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무기 밸패 번역기 돌려봤습니다


Eladin
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우리는 열악한 능력으로 인해 간과된 독특한 기술을 가진 10개의 약한 무기를 버핑했습니다.


마이터

마이터는 결과가 가장 눈에 띄지않는 킬러 컨셉 중 하나입니다.
The Miter is one of the oldest examples of killer concept with lackluster results.
업데이트는 다음과 같습니다 :

  • 처치시의 (시체)절단 확률이 증가합니다.
  • 발사체의 속도 증가.
  • 충전 시간이 절반으로 줄어 들었습니다.
  • 빠른 사격의 치명타 확률은 5 %입니다.(역주 : 기존 0%)
  • 차지 샷의 치명타 확률은 10 %입니다.(역주 : 기존 0%)
  • 마스터리 랭크가 6으로 증가했습니다.(역주 : 기존 4)


하르팍

Harpak의 스텟은 주무기에서 최악은 아니지만 종종 간과되었던 만큼 약간의 사랑을 받았습니다.
The Harpak's stats aren't the worst in the scheme of Primaries, but it has received some love since it is often overlooked.

  • 일반 사격시 반동이 감소했습니다.
  • Alt-Fire(보조 사격) 차지 시간이 제거되었습니다 - 이제는 작살은 즉시발사됩니다.
  • 치명타 확률이 20 %로 증가했습니다.(역주 : 기존 15%)
  • Alt-Fire의 범위를 15 미터에서 40 미터로 증가 시켰습니다.
  • Alt-Fire의 비행 속도를 높이고 FX를 업데이트했습니다.


하인드

하인드 대부분의 주무기보다 많은 별명을 가지고 있지만(바게뜨, 치토스 등등) 많이 사용하지는 않습니다.

  • 대미지, 치명타 및 상태이상 확률이 증가 된 보조사격(반자동 단발사격)을 하인드에 추가했습니다.
  1. We've added a single-shot Semi-Auto Alt Fire to the Hind that has increased Damage, Critical, and Status Chance.


팬서라

Mitre와 마찬가지로 Panthera는 실제론 눈에 띄지않는 킬러 아이디어입니다.
Like the Miter, the Panthera is a killer idea with lackluster execution.
우리는 다음과 같이 변경했습니다 :

  • 일반 사격이 자동사격으로 전환되었으며 발사 속도가 증가했습니다.
  • 일반 사격의 상태이상 확률이 20 %로 증가했습니다.(역주 : 기존 10%)
  • 일반 사격의 치명타 확률은 이제 10 %입니다.(역주 : 기존 0%)
  • 치명타 배수는 이제 2 배입니다.
  • 탄약 필요량이 2로 감소되었습니다.(역주 : 기존 5)
  • 보조 사격의 상태이상 확률은 이제 35 %입니다.
  • 보조 사격의 치명타 확률은 이제 25 %입니다.
  • 마스터리 랭크는 7이되었습니다.(역주 : 기존 4)


파라시스트

Paracyst는 무기고의 인페스티드 테마에서 등골이 오싹한 무기 중 하나입니다.
The Paracyst is one of the more spine-tingling weapons in the Arsenal that really runs with the Infested theme.

  • 일반 사격의 대미지가 5만큼 증가했습니다.
  • 일반 사격 발사체의 FX를 업데이트했습니다.
  • 보조사 격 와이어의 범위가 50m로 증가했습니다.
  • 일반 및 보조 사격의 상태이상 확률이 30 %로 증가했습니다.(역주 : 기존 15%)
  • 일반 사격의 치명타 확률이 10 %로 증가했습니다.(역주 : 기존 5%)
  • 마스터리 랭크 5가되었습니다.(역주 : 기존 2)


뮤탈리스트 콴타

추상적인 보조사격 메커니즘을 사용하는 것 무기인 Mutalist Quanta는 출시 이후 사람들을 혼란스럽게합니다.

  • Mutalist Quanta는 단순한 스펙보다 더 많은 메커니즘적 변화를 얻고 있습니다.
  1. The Mutalist Quanta is getting more of a mechanic change rather than just stats.
  • Simulor와 비슷하게 보조 사격은 스택을 사용하여 그것을 관통해 사격할때 큰 이득을 얻는 Infested Orb를 만들 수 있습니다.


버즐락

Buzlok과 그 유도 메커니즘은 많은 창의적인 순간에 사용되어 왔지만 궁극적으로이 무기는 간과되었습니다.

