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アップデート20「Octaviaの賛美歌」


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聞こえますか、テンノよ。Mandachord交響曲の微かな音が響き、スーダがあなたに音を辿れと命じます。セファロンの依頼を受け、Mandachordに関する知識を得るのです。しかし用心してください、どうも彼女の言動には不審が点があるようです。

リレーでセファロン・スーダを訪れ、話しかける事でクエストを開始できます。尚、クエスト解除には「二番目の夢」クエストを完了する必要があります。

このクエストはクリア後コーデックスから再度プレイが可能です。

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WARFRAME: Octavia

 

この新WARFRAMEはマーケットで購入、あるいは「Octaviaの賛美歌」クエストをクリアし設計図を入手し、パーツを以下の場所で入手する事で製作できます:

  • 遺跡船耐久ローテーションB
  • ルアのノート合わせパズルをクリアし、コンテナを開ける事で入手。
  • ルアの掃滅ミッション内の隠されたコンテナ内。

パッシブ: アビリティ発動時Octaviaと分隊のエネルギーを回復。

MALLET(パーカッション)
リズムに合わせ範囲内の敵を引き寄せダメージを与える。Mallet自体が攻撃を受ける事でダメージを上昇。

RESONATOR(ベース)
敵を引き寄せるローラーボールを出現させる。Malletと組み合わせる事で動く兵器に。

METRONOME(メロディ)
Octaviaの曲のリズムに合わせ行動を行う事で強化効果を付与。タイミングを合わせジャンプする事でスピードを上昇。しゃがむ事で透視化。射撃でマルチショット。近接攻撃でダメージ増加。

AMP
周りの音量でOctaviaと分隊のダメージを増加する。更に付近のMalletのダメージを増強する。

Mandachord

テンノ自身でシンフォニーを作り上げよう! Octaviaのアビリティの動力はMandachordから来ます。メロディ、ベース、パーカッションを組み合わせる事で破壊のハーモニーを奏でます。
アーセナル→外装→Mandachordを選択する事でミッション前に作曲・編曲が可能に!

Mandachordの機能:

Mandachordの基本操作

このガイドでは、初期楽器のAdau楽器を使用した者を紹介します。他の楽器パックはOctaviaを所持している場合以下の楽器パックをマーケットからプラチナを使用し購入する事ができます:

  • α楽器
  • β楽器
  • Druk楽器
  • γ楽器

全楽器は「Dマイナーペンタトニックスケール」の5音を使用します(DFGAC)。

Mandachord4小節で作られ、それぞれ番号で記されます。
各小節は4つに分裂されており、テンポは120BPM1小節=2秒)に設定されています。そして各スロットは16分音符を表します。
「ノートをコピー」する事で小節をコピーし、「コピースタイル」を設定する事でノートを入れ替える、あるいは足す事ができます。

各パーツには作曲にあたって限度があります:
ベースは1曲に付き16符まで。
メロディは1曲に付き16符まで。
パーカッションは1曲に付き26ノードまで。

音量ミキサー: トラック別の音量を設定可能。
トラックトグル: 各トラックをトグルできます。

セーブ: 作曲スロットに曲を保存します。合計5曲まで保存できます。
リロード: リロードで行った変更を全て巻き戻し、保存した状態に戻します。
曲をロード: カスタム曲、あるいは楽器パックの初期曲を選択しMandachordに読み込みます。

シェアリング: DojoMarooバザーで楽曲をトレードする事ができます。また、チャットで「[Song]」と打ち込む事で楽曲を選択できます。

Captura(プリクラモード)

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お気に入りのWARFRAMEとファッションをCaptura機能で撮り収めよう! 様々なツールを使用し完璧なショットを収めよう。場所、敵の出現、時の加速・減速など、色々なシチュエーションを作り出そう。更に多数のフィルターやエフェクト、グラフィック設定で画像をエンハンス!

Capturaへのアクセス方法:

アーセナルでWARFRAMEの外装タブで「CAPTURA」ボタンを押す事でCapturaモードに入ります。モード切り替え時、以下の風景を選択できます:

  • コーパス船シーン
  • ガレオン船防衛シーン
  • 感染体浄化オブジェクトシーン

各シンジケートは彼らをテーマにしたシーンを通常価格で提供します。また、Simarisで地位を消費する事でソリッドカラーシーンを購入する事も可能。
収めたCapturaシーンをバンバン上げよう! 

