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데브워크숍 : 무기 밸런스 조정 선언


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무기 밸런스 조정 선언.

 변종을 포함하여 무기의 개수가 300개라는 엄청난 수에 가까워짐에 따라, 밸런스를 잡는 작업이 점점 더 어려워지고 있습니다. 핵심적으로, 워프레임은 협동 기반의 게임으로서 강력한 무기를 사용하는 것은 팀에 불리한 점이 아닌 요긴한 점입니다. 하지만 협동 기반의 미션들을 솔로잉 미션으로 만들어버릴 정도로 미션을 지배하는 요소를 가지는 몇몇 무기들이 있습니다. 유용한 지배적인 무기 이외에도 간과돼 왔던 무기들이 훨씬 더 많이 있습니다.
저희는 무기고를 쭉 살펴보았으며 많은 무기들을 조정하였습니다. - 이번에는 대체로 주 무기에 대하여 조정을 가하였습니다. 아래에 나오는 모든 것이 변경 대상입니다. 이것은 저희의 현재 계획에 해당하며 다음 큰 업데이트에 어떠한 내용이 있을지에 대한 개념을 제공하는 바입니다!

독특한 메커니즘을 가지고 있지만 그 무기들이 가지고 있던 열악한 능력치로 인해 간과돼 왔던 10개의 약한 무기들을 상향하였습니다. 

 

마이터
마이터는 부진한 결과를 보여주던 살인마 컨셉의 가장 오래된 사례 중 하나입니다. 다음 업데이트는 아래와 같은 변경점들을 가져올 것입니다:

  • 처치 시 시체를 절단할 확률이 증가되었습니다.
  • 발사체의 탄환 속도가 증가되었습니다.
  • 차징에 걸리는 시간이 절반으로 감소되었습니다.
  • 차지 샷의 치명타 확률이 10%로 상향 조정되었습니다.
  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 6으로 조정되었습니다.

하르팍
하르팍의 능력치는 주 무기군에서 최악은 아니지만, 종종 간과돼 왔기에 약간의 사랑만 받을 수 있었습니다.

  • 주-발사의 무기 반동이 감소되었습니다.
  • 보조-발사를 하기 위한 차징 시간이 삭제되었습니다. 이제 작살을 즉시 발사할 수 있습니다.
  • 치명타 확률이 20%로 상향 조정되었습니다.
  • 보조-발사의 사정거리가 15m에서 40m로 증가되었습니다.
  • 보조-발사의 탄환 속도가 증가되었으며 특수효과가 업데이트 되었습니다.

하인드
하인드는 여타 다른 주 무기들보다 별명(바게트와 같은)을 많이 가지고 있었지만, 많이 사용되지는 않았습니다.

  • 하인드에 피해량, 치명타 및 상태 이상 확률을 증가시킨 1점사 반-자동 보조 발사기능을 추가하였습니다.

팬서라
마이터와 마찬가지로, 팬서라 또한 부진한 사용률을 보여주던 살인마 컨셉 아이디어였습니다. 다음과 같은 변경점들이 있습니다.

  • 주-발사가 반-자동형에서 자동형으로 변경되었으며, 연사력이 증가되었습니다.
  • 주-발사의 상태 이상 확률이 20%로 상향 조정되었습니다.
  • 주-발사의 치명타 확률이 10%로 상향 조정되었습니다.
  • 치명타 배수가 2x로 상향 조정되었습니다.
  • 한 번 발사할 때마다 소모되는 탄약이 2로 감소되었습니다.
  • 보조-발사의 상태 이상 확률이 35%로 상향 조정되었습니다.
  • 보조-발사의 치명타 확률이 25%로 상향 조정되었습니다.
  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 7로 조정되었습니다.

파라시스트
파라시스트는 무기고에서 인페스티드 테마로 이용할 수 있는 등골이 오싹한 무기 중 하나입니다.

  • 주-발사의 피해량이 상향 조정되었습니다.
  • 주-발사의 발사체에 대한 특수효과가 업데이트 되었습니다.
  • 보조-발사의 사정거리가 50m로 증가되었습니다.
  • 주-발사 및 보조-발사의 상태 이상 확률이 30%로 상향 조정되었습니다.
  • 주-발사의 치명타 확률이 10%로 증가되었습니다.
  • 무기를 사용할 수 있는 최소 마스터리 랭크가 5로 조정되었습니다.

뮤탈리스트 콴타
보조-발사 메커닉을 이용하는 추상적인 무기 중 하나로서, 뮤탈리스트 콴타는 출시 이래로 사람들을 혼란스럽게 해왔습니다.

  • 뮤탈리스트 콴타는 단순히 능력치 보다는 메커닉적 변동을 더 많이 받을 것입니다.
  • 시뮬러의 중첩 기능과 비슷한 보조-발사를 함으로써 관통하여 발사 시 추가적인 이점들을 얻는 감염된 오브를 생성할 수 있을 것입니다.

