(PSN)trick-house Posted March 2, 2017 Share Posted March 2, 2017 実装されて間もないオペレーターシステムとVoidアビリティですがまだまだ活躍できる場面も少なく コンテンツも拡張の余地があるように思えます。 そこでオペレータのVoidアビリティとフォーカスシステムをリンクさせるというのはどうでしょうか? 選択したフォーカスによってVoidアビリティに異なる効果が付与されたり、アビリティそのものが変化すればより奥深いコンテンツになると思います。 例とすれば Marudai選択時、ボイドビームの威力を大幅強化し命中時に大規模な範囲ダメージを発生 Unairu選択時、ボイドブラスト使用時にvoidシールドを発生させ一定時間ダメージを無効化 等々皆さんのアイデアをお聞かせください Link to comment Share on other sites More sharing options...
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