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Das Glast-Gambit: Hotfix 19.11.1 - 19.11.3


[DE]Sandra
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Das Glast-Gambit: Hotfix 19.11.1

 

Änderungen:

  • Das Arcturus Syandana wird nun ausgeblendet, wenn Spieler nach unten visieren, um Sichtbarkeit beim Spielen von der rechten Seite zu verbessern.

  • Auflösungstexturen bei allen TennoGen Runde 7 Helmen und Skins verbessert.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Erfahrung von einem Syntheseziel nach Host-Migration verloren ging – gefixt

  • Problem, bei dem die Option“ UI auf Screenshots“ die FPS-Anzeige aktiv lies – gefixt

  • Problem mit einem Hänger, wenn der Codex nach einer „Der Silberne Hain“-Mission aufgerufen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem der Limbo-Helm: Aureolus nicht korrekt mit seinen Animationen funktionierte – gefixt

  • Problem, bei dem der Limbo-Helm: Aureolus und Hydroid-Helm: Rorqual verschwommene Texturen aufwiesen – gefixt

  • Problem, bei dem der Arcturus Syandana schwebte, wenn er auf Loki Prime mit seinem Standard-Skin ausgerüstet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem der Buff von Smeetas Charm Bögen ein unbeabsichtigt hohe Feuerrate verschaffte – gefixt

  • Problem, bei dem die Blaupause für die Grustrag Bolzen Entriegerung 1500 Nutzungen anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem der Mittelteil des Landungsschiffes nicht eingefärbt werden konnte – gefixt

  • Loch in dem Grineer Galeone Levelset – gefixt

  • Seltsame Felsentextur im Grineer Asteroiden Levelset – gefixt

  • Nicht übersetzter „Toggle Prime Details“-Text – gefixt

 

 

Das Glast-Gambit: Hotfix 19.11.2

 

Änderungen:

  • Einen normalen NSC mit einem Steel Meridian NSC in deren Relais-Raum ersetzt.

  • Sichtbarkeit bei der Vorschau von Sugatras auf großen Waffen in den Markt-Dioramas verbessert.

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Bomben in „Das Gesetz der Vergeltung“ eine längere Aufladezeit hatten (siehe: https://forums.warframe.com/topic/762609-lor-stage-3-bomb-charge-time-doubled/) - gefixt

  • Problem bei dem Vay Hek in „Das Gesetz der Vergeltung“ sofort getötet werden konnte (siehe: https://forums.warframe.com/topic/763014-glich-stage-3-law-of-retribution-re-posted/) - gefixt

  • Problem, bei dem sich die UI sperrte, wenn ein Riven-Mod während des Umformens gelinkt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Todeseffekte von Ashs Klingensturm nicht für Clients angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem die Rettungsräume auf Lua keinen Alarm hatten, um Gegner zu alarmieren, nachdem Spieler gesehen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Mods mit negativer Genauigkeit keinen Effekt auf den Cernos Prime hatten – gefixt

  • Problem, bei dem der Synthese-Scanner für manche (passive) Warframe Fähigkeiten (z. B. Valkyrs Ballistische Batterie, etc.)

  • Problem, bei dem das Ausrüsten der Zhuge das falsche Waffen-Mesh und verschwommene Texturen anzeigte – gefixt

  • Saum-/Texturproblem mit den Vauban-Skin: Surpressor – gefixt

  • Problem mit verpixelten/gezackten Texturen auf dem Nyx-Skin und -Helm: Saikou – gefixt

  • Problem, bei dem das Entführungsobjekt mithilfe des Operators unendlich bewegt werden konnte – gefixt

  • Problem, bei dem die Anzeige- und Audiooptionen nicht geöffent werden konnten, wenn das Weltstatus-Fenster geöffnet war – gefixt

  • Problem, bei dem eine der Knoten für die „Verstecke Nachrichten“-Quest „Löse das Rätsel in deinem Posteingang“ anzeigte und damit das Rätseln vereitelte – gefixt

  • Problem, bei dem die Klone von Mirages Spiegelkabinett im Meisterschaftsrangtest 22 verblieben, wenn diese nach dem Ende der Runde aktiv waren – gefixt

  • Problem, bei dem ein „schneller Nahkampf“ die Holster-Position zurücksetzte – gefixt

  • Problem, bei dem sich die Gammacor vergrößte, wenn diese geholstert war beim Sprinten – gefixt

  • Problem, bei dem die Synoid Gammacor Holster-Position auf dem Boden angezeigt wurde für Cephalon Suda Agenten – gefixt

  • Problem, bei dem die Ringeffekte des Heliocor im Relais angezeigt wurde, wenn dieser geholstert war – gefixt

  • Problem, bei dem die Zielhilfen des Tonkor nicht nach oben geflippt waren zu Beginn einer Mission – gefixt

  • Problem, bei dem manche Einheiten in Codex Dioramas in den Boden ragten – gefixt

  • Problem, bei dem der Jackal zu groß und federführend in seinem Codex Diorama war – gefixt

  • Problem, bei dem die Frost-Effekte auf dem Corpus Eisplanet nur den Kopf des Operators betrafen – gefixt

  • Problem, bei dem die Prisma Dual Clevers ihre Prisma-Texturen beibehielten, auch wenn ein Luxus Waffen-Skin ausgerüstet war – gefixt

  • Problem, bei dem Unschärfe- & Farbkorrektur des Bildschirms blieb, wenn Transferenz genutzt wurde während Nyx' Absorbieren mit Assimilieren-Augment genutzt wurde – gefit

  • Problem, bei dem das Tutorial von Baro Ki'Teer im Relais keine Untertitel hatte – gefixt

  • Diskrepanzen mit Großschreibung in der Schmiede – gefixt

 

 

Das Glast-Gambit: Hotfix 19.11.3

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Vay Hek in Einsatz-Missionen nicht getötet werden konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Lotus ihre „Zutritt verboten“ Übertragung während jedem Ösophagus-Warp im „Jordas-Urteil“ abspielte – gefixt

  • Problem, bei dem die Jordas Reinigung in Phase 3 des Jordas Urteils umgangen werden konnte, wenn zum Operator gewechselt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem der Reinigungsalarm aktiviert wurde, weit bevor diese in Phase 1 des Jordas-Urteils passieren konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler als vergrabener Schlund in „Der innere Krieg“ steckenbleiben konnten – gefixt

  • Problem mit konstantem Pulsieren des Fadenkreuzes bei Schaden über Zeit von Mutalist Cernos und Pox – gefixt

  • Problem, bei dem Nekros noble Animation die Stillstandvariante für duale Pistolen abspielte, wenn ein Gewehr gehalten wurde – gefixt

  • Problem, bei dem das Öffnen des Hauptmenüs im Arkana-Menü das Hauptmenü im Hintergrund öffnete – gefixt

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