버즐락
버즐락과 그것의 유도 메커니즘은 여러 창의적인 순간들에 이용되곤 했었지만, 궁극적으로 이 버즐락이라는 무기는 간과되어왔습니다.

  • 보조-발사의 유도기능을 위해 소모되는 탄약이 2로 하향 조정되었습니다.
  • 물리 피해량의 분배가 충격 50%, 관통 40%, 베기 10%로 조정되었습니다.
  • 피해량이 45에서 60으로 상향 조정되었습니다.
  • 치명타 확률이 15%로 상향 조정되었습니다.
  • 치명타 배수가 2.5x로 상향 조정되었습니다.
  • 유도 신호기의 탄환 속도가 증가되었습니다.
  • 이제 유도 신호기는 지형, 지물이 아닌 NPC 및 캐릭터에게만 붙일 수 있습니다.
  • 유도 신호기가 붙은 적들을 상대로 치명타 확률이 50%로 증가되었습니다.
  • 탄창 크기가 50으로 감소되었습니다.
  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 9로 조정되었습니다.

글랙시온
얼음 광선 무기: 글랙시온. 아마 전투에서 상상할 수 있는 가장 흥미진진한 무기 중 하나 일지도 모르지만, 유저들에게서 냉담한 반응을 얻어왔습니다.

  • 냉기 피해량이 250에서 333으로 상향 조정되었습니다.
  • 탄약이 소모되는 비율이 하향 조정되었습니다.
  • 글랙시온의 정확도가 상향 조정되었습니다.
  • 사정거리가 30m에서 24m로 감소되었습니다.

오그리스
오그리스는 시각적 업그레이드를 거쳐왔으며 이제는 능력치 면에서 업그레이드가 필요합니다. 많은 사람들에게, 이는 런쳐류 무기의 입문에 불과했습니다. - 이제 다른 면모를 보여줄 의향이 있습니까?

  • 발사체의 탄환 속도가 증가되었습니다.
  • 상태 이상 확률이 35%로 상향 조정되었습니다.
  • 오그리스를 발사하기 위한 차징 시간이 감소되었습니다.
  • 발사체로부터 직접적으로 받는 피해량이 100으로 감소되었습니다.
  • 광역 피해량이 600으로 상향 조정되었습니다.
  • 광역 피해 범위가 6m로 증가되었습니다.
  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 8로 조정되었습니다.

아티카
아티카는 자동 형태의 주 무기 석궁의 첫 데뷔작이었습니다! 여러분들의 무기고에서 다시 빛을 발할 수 있을지도 모른다는 가정하에 그것에 대해 다시 논의를 진행하였습니다.

  • 무기의 반동이 감소되었습니다.
  • 무기의 연사력이 증가되었습니다
  • 투사체의 탄환속도가 증가되었습니다.
  • 치명타 확률이 20%로 상향 조정되었습니다.
  • 치명타 배수가 2x로 상향 조정되었습니다.
  • 탄창 크기가 20으로 증가되었습니다.


게임 내에서의 협동과 그 페이스를 저해한다고 느껴지는 3가지의 무기(변종 1개 추가)를 너프하였습니다.

톤코어
불릿 점프가 도입된 이래로 톤코어를 사용한 로켓 점프 메커닉은 오랜 시간동안 쓸모가 없게 되어왔습니다. 이 무기는 본질적으로 런쳐이며, 저희는 그 목적을 다소 조정하려고 합니다.

  • 이제 톤코어는 다른 런쳐류와 마찬가지로 자폭 피해를 가할 수 있습니다.
  • 이제 발사 버튼(고정값 : 마우스 좌측 버튼)을 누를시 톤코어의 유탄 궤적을 보여줄 것이며, 뗄 때 유탄이 발사될 것입니다.
  • 유탄이 터질 때까지의 유예시간이 5초에서 3초로 감소되었습니다.
  • 유탄이 기존보다 더 낮게 튀어 오르고 더 빨리 폭발하게 되어, 발사하여 적중한 지점에서 폭발할 가능성이 커졌습니다.
  • 치명타 확률이 25%로 하향 조정되었습니다.

시뮬러
시뮬러가 무기고의 한 자리를 차지한 것은 무기 역사상 가장 독특한 순간 중 하나였습니다. 이는 오브를 중첩하면 수동적이면서 동시에 능동적으로 적을 처치 할 수 있는 약간 이상한 무기로 여겨졌습니다. 중첩 그 자체로도 피해를 가할 수 있으며, 완전히 중첩된 오브 또한 '보조-발사' 버튼을 눌러 추가적인 폭발을 일으킬 수 있습니다.