新武器

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TENORA
このフルオートライフルは連射を行う事で発射速度と精度が上昇し、多数の敵を殲滅するのに特化している。セカンダリ射撃は強力なチャージショット。マーケットあるいはテンノラボで研究可能。

PANDERO
強力なセミオートピストル。セカンダリ射撃でマガジンに残った弾を全てバーストショットで撃ち放す。マーケットで設計図を含み購入可能。

新外装品

Mucuskシャンダナ

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骨の冠から蠢く、肉の触手。

Macak Wukongヘルメット
Wukong専用ヘルメット。

Cadenza Octaviaヘルメット
Octavia専用ヘルメット。

Myrdinキャバットアーマー

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このスマートなアーマーでキャバットをオシャレに。

Helminth チャージャーの外見変更とその他の変更

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Helminthチャージャの外見を変更し、よりおどろおどろしく。
新MOD: Proboscis: チャージャーは15メートル内の敵に触手を放ち、引き寄せ25ダメージ与える。
「Charge」MODを「Trample」に変更し、効果を「チャージャーは敵に向かって突撃し、阻む敵に35のダメージを与える」に変更。

以前のチャージャーモデルがお好みの場合は、オリジナルのパターンをマーケットでクレジットを消費し購入する事が可能です。

アーセナルステータス表示更新

アーセナルでセカンダリ射撃のある武器のセカンダリ射撃のステータスを表示するように。現在ステータスが表示される武器は以下を参照:

プライマリ:
Javlok、Buzlok、Ferrox、Harpak、Hind、Mutalist Quanta、Penthera、Paracyst、Penta、Quanta (Vandal)、Stradavar、Tenora、Zarr。

セカンダリ:
Azima、Euphona Prime、Kulstar、Pandero、Talons。

新エモート

5つのアクション満載のエモートが登場!

  • Glissade Narta
  • Maestro Narta
  • Poise Narta
  • Tempo Narta
  • Pendulum Narta

リレー内音楽ゾーン

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リレーとMarooバザーで音楽専用ゾーンを配置。ここではMandachord作曲を他のテンノにシェアする事が可能。Octaviaを装備し専用エリアへ行き、Nartaエモートを行う事で作曲を再生します。

Dojo内では何処でもシェアが出来ます。他のプレイヤーのリズムとメロディを合わせ、より壮大な演奏を繰り広げよう!

追加全般

「残されたモノ」ウェブコミックをセファロンフラグメントとしてグリニア要塞マップから入手可能。

ゲーム外のトライアルリーダーボードに達成日を表示するように:
http://content.warframe.com/dynamic/trialNightmareStats.php
http://content.warframe.com/dynamic/trialStats.php
http://content.warframe.com/dynamic/trialGolemStats.php

  • ギア装備画面でアイテム記述表示を追加。
  • 設定画面でスライダーをドラッグ可能に。
  • LatronSicarusHikouに物理ベースレンダリングを適用。
  • アビリティ詳細が画面内に収まっていない場合スクロールバーが出現するように。
  • Anasa Ayatan像をコーデックスに追加しチャットリンクが可能に。
  • アーセナルでレンズタイプでソートが可能に。
  • 新たなValana Ayatan像を追加。
  • SimulorPentaのセカンダリ射撃の起爆にディレイを追加。
  • トレード中トレード不可のアイテムをトレード時エラーメッセージが表示されるように。
  • DX11時、複数のモニターを使用している場合どのモニターでフルスクリーンを行うか記録するように。
  • DX11時、ウィンドウからフルスクリーンに変更した場合解像度とリフレッシュ度が変更しないように。

4K UIサポート

Warframe4K画質でプレイしている場合、UI4K表示をサポートするように。
詳細は以下のDev Workshopから:

