Jump to content

Варфрейм, смысл, цель, мнение


0takoe
 Share

Recommended Posts

Обычно я не пишу мнения об играх , т.к. на вкус и цвет, везде есть своя изюминка. Но вот за варфрейм аж сердце жжет обидно. Потенциал огроменный, тут тебе и элементы шутера, и файтинга, и стелс мисии, и элементы H&S, и RPG . Вобщем. давно меня так никакая игра не затягивала. НО. ожидал меня через некоторое время огромный такой "увы и ах"

пару слов о себе. задрот что аж стыдно. Переиграл во множество игр. хотя до конца прошел единицы :)) Интересно всегда изучить структуру игры, как она устроена, новшества в плане креативности и оригинальности от разработчиков, попробовать все возможности и пофаниться. Моя любимая игровая вселенная это конечно же варкрафт, но не в вов не в сам варкрафт давно не играл. просто интересуюсь развитием сюжета.

И так варфрейм. Оригинальность супер.   С первых минут игры был в восторге. Очень интересно начался сюжет, подавалась информация как вообще разобраться во всей игре, всё новые и новые захватывающие фичи предоставлялись и объяснялись. Думал уже "ого игруха, если по началу столько всего интересного то что же будет потом". Затянуло не то слово. Только для себя понял что не могу оторваться и хочу в это как минимум до лета порубиться, и тут вдруг БАЦ всё это новое прекратилось, даже до конца не помогли во всём разобратсья. Ощущение такое как будто попался на продуманные маркетологами ходы, и начальные миссии это как интерактивный трейлер, реклама в которой участвуешь, а потом тебя выбрасывают в общую массу где всё что ты на каждом шагу видишь это платина. И не так как обычно во F2P за скины и красивости или экономию времени, а просто как супермаркет, и первые несколько дней мне даже казалось что я попал в P2W , и хотелось с обломом завязать уже, но благодаря вики, задалбыванию глупыми вопросами в чате, всё же разобрался что к чему и желание опять появилось.

после всех начальных миссий так и хочется лотосу добавить реплику  "ну что понравилось ? теперь раскошеливайся, или фарми до посинения" потому что очень много полезной информации не рассказывается, а без этой информации кажется что дальше без доната никуда. 

Поиграв ещё некоторое время. до открытия цереры, уже своими усилиями и допытываниями игроков открывал и узнавал для себя новое самостоятельно с большим трудом. И уже складывалось мнение что на этом ВСЕ. в этом и вся суть игры, больше ничего нового до самой седны. На сатурне я уже однозначно в этом убедился. и  через некоторое время - 80-100 игровых часов (всего то) стало жутко нудно, не помню такого чтоб настолько быстро не приедалась игруха.

Как новичок в этой игре, и далеко не новичок во множестве других играх есть что сказать, что отталкивало и всё таки оттолкнуло:

- Даже на церере стало ясно, что следующие планеты и спутники, это всего то другой дизайн уровней и ПОЛНЕЙШИЙ Ctrl+C Ctrl+V механики игры. А те капли новенького, мельчайшие капельки достигаются путём жестчайшего во всей игровой индустрии фармом (об этом ниже).

- Сюжет, интерес сюжета намного меньше нудности от бесконечного фарма.(о фарме ниже). Если мне хотят какой-то интересный сюжет показать то нужно больше инфомрации этого сюжета для подогревания интереса, а не заставлять короткой репликой фармить (квест лимбо - бред, худший квест во всех играх что я видел, даже радиоуправляемый вертолётик в ГТА вайс сити не так достал). Посмотрите на сюжеты и истории других игр: Хало -  играл с первой версии не успокоился пока не прошол весь. Батлфилд - с каждым новым годом сюжет всё шедевральней. Тот же вов, по сюжету игры можно взять столько литературы что отпуска не хватит чтоб прочитать. А что варфрейм? несколько страниц на вики? ну я прочитал, прикольно. Сам замысел офигенный, развития нет. (можно негласным лозунгом игры считать)

- управление - есть мелкие моменты, из-за которых очень неудобно себя чувствуешь как какой-то инвалид на топорной консоли, ограниченной лишь несколькими кнопками на джое. Например почему нельзя вещи вызываемые по кнопке "Й" забиндить? Что за комбо ударов такие Е+Е+Е удерживать Е Е Е . у кого-то клавиатура заглючила?. Даже в детской игре ниндзи черепашки на компе были более интересные комбо. или ещё младше - соник DX. . Удар короткий , удар длинный, удар ногой, удар с перемещением в сторону. капец только одна кнопка. спасибо что хоть в прыжке и подкате что-то другое..

- интерфейс и его функционал тоже местами шокирует. как из южной кореи, переехать в северную. Многие статы скрыты, непонятно что на что влияет и каков будет результат. на вики много либо устаревшей инфы либо так же непонятной. Даже по расшифровке китайских и египетских иероглифов можно найти информацию. Это очень сильно отталкивает. Посмотрите как в других многих играх. есть всплывающие окошки при наведении курсора где хотябы обясняется что оно такое. Линковать вещи в чат. то что можно любую вещь линкануть это конечно плюс. НО нельзя просто и быстро линкануть то что у тебя в инвентаре. Посмотрите как в ВОВ. там просто зашал шифт и ПКМ и всё быстро и легко. а тут каждый раз как код на яве пишешь. Нужно давать опыт за сражения с интерфейсом

- инвентарь (отдельно). Два ряда. Два ряда карл, огромные иконки,  прокрутка, и половина пустого экрана.......... Это в 20м веке когда консоли возрождались потихоньку и были рпг игры, там изза ограничения графы ещё норм было 1-2 ряда предметов. Но сейчас этоже ужас. Сравнивая с ММО у меня не так много предметов, учитывая ещё и время в игре. и уже есть проблемы что бы найти. Намного удобней всплывающие окна. в них и больше инфы и меньше места сам предмет занимает. И так же с торговлей. что-то можно передавать что-то нельзя. Тьху. давно уже в играх придумали такую пометку "именная" или "привязано к учётной записи". Что так сложно пометку какую-нибудь сделать? напрягает сидеть как тупой двоечник и ломать голову над мутным описанием в вики.

- Боссы и Кошмар сложность. В любых играх когда основной процесс кача, квестов, и т д утомляет - иду на боссов, на хардкорные миссии, ивенты, испытания и т д. Пошел сперва на кошмар. Это был фейспалм а не кошмар. Отключить щит это типо повышенная сложность? для нидуса особенно. Чаще респятся мобы, и их больше это типо хардкор? Вообще это непродуманно и проблема. в одной большой комнате зачистил оставшихся гринир - повернулся, с другой стороны опять появились, увидели нашу шумиху включили тревогу, а я там до этого зачистил все ведь оттуда пришел. Это провал... это полнейший тупизм, весь смысл стелс миссий пропадает, тупо раш до заветной комнатки и 1 минута стелса, всё.

