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MaestroLima

Resumo: Devstream #88

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Resumo: Devstream #88

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Você deve ter passado por essa Devstream para olhar o que trouxemos sobre a Reformulação do Limbo, mas este episódio teve muito mais coisas inclusas e reveladas.

Quer dar uma olhada na nova ferramenta Câmara Fotográfica (o nome real ainda precisa ser determinado), Skin Deluxe do Chroma, Modelo do Helminth, e mais? Você pode vê-los no nosso canal do YouTube! Se você quer todos os detalhes sem ter que usar mais do que um sentido, leia nosso resumo abaixo:

Informações Gerais:

  • O alerta do Presente da Lotus ficou no ar por 24 horas em todas as plataformas!
  • Você não precisará mais se conectar pelo Facebook para participar no Chat do Twitch!
  • Lembre-se - O Baro chegará no novo horário na próxima semana, as 11:00h.
  • Os vencedores do Sorteio Prime estão sendo contatados via e-mail. Verifiquem suas caixas de entrada -- você pode finalmente ser um vencedor!

· A 7º Rodada da TennoGen foi lançada simultaneamente nos PCs e Consoles na semana passada. Tennos do PC agora podem ativar e desativar os modelos Prime de um Warframe nas skins da TennoGen, algo que será retratado nos Consoles no futuro.

  • Valkyr Prime Acess terminará no dia 28 de Fevereiro. Ponha suas garras nos pacotes dela antes que eles sumam!
  • Geoff obteve oficialmente o título de "Ditador de Tendências".

TennoCon 2017

A TennoCon de 2017 será no dia 8 de Julho em London, Ontario, Canada! As passagens e detalhes dos Hotéis serão lançados quando os ingressos estiverem a venda na Quinta-Feira, 23 de Fevereiro. Restam apenas 140 dias - nós esperamos te ver lá, Tenno!

Transmissão de Caridade dos Fãs de Warframe

Os canais dos nossos fãs estarão jogando em uma transmissão de Caridade por 72 horas no twitch.tv/warframefanchannels! Isso começou logo depois da Devstream e permanecerá ativo até Segunda-Feira, dia 20 de Fevereiro, as 17:00h. Todo dinheiro adquirido será doado para ExtraLife! Tenha certeza de sintonizar e mostrar seu apoio.

Todos os detalhes estão disponíveis aqui: http://bit.ly/2lVCBzU 

Reformulação do Limbo

Sussurros sobre a revisão do Limbo têm ecoado pelas últimas Devstreams, mas esta foi a primeira vez que apresentamos o projeto dentro do sistema! Uma imagem vale mais que mil palavras, então nem consigo contar quantas palavras um vídeo poderia dizer: apesar de que ler sobre as novas mecânicas seja ótimo, eu sugiro fortemente que assistam elas em ação no trecho do vídeo no spoiler abaixo

Spoiler

 

Tudo o que estamos discutindo aqui é um protótipo, e sujeito a mudanças enquanto prosseguimos com os testes e balanceamento. Não se preocupem, vamos discutir sobre os Mods de Ampliação antes de tudo estar decidido.

Beleza, vamos dar uma olhada nesse novo kit:

Passiva:

  • Rolar normalmente faz com que os jogadores saiam do Rift, mas agora a habilidade Rift Walk foi substituída pela habilidade de entrar ou sair do Rift quando quiser. Isso não vai gastar a sua energia, mas algumas alterações ainda podem ser feitas durante os testes.
  • Esta nova mecânica está sendo adicionada para dar espaço a funções ainda mais interessantes, e adicionar mais interatividade com os itens no plano material -- você pode rapidamente rolar para dentro e fora do Rift para coletar itens e evitar de levar dano!

1 - Banish

  • Envia inimigos e aliados dentro ou fora do Rift por um certo tempo, dependendo do plano no qual o Limbo estiver.
  • Agora esta é uma habilidade em área, permitindo que Banish possa ser utilizada em vários inimigos (ou aliados) de uma só vez.

2- Stasis

  • Todas as IA e projéteis serão pausados quando esta habilidade é ativada, durante um tempo definido. Os jogadores podem atirar ou lançar itens nos seus inimigos, mas eles não se moverão até essa habilidade acabar.
  • Porém, poderes ainda funcionam normalmente devido ao entendimento acerca do Rift.
  • Há um limite no número de inimigos e projéteis que podem ser pausados. Ultrapassar este limite fará com que o Rift entre em colapso e remova a Stasis, com um breve tempo de recarga antes que o Rift possa ser aberto novamente.

3 - Rift Surge

  • O surto de energia do Void que passa através do Limbo e pelo Rift, em um determinado alcance aplica uma carga de energia nos inimigos dentro do Rift. Os inimigos atingidos por essa carga e mortos dentro do Rift liberam um estouro de Energia do Void, direcionando-se aos inimigos próximos no plano material.
  • Inimigos carregados que migram para o plano material antes de serem mortos criarão um mini-Cataclysm (um quarto do tamanho e poder de um Cataclysm autêntico). O tamanho e forma desse Cataclysm ainda está em período de testes.
  • Os mini Cataclysms gerados também serão afetados por Stasis se esta estiver ativada.

