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Der Pazifismus-Defekt (19.13.1)


[DE]Sandra
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OPERATION: DER PAZIFISMUS-DEFEKT

(läuft ab 20. März um 17 Uhr bis zum 27. März um 18 Uhr MESZ)

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Hinweis der Entwickler: „Eine neue Clan-Operation ist endlich hier! Sie hat ein wenig Bekanntes - eine einzigartige Mission, einen Aufruf zum Handeln, eine Wraith Waffe ... und etwas Unbekanntes!

Der Link zur Operation wird alle Informationen beinhalten, die euch darauf vorbereiten, was euch erwartet.

Wir versuchen bei den Belohnungen mal etwas Anderes und Aufregendes, mit dem kompetitiven Aspekt für Clan-Operationen. Es gibt eine Vielzahl persönlicher und Clan-bezogener Belohnungen - Verzierungen und die Ignis Wraith! Die Ignis Wraith als Belohnung hat unterschiedliche Einteilungen - eine Stufe für eher zwanglose Clans, eine für engagiertere Clans und einen Hardcore-Weg für die ehrgeizigsten Clans. Besucht den Link für die Operation, um mehr herauszufinden!“

 

Der Befall hat einen Konvoi verbündeter Schiffe überrannt und die überlebende Besatzung in Sicherheitsräume gedrängt. Noch können sie ausharren, aber ohne deine Unterstützung werden sie auf diesen Schiffen sterben.

Bevor du gehst, solltest du etwas wissen: Bei der Besatzung handelt es sich um Grineer. Nicht irgendwelche Grineer, sondern Kavor Überläufer, Pazifisten, die von Sargas Ruks Armee desertiert sind, als sie es sich länger über sich bringen konnten, für ihn zu töten. Sie wollen nicht mehr kämpfen, nicht für die Grineer und nicht für die Steel Meridian. Alles, was sie wollen, ist ein friedliches Leben, aber das wird nicht einfach werden. Sargas Ruk ist ihnen auf den Fersen und erbittert darauf, ein Exempel an ihnen zu statuieren.

Die Kavor benötigen eine Evakuierung, wirst du ihrem Ruf folgen?

Alle Einzelheiten zu der Operation findet ihr hier:

https://warframe.com/de/news/operation-the-pacifism-defect

 

 

ERGÄNZUNGEN:

 

NEUE FUNKTION IN DER SCHMIEDE

Der Herstellungsprozess von Gegenständen in eurer Schmiede kann nun abgebrochen werden. Solange diese sich noch im Bau befinden, werden euch alle Ressourcen (mit der Ausnahme von Argon-Kristallen) wieder zurückerstattet! Klickt dazu einfach auf das rote “X” neben dem Zeitbalken des Gegenstandes in der Schmiede. Keine Support-Anfrage mehr nötig, ihr habt jetzt selbst die Macht!

Bitte beachtet: Gegenstände, die vor diesem Update gestartet wurden, können nicht abgebrochen werden!

 

TAXON WÄCHTER

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Vor vielen, vielen Monaten haben wir unserer Community etwas gezeigt, was wir liebevoll „Babys ersten Wächter“ nannten. Dieser sonderbar aussehende Wächter ist nun hier und dient einem sehr klaren Ziel: neue Spieler bei dem Einstieg in das Begleiter-System zu helfen. Das Erlebnis neuer Spieler ist etwas, was unsere Entwickler stets im Hinterkopf haben. Dieser neue Wächter hat die Funktionalität und Mechanik, die besonders für neue Spieler hilfreich sein wird. Sagt „Hallo“ zu TAXON! Vielleicht wird er nicht euren geliebten Carrier ersetzen, wenn ihr Meisterschaftsrang 23 seid, aber bitte beachtet, dass dieser Sentinel für unsere neuen Spieler erstellt wurde, die Warframe zum ersten Mal spielen!

Ein neuer Wächter - programmiert, um neu erwachte Tenno zu unterstützen - wurde entdeckt! Mit "Neues Ziel" und "Molekulare Wandlung" als Standard-Verhaltensweisen steht Taxon seinem Besitzer mit Schildwiederherstellung zur Seite. Ausgerüstet mit dem Artax Eisstrahl.

Neu erwachte Tenno erhalten diese Wächter Blaupause nach dem Abschluss der ersten Brücke zwischen Erde und Venus. Solltet ihr diese Brücke bereits absolviert haben, so findet ihr die Blaupause in eurem Posteingang.

 

FERROX

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Entladet einen Strahl ionisierten Todes oder werft die Ferrox wie einen Speer, um ein begrenztes Anziehungsfeld zu erstellen, aus dem kein Gegner entkommen kann. Holt euch den Ferrox über einen Besuch auf dem Markt oder startet die Forschung im Energielabor eures Dojos noch heute!

 

NEUE ANPASSUNGEN:

 

TENNOGEN!

Neue, von unserer Community erstellten Anpassungen wurden zum Markt hinzugefügt! Seht sie euch an und unterstützt eure Tenno Kameraden!

• Maharliqa Syandana von led2012

• Sciathin Syandana von Master Noob

• Disconnect Syandana von Faven_PS

• Teplo Syandana von FrellingHazmot

• Boltara Syandana von led2012

• Deru Syandana von malayu

• Officium Syandana von Hitsu San

• Volt-Skin: Graxx von Faven_PS

• Excalibur-Skin: Graxx von Faven_PS

• Valkyr-Skin: Graxx von Faven_PS

• Nyx-Skin: Athena von prosetisen

• Excalibur-Skin: Caduto von Hitsu San

• Valkyr-Helm: Cheetah von Cheshire

• Wukong-Helm: Xingzhe von Rekkou

• Chroma-Skin: Drevni von Volkovyi

 

VEXILLUS UMHANG

Marschiert in diesem Corpus Umhang über das Schlachtfeld.

 

Waffen-Skin-Paket: Harkonar

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Eine Sammlung von Skins, geschaffen von dem führenden Grineer Waffenhersteller.

 

Schulterplatten: Provvok

AD8Ieb9.jpgZusammengeschustert aus besiegten Grineer, sendet diese Rüstung eine klare Nachricht an den Gegner.

 

NEUE ALTERNATIVE HELME!

Ivara-Helm: Zirastra

Inaros-Helm: Canaopic

 

Glyphen-Paket: Vedda

Bringt euren Stil zur Geltung mit dieser actiongeladenen Sammlung von Warframe Glyphen.

 

GLYPHEN-PAKET: MASHED
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Eine Kollektion von Glyphen, die Bilder aus dem Video "100 Tage Warframe" von Mashed nutzen. Schaut es euch hier an: https://youtu.be/-VuYCLelIO8
 

Glyphen Display

Außerhalb des Schlachtfeldes könnt ihr eure Glyphen nun auch stolz auf eurem Landungsschiff präsentieren.

 

WAFFEN-SKIN-PAKET: KINTSUGI

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Mit einer Goldlegierung instandgesetzt, wurden diese, vom Kampf gezeichneten Waffen, in Objekte der Schönheit verwandelt. Enthält Skins für Braton, Paris, Kunai, Lato, Skana und Bo.

 

WAFFEN-SKIN-PAKET: NOCTURNE

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Erweise den Sternen die Ehre mit dieser brillanten Kollektion. Enthält Skins für Braton, Paris, Kunai, Lato, Skana und Bo.

 

NEUE CONCLAVE-MODUS: VARIANTE (kommt im April):

Schneller Stahl: Rasiermesserscharfe Nikana treffen auf kugelschnelle Hikou in dieser verstärkten Todeskampf-Variante.

 

 

Änderungen zum Treffer-Indikator:

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• Einem Gegner in den Kopf anstatt in den Bauch zu schießen, macht im alltäglichen Tenno Leben durchaus einen Unterschied. Um besser anzuzeigen, wo eure Kugeln einschlagen, haben wir die Treffer-Indikatoren nun als gelben Puls (Standardeinstellung) dargestellt und das rot aufblickende Fadenkreuz bei Kopfschüssen, wird nun schneller angezeigt.

 

Änderungen & Fixes – Raptor Bosskampf:

• Ein Text wurde hinzugefügt, um zu erklären, wie die Bombe fallengelassen werden muss, nachdem diese aufgesammelt wurde.

• Die Objektmarkierung der Luftlöcher bleiben nun versteckt, wenn es eine Bombe gibt, die noch nicht getragen wird. Dies soll dabei helfen, die Priorität der Interaktion mit ihnen anzuzeigen.

