Jump to content

Большая охота


Reptaone
 Share

Recommended Posts

Новый режим: "Большая охота"

На открытой карте (обширной) высаживают группу тенно. Задача выследить и убить опасного зверя - помесь животных данных земель изменённых техноцитом (несколько вариаций - кубрау, кошки, скаты для пустынь, а можно и новых придумать). У зверей одна общая способность - невидимость когда не атакует + дополнительные, связанные с видом зверя (например кошки нападают из засады с повышенным уроном, кубрау могут накидываться на противника, и какое то время рвать беззащитных и т.д.) Оперативники Лотос время от времени сбрасывают капсулы с полезными средствами - силки, выводящие из невидимости и обездвиживающие жертву; транквилизатор, при попадании замедляет животное (бафф на оружие при первом выстреле), сканер, запускаемый при взаимодействии, и обнаруживающий зверя на миникарте в определённом радиусе.

У зверей 3 стадии:

1) стадия поиска - зверь старается всеми силами не попадаться на глаза и избегать атак, стадия проходит когда зверю снесут 40 - 50% здоровья.

2) стадия атаки - зверь также в невидимости, но начинает атаковать противников (важно учесть, что если не наносить урон в этой стадии, зверь невидим) после того как у животного осталось около 20% здоровья начинается 3 стадия.

3) стадия "загнанный зверь" - животное больше не переходит в невидимость, но его урон и скорость передвижения повышается на порядок. стадия длится до смерти.

С некоторым шансом со зверя выпадет трофей - коготь, или клык, а самым везучим прям вся голова. все трофеи можно развесить в лисете как декорации.

Edited by xenon2102
Link to comment
Share on other sites

Либо мне кажется, либо сие (если вырезать стадию убийства) смотрелось бы в разы лучше как способ получения питомцев (вместо высиживания, поиска яиц, сканирования...LoL кошек) но не как подобная миссия с охотой и убийством на ни в чём неповинное существо.

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Dem0nEater said:

Можно не мудрить с новым режимом, а просто поиграть в Evolve, который, вроде бы, бесплатный в стиме :)

Дело в том что в октябре разработка прекратилась. Видимо ему надоело за полгода бесконечное уныние и он предложил ввести эволв в варфрейм XD

Link to comment
Share on other sites

On 28.01.2017 at 1:14 PM, kylaksqw123 said:

Дело в том что в октябре разработка прекратилась. Видимо ему надоело за полгода бесконечное уныние и он предложил ввести эволв в варфрейм XD

:D 

Вообще задумка типо прикольная, хоть и не нова, но зная ребят из ДЕ из этого получится что-нибудь нудное\скучное\очередной овергринд :)

Link to comment
Share on other sites

On 28.01.2017 at 0:47 PM, xenon2102 said:

Новый режим: "Большая охота"

На открытой карте (обширной) высаживают группу тенно. Задача выследить и убить опасного зверя - помесь животных данных земель изменённых техноцитом (несколько вариаций - кубрау, кошки, скаты для пустынь, а можно и новых придумать). У зверей одна общая способность - невидимость когда не атакует + дополнительные, связанные с видом зверя (например кошки нападают из засады с повышенным уроном, кубрау могут накидываться на противника, и какое то время рвать беззащитных и т.д.) Оперативники Лотос время от времени сбрасывают капсулы с полезными средствами - силки, выводящие из невидимости и обездвиживающие жертву; транквилизатор, при попадании замедляет животное (бафф на оружие при первом выстреле), сканер, запускаемый при взаимодействии, и обнаруживающий зверя на миникарте в определённом радиусе.

У зверей 3 стадии:

1) стадия поиска - зверь старается всеми силами не попадаться на глаза и избегать атак, стадия проходит когда зверю снесут 40 - 50% здоровья.

2) стадия атаки - зверь также в невидимости, но начинает атаковать противников (важно учесть, что если не наносить урон в этой стадии, зверь невидим) после того как у животного осталось около 20% здоровья начинается 3 стадия.

