[DE]Sandra Posted January 12, 2017 Share Posted January 12, 2017 Das Glast-Gambit: Hotfix 19.5.6 Winter-Glyphe der Taktischen Alarmierung: Schneeballschlacht: Wir wurden darauf aufmerksam gemacht, dass die „Winter Glyphe I“ nicht nur zum Kauf in einem Paket zur Verfügung stand, sondern auch als Belohnung für den Abschluss des letzten Tages der Taktischen Alarmierung „Schneeballschlacht“ ausgegeben wurde. Die Belohnung für die Taktische Alarmierung sollte eigentlich ein Emblem und keine Glyphe sein. Wir haben daher ein Skript ausgeührt, um die Glyphe mit einem Emblem im gleichen Design zu ersetzen. Spieler, die das Paket gekauft hatten, behalten die Glyphe natürlich! Mehr Informationen erhaltet ihr hier: https://forums.warframe.com/topic/745352-psa-winter-glyph-i-glyph-to-emblem-scripts/ Änderungen: • Mit dem Abschluss von Tennobaum wurde das unendliche Geschenklimit wieder auf seinen Ursprungswert zurückgesetzt. Danke für euren ehrenhaften Geschenkwillen, Tenno. Ihr habt große Freude in die Warframe Community sowie Kinder und ihre Familien darüber hinaus gebracht. Wir könnten nicht stolzer sein! • Befallenen Nahkampfgegnern sollte es nun besser gelingen, die Verteidigungsziele auf Uranus – Ur anzugreifen. • Logging hinzugefügt, um besser bestimmen zu können, warum manche Spieler die Meldung „Netzwerk reagiert nicht“ erhalten, obwohl unser Netzwerk in Ordnung ist. Fixes: • Problem, bei dem ein Absturz in „Das Jordas-Urteil“ durch Waffen-Schweife verursacht werden konnte – gefixt • Problem, bei dem in manchen Fällen keine Gegner in „Das Jordas-Urteil“, „Gesetz der Vergeltung“ und „Befall Bergung“ erschienen – gefixt • Problem, bei dem Spieler als Operator durchs All rannten, nachdem sie Jordas in „Das Jordas-Urteil“ im Operator-Modus verließen – gefixt • Fälle, in denen konstant die Meldung „Sitzung voll“ erschien – potentiell gefixt, aber wir untersuchen dies noch. • Problem, bei dem Orokin Wrack Missionen ohne die nötigen Schlüssel gespielt werden konnten – gefixt • Problem, bei dem das Brücken-Ziel „Finde und besiege Lephantis in Orokin Wrack“ nur dann abgeschlossen wurde, wenn ein Attentat-Schlüssel für die Mission genutzt wurde – gefixt • Problem, bei dem das Neptun-Brücken-Ziel „Öffne 3 Lager während einer Sabotage-Mission auf Uranus“ nicht abgeschlossen werden konnte – gefixt • Problem, bei dem der Bildschirm Dunkelheit konsumierte, wenn TAA aktiviert war – gefixt • Problem, bei dem Zugewiesene Server den Launcher nicht wie vorgesehen nach einem nötigen Update neu starteten – geifxt • Problem, bei dem die Landungsschifftüren dich aus dem materiellen Flugzeug stießen – gefixt • Verschiedene Probleme mit dem Ascaris Bolzen in Vors Preis – gefixt • Problem, bei dem ein Teil des Mündungsfeuers der Zarr im Arsenal angezeigt wurde, wenn Farben angepasst wurden – gefixt • Problem, bei dem der Zarr einige Feuereffekte fehlten – gefixt • Problem, bei dem Änderungen an TAA Schärfen und Bloom-Intensität nicht zurückgesetzt wurden, wenn kein Speichern der Einstellungen ausgewählt wurde – gefixt • Problem, bei dem fehlende Übertragungen im Index zu einem Fortschrittsstopp führten – gefixt • Problem mit den Stillstandsounds bei