• Bursas können nun nicht länger in der Mission spawnen, um zu verhindern, dass diese Spielern in den Bosskampf folgen können.

• Problem, bei dem sich die Musik zufällig änderte – gefixt

 

Änderungen & Fixes – Conclave:

• Sound beim Wechsel zwischen normalem und Varianten-/Training-Modus eingefügt.

• Problem, bei dem Spieler mit 1 Gesundheit getötet werden konnten – gefixt. Zur Auflösung etwaiger Verwirrung: Da Spieler nicht richtig tot waren, wurde Gegnern auch kein Oro vergeben.

• Problem, dem die Sonicor Gegner nicht umwarf – gefixt

• Problem, bei dem folgende zielgerichtete Fähigkeiten, die auch ohne Ziel in Conclave aktiviert werden können, Energie zurückerstatteten – gefixt

o Mags Polarisieren

o Nxy' Gedankenkontrolle

o Saryns Sporen

o Inaros' Verschlingen

o Trinitys Quell des Lebens

• Problem, bei dem Ashs Klingensturm keine Ziele markierte, wenn „Erhöhte Reflexe“ ausgerüstet war – gefixt

• Der Schaden des Primärfeuers der Javlok wurde reduziert.

 

GENERELLE ÄNDERUNGEN:

• „Nur Waffen“-Einsätze werden nun automatisch die unerlaubten Waffen aus der Ausrüstung eines Spielers entfernen, wenn dieser in eine Mission lädt. Zuvor mussten Spieler zunächst ihr Arsenal besuchen und ihr Loadout ändern.

• Meisterschaftsrang-Limit in Bezug auf Riven-Mods entfernt. Damit wurde das Problem behoben, bei dem Spieler ihre Riven-Mods nicht erhielten, wenn sie mehr Riven-Slots als 2x ihren Meisterschaftsrang gekauft hatten.

• Das Erden-Levelset in Vors Preis hat Beleuchtungsanpassungen erhalten:

• Kuva, Sentries, Geschütztürme und Kameras können nicht mehr im Simulacrum spawnen.

• Hydroids „Sturmfeuer“ kann nun ausgeführt werden, wenn in Bewegung und auf Seilrutschen.

• Wegpunkte zeigen nun die Gesamtdistanz zu Wegpunkte an und nicht die relative Distanz zum Spieler.

• Der Indikator für Energiezellen wurde verkleinert.

• Die erste Schwung-Animation für die neue „Hoheitlicher Verbannter“ Tonfa Haltung, wurde beschleunigt.

• Kleinere Performanceverbesserungen für schattenwerfende Lichtquellen.

• Weiter Optimierungen für Performance in Dojos und Relais.

• Dominiert eure Gegner mit neuen Modellen eurer liebsten Startwaffen. Alle Startwaffen (Braton, Paris, Kunai, Lato, Skana und Bo sowie ihre MK1/Ak-Versionen) haben erneuerte Skins erhalten, die den klassischen Tenno Stil zeigen. Solltet ihr diese Waffen bereits besitzen, besucht jetzt euer Arsenal, um die neuen Modelle von Braton, Paris, Kunai, Lato, Skana und Bo zu erleben!

• Bitte beachtet in diesem Zusammenhang, dass die bereits existierenden Skins für Braton (Tag der Toten, Wald, Conclave) die „Legacy“-Version dieser Waffe nutzen werden.

• Die Braton, Lato und Paris haben zudem einen optimierten Sound, der diesen Waffen eine neue Dimension von Kraft verleiht. Diese erneuerten Sounds werden in einem zukünftigen Update auch für ihre Prime Versionen kommen.

• Die Schmiede zeigt nun, wie oft eine Blaupause noch genutzt werden kann oder ob diese unbegrenzte Nutzung hat. Blaupausen mit unbegrenzter Nutzung haben jetzt zudem einen gelben Hintergrund.

• Ein bereits in den Tresor gelegtes Relikt aus dem Täglichen Tribut wurde nun mit einem neuen Relikt ersetzt.

• Ein bereits in den Tresor gelegtes Relikt wurde aus den Spionage-Mission Belohnungstabellen entfernt und durch ein neues Relikt ersetzt.

• Solltet ihr keinen Scanner ausgerüstet haben, so zeigen scannbare Pflanzen/Objekte nun den Hinweis „Benötigt Codex-Scanner“, um Spielern die möglichen Interaktionen mit der Umgebung zu erklären.

• Ash-Spieler können nun auf den Chat zugreifen, während Ashs „Klingensturm“ aktiv ist.

• Eine funktionslose Statistik „Fähigkeiten“ im Spielerprofil wurde entfernt. Nach einer Anzahl an Fragen, was dies denn bedeute, haben wir diese Zeile endlich entfernt.

• Fokus-Kugeln wurden nun aus Meisterschaftsprüfungen entfernt.

• Das Schussgeräusch der Artax Wächterwaffe wurde reduziert.

• Formulierungen in einigen Blaupausen wurden angepasst, um eventuell Verwirrungen zu umgehen (besonders in den Blaupausen für Phantome).

• Energie wird nun zurückerstattet, wenn ein Ziel stirbt, nachdem ein Spieler die Fähigkeitsausübung angefangen, aber noch nicht abgeschlossen hat. Dies betrifft die folgenden Warframe Fähigkeiten:

• Atlas' „Erdrutsch“

• Inaros' „Verschlingen“

• Mags „Magnetisieren“

• Nidus' „Parasitäre Verbindung“ (Mutationsstapel, nicht Energie)

• Nyx' „Gedankenkontrolle“

• Saryns „Sporen“

• Titanias „Laterne“

• Trinitys „Quell des Lebens“

• Das Label „Neu“ wurde von Mods entfernt, wenn diese via einer Chat-Verlinkung angesehen werden.

• Standard-Warframe-Skins können nun auf Prime Warframes angewendet werden!

• Es gibt nun eine „Prime Detail Anzeigen“ (noch 'Toggle Prime Details) Option, die erscheint, wenn Prime Warframes mit einem TennoGen Skin ausgerüstet wurden. Diese Option schaltet dann zwischen den verwendeten Meshes um.

• Im Relikt-Belohnungsbildschirm wird nun angezeigt, wie oft ihr den Gegenstand schon besitzt.

• Das Laden bei Handelsvorgängen wurde optimiert.

• Weitere Verbesserungen für die Feuergeräusche von Braton, Lato und Paris wurden vorgenommen.

• Das Arcturus Syandana wird nun ausgeblendet, wenn Spieler nach unten visieren, um Sichtbarkeit beim Spielen von der rechten Seite zu verbessern.

• Einen normalen NSC mit einem Steel Meridian NSC in deren Relais-Raum ersetzt.

• Sichtbarkeit bei der Vorschau von Sugatras auf großen Waffen in den Markt-Dioramas verbessert.

• Ein HUD-Indikator zeigt nun für kurze Zeit den zusätzlichen Schadenswert durch Buff von Rhinos Brüllen an.

• Markierungen für Missionsziele und Extraktionen erscheinen nun im eigentlichen Spiel und nicht mehr nur der Karte.

• Die Markierungen haben eine Punkt-zu-Punkt Verbindung und sind mittig auf Türen platziert, um euch besser leiten zu können.

• Markierungen stapeln sich nun, wenn es in einer Richtung mehrere Ziele des gleichen Typs gibt.

• Wichtige Wegpunkte haben nun einen Soundeffekt, um auf sich aufmerksam zu machen.

• Es spawnen nun mehr Gegner, als zum Abschluss der Mission getötet werden müssen. Sobald ihr das Missionsziel erfüllt habt, sinkt die Moral der restlichen Truppen und sie werden fliehen! Ihr könnt jederzeit, nachdem ihr das Missionsziel abgeschlossen habt, zur Extraktion.

• In hoch besiedelten Missionen wurde die Anzahl der zu tötenden Gegner leicht reduziert, doch bleibt die Anzahl relativ hoch.

• Nachzügelnde Gegner werden nun näher am Extraktionspunkt erscheinen.

• Syndikat-NSCs werden nun in Syndiakt-Missionen immer versuchen, zwischen dir und und dem Extraktionspunkt in Deckung zu gehen.

• Der Flammeneffekt und der Übergang zur Feuerpause des Ignis wurden verbessert und visuell überarbeitet.