  • 보조사격의 유도를 위한 탄약 필요량이 2로 감소되었습니다.(역주 : 기존 10)
  • 물리 피해 분포가 50% 충격, 40% 관통 및 10% 베기로 조정되었습니다.(역주 : 기존 75% 충격 10% 관통 15% 베기)
  • 데미지가 45에서 60으로 증가되었습니다.
  • 치명타 확률이 15 %(역주 : 기존 10%)
  • 치명타 피해 2.5 배 증가(역주 : 기존 2배)
  • Homing Beacon의 비행 속도가 빨라졌습니다.
  • Homing Beacon은 이제 NPC & Characters에만 붙습니다.(역주 : 벽과 같은 지형지물에 붙여서 코너샷을 유도하는게 가능했음)
  • 치명타 확률은 호밍 신호가 부착 된 대상에게 50 % 증가했습니다.
  • 장탄수가 50으로 줄어 듭니다.(역주 : 기본 75)
  • 마스터리 랭크가 9로 증가했습니다.(역주 : 기존 5)


글랙시온

냉동 광선 무기 : Glaxion. 아마도 전투에서 상상할 수있는 가장 흥미 진진한 무기 중 하나 일지 모르지만 냉담한 반응을 얻었습니다.

  • 냉기 피해가 250에서 333으로 증가했습니다.
  • 탄약이 소비되는 속도가 감소되었습니다.
  • Glaxion의 정확도가 증가되었습니다.
  • 사거리가 30 미터에서 24 미터로 감소했습니다.


오그리스

Ogris는 이미 시각적 업그레이드를 거쳤습니다. 이제는 스펙의 업그레이드가 필요합니다. 많은 사람들에게 이것은 런처 입문 무기였습니다. 다른 모습을 기꺼이 드리고 싶습니다.

  • 발사체의 비행 속도가 증가했습니다.
  • 상태이상 확률이 35 %로 증가했습니다.(역주 : 기존 10%)
  • Ogris를 발사하는 충전 시간이 단축되었습니다.
  • 발사체의 직접 충격 데미지가 100으로 감소되었습니다.(역주 : 기존 150)
  • AoE 데미지가 600으로 증가했습니다.(역주 : 기존 500)
  • AoE 범위가 6 미터로 증가했습니다.
  • 마스터리 랭크 요구량이 8로 증가했습니다.(역주 : 기존 6)


아티카

Attica는 자동사격 주무기 석궁의 데뷔작입니다! 당신의 무기고에서 스포트라이트를 받아 다시 찾게 될 것입니다.

  • 무기 반동이 감소되었습니다.
  • 발사 속도가 증가했습니다.
  • 볼트의 비행 속도가 증가했습니다.
  • 치명타 확률이 25 %로 증가했습니다.(역주 : 기존 20%)
  • 치명타 배수가 2 배로 증가했습니다.(역주 : 기존 1.5)
  • 탄약 수용량이 20으로 증가했습니다.(역주 : 기존 16)

 

우리는 대부분의 그룹에서 협동과 게임 진행을 방해하는 3개의 무기(+ 1 바리에이션)를 너프했습니다.


톤코어

Tonkor의 로켓 점프 기술은 불릿 점프가 도입 된 이후로 오랫동안 사용되지 않았습니다. 이 무기는 본질적으로 런처이며, 우리는 그 목적을 조정했습니다.

  • Tonkor는 이제 다른 모든 런처와 마찬가지로 자폭 대미지를 가집니다.
  • Tonkor Grenade의 궤적 라인이 이제는 발사 버튼 (Default Left Mouse)을 누르고 있을 때 나타나고, 수류탄은 버튼에서 땔 때에 발사됩니다.(역주 : 티그리스랑 비슷한 방식이 되는 듯합니다)
  • 수류탄의 최대 폭발 지연이 5 초에서 3 초로 감소했습니다. 수류탄이 더 빠르게 폭발합니다.
  • 수류탄이 더 낮게 튀며 더 빨리 폭발하므로 발사한 곳에서 폭발 할 가능성이 높아집니다.
  • 치명타 확률이 25 %로 감소되었습니다.(역주 : 기존 35%)


시뮬러 :

Simulor가 무기고에 입성 한 것은 무기 역사상 가장 독특한 순간 중 하나였습니다.
오브의 스택을 쌓게되면 수동적이며 동시에 능동적인 처치를 이끌어내는 조금 이상한 무기 입니다.
It's always been a little weird - stacking orbs together leads to both passive and active death.
스태킹 자체가 손상을 입히고 완전히 쌓인 orb를 'Alt Fire'버튼으로 활성화하여 추가 폭발을 일으킬 수 있습니다.