3) стадия "загнанный зверь" - животное больше не переходит в невидимость, но его урон и скорость передвижения повышается на порядок. стадия длится до смерти.

С некоторым шансом со зверя выпадет трофей - коготь, или клык, а самым везучим прям вся голова. все трофеи можно развесить в лисете как декорации.

режим "захват" тебе в помощь, ищешь "зверя", догоняешь его, он невидимый, отстреливается ловишь его, а награда - этож война, кредитки за выполнение миссии и хватит...

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Таки да, очень похоже на Evolve, но если в варфреймовский ко-оп закинуть режим Evolve, то его большинство игроков не потянет. У нас по сути игроки к ко-опу не приучены. Т.е. щит-шторм сразу пронесется по форуму и все занерфят ради "фана" и на благо "новых игроков".

И моба не спасет невидимость, его либо будут палить по сканеру, либо кто-то возьмет пенту с прилипающими гранатами и обвешает его цветными маячками.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Что-то мне кажется. что засеянная черными дырами из симулоров локация, подверженная АОЕ-урону от всех "отцовских" фреймов, будет проходиться за пару минут.

Предлагаю легкие изменения в концепцию:
1. когда зверь невидим, он не подвержен урону, как Псих гринир. в первой фазе зверь старается держать дистанцию от охотников (вариативная величина) и будет уходить туда, где больше свободного места.

2. в первой стадии зверь не атакует и находится в невидимости, уклоняясь от контакта с охотниками, но оставляет следы (ферромоны) . которые можно обнаруживать девайсом из инвентаря. Девайс экипируется как сканнер кодекса и следы видны в режиме осмотра местности в него. Во время осмотра двигаться фрейм не может.
3. Задача пати - загнать зверя в такой угол, где его отступление становится невозможным, дистанция меньше критической и тогда зверь атакует, переходя в фазу 2.
4. во второй фазе зверь сохраняет невидимость до момента атаки похоже на Психа гринир, но с большей силой и скоростью.
5. в процессе боя во второй фазе зверь увеличивает сопротивляемость урону как Баталист, по мере траты здоровья. Также пропорционально утере ХП зверя растет его урон игрокам. Фаза длится до состояния, пока у зверя не останется 5-10% ХП (балансная величина). После чего бой переходит в третью фазу.
6. В третьей фазе у зверя на 0,5 секунды  в  каждые (10-20) секунд открывается уязвимость АОЕ скиллам и стану/руту. Резисты остаются на уровне, до которого они доросли за время фазы два. Зверь пытается спастись бегством для регенерации здоровья и бежит с увеличенной скоростью. Если ему удается оторваться от игроков и не получать урон в течении 3-10 секунд, он начинает быстро регенерировать здоровье (и терять резисты). В случае, если зверь отрегенерировал полностью, бой /возвращается в  начало фазы два. Если игроки ловят зверя в стан/рут в промежутке его уязвимости, то эффекты стана/рута будут уменьшены по длительности в 3-5 раз от номинального значения способности фрейма или оружия. 

Опционально, некоторые виды дичи должны иметь полный иммунитет к одному из видов урона и эффектам способностей на нем базирующихся. В то же время зверь может иметь способности того же вида урона с соответствующими эффектами, что как бы определяло его родство со стихией (как пример).

 

Хорошо фантазируем, а ? )))

 

On 09.02.2017 at 3:13 AM, SeaUrchins said:

Таки да, очень похоже на Evolve, но если в варфреймовский ко-оп закинуть режим Evolve, то его большинство игроков не потянет. У нас по сути игроки к ко-опу не приучены. Т.е. щит-шторм сразу пронесется по форуму и все занерфят ради "фана" и на благо "новых игроков".

И моба не спасет невидимость, его либо будут палить по сканеру, либо кто-то возьмет пенту с прилипающими гранатами и обвешает его цветными маячками.