Затем пошел по боссам. Такое ощущение было что я играю в сегу, даже не дримкаст а сега мегадрайв2. Тактика на боссах на уровне контры - 2д детская игра на сеге. Капитан вор, Форид, Рысь(вроде так), Лейтенант (дед мороз короче), Вэй Хэк. Смех да и только. Вэй Хэк - брутальная аналогия Эгмана из Соника. и по сложности так же. Куда это годится ? тут на пополам разрезать можно и кровища хлещет это явно не для детей игра. Посмотрите какие с каждым дополнением новые интересные креативные боссы делают в ВоВ . посмотрите ЛКЧГ - горнило , хотя по механие боя логичней будет сравнить  с босами в Тере, или ещё ближе пример бордерлендс2. Это целое захватывающее испытание требующее слаженности в действиях от всей команды.  Огорчили меня боссы одним словом.

- Тревоги , разрывы бездны, фарм репутации.

Честно. тревоги это очередная миссия с чуток большим кол-вом мяса в мобе или в кол-ве мобов не несёт большого интереса, а награды. пф. 7000 кредитов, 50 эндо, если я попаду с хайлвл на оборону или перехват и мы там несколько раундов просидим то я гораздо больше получу эндо + моды распылю на эндо + мб новый крутой мод выбью.

Разрывы бездны - интересно только первые 10-20 . Потому что тупо мясо, тупо раш, если попаду к хайлвл то ничего не успеваю сделать,  если к лоулвл, то мобов может быть столько что все помрём, нет золотой середины которая называется ФАН, есть только фарм.

Кач репы самый скучный, старые нудные миссии всех ммо. + взносы. очень хотел вставить форму, а нет надо жертвовать. на что спрашивается? на новый кап репы и векторный стикер? не интересно. Чтоб иметь возможность дальше фармить репу и купить на неё несколкьо полезных вещей?

- ФАРМ. В варфрейме настолько много фарма, что даже линейка с архейджем в ужасе постанывает в сторонке. Что угодно взять в пример: рецепт какойто вещички с мезо релика. ок. не против шанса дропа во всех играх это есть. Но а что если я хочу редкую в списке, надо сиялку сделать - фарм отголоском бездны , при этом я имею почти равный шанс с остальными вещами в списке 1 к 5  если не удастся найти человека  с такой же релик сиялкой а на мезо и лит можно пол дня искать. (часа полтора искал , лит и мезо в чате только я писал), так что с 1го раза может и не упасть, и реликвий то несколько  видов на эру, значит это фарм реликвий умножить на фарм отголосков, для фарма нужной вещички. И это НЕ захватывающие сражения, испытания, это тупой нудный гриндинг, который уже погубил не мало проектов. Фарм для фарма для фарма, такого я ещё не видел. оригинально но перекрестится и забыть. Нафиг оно такое надо? донат? это не стимулирует это отталкивает. Я ради редкой вещи хочу какое-то эпичное испытание, инстанс или подземелье (как в мморпг) а не тупо сидеть фармить. чтоб потом ещё немного пофармить ресов и кредитов для крафта. Вот оттолкнуло до тошноты

- Миссии и разнообразие. А его нет. другой дизайн карты как уже писал выше, другой уровень мобов и дропа, ничего страшного если режимы одинаковые, но они сводятся ВСЕ к одному сценарию действий. если это не зачистка - раш , раш раш раш, опа заветная комнатка всё тут тихонько по стелсу. Или раш раш раш, пришли точка, мясо мясо мясо, защитили пообежали дальше раш раш раш. Для фана для флаш игры на пару вечеров такая незаурядность отлично подходит. За механику генераций карт отдельно низкий вам поклон, супер шедевр, до конца не разобрался надоело играть, но как показалось игра из готовых комнаток и возможных дверей и проходов компонует целую карту. И каждый раз карта типо новая, не приедается ходить по одним и тем же тропам, но на той скорости что мы это пролетаем спамя Контрл+пробел глядя лишь на стрелочку на карте - мы даже не замечаем всех красот дизайна карт (косяки бы конечно заметили:)) И это отлично можно проследить в игре паладинс , в обт стали для обкатывания полуфабрикаты карт без текстур добавлять. в пылу боя всем по барабану, оно всё воспринимается как фон. Другое дело игра старварс батлфронт 2, не знаю в чём хитрость но за бой я успевал полюбоваться всей композицией карты, проникнутся атмосферностью. Даже в КС когда вышел ретекстур зимний на асаут больше ажиотажа и ощущений было. В варфрейме как будто всё на планете земля, только на разных континентах. Мисии без карты, или без галочки направления, или не один коридор, и не тупо раш до одной точки. Никакой доп награды за прохождение без тревоги или без убийства или наоборот как жестокий джагернаут всё смёл. Вот тебе коридор - развлекайся. Нет по смыслу связанных миссий, например на одной точке. сперва разведка (шпионаж) потом диверсия, потом босс, зачистка в космосе, а по полученным данным разведки отправляешься собирать части какого-то устройства, потом собираешь устройство и дефишь пока оно тебе редкие ресы добывает по координатам что нашел. Вот такие бы испытания я бы залипал надолго.

Сами карты приелись по большему изза коридорности, Один коридор, какието редкие ответвления и комнатки, в которых особо ничего крутого нету. В бордерлендс2 если ты нашел потайную комнату ты аж подскакивал на стуле от радости

- Мобы. как только во многих разных по фракциям и скинам мобах разглядел одинаковый скелет и анимации я понял что донатить за такую халтуру из принципа не буду. Это просто не уважение пихать такой объём копипасты. Ну как так то а?

- ИИ и стелс. со временем стал вызывать фейспалм. Одна большущая комната, осмотрел через скан всё, залупил ближайшего с лука, сосед увидел в дуже секунду в ближнем с одной тычки завалил даже не пикнул , а в дальнем углу скотина за тремя толстенными трубами включил тревогу. магия. Другой случай. рядом стоят 2 гринира. оба крутят бошкой. первого с лука и летел он через всю комнату, НОЛЬ внимания. рядом стоял. Да в обливионе мобы умнее и стелс стелсовей. Капец.

То что все пробелмы объединяет - недостаток умеренной казуальности. Умеренной, значит сложность некоторых аспектов, не придаёт ни какого фана ни хардкорщикам ни казуалам, а только лишь обременяет, а приходить после работы в ещё одну тяжкую как работу игру - мало удовольствия

Все эти халтуры, недоделки, хитровыворты стимулирующие фарм. создают впечатление ранней стадии ОБТ какогото полуфабриката  офигенной в будущем игрухи . Потенциал огромен, изюминка у игры уже есть, осталось нашпиговать её удобствами, фаном, и сюжетом. На что очень надеюсь

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Про арчвинг и конклав ни слова. А это ж поле непаханное "удобств" и "фана". Неужто понравились или не играли? :laugh:

 С интерфейсом в бою, ИМХО, общая беда - неверно выбранные приоритетные показатели. Тот же уровень кислорода - маааленьким шрифтом, притаился себе тихонько в уголке. Или здоровье членов отряда. Показатель маны вон сколько лет выбивали, нате вам тонюсенькую полосочку, радуйтесь. Блок с данными комбо - нафига такой здоровый множитель? А таймера сброса вообще нет. Или вот баффы вверху справа - таймер есть, но таймер чего? Текста нет, а включить курсор и навести на иконку баффа нельзя. И вишенкой на торте Его Величество Фокус-Покус! Не пропустите! Прямо во вась ваш экран! Чтобы вы обязательно знали, что у вас осталось всего 5 секунд добить последнего вкусного эскимоса. Очень важная информация!

