Jump to content

Обновление 20: Гимн Октавии


Recommended Posts

EgH5boa.jpg

Новый Квест: Гимн Октавии!

lpHqpcB.jpg

Ты слышишь музыку, Тэнно? Do you hear the music, Tenno?  Блёклые воспоминания об оркестре Мендаккорда всплыли, и Суда хочет, чтобы бы следовал за ними. Делай что требует Цефалон и будешь награждён знанием об инструменте другого времени - Мендаккорде. Но будь осторожен... следование её инструкциям может навести тебя на жуткий путь...  

Посетите Цефалона Суду в Реле и поговорите с ней, чтобы начать квест. Квест "Второй сон" должен быть выполнен.

"Гимн Октавии" можно пройти заново! Если вы этого захотите, сделать это можно с помощью Кодекса

Новый Варфрейм: Октавия

 

Получите Октавию, купив её в магазине, или выполнив квест Гимн Октавии, а затем собрав её воедино:

  • Ротация С Руин Орокин
  • Выполняя пазл с Органом на Луа. Будьте внимательны, пазл не появляется в миссиях Мобильной Обороны
  • Специальные ящики в миссиях Зачиска на Луа

СПОСОБНОСТИ ОКТАВИИ:

  • Пассивная способность: Восполняет энергию Октавии и ближайших союзников при использовании способностей.
  • Молот (Ударные)
    • Ритмично наносит урон ближайшим врагам и оттягивает их огонь на себя. Урон, нанесенный на фоне действия Молота, усиливается.
  • Резонатор (Басс)
    • Запускает роллера, увлекающего за собой врагов. В комбинации с Молотом получается передвижной шар акустического разрушения..
  • Метроном (Мелодия)
    • Дает бонусы тем, кто выполняет последовательные действия в такт музыке Октавии. Прыжки дают бонус скорости, Виваче. Приседания дают невидимость, Ноктюрн. Стрельба усиливает мультивыстрел, Опера. Удары в ближнем бою усиливают урон, Форте.
  • Усилитель
    • Впитывает силу из уровня громкости звуков окружающей среды и использует ее для усиления урона Октавии и ее союзников. Также удваивает урон и зону поражения ближайших Молотов.

 

Мендакорд

Управляй своей собственной симфонией, Тэнно. Способности Октавии опираются на Мендаккорд - грозный инструмент смешивания мелодии, басса и ударных инструментов в звучное разрушение. Составьте трек до входа в битву, войдя в Арсенал, выбрав Внешний Вид и нажав клавишу "Мендаккорд"

Как использовать Мендакорд:

В этом руководстве мы будем использовать Адау инструменты для работы над твоей первой композицией, т.к. они являются стартовыми инструментами. Так же имеются 4 набора других инструментов, которые можно приобрести в Магазине:

  • Альфа инструменты
  • Бета инструменты
  • Драк инструменты
  • Гамма инструменты

Каждый инструмент имеет разное звучание, так что если вам не нравиться звук, то попробуйте другие инструменты.

МендАккорд состоит из 4 отрезков - 1, 2, 3 и 4. Каждый отрезок поделён на 4 части вертикальными линиями. Скорость - 120 нот в минуту, а это значит что каждый отрезок равен 2 секундам и 16 нотам.

1. Первое что нужно сделать - нажать кнопку очистки нот. Это даст вам пространство для создание своего трека. Проще всего зациклить один отрезок Ударных. Чтобы это сделать выберите 1 отрезок в копировании нот.

Быстрейший путь к созданию своего трека - сначала заняться Ударными. Используя инструменты Адау, разместите ноты в каждой части отрезка, чтобы создать ритм:

Spoiler

h14igRz.jpg

2.  Басс Адау был записан с реальных инструментов. Попробуйте поместить ноту в первую ячейку второй и третьей части отрезка, наиболее удалённых от внешнего кольца. Ради удовольствия можно понажимать и на другие ноты:

Spoiler

195TmHh.jpg

Можно заметить что звук повышается при движении к верхнему кольцу. Любой инструмент работает так. Другие инструменты имеют отличные ноты басса, пробуйте экспериментировать.

3. Отрезок мелодии - настоящий хор, что мы записали специально для этого обновления. Попробуйте вставить ноту в 1 ячейку первого отрезка, в самую нижнюю строку, как показано:

Spoiler

dGrI39J.jpg

Вы сами можете делать аккорды, расставляя ноты вместе!