• Der Kollisionsbereich des Javlok-Projektils wurde vergrößert, um es leichter zu machen, einen Treffer zu landen, während ebenfalls 50 Hitze-Flächenschaden verursacht werden, in einem 1,6 m Radius.

• Die Performance für Oberons „Abrechnung“ wurde verbessert.

• Die Performance in Bezug auf Explosionsschaden wurde verbessert.

• Der letzte Teil der Quest „Der Archwing“ wurde angepasst und enthält nun einen UI-Missionstext.

• Die Markierung für den Extraktionspunkt wird nun in Überleben- und Ausgrabung-Missionen nach 60 Sekunden von der Anzeige im Spiel zur Minikarte wechseln. Solltet ihr also die Mission verlassen wollen und dem Punkt folgen, so könnt ihr das tun. Doch wird die Markierung euch nicht nerven, solltet ihr länger bleiben wollen.

• Werden Sentients angegriffen, so werden sie nun nur noch Team-Mitglieder alarmieren und nicht mehr das gesamte Level.

• Ayatan-Sterne und Nav-Koordinaten wurden nun aus Spinden und Kisten in „Vors Preis“ entfernt, um die Anzahl der neu entdeckten Gegenstände am Anfang des Spiel zu verringern.

• Verschiedene, visuelle Anpassungen wurden an Banshees „Schallbeben“ vorgenommen (aufgrund von erhaltenem Feedback).

• Die Mods „Blutroter Derwisch“ und „Trittsicher“ wurden aus der Beutetabelle der Kuva Kanoniere entfernt (doch sind sie noch an vielen anderen Punkten verfügbar).

• Die Sichtbarkeit von Nyx' „Absorbieren“ wurde verbessert.

• Vay Hek ist nun in der Anfangsszene von „Das Gesetz der Vergeltung“ unverwundbar, so dass Spieler ihn nicht direkt angreifen/töten können.

• Der Reichweiteneffekt von Banshees „Schallbeben“ wird nun nur für lokale Spieler angezeigt, aufgrund von Berichten und Vorsichtsmaßnahmen in Bezug auf Epilepsie.

• Die Lautstärke für die Feuergeräusche der Waffen Braton, Braton MK1, Lato und Paris (mit Update 19.10.0 vorgestellt) wurde für verschiedene Umgebungen verbessert.

• Mirages „Eklipse“ wird nun einen Indikator im HUD aufzeigen, wenn die Fähigkeit aktiv ist.

• Die Aufforderung „Seilrutsche benutzen“ ist nun an die eigentliche Seilrutsche gebunden, die du verwenden möchtest.

• Der Codex wird nun anzeigen, ob ein Gegenstand als Angebot eines Syndikats oder in einem Relikt-Paket gefunden werden kann und, ob er durch Transmutation erhalten werden kann.

• Der HUD-Text für Kisten wurde in Hive-Missionen angepasst, damit Prioritäten besser ersichtlich sind.

• Die Blaupause für Ash Prime: Neuroptik wurde mit der Blaupause für Ash Prime: Systeme in den Relikten: Neo N5 ersetzt (wie beabsichtigt).

• In Mobile Verteidigung-Missionen blinken nun die gehackten Konsolen und sie benötigen eure Bewachung umso mehr!

• Projektilgeschwindigkeit-Mods können nun mit der Euphona Prime verwendet werden.

• Dekonstruktor Prime kann nun auch von Helios (nicht Prime) ausgerüstet werden.

• Die Bildrate wurde optimiert, um Lag-Aufkommen in belebten Leveln zu beheben, wenn Spieler einen Energiezellen-Träger töteten.

• Kampfverhalten von Wächtern wurde optimiert.

• Die Sichtbarkeit der Blumen, im unteren Bereich des Bodo Syandana, wurde verbessert.

• Die Lautstärke der 3D-Feuergeräusche der Latron und Latron Prime wurde reduziert.

• Ivaras „Pirschen“ zeigt nun einen Beute %-Wert im Arsenal an, wenn die Fähigkeiten eingesehen werden.

• Performance der Simulor verbessert.

• Formatierung von „MUTALIST“-Namen geändert, um das Verwenden eines Bindestriches zu vermeiden.

• Rhino benötigt nicht länger einen Meisterschaftsrang zur Verwendung! Da es sich um den ersten Warframe, erhältlich von Bossen handelt, haben wir die Meisterschaftsrangbeschränkung für ein besseres „Neue Spieler Erlebnis“ entfernt!

• Orokin Zellen wurden mit Gallium und Neurale Sensoren mit Morphiden ersetzt, um Herstellung der Rhino Blaupause zu erleichtern!

• Maroo kann nun unterbrochen werden, um die Konversation im Basar zu beschleunigen!

• Oberons passive Fähigkeit „Herr der Wildnis“ funktioniert nicht länger auf den wilden Kavats in der Quest „Sande des Inaros“. Diese Kavats müssen dich leider hassen und sterben :(

• Mesas Friedensstifter ignoriert jetzt alle unverwundbaren Gegner.

• Gewehr- und Schrotflinten-Verbesserung Auras werden jetzt auf Titanias Dex Pixia Waffen angewendet.

• Verlorene oder gestohlene Waffen sind nun sichtbar durch Wände für den Besitzer.

• Attentat-Knoten zeigen nun permanent das passende Portrait des Bosses, wenn der Mauszeiger über diese gehalten wird.

• Die Inventarkategorie „Verschiedenes“ wurde ans Ende der Auswahlliste gesetzt.

• Verbesserungen für die Performance in Relais vorgenommen.

• Verbesserungen für das Laden von Landungsschiffen mit einer Vielzahl an Noggles (hust hust, Reb...)

• Beschreibungen von Haltung-Mods beinhalten nun „Haltung:“ anstatt „HALTUNG-“.

• Officium Syandana sollte nun, nach Feedback des Erstellers, besser auf Warframes sitzen.

• Alarme von Festung-Scannern werden nun nicht mehr für die gesamte Zeit des Sicherheitsbruchs abgespielt, sondern nur bei der ursprünglichen Entdeckung.

• Verschiedene Komponenten in der Mod-Verbesserung-UI angepasst, um Symbole hinzuzufügen und Überflüssiges zu entfernen.

• Grineer KI-Verhalten in Vors Preis angepasst, so dass diese nun etwas aggressiver sind, wenn es um das Fliehen des Spielers auf seine Liset geht.

• Kälteeffekte bei verlangsamten Gegner wegen exzessivem Bloom reduziert.

• Das Hyena Pack, der Raptor und Kavor Überläufer wurden aus dem Simulacrum entfernt.

• UI-Sound für Zielmarkierungen entfernt.

• Gegner, die für Inaros' Verschlingen anvisiert wurden, sind nun gegen alles andere unverwundbar, während sie eingezogen werden.

• Ziehkraft der Ferrox erhöht, um zu verhindern, dass sich Gegner mit Nahkampfangriffen aus der Anziehung begeben können.

• Gegnerische Navigationswege im „Befallene Bergung“ Spielmodus verbessert.

• Spieler, die vom Handel ausgeschlossen wurden oder nicht den nötigen Meisterschaftsrang hierfür besitzen können nun Maroos Basar betreten, um Ayatan für Endo einzutauschen, der Handel mit anderen Spielern bleibt jedoch gesperrt.

• Verborgene Gegner aus dem Codex entfernt.

• Kameraschütteln beim Abfeuern von Mesas Friedenstifter wieder entfernt.

 

FIXES:

• Problem, bei dem die Ayatan-Skultpur: Anasa nach der Platzierung auf dem Schiff nicht mehr bewegt werden konnte – gefixt

• Problem, bei dem der Belohnungsbildschirm in Endlosen Void-Riss-Missionen stets das Bonus-Relikt für jede fünfte Runde anzeigte, dass du geöffnet hattest – gefixt. Spieler erhalten immer ein zufälliges Relikt der gleichen Stufe (welches nicht dem Relikt entsprechen muss, das geöffnet wurde).