С кривым стелсом вообще анекдот. Сперва ДЕ такие, "а чего это так мало они по-тихому проходят, давай их простимулируем множителем опыта от скрытых убийств". Потом "ой, чото они сильно дофига опыта, фокуса и репутации выносить стали, срочно давай нерфить". Оттуда и растут уши сверхчувствительных мобов, до сих пор нормально не пофиксили.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, 0takoe said:

Например почему нельзя вещи вызываемые по кнопке "Й" забиндить?

Можно, более того нужно. Когда в очередной раз переделывали интерфейс, эта вещь стала неочевидна, но возможность сохранилась.

3 hours ago, 0takoe said:

- инвентарь (отдельно). Два ряда. Два ряда карл, огромные иконки,  прокрутка, и половина пустого экрана.......... Это в 20м веке когда консоли возрождались потихоньку и были рпг игры, там изза ограничения графы ещё норм было 1-2 ряда предметов. Но сейчас этоже ужас.

Интерфейс продумывался, чтобы быть одинакого неудобным как на ПК, так и на консолях. Продумали до такой степени, что даже в последних фиксах исправляют проблемы, которых не должно было быть изначально. Это вы ещё старый не видели и я правда не сильно представляю другой инвентарь на консолях.

3 hours ago, 0takoe said:

Посмотрите какие с каждым дополнением новые интересные креативные боссы делают в ВоВ . посмотрите ЛКЧГ - горнило , хотя по механие боя логичней будет сравнить  с босами в Тере, или ещё ближе пример бордерлендс2. Это целое захватывающее испытание требующее слаженности в действиях от всей команды.  Огорчили меня боссы одним словом.

DE с горем пополам, играют в собственную игру и уж тем более далеки от других. Они хоть иногда и копируют какие то символичные вещи которые видят на постере новых игр, но всё остальное пролетает мимо них. Игры "От геймеров, геймерам" очень редкое явление. 

3 hours ago, 0takoe said:

и первые несколько дней мне даже казалось что я попал в P2W ,

 Ммм... я думал наоборот. В игре уже давно забили на ендконтент и я предполагал, что всё, что вышло после "Второго сна" ориентировано на новичков. Печально это слышать.

Edited by -SW-MaNiaCSPeC
Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, -SW-MaNiaCSPeC said:

Можно, более того нужно. Когда в очередной раз переделывали интерфейс, эта вещь стала неочевидна, но возможность сохранилась.

Жаль.  спрашивал игроков, все говорили "хз вроде никак" сейчас все настройки облазил. наконецто нашел.

45 minutes ago, -SW-MaNiaCSPeC said:

Интерфейс продумывался, чтобы быть одинакого неудобным как на ПК, так и на консолях. Продумали до такой степени, что даже в последних фиксах исправляют проблемы, которых не должно было быть изначально. Это вы ещё старый не видели и я правда не сильно представляю другой инвентарь на консолях.

Это называется халтура. То что предел удобства на консолях - предел неудобства на пк. Главные наши отличия - мышь и умение пользоваться большим количеством кнопок на клаве и на экране. Инвентарь - I Арсенал - С моды - М квесты - L и т д. В прокрутке не вижу разницы что 2 , что 3, что 4 ряда на консоли. Им 2-3 раза нажать вниз или вверх проблема чтоли?

45 minutes ago, -SW-MaNiaCSPeC said:

DE с горем пополам, играют в собственную игру и уж тем более далеки от других. Они хоть иногда и копируют какие то символичные вещи которые видят на постере новых игр, но всё остальное пролетает мимо них. Игры "От геймеров, геймерам" очень редкое явление.

Тут немного не понял. А в чём смысл изобретать велосипед заново? И не просто велосипед а старый добрый турист. Не правильней ли взять современные наработки и создать ещё более лучший  продвинутый шоссер, или мтб или двухподвес? Никогда не понимал людей топчущихся на старых  истоптаных и забытых тропах.  Игры от геймеров геймерам - плохо или хорошо ? они тоже быстро и разносторонне развиваются и очень неординарно благодаря на всю голову креативным геймерам и активным голосованиям внедряемых в игру чтоб уж никого не прошли мимо. Особенно интересно наблюдать за соло играми, влияние на которые оказывают их популярные моды.

45 minutes ago, -SW-MaNiaCSPeC said:

 Ммм... я думал наоборот. В игре уже давно забили на ендконтент и я предполагал, что всё, что вышло после "Второго сна" ориентировано на новичков. Печально это слышать.

Честно как новичку кроме фарма делать или нечего или непонятно что делать. После первых миссий как после института. получил диплом и напутствующий пинок под зад "развлекайся теперь у тебя есть выбор чем заниматься". Хочется попробовать нескольких фреймов посмореть шо каждый делает - фиг покупай слоты, если жаба давит - фарми и продавай игрокам. экшн не предлагают. А фарма как заработка хватает в реальной жизни, за него хоть пожрать купить можно. Я навреное вообще в ближайшее время ни во что играть не буду. Смотртть фильмы читать книги статьи, но не играть. аж вздрагиваю от сочетания "шанс дропа" и " фарм"

Edited by 0takoe
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, 0takoe said:

Тут немного не понял. А в чём смысл изобретать велосипед заново? 

 С тем, что DE не сильно знакомы с игровой индустрией. Да у них есть спорные игры, было какое то сотрудничество в успешном проекте, которое частично перекочевало в игру и всё... всё что после этого выходило откровенная хрень с наработками уже из Warframe. Да и не факт, что старые разработчики, которые хотя бы чем то занимались, до сих работают в DE. Концепция, да и сам сюжет в процессе разработки переписали и изменили столько раз, что не очень понятно, почему они раньше в этом обвиняли издателей. А шутки про бесконечное ОБТ, так уже и не смешные.

 В любом случае, создаётся впечатление, что там никто не играет в игры и незнакомы даже с классикой, возможно отсюда и все возможные проблемы.

Edited by -SW-MaNiaCSPeC
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, --VLP--Ijenius said:

Про арчвинг и конклав ни слова. А это ж поле непаханное "удобств" и "фана". Неужто понравились или не играли? :laugh:

Арчвинг понравился замысел. офигенно если чесно. То что сыро и недодумано это временно. Конклав недавний ивент на 14 февраля офигенно понарвилось. Тематическое испытание онли луки. все равны решает скил. реально по ниндзя стилю игры всё. В стандартную кашу не лез глянул видео на ютуб. отвратило.

2 hours ago, --VLP--Ijenius said:

 С интерфейсом в бою, ИМХО, общая беда - неверно выбранные приоритетные показатели. Тот же уровень кислорода - маааленьким шрифтом, притаился себе тихонько в уголке. Или здоровье членов отряда. Показатель маны вон сколько лет выбивали, нате вам тонюсенькую полосочку, радуйтесь. Блок с данными комбо - нафига такой здоровый множитель? А таймера сброса вообще нет. Или вот баффы вверху справа - таймер есть, но таймер чего? Текста нет, а включить курсор и навести на иконку баффа нельзя.