  • 상태 이상 확률이 30%로 상향 조정되었습니다.
  • 2%의 치명타 확률이 추가되었습니다.  이것은 변경 이후에 시뮬러의 고유한 특성으로 인해 어떤 능력치 테이블이 오브의 출력에 할당이 되어지는지 불분명하기 때문에 아무런 효과가 없는 잘못된 추가사항이었습니다. 즉, 기존의 치명타와 관련된 능력치는 변경되지 않았으며 이 추가된 능력치는 무시할 수 있습니다.
  • 볼텍스 시한 및 수동 기폭 시 중첩량에 기반을 둔 광역 폭발 피해 범위가 0.5m - 2.8m에서 1m - 6m로 상향 조정되었습니다.
  • 기폭 시 폭발 피해량이 50에서 200으로 상향 조정되었습니다.
  • 오브가 중첩되는 과정에서(오브가 결합할 시)가할 수 있는 피해 범위가 3m - 8m에서 1m - 3m로 하향 조정되었습니다.
  • 오브가 중첩되는 과정에서 발생하는 피해량이 150 - 250에서 20 - 40으로 하향 조정되었습니다.
  • 풀-스택을 만들기 위해 요구되는 오브의 개수가 5개에서 3개로 감소되었습니다.

사이노이드 시뮬러
시뮬러가 유일무이한 세팔론 주 무기임을 고려하였을 때, 그것의 사이노이드 버전이 무기고의 또 다른 한자리를 차지할 것이라 예상하는 것은 예삿일이 아니었습니다. 기존의 것과 마찬가지로, 사이노이드 시뮬러 또한 오브를 중첩하면 수동적이면서 동시에 능동적으로 적을 처치 할 수 있는 약간 이상한 무기로 여겨졌습니다. 중첩 그 자체로도 피해를 가할 수 있으며, 완전히 중첩된 오브 또한 '보조-발사' 버튼을 눌러 추가적인 폭발을 일으킬 수 있습니다.

  • 상태 이상 확률이 35%로 상향 조정되었습니다.
  • 5%의 치명타 확률이 추가되었습니다.  위 '시뮬러'를 참조
  • 볼텍스 시한 및 수동 기폭 시 중첩량에 기반을 둔 광역 폭발 피해 범위가 0.5m - 2.8m에서 1m - 8m로 상향 조정되었습니다.
  • 기폭 시 폭발 피해량이 50에서 250으로 상향 조정되었습니다.
  • 오브가 중첩되는 과정에서(오브가 결합할 시)가할 수 있는 피해 범위가 3m - 8m에서 1m - 3m로 하향 조정되었습니다.
  • 오브가 중첩되는 과정에서 발생하는 피해량이 150 - 250에서 20 - 50으로 하향 조정되었습니다.
  • 풀-스택을 만들기 위해 요구되는 오브의 개수가 5개에서 3개로 감소되었습니다.

텔로스 볼테이스:
리스트에 있는 유일한 근접 무기군은 바로 텔로스 볼테이스입니다.

  • 텔로스 볼테이스는 단순히 수치적 변동보다는 메커닉 쪽으로 좀 더 변경을 받을 것입니다.
  • 이제 첫 회전 베기는 적들을 비틀거리게 하고 여러분 쪽으로 끌고 오는 볼텍스를 생성할 것입니다.
  • 이어지는 회전 베기(볼텍스 생성 이후에)는 광역 폭발을 일으키며 적들을 래그돌 상태로 멀리 날려보낼 것입니다.
  • 이 과정 내에는 쿨타임이 있을 것입니다.

 

만약 여러분들이 너프가 된 무기에 투자를 하셨었다면, 업데이트가 출시되고 로그인 시 메일함에 여러분들이 적합하다고 생각하는대로 무기를 재구성할 수 있도록 3일 숙련도 부스터와 리스트에 있는 무기들 중 소유 무기당 한 개의 포르마가 동봉된 메시지가 올 것입니다!
리스트에 있는 무기들에 대하여 리벤 모드를 가지고 있으시거나 찾고 있으시다면, 여러분들은 그것의 능력치 면에서 작은 변동을 기대하실 수 있습니다. 그럼 업데이트 노트에서 더 많은 정보를 확인하세요!
텐노 여러분 감사합니다 - 또 만나요~

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적들이 상황에 따라 겁을 먹고 텐노에게 다가가지 않거나 도망가기도 해야는데

무모하게 오로지 돌격만하는 적들의 인공지능에

벽을 뚫고 공격하는 워프레임 기술이나 검풍 같은것들이 조합되서

 

씹사기 무기가 너프 되었지만

여전히...

한놈이 벽뒤에서 근접무기 돌리고 있고

나머지 세놈도 벽뒤에서 버프나 걸고있는...

스타일리쉬 액션 게임에서 한시간넘게 한가지 버튼만 누르고 있다니

Edited by Gangchary
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