4. Вы можете легко скопировать все ноты кнопкой "Скопировать", выбирая откуда и куда копировать. а далее добавить некое разнообразие уже имеющимся нотам. Экспериментируйте с добавлением и удалением нот. Заполните каждый из 4 отрезков, чтобы получить полный трек:

Spoiler

2RuRv64.jpg

AoMTh7y.jpg

OirnSYt.jpg

5. Смешивайте! Теперь вы готовы к добавлению других инструментов в трек. Вы можете сделать это в верхнем правом меню. Чтобы прослушать достаточно навести курсор на вид инструмента, выберите тот, который вам нравится!

6. Хотите создать танец? Загрузите бета инструменты и расположите ноты так, чтобы большинство нот оказались во второй и четвёртой частях:

Spoiler

QHlo6NJ.jpg

7. Затем добавьте ударные и мелодию:

Spoiler

9OXR9Xl.jpg

Финальные советы:

  • Старайтесь поддерживать один и тот же тем Ударников в композиции
  • Начинайте всегда с низших нот, затем увеличивая их
  • Так же у композиции имеются ограничения:
    • Лимит нот Басса - 16
    • Лимит нот Мелодии - 16
    • Лимит нот Ударных - 26
  • Используйте микшер громкости для лучшего звучания
  • Вы можете включить или выключить любой из инструментов
  • Вы можете стереть все изменения нажав "перезагрузить"
  • Не забывайте сохранять композиции в лист треков. Максимум доступно 5 слотов для треков
  • Используйте "загрузить трек" для того, чтобы загрузить композицию в Мендаккорд
     

Все песни можно свободно передавать! Вот как:
Для того, чтобы отправлять или получать песни, вы должны владеть Октавией.

Ввод в чат команды [Трек] вызовет для выбора ваш сохраненный список с песнями.

Для простоты выбора наведение курсора на песню позволит воспроизвести ее:

Spoiler

oZtSS2q.png

После того, как вы выбрали песню, которой хотите поделиться, она будет показана ссылкой в чате, чтобы другие могли сохранить ее. Нажав на ссылку с песней вы получите дальнейшие инструкции о том, как сохранить песню в свой собственный Мендаккорд:

Spoiler

Jj2w7tF.jpg

После того, как вы загрузите ее в Мендаккорд, вы сможете ее отредактировать. Вы также сможете сохранить измененные песни, но не забывайте о лимите в виде 5 песен.
 

Опробуйте "Каптуру"! (Новый режим Фотосъёмки)

o5MkVeP.jpg
Покажите своего любимого Варфрейма и красивый кадр с новой функцией “Каптура”. Воспользуйтесь огромным количеством инструментов, чтобы составить идеальный снимок. Подберите из различного множества локаций, врагов, замедляя или ускоряя время, и создайте потрясающую фотографию. Добавьте больше глубины в вашу композицию с множеством фильтров, спецэффектов и графических настроек.

Как войти в Каптуру:

Направляйтесь в Арсенал и выберете вкладку “Внешний Вид”. Там, внизу справа, вы сможете увидеть новою кнопку под названием “Каптура”. После запуска режима, вы сможете выбрать одну из следующих сцен:

  • СЦЕНА: ОБСЛУЖИВАНИЕ КОРАБЛЯ КОРПУСА
  • СЦЕНА: ОТСЕК ГРУЗА ГАЛЛЕОНА
  • СЦЕНА: ГОЛОГРАММА ЗАРАЖЕННОГО КОРАБЛЯ 

Каждый Синдикат предлагает собственную сцену Каптуры, доступную за Репутацию. Хотите применить собственную сцену или сплошной цвет фона на картинках Каптуры? Посетите Симэриса в Реле, чтобы получить сцену с Хромакеем за Репутацию. Тешин также предлагает Сцены Конклава, посетите его на Реле, чтобы добавить их в свой набор Сцен Каптуры.

Не забудьте поделиться своими снимками с Сообществом — мы не можем дождаться, чтобы увидеть, насколько Вы креативны!
 https://forums.warframe.com/topic/776648-update-20-share-your-captura-screenshots/ 

 

Новое Оружие

orTNRP1.jpg

Тенора

Восконтемповая винтовка. Сделайте выбор между автоматическим и полу-автоматическим режимом стрельбы, чтобы истребить ваших врагов. Ее основной режим при последовательной стрельбе повышает точность и скорость стрельбы. Альтернативный режим будет загружать по 10 боеприпасов, прежде чем выстрелить одним залпом. Тенору можно приобрести за платину или исследовать в лаборатории Додзё.