MOD設定の改名

現在のABC MOD設定にカスタムタイトルを設定できるように。

UI改善と新機能

  • ローテーションがAABCであるエンドレスミッションをプレイ、あるいは隠されたキャッシュがあるミッションをプレイしている場合、どの報酬を得たかを表示するUIの表示を更新。
  • シンジケートやBaroから一度に複数のアイテムを同時に購入が可能に。
  • 複数所持しているプライムパーツをマウスホイールボタンで重複パーツを全て選択可能に(現在のMOD選択と同様)。
  • クランプロフィール画面に研究タブを追加。
  • クランをチャットリンクできるように。
  • ファウンドリ、MOD画面、インベントリでアイテムを所持している場合のみカテゴリが表示されるように。
  • 星系マップからビルドオプションを選択可能に。
  • サンクチュアリのマスタリー試験練習場で、入場前に試験番号が表示されるように。
  • フレンドとクランUI画面の表示を更新。
  • インベントリ画面に「全て」のタブを追加し、探索バーを追加。
  • トレード時、トレード成立前にトレード内容を表示した確認画面をもう1つ追加。
  • トレード中相手のトレードアイテムを選択し詳細画面を開けるように。
  • /join プレイヤー名」とチャットで入力する事でそのプレイヤーのセッションに参加可能である場合参加できるように。
  • トレード画面の表示を更新し詳細を読みやすいように。

武器性質に関するUI変更
性質はドットで表示されるように(1つから5つまで)。ドットが1つの場合は以前の「微弱」に値し、ドットが5つの場合は以前の「強力」に値します。この変更により以前の3パターンから5パターンの性質が実装。武器の性質はアーセナルのアップグレード画面から確認可能。

Dojoに関する変更

  • 今後Dojoセッションはリレーシステムを使用しホストされます。
  • この変更により、以前までのホスト・非ホストシステムではなくなり、容易に出入りと招待が可能に。
  • 新システムで現在Dojo50人まで参加可能。
  • この変更によりクランの「ホスト」機能を削除。
  • Dojo内でのトレードはリレーのバザー同様ショップを建て行います。トレーディングポストはこれまで同様トレード参加メンバーと残りトレード数を表示します。
  • 決闘は以前のホストシステムを使用し行われます。決闘場でのトレードは可能ですが、決闘中はトレードを行えません。

マスタリーランク試験画面に関する変更

マスタリー試験を受けられる場合、ポーズ画面を開く事で試験開始ボタンが表示されます。クリック後、開始前にプレイする試験、報酬、そしてヒントなどが表示されます。
詳細:

新クランランクシステム

Dojoホスト変更に加え、新たなクランアフィニティシステムを導入。
クランアフィニティはクランをアップグレードする度に与えられ、このアフィニティを使用しクランランクに反映されます。クランアフィニティは以下の方法で入手可能:

  • オラクル、バイオラボ、科学ラボ、エネルギーラボ、テンノラボ、オロキンラボ、決闘場、アスレチックコースを建設時(初回のみ)。
  • トレードポスト、貯蔵庫、テンプル オブ オナー建設時(初回のみ)。
  • クラン研究を終えた時。

施設のアフィニティ値は建設時施設を選択する事で表示されます。
既に建設された施設や研究はアップデート後カウントされクランアフィニティが加算されます。

全クランは最初初期ランクから始め、メンバーが昇天祭を行う事で現在のクランアフィニティを基に可能な最大クランランクに昇進します。
昇天祭とは? 必要なクランアフィニティがある場合、昇天祭壇が起動され、メンバーが祭壇を使用する事でクランランクが上がります。クランランクによって昇天祭に必要なメンバー数が異なりますが、タイムリミットなどはありません。
参加メンバーはEndoが昇進直後に配布され、他のメンバーは昇進後72時間以内に祭壇を使用する事でEndoを受け取れます。一度の昇進で数段階上がった場合はその分のEndoが配布されます。
昇進に必要なクランメンバー数は以下の通り:
ゴースト: 1
シャドウ: 5
ストーム: 15
マウンテン: 30
ムーン: 50

各クランランクのEndo報酬は以下の通り:
ランク1 1,000
ランク2 2,000
ランク3 3,000
ランク4 4,000
ランク5 5,000
ランク6 6,000
ランク7 7,000
ランク8 8,000
ランク9 9,000

(例: アップデート後最大クランランクに必要なアフィニティを取得している場合、昇天祭を行うことで参加メンバーと72時間以内に祭壇を使用したメンバーに45,000 Endoが配布されます。
これらの変更は今後のアップデートで更に機能が拡張される予定であり、これらの変更は大きな実装への第1ステップとなっております。

