 싫어질 것 같아서 그런쪽의 의견을 썼습니다.

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