Пандеро

Это пистолет-ударник, как и Тенора, имеет 2 режима огня, полуавтоматический порадует снайперов. Альтернативный режим огня выстрелит сразу всю обойму одним мощным выстрелом. Пандеро может быть куплен в Магазине целым или в виде чертежа.

 

Новые украшения!

Сандана Мукуск
2v6f3s8.jpg Костяное навершие с массой извивающихся, мясистых, Зараженных щупалец.

Альтернативный Шлем Вуконга "Макак"

Альтернативный шлем Вуконга 

Альтернативный Шлем Октавии "Каденция"

Альтернативный шлем Октавии 

Броня Кавата "Мурдин"
ofSXQoq.jpg

Подчеркните привлекательность своего Кавата этой замечательной декоративной бронёй
 

Изменения и Преображения Гельминтного Инфестоида
urM6Pf6.jpg

Кто же это странное создание в вашем десантном корабле?! Кто пустил эту зараженную тварь внутрь?! СОЖГИТЕ ЕЁ П- подождите, это же новый вид Инфестоида Гельминта. Но вместе с новым видом приходят и изменения.

Новые Заповеди:
Хоботок
 - Гельминтов Инфестоид бьет хоботком врага в радиусе 15м, отталкивая его и нанося 25 урона.
Топотание: Гельминтов Инфестоид совершает рывок, атакуя противника и нанося 35 урона всему, что встало на его пути.

Для тех, кому нравился старый стиль, те могут найти модель меха в магазине, за кредиты!
 

Расширенные Характеристики в Арсенале!

Иногда основной режим огня делает слишком многое! Чтобы подчеркнуть возможности вашего оружия, ваш Арсенал был улучшен отображением параметров альтернативного огня, чтобы вы могли увидеть полную статистику оружия и его потенциал.

Любое оружие с альтернативным режимом огня теперь имеет отображаемые параметры в Арсенале! Включая:

Основное Оружие:

  • Джавлок, Бузлок, Феррокс, Харпак, Лань, Муталист Кванта, Пантера, Парацист, Пента, Кванта (Вандал), Страдавар, Тенора, Зарр

Вторичное Оружие:

  • Азима, Юфона Прайм, Кулстар, Пандеро, Талоны
     

Новые Эмоции!

Доступны 5 новых эмоций:

  • НАРТА ГЛИССАДА
  • НАРТА МАЭСТРО
  • НАРТА ПУАЗ
  • НАРТА ТЕМПО
  • НАРТА ПЕНДУЛУМ

Выделенные Зоны Музыки:

В Реле и Базаре Мэру теперь есть музыкальные зоны, где вы можете поделиться своими композициями МендАккорда и потанцевать с другими Тэнно. Просто войдите в одну из зон Октавией, как показано ниже, и выберите эмоция, чтобы начать вечеринку!

 P5bVtXz.jpg

Додзё не имеют ограничений в этом плане.

Основные Нововведения:

  • Таблицы лидеров рейдов теперь имеют дату результата:
  • Добавлено название и описание предмета в экран выбор снаряжения
  • Добавлена детальная информация о всех восстановителях, чтобы игроки знали точное количество восстановления чего-либо
  • Добавлена возможность перетаскивания ползунков в опциях
  • Латрон, Сикарус и Хико получили обновленные текстуры
  • Фурис и Афурис получили новые текстуры
  • Добавлен ползунок к описаниям и параметрам, если они вылезают за пределы отведённого места
  • Скульптура Аятан Анаса добавлена в кодекс и может быть показана в чате
  • Добавлена сортировка по линзам в арсенал
  • Добавлена новая скульптура Аятан Валана
  • Чтобы улучшить быстродействие, добавлена маленькая задержка перед каждым взрывом для некоторого оружия(Симулор, Пента и т.д.)
  • Добавлено сообщение об ошибки и визуальный индикатор к предметам, которые не подлежат обмену
  • DX11:
    • Улучшена поддержка при наличии более одного монитора: игра будет запоминать какой из экранов был использован в полноэкранном режиме
    • При переключении из режима в окне к полноэкранному больше не будет ошибок с разрешением и частотой обновления экрана
       

Поддержка Интерфейса в 4К!

Если вы играли на 4к мониторе и у вас были проблемы с интерфейсом - спешим вас обрадовать, теперь игра поддерживает 4к разрешение

Больше информации доступно здесь: https://forums.warframe.com/topic/768882-4k-ui-support/
 

Изменяемые Названия Конфигураций Модов!