• Problem, bei dem das HUD Buff-Symbol für ein Teammitglied bestehen blieb, wenn ein Client Nidus' Parasitäre Verbindung auf diesem aktivierte und dann die Mission verließ – gefixt

• Problem, bei dem Argon Fernrohr, Hydraulisches Fadenkreuz und Verstärkermagazin nicht das korrekt HUD Buff-Symbol verwendeten – gefixt

• Problem, bei dem Einsatz-Belohnung anzeigte, dass die aktuellen Einsätze absolviert wurden, obwohl dies noch nicht der Fall war – gefixt

• Problem, bei dem der Gesundheitsbalken des Kryo-Pods in Asteroiden Mobilen Verteidigung-Missionen ausgegraut war – gefixt

• Problem, bei dem auf bestimmte Gegner im Simulacrum zugegriffen werden konnte (Chroma, Befallene Mesa, etc.) und geheime Codex-Einträge für bestimmte Gegner sichtbar waren – gefixt

• Problem, bei dem Spieler ohne das Arsenal-Segment in Vors Preis verblieben – gefixt. Spieler erhalten das Segment bei der nächsten Anmeldung.

• Problem, bei dem die Detron Mara als Mara Detron bezeichnet wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Transporter von Archwing Hetzjagd im Codex fehlten – gefixt

• Problem, bei dem verschiedene Prime Accessoires und Gegenstände nicht für Verlinkungen im Chat verfügbar waren – gefixt

• Skriptfehler, der bei ausgerüsteten Spira Prime im Arsenal auftreten konnte – gefixt

• Übersetzungsfehler – gefixt

• Problem, bei dem Chromas „Abbild“ einen Skriptfehler verursachen konnte – gefixt

• Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn die Neptun-Brücke auf Uranus geladen wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Verwendung von Valkyrs „Hysterie“, Excaliburs „Erhabenen Klinge“ und Wukongs „Ursprüngliche Wut“ in einem 'Nur Waffen' -Einsatz dazu führten, dass eine 'Fähigkeit genutzt' Nachricht erschien, wenn die Fähigkeiten erneut verwendet wurden – gefixt

• Problem, bei dem Ivara plötzlich ohne Waffe da stand, nachdem die „Artemis Bogen“ Fähigkeit in einem „Nur Bögen“ Einsatz verwendet wurde – gefixt

• Problem, bei dem Mesas „Friedensstifter“ in „Nur Waffen“-Einsätzen nicht kooperierte – gefixt

• Problem, bei dem Spieler in einigen Fällen permanent unsichtbar wurden, wenn Transferenz direkt am Ende einer Welle in Verteidigung-Missionen verwendet wurde – gefixt

• Problem, bei dem in Festung-Verteidigung-Missionen Spieler ohne Archwing im All schwebten - gefixt

• Problem, bei dem die Laufanimation unrealistisch schnell wurde, nachdem die Landesequenz für Relais übersprungen wurde – gefixt

• Problem, bei dem Spieler rückwirkend die Reliktbelohnung des vorhergegangenen Intervalls verlieren konnten, wenn sich kein Teammitglied am Ende des nächsten Intervalls für eine Reliktbelohnung qualifizierte - gefixt

• Problem, bei dem Grineer Walzen nach einem Angriff festhingen – gefixt

• Problem, bei dem sich die Quest „Der Silberne Hain“ nicht korrekt durch das Navigationsfenster starten lies – gefixt

• Problem, bei dem etwas Wasser in Grineer Wäldern keine Plätschergeräusche machte, wenn ihr durch dieses hoppeltet – gefixt

• Problem, bei dem Mags „Polarisieren“ das Schrapnelllimit nicht korrekt anwendete (gelegentlich blieb das Limit eins unter dem Limit) – gefixt

• Problem, bei dem Lotus' Übertragung, in der sie die Tenno dazu auffordert, alle übrigen Gegner in Sabotage-Einsätzen zu töten, zum falschen Zeitpunkt abgespielt wurde – gefixt

• Probleme mit einigen Texturen von Glyphen wurden behoben

• Problem, bei dem die Minikatze kleiner wurden, wenn Spieler in einer Verteidigung-Mission auf „Kampf“ klickten, wenn sie die Option „Map-Overlay bevorzugt“ aktiviert haben – gefixt

• Problem, bei dem ein Unterwassereingang in Grineeer Unterwasserlabor Levelsets falsch platziert war – gefixt

• Problem, bei dem es in Grineer Siedlung und Grineer Unterwasserlabor Levelset ein Loch in der Karte gab, durch das Spieler die Levelbegrenzungen verlassen konnten – gefixt

• Problem, bei dem die Beschreibung für „Phönix-Regeneration“ (Augment für Regeneration) nicht richtig angezeigt wurde – gefixt

• Problem, bei dem der Tag „Nicht verkäufliche“ in einigen Sprachen außerhalb der Anzeige erschien – gefixt

• Problem, bei dem Riven-Mods für Clients nicht immer die richtige elementare Priorität produzierten – gefixt

• Problem, bei dem es zu falschen Schattenanzeigen in Grineer Schiffswerft Levelsets kam – gefixt

• Problem, bei dem ein falsches Dampf-Geräusch im Landungsschiff abgespielt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Oberons agile Akimbo-Haltung die falschen Animationen abspielte - gefixt

• Seltener Fall, bei dem Abschluss von „Der zweite Traum“ für manche Spieler nicht das Fokus-System freischaltete, wodurch Fortschritt in „Der innere Krieg“ verhindert wurde – gefixt

• Problem mit einem Fortschrittsstopp durch fehlende Mobile Verteidigungskonsolen in dem Grineer Schiffswerft Levelset – gefixt

• Skriptfehler beim Benutzen des Sibear – gefixt

• Skriptfehler bei der Aktivierung von Rhinos Rhino Ansturm – gefixt

• Skriptfehler mit dem Gebrochenen Zepter und Ivaras Köcher – gefixt

• Problem, bei dem die Puzzle-Phase in „Das Gesetz der Vergeltung“ absolviert werden konnte, in dem Spieler in und aus Transferenz gingen, um mehrere Flächen zu besetzen – gefixt

• Problem, bei dem Clients ihre Archwing-Waffen beim Spawnen unter Wasser zu Beginn von Einsatz-Missionen vermissten – gefixt

• Problem, bei dem sich Ivaras Pfeile nach Aktivierung von Artemis-Bogen „daneben benahmen“ - gefixt

• Problem, bei dem das Rennen in ein Nullfeld mit aktiven Fähigkeiten Hysterie, Ursprüngliche Wut, Artemis-Bogen und Erhabene Klinge dazu führte, dass Clients beim nächsten Aktivieren nicht mehr ihre Waffen wechseln konnten – potentiell gefixt

• Problem, bei dem das automatische Entfernen von Waffen für „Nur Waffe“-Einsätze dazu führte, dass Spieler keine Sharkwing-Waffen für Uranus mehr besaßen – gefixt

• Problem, bei dem falsch angepasste Schiffe in den Einflug-Videosequenzen und in Missionen angezeigt wurden – gefixt

• Seltener Skriptfehler im Gruppen-Overlay, der auftreten konnte, wenn Missionen aufgrund fehlerhafter Loadout-Ausrüstung von Clients für Missionen abgebrochen wurden – gefixt

• Problem, bei das Aufsammeln von Void-Riss-Reaktanten Nahkampfanimationen unterbrach – gefixt

• Problem, bei dem der Glaive-Skin: Proto nicht korrekt auf Wurf-Nahkampfwaffen funktionierte und im Arsenal verschwommen angezeigt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Gegner keine Todeseffekte hatten, wenn Sobex mit Säurepatronen verwendet wurde - gefixt

• Problem, bei dem Gegner alarmiert blieben, wenn sie dich nach dem ersten Versuch in Meisterschaftsrangtest 9 gesehen hatten – gefixt

• Chat-Problem, bei dem Spieler fälschlicherweise benachrichtigt wurden, wenn ihr Name den Präfix für einen anderen Namen darstellte (DEMegan wurde benachrichtigt, obwohl DEMegan2 betroffen war) – gefixt

• Levelloch in Grineer Unterwasserlabor-Levelset – gefixt

• Massive Performanceprobleme in Kuva-Festung Verteidigung-Missionen, wenn Spieler um das Verteidigungsziel liefen und ihre Nahkampfwaffe einsetzten – gefixt

• Problem, bei dem verschiedene Todesstöße (z. B. mit Galatine) das Opfer nach dem Abschluss in eine seltsame Position teleportierte– gefixt

• Problem, bei dem Spieler sehr weit rutschten/teleportieren, wenn sie einen Bodentodesstoß auf Gegner ausführten (besonders mit Redeemer sichtbar) – gefixt