размер интерфейса вроде настраивается. размер HUD, но что малоинформативен и без задалбывания старичков не разобрать то да.. про множитель комбо узнал только когда был уже на юпитере)) лотосу слабо было объяснить что оно копится и множится урон. Бафы также заметил лишь на юпитере, иконки иногда сливаются с фоном но интуитивно понятно что к чему и на стандартном месте для многих игр. Канеш я бы для себя их по центру поместил. и сделал фон тёмный квадрат. Таймер сброса да печаль беда. узнал только от игрока который мне подарил мод для увеличения этого таймера. за что ОГРОМНЕЙШЕЕ ему спсб. Текст урона мелкий и быстро пропадает вот беда. не нашел как увеличить и замедлить скорость пропадания. Другое дело отсутствует инфа как есть в файтингах в тест комнатах Что за комбо я токо шо фиганул?. и те самые тест комнаты - глупый тенно не может поставить манекен хоть из куска дерева у себя в корабле, обязательно надо супер пупер технологичное у цефалона.

 

Стелс тут до тупости скриптовый. моб в чанке (ячейке, комнате) тебя спалил - всё. о тебе знает весь чанк.

Забыл конечно ещё о многих вещах упомянуть. Однообразность топовых билдов. при всём ассортименте модов - половина мусор или для особых непопулярных слабых пух, отсутствие аукциона (рынка) , торги через чат или с постоянным присутствием на базаре Мэру, глупый нелогичный налог на торг.. если был аук или рынок и через него, выложил указал цену, заплатил комиссию, а покупатель налог например. а то из рук в руки налог. Оо. понятно что для избежания аккаунтов складов. но всё же не выход

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, 0takoe said:

торги через чат

Вот тут кому как, мне наоборот такой трейд нравится. Особенно если зайдешь в прайм-тайм, так почти что на восточном базаре побываешь: глупые, жадные, хитрые, наглые, все наперебой продают и покупают, на тебя поорут и ты на них поорешь, в общем, впечатлений масса.

А когда хочется просто спокойно заработать сотню-другую платины или не выискивать в чате каркас Вальки - иду на warframe.market.

Link to comment
Share on other sites

19 hours ago, 0takoe said:

Обычно я не пишу мнения об играх , т.к. на вкус и цвет, везде есть своя изюминка. Но вот за варфрейм аж сердце жжет обидно. Потенциал огроменный, тут тебе и элементы шутера, и файтинга, и стелс мисии, и элементы H&S, и RPG . Вобщем. давно меня так никакая игра не затягивала. НО. ожидал меня через некоторое время огромный такой "увы и ах"

пару слов о себе. задрот что аж стыдно. Переиграл во множество игр. хотя до конца прошел единицы :)) Интересно всегда изучить структуру игры, как она устроена, новшества в плане креативности и оригинальности от разработчиков, попробовать все возможности и пофаниться. Моя любимая игровая вселенная это конечно же варкрафт, но не в вов не в сам варкрафт давно не играл. просто интересуюсь развитием сюжета.

И так варфрейм. Оригинальность супер.   С первых минут игры был в восторге. Очень интересно начался сюжет, подавалась информация как вообще разобраться во всей игре, всё новые и новые захватывающие фичи предоставлялись и объяснялись. Думал уже "ого игруха, если по началу столько всего интересного то что же будет потом". Затянуло не то слово. Только для себя понял что не могу оторваться и хочу в это как минимум до лета порубиться, и тут вдруг БАЦ всё это новое прекратилось, даже до конца не помогли во всём разобратсья. Ощущение такое как будто попался на продуманные маркетологами ходы, и начальные миссии это как интерактивный трейлер, реклама в которой участвуешь, а потом тебя выбрасывают в общую массу где всё что ты на каждом шагу видишь это платина. И не так как обычно во F2P за скины и красивости или экономию времени, а просто как супермаркет, и первые несколько дней мне даже казалось что я попал в P2W , и хотелось с обломом завязать уже, но благодаря вики, задалбыванию глупыми вопросами в чате, всё же разобрался что к чему и желание опять появилось.

после всех начальных миссий так и хочется лотосу добавить реплику  "ну что понравилось ? теперь раскошеливайся, или фарми до посинения" потому что очень много полезной информации не рассказывается, а без этой информации кажется что дальше без доната никуда. 

Поиграв ещё некоторое время. до открытия цереры, уже своими усилиями и допытываниями игроков открывал и узнавал для себя новое самостоятельно с большим трудом. И уже складывалось мнение что на этом ВСЕ. в этом и вся суть игры, больше ничего нового до самой седны. На сатурне я уже однозначно в этом убедился. и  через некоторое время - 80-100 игровых часов (всего то) стало жутко нудно, не помню такого чтоб настолько быстро не приедалась игруха.

Как новичок в этой игре, и далеко не новичок во множестве других играх есть что сказать, что отталкивало и всё таки оттолкнуло:

- Даже на церере стало ясно, что следующие планеты и спутники, это всего то другой дизайн уровней и ПОЛНЕЙШИЙ Ctrl+C Ctrl+V механики игры. А те капли новенького, мельчайшие капельки достигаются путём жестчайшего во всей игровой индустрии фармом (об этом ниже).

- Сюжет, интерес сюжета намного меньше нудности от бесконечного фарма.(о фарме ниже). Если мне хотят какой-то интересный сюжет показать то нужно больше инфомрации этого сюжета для подогревания интереса, а не заставлять короткой репликой фармить (квест лимбо - бред, худший квест во всех играх что я видел, даже радиоуправляемый вертолётик в ГТА вайс сити не так достал). Посмотрите на сюжеты и истории других игр: Хало -  играл с первой версии не успокоился пока не прошол весь. Батлфилд - с каждым новым годом сюжет всё шедевральней. Тот же вов, по сюжету игры можно взять столько литературы что отпуска не хватит чтоб прочитать. А что варфрейм? несколько страниц на вики? ну я прочитал, прикольно. Сам замысел офигенный, развития нет. (можно негласным лозунгом игры считать)

- управление - есть мелкие моменты, из-за которых очень неудобно себя чувствуешь как какой-то инвалид на топорной консоли, ограниченной лишь несколькими кнопками на джое. Например почему нельзя вещи вызываемые по кнопке "Й" забиндить? Что за комбо ударов такие Е+Е+Е удерживать Е Е Е . у кого-то клавиатура заглючила?. Даже в детской игре ниндзи черепашки на компе были более интересные комбо. или ещё младше - соник DX. . Удар короткий , удар длинный, удар ногой, удар с перемещением в сторону. капец только одна кнопка. спасибо что хоть в прыжке и подкате что-то другое..