- Теперь конфигурации модов можно назвать своим именем.
 

"Качество жизни" Интерфейса и Новые Функции

Вместе с этим обновлением мы добавили ряд улучшений в интерфейс:

  • При игре в бесконечных миссиях и миссиях с скрытыми ящиками, интерфейс, отображающий какая награда была получил обновление
  • Теперь вы можете выбрать количество покупаемых у Баро или Синдикатов вещей
  • Теперь можно обменять на дукаты несколько прайм частей используя колесу мыши
  • Появилась таблица исследованного в профиле клана
  • Теперь можно показать клан в чате
  • Теперь видны только категории в Кузнице, Модах и инвентаре, в которых есть вещи
  • Выкладки можно поменять на карте системы
  • Были добавлены числа в тренировочные тесты мастерства Святилища, чтобы было видно какой это тест мастерства
  • Обновлена визуальная часть друзей и клана
  • Категория "все" добавлена в инвентарь, так же добавлено окно поиска
  • Добавлены новые индикаторы при обмене! Добавлено финальное подтверждение обмена обеим сторонам обмена
  • Добавлена кликабельность вещам при обмене, открывающей более подробное описание предмета 
  • Можно ввест /join [имя игрока]  в чат, чтобы попытаться войти в лобби, если нет ограничений на вход
  • Добавлено размытие заднего плана предложенной вещи, чтобы улучшить вид вещи на экране
     

Изменение Диспозиции в Интерфейсе

Диспозиция теперь отображается точками от 1 до 5. Это изменение уберёт некоторое недопонимание. 1 равна предыдущему слабому положению, 5 равно предыдущему сильному положению. Так же это изменение внесёт большую точность в цифры модов разлома.
 

Изменения Додзё

Миссии Додзё теперь используют систему хостинга Реле. Это означает, что сеансовые миссии Додзё не будут обрабатываться методом Хоста и Клиента, включая миграцию хоста и другие связанными с хостом проблемы с подключением. Члены клана теперь могут пригласить других Тэнно и уйти, без последствий для приглашенных. В целях производительности, предел канал для Реле также применим и к этой новой системе. Вы и другие 49 Тэнно смогут посетить Додзё одновременно, прежде чем будет создан другой канал, и любые изменения в Додзё будут распространяться на каждый канал одновременно.

Как результат этих изменений, права “Хоста” будут удалены из списка профессий в Иерархии клана, так как каждый и все члены клана, теперь будут иметь доступ к Додзё в любое время. 

Торговля в Додзё работает теперь аналогично Базару Мэру, где игроки могут “Установить Магазин”. Торговый Пост по-прежнему показывает всех игроков в Додзё с количеством доступных торговых сессий за день, но теперь игроки могут начать торговлю из Торгового Поста или путем взаимодействия с другим Игроком, который находится в режиме торговли.

Дуэль в Додзё будет использовать изначальную систему хостинга, где создаст одну сессию для дуэлянтов. Игроки смогут торговать в комнате для Дуэлей, но не во время самой дуэли.


Изменения Экрана Повышения Ранга Мастерства

Как только вам станет доступен тест мастерства, в верху слева появится специальная иконка, а не как это было раньше, под вашим ником. Теперь вы будете получать больше информации о тесте мастерства, который вы пытаетесь пройти, в частности вы сможете узнать что даст вам его прохождение


Новая Система Рангов Клана!

В дополнение к изменениям хостинга в Додзё, клановый опыт будет присуждаться в зависимости от количества усилий, затраченных на улучшение клана. Этот клановый опыт будет занесен в ранг клана и будет начисляться следующим образом:

  • Первое создание Оракула, Биологической Лаборатории, Химической Лаборатории, Энергетической Лаборатории, Лаборатории Тэнно, Лаборатории Орокин, Комнаты для Дуэлей и Полосы Препятствий.

  • За первое создание Торгового Поста, Казны и Храма Воинской Чести.

  • За завершение Клановых Исследований

Количество опыта, даваемое постройками отображено в описании. Для исследований аналогичное описание в Лабораториях, так же это можно посмотреть в информации о клане. 

Не беспокойтесь, если ваш клан уже выполнил всё, перечисленное выше, вы получите причитающееся количество опыта.

Все кланы сейчас имеют нулевой ранг, независимо от опыта. Как только будет произведена Церемония Возвышения - клан получит причитающийся ранг.