Nekros und Frost, wenn Animationssets anderer Warframes genutzt wurden – gefixt Das Glast-Gambit: Hotfix 19.5.6.1 • Skriptabsturz mit Ashs Teleport – gefixt • Seltener Fortschrittsstopp-Bug im Index, wenn Spieler am Verlieren waren, aber dann genügend Punkte für den Sieg erhielten kurz vor dem Rundenende – gefixt • Exzessiver Bloom-Effekt bei dem Solstice Conclave-Emblem – gefixt • Loch in der Decke des Landungsschiffes – gefixt, damit Spieler nicht länger fliehen können. • Unabsichtlich geschlossene Tür in Quest „Der zweite Traum“ - gefixt Das Glast-Gambit: Hotfix 19.5.7 Falls ihr den Devstream #85 verpasst habt, eine Heilung der Zyste soll näcshte Woche auf PC kommen! Änderungen: • Ein „Raum“ auf dem Landungsschiff wurde optimiert (vage wegen Spoiler-Alarm!) • Abfangen angepasst, so dass neue Spieler nicht länger beitreten können, kurz bevor die Runde zu ende ist (die Mission wird nun bei 60% gesperrt). Fixes: • Problem, bei dem Mods, Arkana, Reaktanten und Relikte für Endlose Void-Riss-Missionen unendlich gestapelt werden können, wenn zur richtigen Zeit Operator-Transferenz gewechselt wurde – gefixt. Bitte beachtet, dass wir einen UI-Bug untersuchen, bei dem das Runde 2 Buff-Symbol nicht in Endlosen Void-Riss-Missionen angezeigt wird. • Problem, bei dem die Übergangsanimation zu Fuß in „Das Jordas-Urteil“ mehrmals wiederholt werden konnte – gefixt • Skriptabsturz in der Prüfungslobby – gefixt • Skriptfehler, der bei einer Host-Migration in einer Relikt-Mission auftreten konnte, wenn der Countdown für die nächste Runde aktiv war – gefixt • Skriptfehler, der zu abnehmender Performance führen konnte – gefixt • Skriptfehler beim Nutzen von: Zersprochenes Zepter, Nidus' Parasitäre Verbindung, Nekros' Schatten der Toden und Twin Kohmak – gefixt • Problem, bei dem Kugeltanz nicht korrekt im Codex erschien – gefixt • Problem, bei dem Sparring-Waffen eingebettet in Nekros Primes Rücken erschienen – gefixt • Problem, bei dem Warframe-Fähigkeiten als blockiert angezeigt wurden, aber weiterhin aktiviert werden konnten, wenn Spieler vom Rand fielen während die Fähigkeit aufgehoben wurde – gefixt • Problem, bei dem Ordis' Folgeübertragungen stets abgespielt wurden, wenn Spieler einen bestimmten Raum auf ihrem Landungsschiff verließen – gefixt • Loch im Grineer Galeone Levelset – gefixt • Problem, bei dem eine Mod-Belohnung des Täglichen Tributs handelbar war – gefixt • Fehlender Türrahmen in Orokin Wrack – gefixt • Problem, bei dem Aktivierungssound von Nidus' Virulenz für Clients verdoppelt wurde – gefixt Fixes – 19.5.7.1: • Problem, bei dem Spieler keine Belohnungen erhielten, wenn sie während der Extraktion tot waren – gefixt • Skriptfehler, der durch verweilende Referenzen zur Solstice Conclave Glyphe auftreten konnte und das HUD für die Dauer der Mission störte – gefixt • Skriptfehler, der auftreten konnte, wenn der Missionsergebnisbildschirm bei der Rückkehr auf das Landungsschiff geschlossen wurde – gefixt • Problem mit NSC-Navigation, das im Siedlung-Verteidigungslevelset zu „Steckenbleiben bei Spawn“ führen konnte – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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