- интерфейс и его функционал тоже местами шокирует. как из южной кореи, переехать в северную. Многие статы скрыты, непонятно что на что влияет и каков будет результат. на вики много либо устаревшей инфы либо так же непонятной. Даже по расшифровке китайских и египетских иероглифов можно найти информацию. Это очень сильно отталкивает. Посмотрите как в других многих играх. есть всплывающие окошки при наведении курсора где хотябы обясняется что оно такое. Линковать вещи в чат. то что можно любую вещь линкануть это конечно плюс. НО нельзя просто и быстро линкануть то что у тебя в инвентаре. Посмотрите как в ВОВ. там просто зашал шифт и ПКМ и всё быстро и легко. а тут каждый раз как код на яве пишешь. Нужно давать опыт за сражения с интерфейсом

- инвентарь (отдельно). Два ряда. Два ряда карл, огромные иконки,  прокрутка, и половина пустого экрана.......... Это в 20м веке когда консоли возрождались потихоньку и были рпг игры, там изза ограничения графы ещё норм было 1-2 ряда предметов. Но сейчас этоже ужас. Сравнивая с ММО у меня не так много предметов, учитывая ещё и время в игре. и уже есть проблемы что бы найти. Намного удобней всплывающие окна. в них и больше инфы и меньше места сам предмет занимает. И так же с торговлей. что-то можно передавать что-то нельзя. Тьху. давно уже в играх придумали такую пометку "именная" или "привязано к учётной записи". Что так сложно пометку какую-нибудь сделать? напрягает сидеть как тупой двоечник и ломать голову над мутным описанием в вики.

- Боссы и Кошмар сложность. В любых играх когда основной процесс кача, квестов, и т д утомляет - иду на боссов, на хардкорные миссии, ивенты, испытания и т д. Пошел сперва на кошмар. Это был фейспалм а не кошмар. Отключить щит это типо повышенная сложность? для нидуса особенно. Чаще респятся мобы, и их больше это типо хардкор? Вообще это непродуманно и проблема. в одной большой комнате зачистил оставшихся гринир - повернулся, с другой стороны опять появились, увидели нашу шумиху включили тревогу, а я там до этого зачистил все ведь оттуда пришел. Это провал... это полнейший тупизм, весь смысл стелс миссий пропадает, тупо раш до заветной комнатки и 1 минута стелса, всё.

Затем пошел по боссам. Такое ощущение было что я играю в сегу, даже не дримкаст а сега мегадрайв2. Тактика на боссах на уровне контры - 2д детская игра на сеге. Капитан вор, Форид, Рысь(вроде так), Лейтенант (дед мороз короче), Вэй Хэк. Смех да и только. Вэй Хэк - брутальная аналогия Эгмана из Соника. и по сложности так же. Куда это годится ? тут на пополам разрезать можно и кровища хлещет это явно не для детей игра. Посмотрите какие с каждым дополнением новые интересные креативные боссы делают в ВоВ . посмотрите ЛКЧГ - горнило , хотя по механие боя логичней будет сравнить  с босами в Тере, или ещё ближе пример бордерлендс2. Это целое захватывающее испытание требующее слаженности в действиях от всей команды.  Огорчили меня боссы одним словом.

- Тревоги , разрывы бездны, фарм репутации.

Честно. тревоги это очередная миссия с чуток большим кол-вом мяса в мобе или в кол-ве мобов не несёт большого интереса, а награды. пф. 7000 кредитов, 50 эндо, если я попаду с хайлвл на оборону или перехват и мы там несколько раундов просидим то я гораздо больше получу эндо + моды распылю на эндо + мб новый крутой мод выбью.

Разрывы бездны - интересно только первые 10-20 . Потому что тупо мясо, тупо раш, если попаду к хайлвл то ничего не успеваю сделать,  если к лоулвл, то мобов может быть столько что все помрём, нет золотой середины которая называется ФАН, есть только фарм.

Кач репы самый скучный, старые нудные миссии всех ммо. + взносы. очень хотел вставить форму, а нет надо жертвовать. на что спрашивается? на новый кап репы и векторный стикер? не интересно. Чтоб иметь возможность дальше фармить репу и купить на неё несколкьо полезных вещей?

- ФАРМ. В варфрейме настолько много фарма, что даже линейка с архейджем в ужасе постанывает в сторонке. Что угодно взять в пример: рецепт какойто вещички с мезо релика. ок. не против шанса дропа во всех играх это есть. Но а что если я хочу редкую в списке, надо сиялку сделать - фарм отголоском бездны , при этом я имею почти равный шанс с остальными вещами в списке 1 к 5  если не удастся найти человека  с такой же релик сиялкой а на мезо и лит можно пол дня искать. (часа полтора искал , лит и мезо в чате только я писал), так что с 1го раза может и не упасть, и реликвий то несколько  видов на эру, значит это фарм реликвий умножить на фарм отголосков, для фарма нужной вещички. И это НЕ захватывающие сражения, испытания, это тупой нудный гриндинг, который уже погубил не мало проектов. Фарм для фарма для фарма, такого я ещё не видел. оригинально но перекрестится и забыть. Нафиг оно такое надо? донат? это не стимулирует это отталкивает. Я ради редкой вещи хочу какое-то эпичное испытание, инстанс или подземелье (как в мморпг) а не тупо сидеть фармить. чтоб потом ещё немного пофармить ресов и кредитов для крафта. Вот оттолкнуло до тошноты

- Миссии и разнообразие. А его нет. другой дизайн карты как уже писал выше, другой уровень мобов и дропа, ничего страшного если режимы одинаковые, но они сводятся ВСЕ к одному сценарию действий. если это не зачистка - раш , раш раш раш, опа заветная комнатка всё тут тихонько по стелсу. Или раш раш раш, пришли точка, мясо мясо мясо, защитили пообежали дальше раш раш раш. Для фана для флаш игры на пару вечеров такая незаурядность отлично подходит. За механику генераций карт отдельно низкий вам поклон, супер шедевр, до конца не разобрался надоело играть, но как показалось игра из готовых комнаток и возможных дверей и проходов компонует целую карту. И каждый раз карта типо новая, не приедается ходить по одним и тем же тропам, но на той скорости что мы это пролетаем спамя Контрл+пробел глядя лишь на стрелочку на карте - мы даже не замечаем всех красот дизайна карт (косяки бы конечно заметили:)) И это отлично можно проследить в игре паладинс , в обт стали для обкатывания полуфабрикаты карт без текстур добавлять. в пылу боя всем по барабану, оно всё воспринимается как фон. Другое дело игра старварс батлфронт 2, не знаю в чём хитрость но за бой я успевал полюбоваться всей композицией карты, проникнутся атмосферностью. Даже в КС когда вышел ретекстур зимний на асаут больше ажиотажа и ощущений было. В варфрейме как будто всё на планете земля, только на разных континентах. Мисии без карты, или без галочки направления, или не один коридор, и не тупо раш до одной точки. Никакой доп награды за прохождение без тревоги или без убийства или наоборот как жестокий джагернаут всё смёл. Вот тебе коридор - развлекайся. Нет по смыслу связанных миссий, например на одной точке. сперва разведка (шпионаж) потом диверсия, потом босс, зачистка в космосе, а по полученным данным разведки отправляешься собирать части какого-то устройства, потом собираешь устройство и дефишь пока оно тебе редкие ресы добывает по координатам что нашел. Вот такие бы испытания я бы залипал надолго.

Сами карты приелись по большему изза коридорности, Один коридор, какието редкие ответвления и комнатки, в которых особо ничего крутого нету. В бордерлендс2 если ты нашел потайную комнату ты аж подскакивал на стуле от радости

- Мобы. как только во многих разных по фракциям и скинам мобах разглядел одинаковый скелет и анимации я понял что донатить за такую халтуру из принципа не буду. Это просто не уважение пихать такой объём копипасты. Ну как так то а?