Что такое Церемония Возвышения? Если вы набрали нужное количество опыта для повышения ранга, то новая постройка - Алтарь Возвышения, станет активной. Для участия в церемонии членам клана нужно всего-лишь взаимодействовать с алтарём. Основываясь на типе клана нужно будет разное число участвующих, ограничения по времени отсутствуют.

Участники будут сразу же награждены Эндо, при взаимодействии с Алтарём, а все оставшиеся члены кланы смогут взаимодействовать с алтарём для получения награды следующие 72 часа. Если доступно повышении на более чем 1 ранг, то будет выдана соответствующая награда.

Количество участников в Церемонии для каждого вида клана:

  • Призрачный: 1
  • Теневой: 5
  • Штормовой: 15
  • Горный: 30
  • Лунный: 50

Награда в Эндо за уровень клана::

  • Ранг 1: 1,000
  • Ранг 2: 2,000
  • Ранг 3: 3,000
  • Ранг 4: 4,000
  • Ранг 5: 5,000
  • Ранг 6: 6,000
  • Ранг 7: 7,000
  • Ранг 8: 8,000
  • Ран г9: 9,000

Для тех, у кого уже всё исследовано, будет выдана награда сразу за все уровни - 45 000 Эндо, каждому, кто взаимодействовал с Алтарём в течении 72 часов после завершения церемонии

Чтобы убрать недопонимание, это новая система будет служить для отображения роли игрока в клане, независимо от того, Военачальник он или Неофит.

Все эти изменения сделаны для того, чтобы дать дорогу более крупному обновлению системы кланов.


Изменения и Нововведения Противников Корпуса

Ратель Корпуса уже здесь!

Снайпер Корпуса теперь может выпустить мини-робота известного как Ратель. Эти быстродвижущиеся мини-робо-юниты работают быстро и могут подавить даже самого сильного Тэнно

Мы увеличили шанс появления Снайпера Корпуса в миссиях Корпуса. Мы так же уменьшили шанс появления Дронов-Подрывников и уменьшили максимальное число одновременно дозволенных Дронов-Подрывников


Изменения Нуллификаторов

Лучники и снайперы возрадуйтесь! Новая тактика аннигилирования Нуллификаторов уже доступна! Теперь они экипированы развёртываемыми специальными дронами. Эти дроны являются источником питания извне, и влияют на общие параметры сферы. Вот что вы получите в итоге обновления врага:

  • Если встревожен в первый раз, то Нуллификатор запустит дрона, чтобы создать сферу
  • При контакте с потолками дрон опускается, уменьшая размер сферы
  • Если сфера уничтожена, то дрон вернётся к Нуллификатору на короткий период времени, затем вновь будет выпущен
  • Если дрон уничтожен, то сфера мгновенно разрушается, а Нуллификатор больше не будет иметь возможности создать её, выпустив дрона
  • Здоровье дрона увеличивается с уровнем
  • Сфера не начинает восстанавливаться при активной анимации добивания: https://forums.warframe.com/topic/765409-bug-with-nullifiers-and-stealth-kills


Изменения Окна Статистики Мира.

  • Окно статистики мира претерпело некоторые изменения и теперь будет отображать только те миссии и категории, для которых выполнены условия. Частично это уже было реализовано, но это более глубокое изменение, которое не позволит новым игрокам расстраиваться от того, что они не могут во что-то играть.
    • Сигналы тревог будут видимы только при открытии планеты
    • Вторжения будут видимы только при открытии планеты
    • Вылазки будут видимы только после прохождения квеста "Война Внутри"
    • Миссии Синдикатов будут видимы только если игрок состоит в этом Синдикате
    • Миссии с Разломами не будут видимы до нахождения первой Реликвии

Новый Взгляд на Лимбо:
m0L96iz.jpg

В этом обновлении мы пересмотрели Лимбо. Мы произвели следующие изменения:

Пассивная Способность:

В Разломе Лимбо получает регенерацию энергии. В Убитые в Разломе враги так же дают Лимбо 10 энергии.

Вход в Разлом: Способность, активируемая Передвижением:

Лимбо перемещается между планами бытия без каких-либо препятствий. Нажатие кнопки кувырка переместит Лимбо в Разлом или из него обратно. Переход Лимбо в Разлом оставит кратковременный портал в Разлом для союзников или врагов (5с). Лимбо может оставаться в Разломе сколько угодно.

1: Изгнание:

Изгоняет или возвращает врагов или союзников в некотором радиусе из Разлома. Цели должны быть на одном с Лимбо плане бытия. Враги при Изгнании получат урон и будут опрокинуты.