4 – Cataclysm

  • Esta permanece inalterada, com um pouco a mais de Dano em Área (Incluindo a Derrubada de inimigos) durante a criação e o termino do Colapso.
  • O dano final do Colapso acontecerá em ambas as partes de dentro e de fora, escalonando com a vida e escudos de todos os inimigos dentro do rift.

Ferramenta de Câmara Fotográfica

Nós estamos adicionando uma nova ferramenta chamada Câmara Fotográfica que vai deixa-lo trazer o seu Fashion Frame para um novo nível! Crie seus próprios dioramas em uma variedade de mapas. Todas as suas habilidades de Warframes ou armas ainda estarão disponíveis, mas nós estamos te dando a habilidade de pausar ou desacelerar o tempo, ou até mesmo avançar de quadro a quadro para a tacada final.

Por cima daquilo, você estará apto a aplicar filtros, ajustar o campo de visão, intensidade, etc. - um monte de ferramentas para a edição de fotos estão sendo construídas para ajudá-lo a capturar o melhor que o seu Warframe tem a oferecer. Aqui está o gif da Rebecca mostrando-o em ação:

E uma captura de tela criada com essa ferramenta:
Warframe0003.jpg

Sim, senhor, esta é a Skin Deluxe do Chroma. Não é maravilhosa? Estamos considerando que ela será a próxima Skin Deluxe a ser liberada, então fiquem de olho no Mercado para quando ela chegar!

Ele também está vindo com uma skin para Espadas de duas mãos, como você pode ver aqui:
VED_ChromaDeluxeColour.jpg 

Remodelagem do Helminth

A iteração final do Helminth Charger remodelada está completa! Nós não temos uma data oficial de lançamento ou quando vai aparecer em jogo, mas você pode ver como vai ficar aqui:
Kubrow_Helminth_Fin01.jpg

Progresso no modo de Peça-Chave

A gif logo abaixo exibe a sala que você vai precisar construir no seu Dojo para estar apto a acessar o sistema inimigo. Qualquer progresso que você fizer para abater o Chefe pode afetar todos os membros do clã: esta vai necessitar da colaboração de todos, e não algo que você vai fazer por conta própria (a menos que você esteja sozinho no clã, que legal). 

Haverão muitas abordagens disponíveis para você abater o Chefe, mas o clã pode tomar diversos caminhos através da coordenação com alguns benefícios a mais.

Os clãs também terão ranks no futuro, no qual vai determinar os tipos de inimigos que você pode ir atrás. As ações dentro do clã irão determinar seu nível: quanto mais inimigos você derrotar, maior será a estrutura que você pode construir, quanto mais pesquisas completas, etc. -- tudo isso contribui para a afinidade do seu clã, no qual retroativamente será adicionado ao seu nível quando for implementado.

Pilares de 2017:

O foco de 2017 será nesses 4 pilares.

  • Aumentar a quantidade de cultura!
  • Trazer os Sentients de volta ao jogo!
  • Expandir o Universo do Warframe para mais do que apenas matar inimigos!
  • Fazer os Clãs ficarem importantes novamente!

Atualização sobre Devstreams passadas:

  • A Arcata como uma arma foi colocada em espera porque o Lunaro continua sendo deixado de lado, mas não esquecido.
  • A nova Escopeta Tenno vai precisar de animações e modelo customizado, entao vai demorar para ser lançada.
  • A lança Corpus está feita! Será lançada logo.
  • Não existem mais planos para Relíquias de Eximus.
  • A cinemática da Valkyr Prime será lançada após o lançamento do próximo Acesso Prime.

Outras informações:

  • Física de pano para os trajes do Volt virão em breve.
  • Sem informações concretas sobre quando o Cephalon Samodeus será adicionado ao jogo.

"Nosso objetivo com a Archwing é de ser uma distração das mecânicas originais do jogo. Nós queremos que pareça com um jogo de simulação, mas precisamos consertar o modo como a Archwing se comporta em pequenos espaços e altas velocidade, incluindo outros ajustes."

  • Uma mistura entre a Movimentação 2.0 e as Archwings está sendo discutida, mas não temos nada certo ainda.
  • Uma revisão dos pontos de notificação está a caminho, com o objetivo de fazer com que fiquem mais dinâmicos e fluidos (em vez de estáticos) para navegar pelos cenários mais facilmente.
  • Estamos vendo uma maneira de mudar os Dojos para serem hospedados pelo sistema de Relay em vez do sistema de hospedagem por jogadores. Sem mais confusão por migrações de partida!
  • Os sons do Warframe Bardo estão atualmente sendo gravados, atualmente 5 deles estão prontos.
  • Foi decidido de forma unânime que Danielle ganharia uma competição de Limbo.
  • Em processo de diminuir o número limite de decorações na nave.

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