ну почему же? а как же открытие Хранилища, что уже предполагает наличие всех 4х ключей или не повезло ))) 
В конечном итоге, почему бы  и не ввести режим для коопа? тогда появляется цель (кроме лаб) для сосуществования игроков в кланах. Такие "охотничьи угодия" дисциплинируют игроков. А если еще и сделать некоторые вещи уникальными, падающими ТОЛЬКО из этого режима, то игра преобразится. сразу возникнет стимул пофармить и получить. И тогда или покупай или кооперируйся и изучай зверьё. Это же хорошо будет!

 

On 30.01.2017 at 0:32 AM, nachtragend said:

режим "захват" тебе в помощь, ищешь "зверя", догоняешь его, он невидимый, отстреливается ловишь его, а награда - этож война, кредитки за выполнение миссии и хватит...

вы пошутили? в режиме захват, да? это избиение младенцев. Даже погоня за МОА для Симмэриса без ловушек и то более трудна, чем Захват )))
Тут же предлагается не какого-то моба гонять среди других мобов. а ЗВЕРЯ. ради которого стоило бы придумать стратегию и иметь слаженную команду. И фишка должна быть не в уроне оружия (хотя кудаааж без него). а в слаженности действий.

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Abbat76 said:

вы пошутили? в режиме захват, да? это избиение младенцев. Даже погоня за МОА для Симмэриса без ловушек и то более трудна, чем Захват )))
Тут же предлагается не какого-то моба гонять среди других мобов. а ЗВЕРЯ. ради которого стоило бы придумать стратегию и иметь слаженную команду. И фишка должна быть не в уроне оружия (хотя кудаааж без него). а в слаженности действий.

игру не станут усложнять ради единиц, чем будет отличаться ваш режим от захвата если и там и там у тебя мираж+симулор?  Сейчас цель захвата не бегает среди других протиников? 

Чтоб придумывать стратегию в варфраме не должно быть оружия наносящего урона больше 1% от хп противника, а сам противник по тебе шарахает так, что каждый третий удар 100% ваншот, а все остальные снимают 90% хп минимум. Такого в игре не наблюдается, значит оптимальный вариант идти в лоб с самым уронистым оружием, а симулор ещё и не критичен к точности и даёт АОЕ урон, то гарантирует смерть всем остальным противникам...

Так что твоя охота это миссия захвата, не больше. А она уже реализована...

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, nachtragend said:

игру не станут усложнять ради единиц, чем будет отличаться ваш режим от захвата если и там и там у тебя мираж+симулор?  Сейчас цель захвата не бегает среди других протиников? 

Чтоб придумывать стратегию в варфраме не должно быть оружия наносящего урона больше 1% от хп противника, а сам противник по тебе шарахает так, что каждый третий удар 100% ваншот, а все остальные снимают 90% хп минимум. Такого в игре не наблюдается, значит оптимальный вариант идти в лоб с самым уронистым оружием, а симулор ещё и не критичен к точности и даёт АОЕ урон, то гарантирует смерть всем остальным противникам...

Так что твоя охота это миссия захвата, не больше. А она уже реализована...

Вы не внимательно читали мою выдумку ))
1. Зверь не уязвим к АОЕ вообще, кроме как моменты в фазе 3. Симулор становится САМЫМ бесполезным оружием на протяжении всего боя. 
2. Зверь в инвизе неуязвим вообще. а выходит на краткий миг во время атаки, имея иммун в фазе два к стану и руту.

3. Миражка с симулором может только топтаться весь бой до момента. когда у зверя в фазе три появится окошко уязвимости к АОЕ. Ну, или пусть стреляет своими сингулярностями как обычными снарядами прямо в момент, когда зверь нападает из инвиза. 

4.вы так и не поняли, что в предлагаемом варианте идти в лоб с самым дамажистым АОЕ-оружием не получится - оно не работает в 95% случаев. когда можно было бы применять оружие.

 

Никто не заставляет вас играть в этот режим, если бы его создали. Разработчики же ввели в игру конченый и маразматический режим сдачи некоего т.н. "мастерства". И сделали его обязательным к накрячиванию всем. или моды разлома и некоторое оружие будет недоступно.