- ИИ и стелс. со временем стал вызывать фейспалм. Одна большущая комната, осмотрел через скан всё, залупил ближайшего с лука, сосед увидел в дуже секунду в ближнем с одной тычки завалил даже не пикнул , а в дальнем углу скотина за тремя толстенными трубами включил тревогу. магия. Другой случай. рядом стоят 2 гринира. оба крутят бошкой. первого с лука и летел он через всю комнату, НОЛЬ внимания. рядом стоял. Да в обливионе мобы умнее и стелс стелсовей. Капец.

То что все пробелмы объединяет - недостаток умеренной казуальности. Умеренной, значит сложность некоторых аспектов, не придаёт ни какого фана ни хардкорщикам ни казуалам, а только лишь обременяет, а приходить после работы в ещё одну тяжкую как работу игру - мало удовольствия

Все эти халтуры, недоделки, хитровыворты стимулирующие фарм. создают впечатление ранней стадии ОБТ какогото полуфабриката  офигенной в будущем игрухи . Потенциал огромен, изюминка у игры уже есть, осталось нашпиговать её удобствами, фаном, и сюжетом. На что очень надеюсь

 

Я не фармлю, само всё падает...

нет экшна? ну так зажрался, а зажравшимся экшна никогда не бывает на долго, ониж и на новый экшн так же реагировать начинают - зажираются. Но это не указывает на отсутствие экшна, просто для зажравшихся игроков его мало, а сами создать его с имеющимися в игре возможностями - не могут( "не хорошее оскорбительное слово запрещённое правилами")

Не бывает ничего вечного...

Не бывает ничего бесплатного...

Надоела игра? играй в другую, почему ради тебя ДЕ должны переделывать весь проект(всем мил не будешь)...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, nachtragend said:

Я не фармлю, само всё падает...

нет экшна? ну так зажрался, а зажравшимся экшна никогда не бывает на долго, ониж и на новый экшн так же реагировать начинают - зажираются. Но это не указывает на отсутствие экшна, просто для зажравшихся игроков его мало, а сами создать его с имеющимися в игре возможностями - не могут( "не хорошее оскорбительное слово запрещённое правилами")

Не бывает ничего вечного...

Не бывает ничего бесплатного...

Надоела игра? играй в другую, почему ради тебя ДЕ должны переделывать весь проект(всем мил не будешь)...

Вот и первый недалёкий хейтер с воплями на тему - "не нравится вали".  Что ж отвечу взаимностью . Не нравится - не читай, не отвечай, не вступай в дискуссию, проходи мимо.

А если по  делу - аргументируй, а то сделал аморфный очень обобщённый вброс и "полюбуйтесь, я нагадил", иди ещё хейтани в парочке тем, для тебя отлично подойдёт функция копировать-вставить. И уж точно не тебе неадекватному хейтеру без капельки аргументов решать стоит ли переделывать игру или не стоит. По видимому чукча не читатель, т.к. речь идёт о дополнении а не переделывании.. Да нет экшна. он как начался так и кончился. Для флаш игры это бы было предостаточно, а для полноценной как-то очень мало. Опиши мне в чём ты видишь экшн и разнообразие геймплея ? чем отличается геймплей на земле, марсе, сатурне, плутоне? что на фоне других игр меня должно заинтересовать кроме интересной идеи и теоретического потенциала развития?

Да ты прямо открыл глаза что бесплатный сыр только в мышеловке. (начало игры кст и есть мышеловка, очень классная, я бы ещё раз 10 прошол первую миссию) Только  ты видимо не думал и не анализировал. сравни ф2п танчиков, паладинсов, и ф2п шалопаев из геймнета, мейл ру, однако последний пациент замечаю не безнадёжен. Небо и земля.

Когда тебе на каждом шагу впаривают навязчиво "донать" просто из принципа не хочется этого делать и со временем пропадает интерес вообще. Микротранзакции классная вещь. Именно когда можно применить приставку "микро-" т.е. соизмеримо какой-нибудь вменяемой сумме с которой нежалко расстаться и получить от этого красивую модельку или ещё какое-то банальное удобство.  А не когда это целое состояние за пустячок. Например в магазе, сгущёнку или шоколадку хоть каждыйдень покупай и удовольствие получишь и беднее не станешь, а нутелла?) в разы реже, цена кусается. Загугли что такое в экономике "полезность", и немного подумай как это связано с донатом в варфрейм.  Цена за платину сумасшедшая, когда скидки - это реальная адекватная рыночная цена для покупной валюты игр для получения той же степени блага. А сутками фармить - извините, игра нужна для развлечения а не работа после работы. Фарм есть во всех играх. но тут его зашквар, и он убого скучный. Работа даже веселее, веселее основного процесса игры!! задумайся

Ладно не важно донат, допустим как у многих ф2п играх вместо подписки есть прем аккаунты - накупить тут по аналогии прайм доступ и ускорителей. И что я больше экшна получу? нет. больше разнообразия в геймплее? нет. меня не будут больше ограничивать? будут, всё равно придётся для слотов донатить, либо фармить (благо чуть меньше) и торговать. Всё равно скукота останется.

Пс. ты не беспокойся, так и сделаю до лучших времён варфрейма. Скачаю какую-нибудь мморпг, когда от самой мысли о фарме меня не будет в дрожь кидать.  Раньше мморпг считал до жути однообразными т.к. карты и тактики на боссах быстро заучиваются. После варфрейма уже так не кажется.

Edited by 0takoe
Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, 0takoe said:

Когда тебе на каждом шагу впаривают навязчиво "донать"

Ну уж не, у Фрейма с этим пока еще все в порядке (хотя и есть разные метостазы вроде Гемы, Наксов, подрезанного фарма опыта и фокуса). Судя по своим старым счетам, я вложил всего 5 баксов (по курсу 2014 года) и то только на старте - для слотов. По примерным подсчетам, через аккаунт прошло порядка 20к платины и это уже без единого рубля.

Кроме слотов еще нужны картошки трех сортов, однако каталиков с реакторами вполне хватает с алертов и вторжений, а формы ввели выгодным паком в 3 штуки за 35 злотых (это если лень идти в разломы).

Link to comment
Share on other sites

я просто изложил свой анализ , как с точки зрения любопытного новичка в этой игре всё выглядит. Фиг с ним с фармом будь этот процесс хоть както интересен. Даже если поднять все рейты нет цели, квестов мало. и процесс их прохождения выглядит так же как и остальная игра, за исключением других реплик лотоса. Боссы как я уже описывал не интересны. я это уже всё видел в гаррипоттере и сонике.

Вы просто для себя проанализируйте и задумайтесь. за время существования этой игры после прогрессивных изменений , после того  как ДЕ из ямы выбрались и раскрутились  кое как. Что нового за этот период появилось в варфрейме, и сколько всего дофигища нового появилось в других играх (близы не в счёт то огромная корпорация), сколько множества интригующих сюжетов, нововведений и обновлений механики, бф, фалаут, фаркрай(спорно), гта, борда, майнкрафт =)) все фанатеют потому что не успевает приестся. .  По примеру варфрейма есть с похожей бедой игруха планетсайд2 и ещё печальней варфейс, достигнув  в какой-то момент золотой середины - развитие кончилось. хватает 1 недели за год чтоб ознакомиться и попробовать все нововведения.

