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[Atelier des Développeurs] Marqueurs : Changements à venir


Arkhenbarn
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Récidive de plagiat :

Vous avez peut-être remarqué le comportement différent des Marqueurs dans le Devstream de la semaine dernière... Voici l'Atelier des Dévs promis !

Les Marqueurs sont un des systèmes vitaux que nous avons laissé négligé pendant un long, long moment. Donc enfin, nous nettoyons les toiles d'araignée. Vos muscles oculaires se sont probablement adaptés au jeu du coup d'œil rapide à la minicarte comme le Marquage ont été moins qu'idéaux - ce qui suit ci-dessous détaille quelques changements à venir qui donneront du répit à vos muscles oculaires.

Premier point : Changer ce qui est visible !
Actuellement, nous ne montrons pas les Marqueurs d'objectif ou d'extraction dans le monde donc vous devez user de la minicarte pour les suivre. Après ce changement, ils apparaîtront dans le monde, facilitant la navigation dans les environnements dans lesquelles vous vous trouvez avec votre Warframe. Pour réduire le bruit, quelques Marqueurs qui apparaissent actuellement dans le monde seront soient relégués à la minicarte seulement, soit changé pour ne se montrer que lorsque vous êtes dans la même salle qu'eux (par exemple, les capsules de Support Vital tombant des ennemis en Survie).

Second point : Simplifier le chemin !
Actuellement, le chemin pour les Marqueurs de passage suit de très près le maillage de navigation que l'IA utilise. Cela mène à un grand nombre d'arrêts supplémentaires sur le trajet - vous avez probablement remarqué que les Marqueurs ont tendance à sauter aux coins inférieurs gauches des portes, par exemple. Le nouveau système les obligent à se placer directement au centre des portes et à ne pas avoir autant de petits arrêts.

Troisième point : Interpolation.
Pour le moment, quand vous suivez le chemin d'un Marqueur de passage, il saute d'un point à l'autre sur le chemin. Après ce changement, il bougera d'un point à l'autre, ce qui aidera à guider votre œil vers le prochain point plus progressivement.

Quatrième point : Accumulation.
Un autre changement vous montrera quand plusieurs Marqueurs d'un même type sont dans une direction donnée, ce qui aidera avec les objectifs multiples (par exemple, les Défenses Mobiles).

Cinquième point : Notification.
Quelques Marqueurs importants auront des effets de notification quand ils apparaîtront pour attirer votre attention. À l'instar du Marqueur des Boosts de Convergence pour le Focus, ce changement s'appliquera aux Marqueurs d'Objectif et d'Extraction. Voir les nouveaux joueurs se heurter au manque de clareté de 'quoi faire ensuite' dans le monde est un problème qui peut être résolu avec ce changement et nous plutôt excités de voir les résultats. Veuillez noter que les effets ne sont pas définitifs et que l'ATH sera élargi pour la visibilité.

Qu'est-ce qui reste ?
Il y a quelques problèmes que nous étudions encore.

Parfois, les Marqueurs vous joueront des tours ; vous les suivez puis ils bougent vers un point derrière vous. Je suis sûr que vous avez déjà vu cela vous arriver. Malheureusement, ils doivent être corrigés par les concepteurs de niveaux au cas par cas. Puisque nous travaillons dessus, nous en avons corrigé quelques-uns, mais le jeu est colossal et je suis sûr qu'il y en a plus. C'est là que vous intervenez, l'équipe communautaire mettra en place un thread afin que vous puissiez rapporter tout exemple de ceux que vous trouverez pour que nous puissions les corriger. Cela nécessitera des captures très spécifiques (pris avec F6 pour que nous puissions voir les métadonnées) afin les corriger. Si vous avez déjà sauvegardé quelques captures, vous êtes en avance !

L'autre chose est le chemin vers les Marqueurs qui ne peut pas être calculé quand vous êtes trop loin du maillage de navigation. Donc parfois quand vous faites du parkour, le Marqueur ne bougera pas tant que vous touchez pas le sol. Cela vous amène à penser que vous devez reculer et quand vous atterrissez, vous le voyez en avant. L'équipe IA étudie des solutions possibles ; mais étant donné combien nous sommes mobiles, c'est chose ardue.

Vous pouvez vous attendre à voir cela arriver dans une MAJ prochaine (mais peut-être pas cette semaine).

Edited by Yaerion
Je me suis permis de rallonger le titre. Merci pour la trad Arkhen! Topic featuré.
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