Так скажите же мне, в чем мастерство этих "мастеров", если они не в состоянии будут БЕЗ симулора и тонкора пройти необязательную охоту за ОДНИМ весьма сильным мобом ранга "босс+" ? )))) Какие же вы тогда, нахрен, мастера высоких уровней? )))))

сразу нытье "усложнять игру..." ))))))) 
Я как раз думаю, что именно наличие таких вот групповых заданий, которые требую от игрока включить мозг, организовать пати, расписать роли в пати  - это мастерство. А не конченая тренировка рефлексов в дерьмопаркуре, который реализован через задницу ДЕ. 

 

А, ну и чтобы окончательно размазать любителей миражки: Зверь может и не вестись на доппельгангеров миражки - он нюхом чует кто из них настоящий )))) и атакует именно миражку )))))) Во пригорело бы у мастеров, да? ))))

Edited by Abbat76
Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, Abbat76 said:

Разработчики же ввели в игру конченый и маразматический режим сдачи некоего т.н. "мастерства". И сделали его обязательным к накрячиванию всем. или моды разлома и некоторое оружие будет недоступно.

Так скажите же мне, в чем мастерство этих "мастеров", если они не в состоянии будут БЕЗ симулора и тонкора пройти необязательную охоту за ОДНИМ весьма сильным мобом ранга "босс+" ? )))) Какие же вы тогда, нахрен, мастера высоких уровней? )))))

сразу нытье "усложнять игру..." ))))))) 
Я как раз думаю, что именно наличие таких вот групповых заданий, которые требую от игрока включить мозг, организовать пати, расписать роли в пати  - это мастерство.

я тебя не совсем пойму. то у тебя испытания на мастери ранк (которые выполняются даже не руками а ногами, и которые не режим вообще-то) конченые, то ты хочешь сложных боссов. ты уж определись

и да, предвосхищая фразу по поводу того, что есть разница между тактикой и тренировкой рефлексов в говнопаркуре - сложные боссы должны требовать сложных маневров в процессе, но их тренировка у тебя "конченая". не находишь странным?

Edited by Vilmera
Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Vilmera said:

я тебя не совсем пойму. то у тебя испытания на мастери ранк (которые выполняются даже не руками а ногами, и которые не режим вообще-то) конченые, то ты хочешь сложных боссов. ты уж определись

и да, предвосхищая фразу по поводу того, что есть разница между тактикой и тренировкой рефлексов в говнопаркуре - сложные боссы должны требовать сложных маневров в процессе, но их тренировка у тебя "конченая". не находишь странным?

Для человека сложный босс - стоять час на месте без "говнопаркура"(сложно просто в 2017 году нажимать на две кнопочки, со всеми бывает) и просто наваливать в него со всех стволов, сжирая по 200 таблеток на патроны сомы. Вот она сложность, хардкор чистой воды :D

Edited by Dem0nEater
Link to comment
Share on other sites

On 04.03.2017 at 1:24 AM, Vilmera said:

я тебя не совсем пойму. то у тебя испытания на мастери ранк (которые выполняются даже не руками а ногами, и которые не режим вообще-то) конченые, то ты хочешь сложных боссов. ты уж определись

и да, предвосхищая фразу по поводу того, что есть разница между тактикой и тренировкой рефлексов в говнопаркуре - сложные боссы должны требовать сложных маневров в процессе, но их тренировка у тебя "конченая". не находишь странным?

Нет, не нахожу. Тренировать пальцевые рефлексы в говнопаркуре немного не то же самое, что тренироваться вживую в спорте, поэтому пользы это не имеет никакой. Не находишь?
А боссов в частности и игру в целом неплохо было бы немного усложнить в части умственных напряжений, заставить предложить игрокам немного не только говнопаркуром заниматься, а и по ходу игры разрабатывать с помощью содержимого серого вещества черепной коробки новые более эффективные тактики. 
На мой взгляд - этим можно было бы гордиться, а не рефлекторными тупорылыми попрыгушками без особого смысла. Да и польза от тренировки ума была бы всем игрокам практическая побольше. Некоторые умные люди считают, что мозг может пригодиться вам в реальной жизни, а навыки прыгания в игре - нет. Так почему бы не поверить ученым мужам и не тренировать мозг вместо бесполезной тренировки пальцев? ;) 
 

Предвижу вайн детишек, которые не умеют в мозг, в ответ на это сообщение. 