Хочется сравнить вф со строительством. Разработали типовые секции, и сериями начали штамповать по всему ссср. Можно натягивать на глобус, мол, разнообразие в расположении в контексте окружающей застройки, в зависимости от региона разнообразие в материалах, в зависимости от широты  разнообразие в ориентации домов и толщине стен и т д. Но это всё одни и те же стандарты. восхищаться нечем. это была вынужденная штамповка.  Что же заставляет ДЕ так уныло штамповать новых вф и оружие при тех же анимациях, скелете, и геймплее. Арт-дизайнеры молодцы, остальных походу не завезли

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, 0takoe said:

Вот и первый недалёкий хейтер с воплями на тему - "не нравится вали".  Что ж отвечу взаимностью . Не нравится - не читай, не отвечай, не вступай в дискуссию, проходи мимо.

А если по  делу - аргументируй, а то сделал аморфный очень обобщённый вброс и "полюбуйтесь, я нагадил", иди ещё хейтани в парочке тем, для тебя отлично подойдёт функция копировать-вставить. И уж точно не тебе неадекватному хейтеру без капельки аргументов решать стоит ли переделывать игру или не стоит. По видимому чукча не читатель, т.к. речь идёт о дополнении а не переделывании.. Да нет экшна. он как начался так и кончился. Для флаш игры это бы было предостаточно, а для полноценной как-то очень мало. Опиши мне в чём ты видишь экшн и разнообразие геймплея ? чем отличается геймплей на земле, марсе, сатурне, плутоне? что на фоне других игр меня должно заинтересовать кроме интересной идеи и теоретического потенциала развития?

Да ты прямо открыл глаза что бесплатный сыр только в мышеловке. (начало игры кст и есть мышеловка, очень классная, я бы ещё раз 10 прошол первую миссию) Только  ты видимо не думал и не анализировал. сравни ф2п танчиков, паладинсов, и ф2п шалопаев из геймнета, мейл ру, однако последний пациент замечаю не безнадёжен. Небо и земля.

Когда тебе на каждом шагу впаривают навязчиво "донать" просто из принципа не хочется этого делать и со временем пропадает интерес вообще. Микротранзакции классная вещь. Именно когда можно применить приставку "микро-" т.е. соизмеримо какой-нибудь вменяемой сумме с которой нежалко расстаться и получить от этого красивую модельку или ещё какое-то банальное удобство.  А не когда это целое состояние за пустячок. Например в магазе, сгущёнку или шоколадку хоть каждыйдень покупай и удовольствие получишь и беднее не станешь, а нутелла?) в разы реже, цена кусается. Загугли что такое в экономике "полезность", и немного подумай как это связано с донатом в варфрейм.  Цена за платину сумасшедшая, когда скидки - это реальная адекватная рыночная цена для покупной валюты игр для получения той же степени блага. А сутками фармить - извините, игра нужна для развлечения а не работа после работы. Фарм есть во всех играх. но тут его зашквар, и он убого скучный. Работа даже веселее, веселее основного процесса игры!! задумайся

Ладно не важно донат, допустим как у многих ф2п играх вместо подписки есть прем аккаунты - накупить тут по аналогии прайм доступ и ускорителей. И что я больше экшна получу? нет. больше разнообразия в геймплее? нет. меня не будут больше ограничивать? будут, всё равно придётся для слотов донатить, либо фармить (благо чуть меньше) и торговать. Всё равно скукота останется.

Пс. ты не беспокойся, так и сделаю до лучших времён варфрейма. Скачаю какую-нибудь мморпг, когда от самой мысли о фарме меня не будет в дрожь кидать.  Раньше мморпг считал до жути однообразными т.к. карты и тактики на боссах быстро заучиваются. После варфрейма уже так не кажется.

Технически "первый недалёкий хейтер с воплями" тут - ты, топик ты начал. По сути вброс зафиксирован с твоей стороны.

экшн - это действие, действия в игре полно, если ты в игре не действуешь - значит ты по сути не играешь, а раз не играешь - то ты плохой игрок...

Цену устанавливает рынок, пока покупают - цена адекватная - рыноЧная. донат - не покупка платины. донат - это безвозмездное спонсирование на добровольной основе, кто-то может продонатить одну зарплату а кто-то может на мороженку, всё зависит от тебя самого.

В игре про донат намекает только покупка слотов, собрал новую броню, а у тебя слоты все заняты - вот тогда тебе и напоминают о донате. Больше о донате вообще ничего не напоминает, разве что прайм доступ, но о нём ты либо на сайте, либо в магазине узнать можешь(а он за платину) Всё остальное можно добыть игровым путём вообще без фарма - надо просто играть...

Я не фармлю - я играю, если ты что-то в варфраме фармишь, значит ты плохой игрок...

Я играл почти во все ммо игры доступные у нас в России за последние 15 лет, хаять варфраме по поводу доната, всё равно что хаять маленькую халявную пенсию или халявное пособие или халявное бесплатное обучение в российских вузах...

Это не рпг, это сессионный шутер, в варфраме уклон идёт на кратковременную игру, пару боёв в день вполне достатоЧно что бы успокоиться и слить избыточную озлобленность. Сравнивать с мморпг на вроде вов - глупо, вов рассчитан на доооолгую прокачку и ещё более долгий фарм после прокачки дабы одеться...

И при всём твоём негативе(ны..), варфраме ооочень разнообразно-однообразная игра...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, 0takoe said:

нет цели

Тут со временем каждый сам себя начинает развлекать. Шпионажи, арчвинг, конклав, фастраны рейдов, игра без некторых модов\пушек\фреймов и с ключами дракона, трейд, стояние в реле, флуд в чате, да мало ли. Когда и это надоедает, устраивается перерыв на месяц-два-год.

Link to comment
Share on other sites

от предыдущего оратора ожидал ответа на конкретные вопросы, а кроме тыканий в лицо и ещё одного обобщённого вброса увы опять ничего. С вовом как раз таки сравнивать можно и нужно, потому что даже там фарм сам по себе разнообразный и его ощущается в разы меньше и с улыбкой. Игра конечно с подпиской 450руб/мес, поэтому задал вопрос. если как в других ф2п тут вложиться в ап рейтов своих, ну во всё что можно короче невзирая на суммы. Повлияет ли это на фан?. Сессионные шутеры - фан от прохождения самой миссии, от процесса. В вф  игра происходит с оверраскаченными старшими на 5+ рангов - пассивное присутствие. Игра с более менее равными интересней но всё же сами миссии скукота. в них нет никакой изюминки.  Дошло наконец?

15 minutes ago, --VLP--Ijenius said:

Тут со временем каждый сам себя начинает развлекать. Шпионажи, арчвинг, конклав, фастраны рейдов, игра без некторых модов\пушек\фреймов и с ключами дракона, трейд, стояние в реле, флуд в чате, да мало ли. Когда и это надоедает, устраивается перерыв на месяц-два-год.

от безысходности начал тем же страдать пока не наскучило. печально всё выглядело.

Edited by 0takoe
Link to comment
Share on other sites

Если что-то не нравится, всегда можно написать свои предложения по улучшению в англо-ветке. Я бы поддержал, например, если бы был солидарен с описанными пунктами.