2. Стазис:

Замораживает врагов в Разломе. Пока активно, пули застывают в воздухе до окончания Стазиса.

3. Заряд Разлома:

Окутывает ближайших врагов в Разломе энергией Разлома. При их убийстве Заряд Разлома переносится на ближайшего врага вне разлома. Окутанные энергией враги при выходе из Разлома провоцируют радиальное Изгнание.

4: Катаклизм:

Соединяет оба плана бытия. При создании и разрушении враги получат урон и будут опрокинуты. Взрыв Катаклизма или выход из него наносят урон, в зависимости от максимального здоровья и щитов ВСЕХ врагов внутри.

Дополнительные изменения:

  • Объекты миссии теперь в Разлом и из него. Но будьте осторожны, не оставляйте объекты миссии в других планах бытия!
  • В сфере Катаклизма теперь можно подбирать вещи
  • Поток Разлома теперь увеличивает урон Лимбо, за каждого врага под действием Заряда Разлома
  • Уменьшены визуальные эффекты при нахождении в Разломе  

Баланс Оружия:

Так как число оружия в игре уже почти равно 300, проблема баланса становится более явной. Варфрейм является кооперативной игрой, в связи с этом, оружие не должно доставлять другим игрокам неудобств, но так случилось, что некоторое оружие получилось настолько сильным, что миссии стали превращаться из кооперативный в соло.

Мы пересмотрели 13 оружий - 10 из них мы усилили и 3 ослабили

Митра

  • Увеличен шанс расчленения при убийствах
  • Увеличена скорость снарядов
  • Вдвое уменьшена зарядка усиленного выстрела
  • Шанс крита при быстром выстреле равен 5%
  • Шанс крита при заряженном выстреле равен 10%
  • Радиус удара диска теперь равен размеру диска
  • Требуемый ранг мастерства равен 6.

Харпак

  • Уменьшен разброс при стрельбе
  • Убрана зарядка для альтернативного режима огня
  • Шанс крита увеличен до 20%
  • Увеличен радиус выстрела гарпуном до 40 метров
  • Увеличена скорость полёта гарпуна и обновлена визуальная часть
  • Изменена сила, скоторой тянет гарпун, с чем увеличится и шанс притянуть врага к себе в ноги

Лань

  • Добавлен альтернативный огонь с одной пулей, у которого увеличен урон, крит и статус

Пантера

  • Основной режим огня сменён на автоматический, увеличена скорострельность
  • Статус увеличен до 20%
  • Шанс крита теперь 10%
  • Сила крита 2x.
  • Патронов за выстрел - 2.
  • Статус альтернативного режима огня - 35%
  • Шанс крита альтернативного режима огня - 25%
  • Радиус удара снаряда теперь равен размеру снаряда
  • Требует 7 ранг мастерства

Парацист

  • Урон увеличен на 5
  • Обновлены визуальные эффекты основного режима огня
  • Увеличен радиус альтернативного режима огня до 50м
  • Статус обоих режимов огня увеличен до 30%
  • Шанс крита увеличен до 10%
  • Требует 5 ранга мастерства

Муталист Кванта
 

  • Изменена сама механика оружия, а не его параметры
  • Альтернативный режим огня будет складывать, как Симулор, через которую можно стрелять до получения усиленного результата

Бузлок

  • Потребление боезапаса за выстрел альтернативного огня - 2
  • Урон перераспределён 50% удар, 40% пронзание и 10% разрез
  • Урон увеличен до 60.
  • Шнас крита увеличен до 15%
  • Сила крита увеличена до 2.5x
  • Увеличена скорость полёта маячка
  • Маячок прилипает только к НПЦ и персонажам
  • Шанс крита увеличен до 50% для целей с маячком
  • Обойма уменьшена до 50
  • Требует 9 ранга мастерства

Глаксион

  • Урон увеличен до 333
  • Уменьшена скорость потребления боезапаса
  • Улучшена точность
  • Уменьшен радиус стрельбы до 24м

Огрис

  • Увеличена скорость полёта снаряда
  • Статус увеличен до 35%.
  • Скорость зарядки уменьшена
  • Урон от столкновения с объектом уменьшен до 100.
  • AoE урон увеличен до 600.
  • AoE радиус увеличен до 6м
  • Требует 8 ранг мастерства

Аттика

  • Уменьшен разброс.
  • Увеличена скорострельность
  • Увеличена скорость полёта снарядов
  • Шанс крита увеличен до 25%.
  • Сила крита увеличена до 2x.
  • Боезапас увеличен до 20