 

On 04.03.2017 at 11:49 AM, Dem0nEater said:

Для человека сложный босс - стоять час на месте без "говнопаркура"(сложно просто в 2017 году нажимать на две кнопочки, со всеми бывает) и просто наваливать в него со всех стволов, сжирая по 200 таблеток на патроны сомы. Вот она сложность, хардкор чистой воды :D

Где такое звучало в предложениях? Или неудачная попытка манипуляции, как всегда у тех, кому нечего возразить умного... 

Edited by Abbat76
Link to comment
Share on other sites

52 minutes ago, Abbat76 said:

говнопаркур

 

52 minutes ago, Abbat76 said:

рефлекторными тупорылыми попрыгушками без особого смысла

Я, конечно, могу ошибаться, но в большинстве случаев хейтят "новый" (в кавычках, т.к. ему уже больше года) паркур или любители коптеринга На Типедо\Ихорах, или неасилившие комбинацию из 2-3 клавиш. Вы на него почему так ругаться изволите?

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Abbat76 said:

Нет, не нахожу. Тренировать пальцевые рефлексы в говнопаркуре немного не то же самое, что тренироваться вживую в спорте, поэтому пользы это не имеет никакой. Не находишь?
А боссов в частности и игру в целом неплохо было бы немного усложнить в части умственных напряжений, заставить предложить игрокам немного не только говнопаркуром заниматься, а и по ходу игры разрабатывать с помощью содержимого серого вещества черепной коробки новые более эффективные тактики. 
На мой взгляд - этим можно было бы гордиться, а не рефлекторными тупорылыми попрыгушками без особого смысла. Да и польза от тренировки ума была бы всем игрокам практическая побольше. Некоторые умные люди считают, что мозг может пригодиться вам в реальной жизни, а навыки прыгания в игре - нет. Так почему бы не поверить ученым мужам и не тренировать мозг вместо бесполезной тренировки пальцев? ;) 
 

Предвижу вайн детишек, которые не умеют в мозг, в ответ на это сообщение. 

уж не знаю каким местом ты приплел тут спорт из жизни, ну да ладно...

приведи мне пример тактики на боссе которую ты хотел бы видеть

Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, Abbat76 said:

Нет, не нахожу. Тренировать пальцевые рефлексы в говнопаркуре немного не то же самое, что тренироваться вживую в спорте, поэтому пользы это не имеет никакой. Не находишь?
А боссов в частности и игру в целом неплохо было бы немного усложнить в части умственных напряжений, заставить предложить игрокам немного не только говнопаркуром заниматься, а и по ходу игры разрабатывать с помощью содержимого серого вещества черепной коробки новые более эффективные тактики. 
На мой взгляд - этим можно было бы гордиться, а не рефлекторными тупорылыми попрыгушками без особого смысла. Да и польза от тренировки ума была бы всем игрокам практическая побольше. Некоторые умные люди считают, что мозг может пригодиться вам в реальной жизни, а навыки прыгания в игре - нет. Так почему бы не поверить ученым мужам и не тренировать мозг вместо бесполезной тренировки пальцев? ;) 
 

Предвижу вайн детишек, которые не умеют в мозг, в ответ на это сообщение. 

 

10 hours ago, Abbat76 said:

Где такое звучало в предложениях? Или неудачная попытка манипуляции, как всегда у тех, кому нечего возразить умного... 

Когда пытаешься как-нибудь найти оправдание на то, что сам же ничего в игре не можешь. А раз уж пошла речь о спорте: а почему же ты просаживаешь штаны играя в эту игру, ноешь по поводу какой-то игровой фичи\механики и прочего, если в это же время можно достигать высот в жизни?
 

Edited by Dem0nEater
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...