• Problem, bei dem Gegner alarmiert blieben, wenn sie dich nach dem ersten Versuch in Meisterschaftsrangtest 9 gesehen hatten – gefixt

• Problem, bei dem der Helminth Krankenstuhl nicht die Zyste eines Warframe heilte – gefixt

• Problem, bei dem der Herstellungsreiter auf dem Markt für Nidus anzeigte, dass seine Teile in einer „Reinigung“-Mission gefunden werden können, obwohl dies „Befall Bergung“ sein sollte – gefixt

• Problem mit inkonsistenter Grammatik und Terminologie auf Maroos Basar und an anderen Stellen – gefixt

• Levelloch im Grineer Siedlung-Level – gefixt

• Skriptfehler, der in einer Lua Spionage Einsatz-Mission auftrat – gefixt

• Problem, bei dem Clients und neuer Host nicht den Lua Spionage-Puzzleraum abschließen konnte, wenn eine Host-Migration aufgetreten war – gefixt

• Problem, bei dem die Mini-Projektile der Zarr nicht an Gegner hängenblieben, wenn „Haftsprengung“ ausgerüstet war – gefixt

• Problem mit ungewolltem Schaden über Zeit durch „Haftsprengung“ bei Ogris, Penta, Secura Penta und Tonkor – gefixt

• Problem, bei dem Ash kontinuierlich „Klingensturm“-Todesstöße ausführten, wenn Client nach der Aktivierung der Fähigkeit versucht wurde, einen Nahkampfangriff auszuführen – gefixt

• Problem, bei dem unbeabsichtigterweise Warframe Fähigkeiten im Meisterschaftsrangtest 19 genutzt werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem der Meisterschaftsrangtest 19 scheitern konnte, da Gegner durch die Anwesenheit ihrer toten Verbündeten in Alarmbereitschaft blieben – gefixt

• Problem, bei dem die Atterax nicht in ihre Holster-Position zurückkehrte, nachdem sie das erste Mal genutzt wurde – gefixt

• Problem, bei dem sich Spieler in einem Meisterschaftsrangtest, nachdem sie zu Fall gebracht wurden, wiederbeleben konnten – gefixt

• Problem, bei dem Ivaras agiles Animationsset auf den Standard zurückgesetzt wurde, wenn ein Bogen ausgerüstet war – gefixt

• Problem, bei dem die Daedalus Rüstung von Nidus davonschwebte, wenn sie ausgerüstet war – gefixt

• Problem, bei dem Excalibur und Limbo einen Duplikat-Skin ausrüsten konnten – gefixt

• Problem, bei dem der Bogen-Skin: Dryad nicht korrekt auf den Rakta Cernos angewendet wurde – gefixt

• Fehlende Effekte für den Janus-Schlüssel in Vors Preis – gefixt

• Problem, bei dem die Haltungen bei Mags noblem und agilem Animationsset kaputtgingen, wenn duale Pistolen ausgerüstet wurden – gefixt

• Löcher in verschiedenen Levelsets – gefixt

• Problem, bei dem Rathuum, aufgrund ein Skriptfehlers, nicht funktionierte – gefixt

• Problem, bei dem Hydroids „Kielholen“ einen Skriptfehler verursachen konnte, wenn Gegner im Ragdoll-Modus absorbiert wurden – gefixt

• Problem bei dem die Effekte von Nyx' „Absorbieren“ einen Skriptfehler verursachen konnten - gefixt

• Problem, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn ein Todesstoß ausgeführt wurde – gefixt

• Problem, bei dem ein Skriptfehler auftreten konnte, wenn Spieler versuchten zu handeln – gefixt

• Problem mit Skriptfehler in Archwing Hetzjagd Missionen, wenn Spieler den Timer nach verbleibender Zeit überprüften, obwohl die Zeit bereits abgelaufen war – gefixt

• Problem, bei dem Drohnen des Orbiters in Archwing Hetzjagden nicht spawnten, wenn es zu einer Host-Migration kam – gefixt

• Problem, bei dem sich ein negativer Feuerraten-Effekt von Riven-Mods für Sekundärwaffen, auch auf die primäre Bogen-Feuerrate auswirkte – gefixt

• Problem, bei dem Nef Anyo nicht in den Übertragungen in Einsatz-Missionen erschien, obwohl er der Drahtzieher war – gefixt (Der Sergeant hatte sich hier eingeschlichen!)

• Problem, bei dem verschiedene Varianten der Braton kein physisches Magazin hatten – gefixt

• Problem, bei dem die MK1-Braton nach dem Nachladen kein Magazin mehr hatte – gefixt

• Problem, bei dem das Magazin der Braton Prime nicht ausgeworfen wurde, wenn ein Skin verwendet wurde – gefixt

• Problem, bei dem Hautfarben des Operators auf den Warframe angewendet werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem das Symbol für den Rathbone: Kopf dem einer Prime Klinge entsprach – gefixt

• Problem, bei dem der Agent in den Verteidigung Einsatz-Missionen als „Geisel“ betitelt wurde, wenn er mit einem Wegpunkt markiert wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Option „Mission wiederholen“ nicht für Invasionen, Void-Risse und Dark Sectors funktionierte – gefixt

• Problem, bei dem der Nachladeeffekt für die Prisma Tetra abgeschnitten wurde – gefixt

• Problem, bei dem Grineer Hellions keine Projektile abschossen, wenn diese starben – gefixt

• Problem, bei dem das Kurierschiff in Archwing Hetzjagden nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Namen der KI-Gegner in „Der Index“ in der Sprache des Hosts angezeigt wurden – gefixt

• Problem, bei dem Spieler nach der ersten Runde im Index unverwundbar wurden – gefixt

• Problem, bei dem Gesundheitskugeln in Rathuum unterhalb des Bodens spawnten – gefixt

• Problem, bei dem Spieler in Dojo-Räumen keine Dekorationen platzieren konnten, wenn noch keine Dekorationen in diesem Raum vorhanden waren - gefixt

• Problem, bei dem die Vault Türen in Orokin Wracks Clients aus der Karte heraus beförderten, wenn diese eine Rolle tätigten und einen Schuss abfeuerten, bevor sie sie öffneten – gefixt

• Problem, bei dem das Beschießen der ausgegrauten Knöpfe in der Jordas Prüfung Spieler davon abhielt, sie erneut zu beschießen, nachdem sie aus dem Tunnel heraus befördert wurden – gefixt

• Problem, bei dem die Oro-Ornamente die Meshes anzeigten, wenn Spieler versuchten, sie an einem unpassenden Ort zu platzieren – gefixt

• Problem, bei dem Teile eines Aufzuges, in dem Corpus Gas City Levelset, durch die Wand hindurchschauten – gefixt

• Problem, bei dem Spieler der Karte im Corpus Außenposten Levelset entfliehen konnten, indem sie sich via einer Seilrutsche durch eine Wand bewegen konnten – gefixt

• Problem, bei dem Spieler unnötigerweise in den Unterwasser Archwing-Modus wechselten und somit die Bewegungen im Grineer Unterwasserlabor Levelset unterbrochen wurde – gefixt

• Problem, bei dem Holster-Anpassungen nicht für das Dunkle Wandelschwert übernommen wurden – gefixt

• Problem, bei dem es zu Verzögerungen bei Käufen kommen konnte – gefixt

• Problem, bei dem die „Gut gemacht, Tenno.“ Nachricht von der Lotus in falschen Situationen abgespielt wurde – gefixt

• Problem, bei dem einige Prime Komponenten und Prime Accessoires nicht im Chat verlinkt werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem Untertitel in der Invasionsauswahl falsch untergliedert wurde – gefixt

• Problem, bei dem eine fälschlicherweise eine Übertragung der Lotus abgespielt wurde, wenn Spieler sich Lynx im Simulacrum stellten – gefixt

• Problem, bei dem Erfahrung von einem Syntheseziel nach Host-Migration verloren ging – gefixt

• Problem mit einem Hänger, wenn der Codex nach einer „Der Silberne Hain“-Mission aufgerufen wurde – gefixt

• Problem, bei dem der Limbo-Helm: Aureolus nicht korrekt mit seinen Animationen funktionierte – gefixt

• Problem, bei dem der Arcturus Syandana schwebte, wenn er auf Loki Prime mit seinem Standard-Skin ausgerüstet wurde – gefixt

