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근접 무기 개편안


GN-001Exia
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요즘 중도검은 강력한 데미지로 인해 거의 고정 근접 무기나 다름없는 취급을 받고 있습니다.

그 외에도 단검은 모드 장착 한정으로 마무리 공격시 즉사, 창류 무기는 긴 사정거리 등 괜찮은 장점을

가지고 있지만 그 외 근접 무기들은 비교적 좋지 못한 성능으로 인해 취향이 아니면 잘쓰지 않는것 같습니다.

그런 이유로 성능과 별개로 근접 무기 별 자체적인 특성 추가를 건의 합니다.

 

ex)예시=

양손낫 or 쌍검: 차지 공격시 연속 공격, 가드시 전방위 가드

둔기: 공격시 일정 확률로 스턴

한손 도검:  상대방이 근접 공격시 자동 반격

검+방패: 가드시 정면 데미지 완전 무효

한손 낫: 보조 사격 입력시 목표물에 대한 치명타 확률 증가

피스트 or 스파링: 차지 공격시 앞으로 돌진하며 상대방을 넘어트림

글레이브: 투척시 데미지 대폭 증가(특성이라기엔 애매하지만 글레이브 태생 자체가 기본 데미지 열악한건 사실입니다.)

 

꼭 이렇게 됐으면 한다는건 아니지만 장점이 될 만한 특성이 생기면 근접 무기 선택의 폭이 넓어지지 않을까요?

Edited by GN-001Exia
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