コーパス敵ユニットに関する追加と変更

コーパスラーテル

  • スナイパークルーマンはミニロボットのラーテルを展開可能に。この素早いミニロボットは手馴れたテンノをも圧倒します。スナイパーを倒し展開を阻止するのです!
  • この変更に合わせスナイパークルーマンの出現率を上昇し、サッピングオスプレイの出現率と最大出現数を減少。

ナリファイアに関する変更

  • ナリファイアのバックパックからはナリファイア付近を浮上するプロジェクタードローンが出現するように。これらのドローンはバリアの拡大速度、サイズ、ヘルスを変動します。この変更により以下の現象が発生します:
  • ナリファイアが始めて警戒状態になった時、ナリファイアはプロジェクタードローンを展開しバリアが発生します。
  • 部屋のサイズによってドローンはバリアのサイズを変更し、どの状況でも攻撃できるように。
  • バリアが破壊された場合、ドローンは一旦バックパックに帰還し、再度出現後バリアを展開します。
  • ドローンを破壊する事でバリアを破壊し、ナリファイアはバリアを展開できないようにします。
  • ドローンのヘルスは敵レベルによって変更します。
  • この変更によりスナイパーや弓を装備中のナリファイアの対処が可能になります。
  • ナリファイアにステルスフィニッシャーを行った場合バリアが大きくなる問題を修正。

ワールドステータス画面に関する変更

  • プレイ条件を達成し、プレイ可能な特殊ミッションのみを表示するように:
  • アラートはアンロックした惑星のミッションのみを表示するように。
  • 侵略はアンロックした惑星のミッションのみを表示するように。
  • ソーティーは「内なる紛争」をクリアした場合のみ表示されるように。
  • シンジケートデイリーミッションはシンジケートに加入している場合のみ表示されるように。
  • レリックを入手していない場合亀裂ミッションは表示されないように。

Limbo改変

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パッシブ: Rift内でLimboはエネルギーを回復するように。更にRift内で敵を倒す事でLimbo10エネルギーを回復。

Rift Walk: エネルギー消費無しでLimboRiftへ飛びます。ローリングを行う事でLimboRiftを出入りする事が可能に。Riftに入る事でポータルを残し、5秒間Limboと分隊はポータルを使用しRift内に入れます。LimboRift内で時間制限無く滞在できます。

発動アビリティ:

Banish: 範囲内の敵と分隊をRiftに一時的に飛ばします。敵を飛ばすには同じ境界にいる必要があります。Banishされた敵はダメージを受け一時的にダウンします。
Stasis: Banishされた敵の動きを封じます。このトグルアビリティでRift内の敵をスマートに駆除。Stasisアクティブ中射出物は空中で止まり(最大300まで)、時が動き始めると同時に射出物が前進します。
Rift Surge: LimboRiftVoidエネルギーが充満され、Rift内の敵をチャージします。チャージされた敵を倒す事でVoidエネルギーが起爆し、現界の敵にダメージを与えます。チャージした敵が現界に戻った場合、Cataclysm4分の1のダメージを受けます。
Cataclysm: Voidエネルギーの球体を出現させ、Riftと現界の境で、敵にダメージを与え、球体が破壊された時にRift内と現界の敵全てにダメージを与えます。ダメージはRift内全ての敵のヘルスとシールドによって変動。

その他の追加:
ミッションオブジェクト(データマスなど)はRift内で持ち運びが可能に。しかしRift内で落とした場合、現界に戻り拾う必要があります。
Cataclysm内の分隊メンバーはミッションオブジェクトなどのピックアップアイテムを拾えるように。
Rift Torrent増強MODは影響を受けた敵の数によってLimboのダメージを上昇させます(15202530%)。
Rift内の視覚効果を調整。

武器バランス変更

強化武器:

Miter

  • キル時の手足の切断率を上昇。
  • 射出物の速度を上昇。
  • チャージ時間を半減。
  • クイックショットのクリティカル率を5%に。
  • チャージショットのクリティカル率を10%に。
  • 必要マスタリーランクを6に。

Harpak

  • プライマリ射撃の反動を現象。
  • セカンダリ射撃のチャージ時間を削除。
  • クルティカル率を20%に。
  • セカンダリ射撃の射程を15から40メートルへ。
  • セカンダリ射撃の射出物速度を上昇しエフェクトを更新。