• Problem, bei dem der Buff von Smeetas Charme Bögen ein unbeabsichtigt hohe Feuerrate verschaffte – gefixt

• Problem, bei dem die Blaupause für die Grustrag Bolzen Entriegelung 1500 Nutzungen anzeigte – gefixt

• Problem, bei dem der Mittelteil des Landungsschiffes nicht eingefärbt werden konnte – gefixt

• Loch in dem Grineer Galeone Levelset – gefixt

• Seltsame Felsentextur im Grineer Asteroiden Levelset – gefixt

• Nicht übersetzter „Toggle Prime Details“-Text – gefixt

• Problem, bei dem Bomben in „Das Gesetz der Vergeltung“ eine längere Aufladezeit hatten - gefixt

• Problem, bei dem sich die UI sperrte, wenn ein Riven-Mod während des Umformens gelinkt wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Todeseffekte von Ashs Klingensturm nicht für Clients angezeigt wurden – gefixt

• Problem, bei dem die Rettungsräume auf Lua keinen Alarm hatten, um Gegner zu alarmieren, nachdem Spieler gesehen wurde – gefixt

• Problem, bei dem Mods mit negativer Genauigkeit keinen Effekt auf den Cernos Prime hatten – gefixt

• Problem, bei dem der Synthese-Scanner für manche (passive) Warframe Fähigkeiten (z. B. Valkyrs Ballistische Batterie, etc.)

• Problem, bei dem das Ausrüsten der Zhuge das falsche Waffen-Mesh und verschwommene Texturen anzeigte – gefixt

• Problem, bei dem das Entführungsobjekt mithilfe des Operators unendlich bewegt werden konnte – gefixt

• Problem, bei dem die Anzeige- und Audiooptionen nicht geöffnet werden konnten, wenn das Weltstatus-Fenster geöffnet war – gefixt

• Problem, bei dem eine der Knoten für die „Verstecke Nachrichten“-Quest „Löse das Rätsel in deinem Posteingang“ anzeigte und damit das Rätseln vereitelte – gefixt

• Problem, bei dem die Klone von Mirages Spiegelkabinett im Meisterschaftsrangtest 22 verblieben, wenn diese nach dem Ende der Runde aktiv waren – gefixt

• Problem, bei dem ein „schneller Nahkampf“ die Holster-Position zurücksetzte – gefixt

• Problem, bei dem sich die Gammacor vergrößerte, wenn diese geholstert war beim Sprinten – gefixt

• Problem, bei dem die Synoid Gammacor Holster-Position auf dem Boden angezeigt wurde für Cephalon Suda Agenten – gefixt

• Problem, bei dem die Ringeffekte des Heliocor im Relais angezeigt wurde, wenn dieser geholstert war – gefixt

• Problem, bei dem die Zielhilfen des Tonkor nicht nach oben geflippt waren zu Beginn einer Mission – gefixt

• Problem, bei dem manche Einheiten in Codex Dioramas in den Boden ragten – gefixt

• Problem, bei dem der Jackal zu groß und federführend in seinem Codex Diorama war – gefixt

• Problem, bei dem die Frost-Effekte auf dem Corpus Eisplanet nur den Kopf des Operators betrafen – gefixt

• Problem, bei dem die Prisma Dual Clevers ihre Prisma-Texturen beibehielten, auch wenn ein Luxus Waffen-Skin ausgerüstet war – gefixt

• Problem, bei dem Unschärfe- & Farbkorrektur des Bildschirms blieb, wenn Transferenz genutzt wurde während Nyx' Absorbieren mit Assimilieren-Augment genutzt wurde – gefixt

• Problem, bei dem das Tutorial von Baro Ki'Teer im Relais keine Untertitel hatte – gefixt

• Diskrepanzen mit Großschreibung in der Schmiede – gefixt

• Problem, bei dem Lotus ihre „Zutritt verboten“ Übertragung während jedem Ösophagus-Warp im „Jordas-Urteil“ abspielte – gefixt

• Problem, bei dem die Jordas Reinigung in Phase 3 des Jordas Urteils umgangen werden konnte, wenn zum Operator gewechselt wurde – gefixt

• Problem, bei dem der Reinigungsalarm aktiviert wurde, weit bevor diese in Phase 1 des Jordas-Urteils passieren konnte – gefixt

• Problem, bei dem Spieler als vergrabener Schlund in „Der innere Krieg“ steckenbleiben konnten – gefixt

• Problem mit konstantem Pulsieren des Fadenkreuzes bei Schaden über Zeit von Mutalist Cernos und Pox – gefixt

• Problem, bei dem Nekros noble Animation die Stillstandvariante für duale Pistolen abspielte, wenn ein Gewehr gehalten wurde – gefixt

• Problem, bei dem das Öffnen des Hauptmenüs im Arkana-Menü das Hauptmenü im Hintergrund öffnete – gefixt

• Problem, bei dem HUD-Indikator für Equinox' Beruhigen & Provozieren abgeschnitten war und nicht abgerundet – gefixt

• Problem, bei dem der Missionsendbildschirm nicht anzeigte, für welche Waffenart eine erhaltene Riven-Mod war – gefixt

• Problem, bei dem verschiedene Warframe Augment-Mods keine Beschreibung hatten – gefixt

• Problem, bei dem Warframe-Auras nicht gestapelt wurden – gefixt

• Problem, bei dem die Bomben in der 3. Phase von „Das Gesetz der Vergeltung“ langsamer aufgeladen wurden als geplant – gefixt

• Problem, bei dem das Abbrechen von „Das Gesetz der Vergeltung“ - während die Bombe getragen wurde – dazu führte, dass die Bombe einen Fehler verursachte und die Mission nicht abgeschlossen werden konnte – gefixt

• Problem, bei dem der 2. Knopf in einem Tunnel von „Das Jordas-Urteil“ immer grün war – gefixt

• Problem, bei dem Clients dazu in der Lage waren, Rhinos Fähigkeit „Eisenhaut“ sofort nach dem Ausführen mit „Eisernes Schrapnell“ auszuschalten – gefixt

• Problem, bei dem die Aufgabe „Besiege einen Ankläger“ für die Jupiter-Brücke nicht abgeschlossen wurde, wenn ein Ankläger getötet wurde, während er den Angriff abblockte – gefixt

• Problem, bei dem die Belohnung für Brücken-Knoten nicht verteilt wurden, wenn Spieler die Netzwerkverbindung kurzzeitig verloren, während die Konsole aktiviert wurde – gefixt. Spieler können nun den Brücken-Knoten erneut spielen und die vorgesehenen Belohnungen erhalten.

• Problem, bei dem Befallene Läufer während des Ausweichens rutschten oder teleportierten – gefixt

• Problem, bei dem bei regulären Missionen die Modifikatoren von Albtraum-Missionen angezeigt wurden, wenn auf dem Knoten zur gleichen Zeit auch eine Albtraum-Mission verfügbar war – gefixt

• Problem, bei dem die Ogma durch den Boden ihres Codex-Dioramas hindurchschaute – gefixt

• Problem, bei dem die Holster für Spira und Hikou durch Nidus' Bein hindurchschauten – gefixt

• Problem, bei dem die Orvius Blaupause handelbar war – gefixt

• Problem, bei dem Angriffsdrohnen zweimalig im Codex aufgeführt wurden – gefixt

• Problem, bei dem andere Wächter als Helios die Dekonstruktor ausrüsten konnten, wenn sie „zufällig“ ausgerüstet wurde – gefixt

• Problem, bei dem Sugatras nicht richtig an der Glaive Prime befestigt wurden, wenn der Conclave-Skin verwendet wurde – gefixt

• Problem, bei dem ein Loch in der Karte während des Vay Hek Bosskampfes ausgenutzt werden konnte – gefixt

• Problem, bei dem Effekte von Explosivfässer während des Bosskampfes mit Vay Hek für Clients nicht richtig angezeigt wurden – gefixt

• Problem, bei dem in einigen Fällen der Meisterschaftsrangtest 19 automatisch fehlschlug – gefixt

• Problem, bei dem der Stats-Bildschirm von Mirages „Prisma“ anzeigte, dass die Anzahl der Laser mit wachsender Stärke zunahmen, obwohl dies nicht der Fall ist – gefixt

• Problem, bei dem die Sichtbarkeit der Helminth-Zyste im Archwing-Modus nicht konsistent war – gefixt