А так, не понятно чего здесь добиваются. Проблема есть, в разных моментах, конечно — с этим впрочем ни кто и не спорит.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, STARL1GHT said:

Если что-то не нравится, всегда можно написать свои предложения по улучшению в англо-ветке.

Смысла правда в этом особого нет.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, STARL1GHT said:

Если что-то не нравится, всегда можно написать свои предложения по улучшению в англо-ветке. Я бы поддержал, например, если бы был солидарен с описанными пунктами.

А так, не понятно чего здесь добиваются. Проблема есть, в разных моментах, конечно — с этим впрочем ни кто и не спорит.

представь что ты новый игрок. Проблема есть для тех, кто уже перенасыщен игровым процессом( слишком много играет)

 

4 hours ago, 0takoe said:

от предыдущего оратора ожидал ответа на конкретные вопросы, а кроме тыканий в лицо и ещё одного обобщённого вброса увы опять ничего. С вовом как раз таки сравнивать можно и нужно, потому что даже там фарм сам по себе разнообразный и его ощущается в разы меньше и с улыбкой. Игра конечно с подпиской 450руб/мес, поэтому задал вопрос. если как в других ф2п тут вложиться в ап рейтов своих, ну во всё что можно короче невзирая на суммы. Повлияет ли это на фан?. Сессионные шутеры - фан от прохождения самой миссии, от процесса. В вф  игра происходит с оверраскаченными старшими на 5+ рангов - пассивное присутствие. Игра с более менее равными интересней но всё же сами миссии скукота. в них нет никакой изюминки.  Дошло наконец?

от безысходности начал тем же страдать пока не наскучило. печально всё выглядело.

а какие изюминки тебе нужны?

ну накидают тебе изюма, через 3 миссии в подряд игрок вроде тебя уже будет на форуме негодовать(ны..) - "ну как же так, обнову делали пол года, а игра снова мне надоела, нет изюма"

в вов скучный фарм, я с вов не сожалея свалил, даже вернуться нет желания, а в варфраме вообще считай фарма нет, тут даже фармить нечего...

Или тебе надо чтоб как в вов фарм был? - "сбегай убей 400 черепх, с них тебе надо добыть 10 рогаликов, а потом иди убей просто так пантер штук 20"

В варфраме сам игровой процесс - это война, ты тупо проходишь миссии за награду, а фарм вроде мародёрства на поле боя, я б его убрал полностью введе как награду за прохождение...

Edited by nachtragend
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

58 minutes ago, ArtDEAD said:

Смысла правда в этом особого нет.

Есть, инфа соточка, проверенно. Если конечно речь о предложении по улучшению... остальное, бессмысленно.

Link to comment
Share on other sites

Собственно, Стив недавно решил сам пройти свою игру и да, подсказки он обещал  -понял сам, что ничего не объясняется новичкам.

А в остальном, да, всё верно. Девиз игры "Задумка классная, реализация стрёмная".

Стадии игры для новичков: восторг, разочарование, отторжение, осознание привычки. 

Всё это "кроме некоторых поправок в стадии игры" было и три года назад (или уже больше?), на раннем ОБТ. И знаете что? Тогда, в 2013 ты заходил в игру и такой "Вааау! Да тут есть паркур, неплохая графика, куча оружия и персонажей, загадочный сэттинг! О боже, здесь есть лук! Игра бесплатная! 10 из 10! Мобы, правда, туповатые, а сплошное мясо и низкая интерактивность и отсутствие вменяемого сюжета картинку портят, но ведь всё же будет!"

Прошло 3 (или 4?) года. Мобы всё также тупы, сэттинг поменялся (Вкусовщина, но мне не нравится. До сих пор не понимаю решения ДЕ. Раньше народ гадал, кто такие тэнно. Одни считали, что люди, другие их монстрами называли. В итоге тэнно оказались детьми на унитазах прайм. Это, как если бы муж хотел смотреть футбол, жена сериал, а решили смотреть Свинку Пеппу, которая никому не упёрлась).

Фишки же с новым оружием и фреймами уже не действуют, игра попросту переполнена всем этим оружием и другим самоповторяющимся хламом.

Link to comment
Share on other sites

Как по мне, у нынешнего Варфрейма две объективные проблемы - это практически полное отсутствие информации (а временами и наличие наглой дезинформации) в игре и отсутствие внятного, мотивированного "эндгейма".

По поводу первого вроде все понятно. Играть в ВФ нужно открыв на планшете\в другом окне вики и\или Реддит. Что дает бафф разлома? Что будет, если пуля пролетает через висящий "пузырь" вторичного режима стрельбы муталист кванты? Сохраняется ли урон по самому себе при использовании Tether Grenades? Как Фросту убрать поставленный ранее купол? Почему в миссии кува-сифона Лотус прямым текстом говорит "атакуй шланги", хотя шланги целиком и полностью неуязвимы? Разработчики более трех лет делали игру, которая понятна только им самим, а игрок... Игрок пускай сам голову ломает. Теперь это потихонечку, по миллиметру исправляют (я кажется, даже видел подсказку про купол Фроста на загрузочном экране), но подача инфы по-прежнему на чудовищно никаком уровне. 

Эндгейм же... Нет его. Вылазки? Не смешите, 15-20 минут игры одной рукой. Разве что условие муторное попадется, что редкость. Рейды? О, да... Те же 15 минут для сыгранной команды и 20 минут для весьма средней. Да, можно пойти на выживание на пару часов. Только нафига? Результат от нескольких сессий по 20 минут отличаться не будет. Да и зачем? С вылазками\рейдами кстати, та же проблема. Ну, нафармил ты бабла, эндо и вообще всего. А где это все применять? Крошить противников 100 уровня не за 1.5 секнуд а за 1.1 секунды? Фешн-фрейм "постоять модным на станции"?

У игры все еще есть потенциал. Но разработчики играют в свою игру, которая скорее "гы, смотри какую приблуду я могу прикрутить! Что значит, а нафига?!..". И пока они не возьмутся за ум, ждать от ВФ чего-то кроме тех самых 20 минут вечером не приходится. Все сверх этого - красиво и крайне бессмысленно убить время. А жаль. 

Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, ArtDEAD said:

Смысла правда в этом особого нет.

До некоторых никак не дойдет, что если вообще вопрос не подымать, то со стороны ДЕ по проблемным моментам, по мнению игроков, телодвижений будет мало. 

12 hours ago, nachtragend said:

представь что ты новый игрок. Проблема есть для тех, кто уже перенасыщен игровым процессом( слишком много играет).

О каком "перенасыщении игровым процессом" может идти речь, если контента для ветерана мало. Об этом, по-моему, уже множество написано по поводу из без. 

Spoiler

Но если ты диванный, часовой, стреляка, который зашел под пиво после работы, или просто казуал — проблемы для тебя, конечно же, нет. Как и нет необходимости влезать в какие-либо споры по поводу контента.

 

Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, ArtDEAD said:

Смысла правда в этом особого нет.

Смысл есть только если нужно провести перепись сенксдешников и активных белорыцарей на службе, или слить баг, который играет на руку игроку, его быстро фиксанут.

А так все то, что @0takoe тут понаписал в игре годами висит и как разрабам, так и большинству игроков на это пофигу.

Edited by SeaUrchins
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...