Hind

  • セカンダリ射撃を追加し、ダメージ、クリティカル率、状態異常率が高めのセミオートしょっとを発砲できるように。

Panthera

  • プライマリ射撃をフルオートに変更し、発射速度を上昇。
  • 状態異常率を20%に上昇。
  • プライマリ射撃のクリティカル率を10%に。
  • クリティカル倍率を2倍に。
  • 必要弾薬を2に。
  • セカンダリ射撃の状態異常率を35%に。
  • セカンダリ射撃のクリティカル率を25%に。
  • 必要マスタリーランクを7に。

Paracyst

  • プライマリ射撃のダメージを5に上昇。
  • プライマリ射撃の射出物のエフェクトを更新。
  • セカンダリ射撃の射程を50メートルに。
  • 両射撃の状態異常率を30%に。
  • プライマリ射撃のクリティカル率を10%に。
  • 必要マスタリーランクを5に。

Mutalist Quanta

  • セカンダリ射撃はSimulor同様射出物が重複し威力を増すように。

Buzlok

  • 必要弾薬数を2に。
  • 物理ダメージ分割を50%衝撃、40%貫通、10%切断ダメージに。
  • ダメージを45から60に。
  • クリティカル率を15%に。
  • クリティカル倍率を2.5倍に。
  • ホーミングビーコンの射出速度を上昇。
  • ビーコンはNPCとキャラのみに粘着するように。
  • ビーコンありの敵へのクリティカル率を50%に。
  • マガジンサイズを50に。
  • 必要マスタリーランクを9に。

Glaxion

  • 冷気ダメージを250から333に。
  • 弾薬消費率を減少。
  • 精度を上昇。
  • 射程距離を24から30メートルに。

Ogris

  • 射出物の速度を上昇。
  • 状態異常率を35%に。
  • チャージタイムを減少。
  • 直撃した場合の衝撃ダメージを100に減少。
  • 範囲ダメージを600に上昇。
  • 爆破範囲を6メートルに。
  • 必要マスタリーランクを8に。

Attica

  • 発砲反動を減少。
  • 発射速度を上昇。
  • ボルトの速度を上昇。
  • クリティカル率を25%に上昇。
  • クリティカル倍率を2倍に。
  • マガジンサイズを20に。

弱体化:

Tonkor

  • 他のランチャー系武器同様自爆ダメージを受けるように。
  • グレネードの軌道は射撃ボタンをホールドすることで表示されるように。
  • グレネードはアクティブ化するまで6メートルの飛行が必要に。
  • グレネードの起爆時間を5秒から3秒に。
  • グレネードはあまりバウンスせず、なるべく狙った場所で爆破するように。
  • クリティカル率を25%に減少。
  • 精度を上昇。

Simulor

  • 状態異常率を30%を上昇。
  • クリティカル率2%を追加。
  • 爆破範囲を0.52.8から16メートルに上昇。
  • フルスタックでの爆破ダメージを50から200へ変更。
  • オーブのスタック距離を38から13メートルに変更。
  • スタッキング中の起爆のダメージを150250から2040に。
  • フルスタックに必要なオーブを5から3に。

Synoid Simulor

  • 状態異常率を35%を上昇。
  • クリティカル率5%を追加。
  • 爆破範囲を0.52.8から18メートルに上昇。
  • フルスタックでの爆破ダメージを50から250へ変更。
  • オーブのスタック距離を38から13メートルに変更。
  • スタッキング中の起爆のダメージを150250から2050に。
  • フルスタックに必要なオーブを5から3に。
  • 最大弾薬数を120に減少。

Telos Boltace

  • スライディング攻撃で敵を引き寄せるボルテックスをを出現させるように。
  • 次のスライディング攻撃で範囲ブラストを繰り出し敵をラグドール化。
  • これらの効果にクールダウンあり。

これらの弱体化された武器を所持している場合、アップデート後ログインする事で3日間のアフィニティブースターと1武器に付きフォーマが受信ボックスに送信されるように。

その他の武器変更:

TonkorOgrisは、一定の距離を移動してから起爆するように。これによって自爆、あるいは分隊への事故ダメージを阻止します。
Tether Grenade MODPentraの自爆ダメージを無効化できる問題を修正。