• Problem, bei dem ein Spieler, der in den Operator-Modus wechselte, einen Bosskampf auslösen und somit die anderen Spieler aus dem betroffenen Bereich ausschließen konnte – gefixt

• Problem, bei dem Oberflächen im Weltstatusfenster anfokussiert werden konnten, obwohl diese verborgen sein sollten – gefixt

• Problem, bei dem es auf Corpus Eis Levelsets einige Löcher in der Karte gab, durch die Spieler entkommen konnten – gefixt

• Problem, bei dem es einige Ecken in Corpus Galeone Levelsets gab, in denen NSCs festhingen – gefixt

• Problem, bei dem es für Clients in Auslöschung-Missionen (und eventuell auch anderen Missionstypen) einen HUD-Skriptfehler geben konnte – gefixt

• Problem, bei dem Gegner, die durch Begleiter getötet wurden (inklusive dem letzten, tödlichen Treffer) nicht für Aufgaben von Brücken-Knoten angerechnet wurden – gefixt

• Problem, bei dem der Javlok verschwand, nachdem er geworfen wurde und Spieler den Raum verließen – gefixt

• Problem, bei dem bewusstlose Gegner im Ragdoll-Modus keinen Schaden am korrekten Körperbereich erhielten, wenn sie beschossen wurden – gefixt

• Problem, bei dem Explosionen und andere, Flächenschaden verursachende Instanzen nicht innerhalb der Schilde von Eximus Gegnern funktionierten – gefixt

• Problem, bei dem das Eisschild von Arktischen Eximus Gegnern Explosionsschaden blockierte, wenn es dies nicht sollte (und auch andersherum) – gefixt. Die Barriere sollte nun eher der visuellen Darstellung entsprechen.

• Problem, bei dem eine frühzeitige Zerstörung des Kerns in Grineer Werft Sabotage-Missionen, mithilfe von einer „Durchdringung“ Waffe, den Fortschritt der Mission unbrauchbar machen konnte – gefixt

• Problem, bei dem Container in Grineer Siedlung Levelsets in unerreichbaren Bereichen spawnen konnten – gefixt

• Problem, bei dem Telemetrie-Schlüssel in Kuva-Festung Sturmangriff Levelsets nicht aufgehoben werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem die MK-1 Kunai und MK-1 Strun nicht auf dem Markt gekauft werden konnten, nachdem die Quest „Vors Preis“ abgeschlossen wurde – gefixt

• Problem, bei dem verschiedene Syandanas nicht korrekt angezeigt wurden, wenn der Valkyr-Skin: Gersemi ausgerüstet war– gefixt

• Problem, bei dem Ivara durch weitere Wände gehen konnten, mithilfe von „Drahtpfeil“, wenn eine niedrige Framerate gegeben war – gefixt

• Problem, bei dem bei der Herstellung von Taxon keine Vakuum-Mod vergeben wurde – gefixt. Bei der nächsten Anmeldung sollte dieser vergeben werden.

• Problem, bei dem ein inkorrektes Symbol für Inhalte des täglichen Tributs angezeigt wurde – gefixt

• Problem, bei dem auf dem Grineer Asteroiden Levelset Löcher in der Karte vorhanden waren – gefixt

• Problem, bei dem es zufallsbasierende Unterwasser-Übergangspunkte in Grineer Unterwasserlabor Levelsets gab, obwohl dort kein Wasserbereich war – gefixt

• Problem, bei dem Equinox' Formen wechselte, wenn eine Fokusfähigkeit aktiviert wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Animationen der umgeworfenen Kuva-Wächter nicht für Clients angezeigt wurden – gefixt

• Problem, bei dem deaktivierte Untergrundgeschütztürme in in Grineer Festung Levelsets durch Fähigkeiten aktiviert wurden (z. B. Nyx' „Gedankenkontrolle“) und seltsame Effekte auslösten – gefixt

• Problem, bei dem der Sibear einen Skriptfehler auslösen konnte – gefixt

• Problem, bei dem ein Skriptfehler auftrat, wenn Spieler Labore in Dojos betraten – gefixt

• Problem, bei dem ein Skriptfehler auftrat, wenn Spieler eine Befallene Bergung-Mission spielten – gefixt

• Verschiedene Übersetzungsfehler wurden korrigiert.

• Ein häufig auftretender Absturz bei Abschluss einer Mission – gefixt

• Problem, bei dem das Eingeben von Texten in bestimmten Sprachen zu einem Absturz führen konnte – gefixt

• Problem, bei dem eine Störung auftrat, wenn Chromas „Abbild“ ausgeführt wurde, wenn ein anderer Helm als der Standardhelm ausgerüstet war – gefixt

• Problem, bei dem ein mysteriöser Raum in Grineer Asteroiden Levelsets auftauchte - gefixt

• Problem, bei dem die Euphona keinen Schaden bei Gegnern im Ragdoll-Modus verursachte – gefixt

• Problem, bei dem ein Datenpfad für Helios Prime angezeigt wurde, wenn dieser in der Schmiede hergestellt wurde – gefixt

• Problem, bei dem Lephantis (und möglicherweise andere Gegner) nicht angriffen und somit Attentat-Missionen nicht abgeschlossen werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem das Ausführen von Trinitys „Segen“ einen Skriptfehler verursachen konnte – gefixt

• Problem, bei dem das Ausführen von Banshees „Schallbeben“-Fähigkeit ihr Syandana nach oben blies – gefixt

• Problem, bei dem das Ausführen von Banshees „Schallbeben“-Fähigkeit die Antennen ihres Prime Helms nach oben blies – gefixt

• Problem, bei dem die Zielmarkierung für Rettungsziele nicht erschien, wenn sich Spieler außerhalb des ursprünglichen „Rettungsraum“ befanden.

• Problem, bei dem Clients die Zielmarkierungen für Rettungsziele auf der Minikarte nicht sehen konnten – gefixt

• Problem, bei dem Abfangen-Missionen Gegner nicht in rot und mit kleineren Symbolen anzeigten – gefixt

• Problem, bei dem der Relikt-Auswahlbildschirm nicht sichtbar war, wenn während des Pausierens darauf zugegriffen wurde – gefixt

• Problem, bei dem Spieler eine doppelte Missionsbelohnung erhielten, wenn sie die Mission verließen und dann erneut beitraten – gefixt

• Problem, bei dem das Buff-Symbol für Mirages „Eklipse“ nicht noch einmal angezeigt wurde, wenn die Fähigkeit von einem Client erneut ausgeführt wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Dekonstruktor von andere Wächtern als Helios ausgerüstet werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem Objekte (z.B. Datenmassen) durch den Boden in Grineer Schiffswerften Levelsets fielen – gefixt

• Problem, bei dem die KI-Wegfindung in Grineer Galeonen Levelsets Probleme verursachte – gefixt

• Problem, bei dem die Geräuscheffekte für Interaktionen mit Kavats nicht immer abgespielt wurden – gefixt

• Problem, bei dem der Bosskampf mit Jackal durch Operators ausgelöst wurde – gefixt

• Problem, bei dem Syandanas durch den Frost-Skin: Harka hindurchschauten – gefixt

• Problem mit der Positionierung der Quaro-Rüstung auf dem Ash-Skin: Koga - gefixt

• Problem, bei dem ein Objekt aus einem falschen Levelset in die Pluto Spionage-Mission geladen wurde – gefixt

• Problem, bei dem ein Loch im Befallenen Schiff Levelset vorhanden war – gefixt

• Problem, bei dem der Versuch, einem Rettungsziel eine Waffe in „Nur Primär/Nahkampf“ Einsatz-Missionen zu geben, dazu führte, dass alle Spieler ihre Sekundärwaffe erhielten – gefixt. Auch wenn wir die Geste der Rettungsziele rührend finden, diesen Gefallen zurückzahlen zu wollen, so müssen die Tenno dennoch höflich ablehnen.