Тонкор

  • Рокет-джампы более неактуальны с новой механикой паркура, поэтому Тонкор будет наносить урон по игроку, как и другие гранатомёты
  • Траектория снаряда будет появляться при удержании клавиши огня
  • Подрыв будет происходить только при полёте на расстояние более 6м, граны отскакивают от игрока, союзников и врага до преодоления этих 6м
  • "Время жизни" гранаты уменьшено до 3с
  • Шанс крита уменьшен до 25%.
  • Улучшена точность

Симулор 

  • Шанс статуса увеличен до 30%.
  • Количество сфер, для создание мини-вихря уменьшено до 3
  • Шанс крита равен 2%
  • Радиус от подрыва или истечения времени жизни сфер увеличен до 1-6м
  • Урон взрыва сфер увеличен до 75
  • Радиус урона от соединения сфер уменьшен до 1-6м
  • Урон от соединения сфер уменьшен до 20-40
  • Боезапас уменьшен до 60

Синоидальный Симулор

  • Шанс статуса увеличен до 35%
  • Количество сфер, для создание мини-вихря уменьшено до 4
  • Шанс крита равен 5%
  • Радиус от подрыва или истечения времени жизни сфер увеличен до 1-8м
  • Урон взрыва сфер увеличен до 75
  • Радиус урона от соединения сфер уменьшен до 1-8м
  • Урон от соединения сфер уменьшен до 20-50
  • Боезапас уменьшен до 75

Телос Болтэс

  • Больше изменена механика урона, чем числовые значения урона
  • Атака в подкате будет создавать засасывающий эффект. который будет оглушать и притягивать врагов к вам
  • После атаки в подкате и притягивания врагов будет произведён взрыв, разбрасывающий врагов
  • Взрыв имеет время восстановление до следующего применения

Если у вас было оружие, которое мы ослабили, вам будет выслано сообщение с 3х дневным бустером опыта и форма за каждое оружие

Так же были произведены некоторые изменения в модах Разлома для всего указанного оружия

  • Прилипающие гранаты Пенты теперь так же наносят урон игроку


Изменения и Нововведения Арчвинга

  • Добавлена возможность выбора мода полёта, старого или нового. Управление>Арчвинг>Включить экспериментальный полёт.
  • Удалено выпадение неиспользуемых боеприпасов
  • Улучшен радиус и дистанция всасывания пассивного вакуума

