[DE]Yun Posted January 17, 2017 Share Posted January 17, 2017 글래스트 갬빗: 핫픽스 19.6.3 이전 데브스트림에서 말씀드렸듯이, 최근 저희는 전체적인 서버 안정성 및 서버 측의 장애가 없음에도 ‘네트워크 응답 없음’ 메시지가 뜨게 되는 현상을 해결하기 위한 인프라 차원의 수정 작업을 거친 바 있었습니다. 본 핫픽스는 해당 상황을 더욱 안정시키기 위한 버그 수정 및 최적화 빌드를 포함하고 있으며, 남은 문제들을 인프라 측과 협력해 해결해나가기 위해 진단 자료 수집 도구 등을 추가로 도입하였습니다. 이로 인해 불편을 겪으신 플레이어 여러분께 진심으로 사과드리며, 지속적인 협력 및 보고에 감사드립니다. 변경점 : 이제 쉬브는 그리니어 침공 보상으로 나오도록 변경되었습니다. 적들이 플레이어의 낌새를 눈치챌 때 감지하는 대상이 공격자가 아닌, 공격 오브젝트로 변경되었습니다. 이로 인해 적들은 낌새를 눈치챌 시 경계 모드에 들어가나, 플레이어에 대한 추가적인 정보는 없는 상태가 됩니다. 소음 수위가 조용함이거나 음향 효과가 없는 탄환에 맞은 적들은 이제 아무것도 하지 않기보다 시각적으로 무언가를 인식하게 됩니다. 본 변경점 이전의 적들은 한 번 피격당하게 되면 공격 방향 및 플레이어의 위치를 정확히 파악하는 차이가 있었습니다. 헬민스 의료소의 성능 최적화를 더욱 실행하였습니다. 오퍼레이터의 보이드 대쉬의 정확도가 향상되었으며, 쿠바 구름에 대한 충격 판정이 다소 완화되었습니다. 메일함에 있는 메시지는 더 이상 게임플레이를 방해하지 않을 것입니다. 센티넬의 리젠 모드 설명에 새로운 무적 메카닉을 포함하도록 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 아토모스의 진동 반응 시간을 조절하였습니다. 고친점 : 클랜 도장에서 색상 안료를 연구/기부를 하려고 할 시 게임이 멈추는 것과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 나타의 어빌리티인 디바인 스피어의 초기 스피어의 피해로 인해 볼래틸 러너와 같은 폭발을 유발하는 적을 처치하였을 시 나타가 사망하는 것과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미라지의 프리즘과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아지마와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 죽은 뒤에도 애모 케이스 모드의 업그레이드가 남아있는 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터에서 워프레임으로 전이하거나 클라이언트 상태로 게임을 할 때 인페스티드 인양 미션 혹은 조르다스 평결에서 방어력 약화에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 친구/클랜원 목록의 유저들이 얼럿, 침공, 출격 등의 특수 미션을 플레이 중일 시 해당 미션이 아닌 해당 노드의 기본 미션을 플레이 중인 것으로 나타나는 문제를 수정하였습니다. 쿠바 사이펀 미션에서 생포 대상이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 얼럿, 침공, 출격 등과 같은 실시간 미션에서 생포 대상이 레벨에 따라 난이도가 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 프로스트 하르카 스킨의 왼편에 눈에 띄게 툭 튀어나온 것이 있던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에서 ‘더 인덱스’ 미션에서 나오는 모드가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에서 프라임드 체임버를 가지고 있는데도 불구하고 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 많은 한정 아이템들도 마찬가지로, 소지하고 있을 시 코덱스에 나타날 것입니다. 다음에서 나타난 것과 일부의 적이 코덱스에서 사라져있던 문제를 수정하였습니다.https://forums.warframe.com/topic/670643-missing-enemy-codex-entries/ 쿠바 사이펀 미션 동안에 잘못된 로터스의 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 인베스티게이터 모드의 설명이 랭크에 따라 조정되지 않는 지속시간 수치를 보여주던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 함선 타일셋에 잘못 놓여진 텍스쳐를 수정하였습니다. 여러 번역과 관련된 텍스트 오류를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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