• Problem, bei dem eine Gruppe in eine Standard-Mission geladen wurden, wenn sie versuchten eine Variante (Albtraum, Operation usw.) zu laden, da Clients vor dem Host in die Mission geladen wurden – gefixt

• Problem, bei dem die UI in Bezug auf Gesundheitsanzeigen nicht mehr richtig angezeigt wurde, nachdem in den Operator-Modus gewechselt und ein Void-Schub durchgeführt wurde – gefixt

• Problem, bei dem zeitabhängige Effekte in einigen Fällen nur halb abliefen, wenn das Spiel pausiert wurde – gefixt

• Problem, bei dem die Augment-Mod für Frost keine Beschreibung hatte – gefixt

• Problem, bei dem ein Skriptfehler auftrat, wenn eine Einladung zu einer Allianz angenommen wurde, die mittlerweile nicht mehr existierte – gefixt

• Problem, bei dem Ashs und Equinox' noble/agile Animationssets nicht richtig mit der Javlok angezeigt wurden – gefixt

• Problem, bei dem die Übertragung von Ambulas kein Audio hatte – gefixt

• Problem, bei dem NSCs vom Boden verschlungen wurden, wenn sie in Abfangen-Mission bestimmte Bereiche einnehmen wollten – gefixt

• Problem, bei dem Hyekka Meisterinnen mit ihrer Ignis Limbo im Rift angreifen konnten, wenn sich weitere Gegner um ihn herum befanden – gefixt

• Problem, bei dem die Ausstattung des Naturfellmusters bei Kubrows einen Skriptfehler verursachte – gefixt

• Problem, bei dem die Vorschau von einigen, kosmetischen Anpassungen im Loadout nicht richtig angezeigt wurde (z. B. das Lotus Fellmuster für Kubrows, wenn dies ihr natürliches Fellmuster war) - gefixt

• Problem, bei dem Vaubans Bastille und Vortex in Kartenteilen zurückblieben, die Spieler bereits verlassen hatten – gefixt. Dadurch wurden Gegner weiterhin verletzt oder immobilisiert, obwohl die Fähigkeit bereits ausgelaufen war.

• Problem, bei dem das HUD den Schild/Gesundheit Schadensindikator anzeigte, wenn von/zu Unterwasser-Archwing gewechselt wurde oder in anderen Szenarien, bei denen die Gesundheitsprozente eines Spielers sich verringerten ohne Schaden genommen zu haben – gefixt

• Problem, bei dem in Überleben-Missionen die Extraktionsmarkierung für Clients auf dem Bildschirm blieb nachdem die eine Minute Anzeigezeit angelaufen war – gefixt

• Fehlende „Welle im Anmarsch“ und „Welle Besiegt“ Nachrichten in Verteidigung-Missionen – gefixt

• Problem, bei dem Equinox (und evtl. auch Chroma) eine voll ausgewachsene Zyste anzeigten, obwohl dies nicht der Fall war und sie noch nicht bereit zur Heilung war – gefixt

• Problem, bei dem Quest-Informationen in der Navigation und dem „Sande des Inaros“ Gefäß nicht korrekt aktualisierten, wenn die aktive Quest über den Codex geleert wurde – gefixt

• Problem, bei dem verbleibende Torid-Projektile Selbstschaden verursachten, nachdem „Spiegelkabinett“ abklang – gefixt

• Problem, bei dem Warframe-Fähigkeiten im Meisterschaftsrang 3 nach einem Tod genutzt werden konnten – gefixt

• Problem, bei dem Eximus Skorpione eine seltsame Textur auf ihrem Gesicht hatten – gefixt

• Problem, bei dem Transfer zum Operator während Hysterie die Fähigkeitseffekte zerstörte – gefixt

• Problem, bei dem Equinox' agile und noble Haltungen nicht angewendet wurde, wenn sie einen Bogen hielt – gefixt

• Skriptfehler, der während einer Host-Migration in Überleben-Missionen auftreten konnte – gefixt

• Problem, bei dem der Corpus Schiff-Ansager während der letzten Archwing-Mission abgespielt wurde – gefixt

• Seltenen Absturz beim Spielstart oder Öffnen des Arsenals – gefixt

• Problem mit Speicherleck beim Platzieren von Oro-Ornamenten in bestimmten Räumen außerhalb des Spieler-Sichtfeldes auf dessen Landungsschiff – gefixt

• Problem, bei dem die Mod „Interagierende Drift“ nicht korrekt angewendet wurde, wenn sie in einem Exilus-Slot platziert war – gefixt

• Problem, bei dem die Aura „Physis“ inkonsistente Gesundheitswerte für jedes Gruppenmitglied anwendete – gefixt

• Problem, bei dem Gesundheitsbuffs unendlich gesteigert werden konnten, wenn „Tödliche Übersteuerung“ mit einer an-/ausschaltbaren 4. Fähigkeit (Excalibur, Valkyr, etc.) verwendet wurde – gefixt

• Problem, bei dem Nezhas Flammendes Chakra zum Überbrücken von Türen, Nerven und Barrieren in „Das Jordas-Urteil“ genutzt werden konnte – gefixt

• Problem, bei dem Auras auf Mirages Spiegelkabinett-Klone angewendet wurden – gefixt

• Problem, bei dem Nyx' Augment „Assimilieren“ es Team-Mitgliedern nicht erlaubte, einen Spieler durch Feuerabsorption aufzuladen – gefixt

• Problem, bei dem Mesas Friedensstifter kein Kameraschütteln beim Feuern anzeigten – gefixt

• Problem, bei dem Phantomen doppelte Energie abgezogen wurde (bei Verwendung von Fähigkeiten, die über Zeit entziehen) – gefixt

• Problem, bei dem Spieler in der Archwing Wiederbelebungsanimation feststecken bleiben konnten, wenn sie versuchten, jemanden wiederzubeleben – gefixt

• Problem, bei dem der Javlok verschwand, wenn er ins Wasser geworfen wurde – gefixt

• Problem, bei dem Azimas Scheibe ewig verweilte, was zu einem Perfomanceabfall führen konnte – gefixt

• Problem, bei dem andere Spieler vor einem Spieler den Blick auf Maroo blockierten, wenn mit dieser geredet wurde – gefixt

• Problem, bei dem der Javlok auf einer Seilrutsche keine Feueranimation hatte und auch nicht geworfen werden konnte – gefixt

• Problem, bei dem verschiedene, funktionierende Gesundheitsbalken in Einsatz-Verteidigung-Missionen zu sehen waren – gefixt

• Problem, bei dem Mesa Phantome nicht „Splitterschild“ aktivieren konnten – gefixt

• Problem, bei dem Vorschau von Quest-Schlüsseln nicht ihr Diorama anzeigte – gefixt

• Problem, bei dem einigen Quest-Schlüssel-Gegenständen ihre Beschreibung fehlte – gefixt

• Problem, bei dem Sugatras auf verschiedenen Waffen falsch positioniert waren – gefixt

• Problem, bei dem das Magazin mit Verwendung des Akstiletto-Skin: Conclave an den falschen Platz rutschte – gefixt

• Problem, bei dem Sounds für Kopfschüsse und tötende Schüsse nicht korrekt abgespielt wurden – gefixt

• Fehlende Aufhebesounds für Javlok – gefixt

• Problem, bei dem einige TennoGen Syandanas in Warframes schnitten – gefixt

• Problem, bei dem Limbos noble Haltung für Bögen die falsche Animation nutzte – gefixt

• Mehr Gegenstände, die nicht im Chat gelinkt wurden – gefixt

• Problem, bei dem das Mesa Phantom in der „Patient 0“ Quest ein wahlloses, lila Objekt hielt – gefixt

• Problem, bei dem Frosts Schneekugel einen falschen Radiuswert im Arsenal anzeigte – gefixt

• Einzelfälle weiterer, fehlender Quest-Belohnungen von November – gefixt

• Problem, bei dem Clients mehrere Ferrox und Javloks werfen konnten, sie jedoch diese dann nicht wieder aufheben konnten – gefixt

• Problem, bei dem Gasfallen in Grineer Festung-Mission von Clients nicht gesehen werden konnten – gefixt

• Skriptfehler in der Grineer Festung-Verteidigung-Mission – gefixt

• Problem, bei dem der Javlok keinen Schaden im Wirkungsbereich ausführte, wenn dieser geworfen wurde – gefixt

• Problem, bei dem Haftsprengung nicht dafür sorgte, dass die Explosion von Javlok haften blieb und für gewisse Zeit pausierte (durch Primärfeuer) – gefixt

• Problem, bei dem Zerreffekte von Inaros' Verschlingen nicht für Clients erschienen – gefixt

• Skriptfehler beim Werfen des Javlok – gefixt

• Inkonsistente Großschreibung von Gegnernamen im Simulacrum – gefixt

• Einige falsch lokalisierte Texte – gefixt

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