  • 상태이상 확률이 30 %로 증가했습니다.(역주 : 기존 10%)
  • 치명타 확률 2 %가 추가되었습니다. 이것은이 무기의 고유 한 특성으로 인해 어떤 Stat 필드가 변경 후에 orb 출력에 할당되었는지 명확하지 않기 때문에 아무런 효과가없는 잘못된 추가였습니다. 기존의 중요 통계는 변경되지 않았으며이 추가 된 통계는 무시할 수 있습니다.
  1. A Critical Chance of 2% has been added.This was an erroneous addition that had no effect since the unique nature of this weapon made it unclear which Stat field was being assigned to the orb output after the changes.The existing Critical Stats have not changed, and this added stat can be disregarded.(역주 : 매커니즘상 의미가 없어서 취소된 변경점인 듯합니다)
  • AoE 폭발 범위 (스택의 지속시간 종료 또는 수동 폭발)는 0.5-2.8 미터에서 1-6 미터로 증가했습니다.
  • 폭파시 폭발 피해가 50에서 200으로 증가했습니다.
  • orb 스태킹 이벤트에서 (orbs가 합쳐질 때), 데미지 범위가 3-8에서 1-3으로 감소했습니다.
  • 구형 스태킹 이벤트에서 피해는 150-250에서 20-40으로 감소했습니다.
  • 전체 스택을 만드는 데 필요한 오브의 양이 감소했습니다. 이전에는 5 개 였지만 이제는 3 개가 걸립니다.


사이노이드 시뮬러 :

Simulor가 유일무이 한 Cephalon 무기임을 고려할 때, Synoid 버전이 무기고에 진입하는 것을 보기가 쉬웠습니다. 그것의 기존거ㅣ 같이, 항상 조금 괴괴 망측하다 - 겹쳐 쌓인 orbs는 수동적 인 활동적인 죽음 둘 다로 이끌어 낸다. 스태킹 자체가 손상을 입히고 완전히 쌓인 구를 'Alt Fire'버튼으로 활성화하여 추가 폭발을 일으킬 수 있습니다.
Considering the Simulor was the only Primary Cephalon weapon, it was easy to see a Synoid version entering Arsenals.Like its vanilla counterpart, it's always been a little weird - stacking orbs together leads to both passive and active death.The stacking itself causes damage and the fully stacked orb can be activated with your 'Alt Fire' button for an additional explosion.

  • 상태 확률이 35 %로 증가했습니다.(역주 : 기존 10%)
  • 5 %의 치명타 확률로 추가되었습니다. 위를 참조.
  • AoE 폭발 범위 (만료시 스택 또는 수동 폭발)는 0.5-2.8 미터에서 1-8 미터로 증가했습니다.
  • 폭파시 폭발 피해가 50에서 250으로 증가했습니다.
  • orb 스태킹 이벤트에서 (orbs가 합쳐질 때), 데미지 범위가 3-8에서 1-3으로 감소했습니다.
  • 구형 스태킹 이벤트시 피해량이 150-250에서 20-50으로 감소했습니다.
  • 전체 스택을 만드는 데 필요한 오브의 양이 감소했습니다. 이전에는 5 개 였지만 이제는 3 개가 걸립니다.(역주 : 사시뮬은 기존 4개, 복붙으로 인한 오타로 추정)


텔로스 볼테이스 :

목록에있는 유일한 근접무기는 Telos Boltace입니다.

  • 이 무기는 수치적 변화가 아니라 메커니즘적 변화가 더 많이 발생합니다.
  1. This weapon is receiving a bit more of a mechanic change rather than a purely numerical change.
  • 슬라이드 공격은 적을 비틀거리며 당신쪽으로 끌어 당기는 소용돌이를 만듭니다.
  • 다음번의 슬라이드 공격 (소용돌이 생성 후)은 방사형 폭발과 레그돌을 유발합니다.
  1. The following Slide attack (after a vortex) will radial blast and ragdoll enemies away from you.
  • 이 'back and forth'는 재사용 대기시간이 있습니다.
  1. This 'back and forth' will be on a cooldown.

너프되는 무기에 투자 한 경우, Update가 출시되면 로그인시 받은 편지함 메시지가 생성되어 3 일간의 숙련도 부스터와 무기마다 Forma를 통해 소유하고있는 무기를 다시 구성 할 수 있습니다.
If you have invested into a nerfed weapon, when the Update releases there will be an Inbox message generated on Login to give you a single 3 day Affinity Booster and a Forma per owned weapon to reconfigure your weapons as you see fit!

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구글님의 도움을 받아 발번역 돌려봤습니다

영어능력이 짧아 도무지 못 알아먹을 문장은 아래쪽에 원문을 함께 써놓았습니다

오역 등등의 지적은 매우 감사합니다

Edited by Eladin
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