アークウイングに関する変更と追加

  • オプションでトグル設定でアークウイングの飛行モードを初期モードと現在の飛行モードを切り替える事が可能に(コントロール>アークウイング>試験飛行でトグル可能)。
  • 使用できない弾薬ドロップを削除。
  • アークウイングの吸引効果の範囲と速度を上昇。

コンクレーブに関する追加

  • 36912連続キルを達成したプレイヤーを倒す事でボーナスアフィニティを獲得するように。
  • RecoverVanquished PreyCalculated VictoryRecuperateMomentary PausePause and Prize MODTeshinから再度購入可能に。

コンクレーブに関する変更

  • Final ActTactical Retreatは発動時全画面エフェクトになるように。
  • Final Actの効果を「ヘルスが49以下の場合4秒間+30%アビリティ強化、+30%発動速度」に変更。
  • Lunaro試合時間を6分に減少。
  • Lunaro最大スコアを20に減少。
  • 近接キルでオロを自動的に受け取るように。
  • 峡谷開拓地マップの照明を調整。
  • チームメイトエフェクトをより区別しやすく。
  • OberonHallowed Groundの範囲が明るいマップで見えやすいように。
  • Hydroidのパッシブ率を100%にし、効果時間を6秒に減少。
  • AshのパッシブでNikana系の武器からの攻撃で時間経過ダメージを与えるように。
  • TrinityのパッシブはTrinity25メートルのチームメイトのシールド回復度をアップ。
  • Emberのパッシブのエネルギー回復度を減少。
  • MesaShooting Galleryのボーナスダメージを削除。
  • NyxPsychic Daggerはエイム内の敵のみにホーミングするように。ターゲットがいない場合はランダム方向に飛ぶように。
  • MesaPeacemakerは空中で発動できないように。ターゲット無しでも発砲可能、外す度に5エネルギーを消費。アビリティ発動中はチャネリングコストを減少。
  • ExcaliburExalted Bladeの射出物の速度を上昇。
  • Oberonのパッシブはよろけを無効化するように。
  • FrostAvalancheのダメージを上昇。
  • AtlasRumblerのダメージを上昇。
  • MagCrushの範囲を上昇。
  • ChromaEffigyのダメージを上昇。
  • ChromaVex Armorの効果時間を延長。
  • SarynMiasmaのダメージを上昇。
  • TitaniaLamplightの影響を受けたプレイヤーの回復速度を減速。
  • EmberFireblastのダメージを上昇し、効果時間を短縮。
  • HydroidTentacle Swarmのダメージを上昇。
  • TrinityLinkの範囲を拡大。
  • NezhaDivine Spearのダメージを上昇。
  • Rhino Roarの効果時間を延長。
  • Rhino Stompのダメージを上昇し、速度デバフ効果を減少。
  • InarosSandstormのダメージ、速度、範囲を上昇。
  • BansheeSilenceの範囲と効果時間を上昇。
  • BansheeSound Quakeのダメージを上昇し範囲を縮小。
  • NekrosTerrifyの範囲と効果時間を上昇。
  • Nekrosのパッシブは6秒間キル時回復+5
  • LokiRadial Disarmのダメージを上昇し、ダメージを60%衝撃40%エネルギードレインに変更。
  • LimboCataclysmのダメージを上昇。
  • ExcaliburRadial Javelinのダメージを上昇。
  • IvaraArtemis Bowのショットに必要なエネルギーを減少。
  • OberonReckoningのダメージを上昇。

コンクレーブに関する修正

  • コンクレーブアーセナルでWARFRAMEの機動、ダッシュ速度、アビリティステータスが表示されない問題を修正。
  • セファロンキャプチャで最初のマップが必ず「感染体フリゲート」である問題を修正。
  • Lunaroモードで最初のマップが必ずペリン・シークエンスである問題を修正。
  • 造船場マップの地形を修正。
  • コンクレーブアーセナルで武器のステータス表示が正しく無い問題を修正。

変更全般

  • 変換オーブはより近くに出現するように(以前の4080メートルから3060メートルに)。
  • Rathuumミッションに必要な審判ポイントを減少:
    • Yam: 10審判ポイント
    • Vodyanoi: 15審判ポイント
    • Merrow: 25審判ポイント
  • 冥王星のインデックスミッションをエンドレス系以外全て削除。この変更によって全インデックス限定ユニットとドロップを1つのミッションに集合。
  • グリニアローラーの当たり判定を小さくし、表示と統一。
  • Telos Boltaceスライディング攻撃の粒子効果を減少。
  • Dojo研究でスティムがグループで表示されるように。
  • Dojoミニマップにテレポート装置アイコンを追加。
  • Dojoとオービターで、ドアや装置付近以外でより自由にオブジェクトを配置できるように。
  • 重複した目標マーカーは距離でソートされるように。
  • ダウンマーカーはプレイヤーの上を浮上し追跡するように。
  • グリニアブラントの表示を向上。
  • 造船所のキュリアの位置を調整。
  • 機動防衛ミッションで目標カウントは全目標達成数秒後に消えるように。
  • Sargas Rukの顔の表示を調整。
  • コンソールのコンテキストアクションの表示の位置を調整。
  • Vorの秘宝クエストの最初のミッションで目標マーカーを追加。
  • コーパスタレットのアニメーションを更新。
  • Ash Primeでオリジナルスキンを装着した場合プライムパーツが全て外されるように。
  • 各スガトラの布物理を調整。
  • 多数のDojoオブジェクトを調整。
  • 感染回収マップでのAIの行動を向上。
  • 複数のコーパスオブジェクトに物理ベースレンダリングを適用。
  • 複数のDojoオブジェクトに物理ベースレンダリングを適用。
  • 感染ハイブに物理ベースレンダリングを適用。
  • Vorの秘宝クエストでの潜入ミッションの難易度を調整。
  • 複数のWARFRAMEスキンアイコンを更新し統一化。
  • Smeetaキャバットの照明を調整。
  • 特定のHUDのローディングを向上。
  • ペリン・シークエンスLunaroマップの照明を調整。
  • センティエント系ユニットの二刀流を向上。
  • リレーにNPCを追加。
  • 感染コーパス船マップの照明を調整。
  • 内なる紛争クエストでの山道エリアでのミニマップを無効化。
  • トレード中のトレードアイコンの表示を調整。
  • 感染コーラルの表示を調整。
  • 特定のグリニア兵のシワの表示を更新。
  • PVPロビーからリクルートチャンネルに接続できるように。
  • 機動防衛ミッションでのコンソールの出現位置を調整。
  • NPC MagによるMagnetizeは発動1秒後にアビリティ効果が発動するように。
  • ホストとの接続が悪い場合、照準マーカーはクライアント側で表示されるように。
  • 敵付近でバレットジャンプを行った場合照準マーカーの表示が狂う問題を修正。
  • 照準マーカーがVaubanVortexNezhaBlazing CharkramWarding Halo中に表示される問題を修正。
  • NPCの待機アニメーションを更新。
  • Latronのシェーダーを調整。
  • コーパス船マップの音響効果を更新。
  • マーケットでのMASHEDグリフの表示を調整。
  • 無敵HUDをより読みやすく。
  • コーパス船マップで前哨基地マップの地形が出現する問題を修正。
  • 近接武器ホルスターの位置設定を向上。
  • リレーのパフォーマンスを多数向上。
  • Radial Blindとドローンの爆発のブルーム効果を減少。
  • Vorの秘宝プレイ中はクエスト以外のナビゲーション情報が表示されないように。
  • グリニア兵のヘルメットに物理ベースレンダリングを適用。
  • アークウイングアーセナルでのカメラの位置を調整しWARFRAMEを見えやすいように。
  • Rhino Roarは武器を所持している仲間のみバフするように。
  • Chroma DrevniChroma Vojnikヘルメットアイコンの表示を更新。
  • 救出ターゲットの画面アイコンをミニマップアイコンと同じ青色に統一。
  • コーデックスでアイテムを表示した場合のサイズを調整。
  • AtlasRumblerHUDマーカーを仲間NPCの物に変更。
  • Vorの秘宝クエストでのガレオン船マップのナビゲーションを調整。
  • コーパス船と感染コーパス船のドアの表示を微調整。
  • Mesaのノーブルモーションを調整。
  • Braton PrimeBraton VandalAklatoLato PrimeLato Vandalの発砲音を更新。
  • しゃがみ中にジャンプした場合、しゃがみながらジャンプするように。 
  • リレーでアーセナルをアクセスした場合、エモートモーションが持続しないように。

修正全般
後日公開

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