Изменения

  • Вулкар Призрак можно передать!
  • Эмоции больше не остаются активными при просмотре арсенала в реле
  • Сферы фокуса будут появляться ближе к игроку. Раньше 40-80 метров, теперь 30-60 метров
  • Количество очков для входа в Ратуум были уменьшены:
    • Yam - 10 очков.
    • Vodyanoi - 15 очков
    • Merrow - 25 очков.
  • Теперь доступен только мод Выносливость Индекса. Это точка не обязательно для прохождения Нептуна. Т.к. миссия не имеет конца, теперь из любого врага может выпасть любой из модов.
  • Уменьшен хитбокс Роллеров, чтобы совпадать с визуальным размером
  • Уменьшены эффекты визуальных атак Телос Болтэс
  • Исследования Стимулятор в Додзё теперь располагаются рядом
  • Добавлены маркеры телепортов Додзё
  • Удалены ограничивающие границы декораций Додзё и Орбитра, исключая те, с которыми можно взаимодействовать. Это значит что размещение декораций станет более простым и удуобным
  • Знаки целей теперь сортируются по расстоянию от игрока
  • Маркеры истекающих кровью теперь отображаются над головой игрока и будут следовать за ними при движении. Так же к маркеру добавлено расстояние
  • Улучшена изображение Бланта Гринир
  • Изменены тексты на кнопках Ресурсных Дронов, для совпадения, если активен только 1 дроп
  • Изменено расположение Курии в Вервях
  • Счётчик объектов теперь будет пропадать в мобильной обороне через несколько секунд после выполнения целей миссии
  • Обновлено лицо Саргаса Рука морщинами, теперь вы сможете увидеть в его ярости всё его морщинистое великолепие
  • Изменен текст на консоли и маркер при наведении курсора на экран консоли, чтобы он находился над ним в первой миссии квеста Приз Вора
  • Добавлены дополнительные маркеры навигации в первую миссию квеста Приз Вора, чтобы сделать путь более понятным
  • Обновлены анимации Турелей Корпуса, для улучшения быстродействия
  • Выбор стандартного скина Эша для Эша Прайм теперь убирает все прайм детали
  • Улучшена физика нескольких Сугатр
  • Оптимизированы некоторые украшения Додзё, для улучшения быстродействия
  • Улучшена навигации ИИ в некоторых миссиях Заражения(Сбор)
  • Обновлен рендеринг некоторых объектов Корпуса
  • Обновлен рендеринг некоторых объектов Додзё
  • Обновлен рендеринг некоторых Ульев Зараженных
  • Изменена сложность Шпионажа в квесте Приз Вора
  • Обновлены изображения некоторых скинов варфреймов
  • Уменьшена освещённость модели Смита Кавата, что должно исправить пластиковый вид модели
  • Улучшено время загрузки некоторых элементов интерфейса
  • Отрегулировано освещение в карте Лунаро Последовательности Перрина
  • Улучшено положение оружия в обоих руках у Владеющих Разумом
  • Добавлены НПЦ в Реле
  • Улучшено прохождения света в Зараженных Кораблях Корпуса, чтобы улучшить точность отражений
  • Миникарта отключена в течение пересечения горного перевала квеста Война Внутри
  • Изменена визуализация иконки предложения обмена так, чтобы отображаться над головой игрока
  • Изменена визуальная составляющая некоторых зараженных кораллов
  • Изменены схемы морщин, отображаемых на лицах Гринир
  • Канал Рекрутинга доступен в ПвП лобби
  • Улучшена логика появления консолей Мобильной Обороны, чтобы обеспечить лучший разброс
  • Намагничивание, используемое НПЦ будет срабатывать через 1 секунду после применения, чтобы предотвратить моментальное убийство игроками самих себя
  • Изменены визуальные эффекты нанесения урона так, чтобы они корректно отображались для клиентов с плохим подключением к хосту
  • Исправлены некорректные визуальные эффекты урона при прыжке-выстреле рядом с врагами
  • Исправлены некорректные визуальные эффекты урона при Вихре Вобана, Чакраме и Гало Нечжи
  • Обновлены анимации бездействия НПЦ
  • Изменены стандартные оттенки Латрона, т.к. они все были чёрными, а так же изменено изображение ЛатронаC
  • Обновлены окружающие звуки Корабля Корпуса
    • Мы делаем это потому, что большинство звуков сделаны около 3 лет назад. С этого времени у нас многое поменялось, в том числе и оборудование для записи и создания звуков, которое позволяет создать более реалистичные звуки окружения. Так же были добавлены полностью новые звуки, чтобы сделать локацию более уникальной.
  • Отталкивающие эффекты в пазлах теперь так же воздействуют на иммунных к этим эффектам персонажей
  • Уменьшена диорама глифов MASHED, чтобы улучшить видимость в Магазине.
  • Улучшены маркеры неуязвимости в интерфейсе, чтобы сделать их более понятными
  • Удалена комната, непреднамеренно включённая в набор комнат Заставы Корпуса
  • Улучшена анимация перехода для оружия ближнего боя при изменённых параметрах кобуры
  • Улучшено быстродействие в Реле
  • Уменьшена яркость Ослепления Экскалибура и взрыва дронов
  • Панель навигации будет скрыта при прохождении Приза Вора
  • Шлемы Гринир получили обновлённые текстуры, для совпадения с телами
  • Отдалена камера в арсенале арчвинга, чтобы предоставить лучший обзор
  • Изменён Рёв Рино так, чтобы давать усиление только союзникам с оружием - это предотвратит бесконечное мигание объектов вроде криопода
  • Обновлены изображения шлемов Хромы
  • Изменены цвета границ маркеров заложников\цели спасения с белого на синий, чтобы совпадать с цветом самого маркера
  • Улучшено отображение вещей при просмотре в кодекс
  • Изменено отображение Рокотунов Атласа как объектов, теперь они являются союзными НПЦ
  • Измененены некоторые комнаты Галлеона Гринир при прохождении Приза Вора и поиске навигационного сегмента, чтобы быть более интересным и менее сбивающим с толку
  • Освещение дверей кораблей Корпуса и Зараженных теперь выключено, а не красное
  • Изменена статная анимация Мисы с винтовками, чтобы улучшить общий вид анимации
  • Брейтон Прайм, Брейтон Вандал, Аклато, Лато Прайм и Лато Вандал получили новые звуки стрельбы
  • Прыжок теперь не отменяется приседания

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой проки урона по времени удваивались от мутильпликатора скрытноси, превосходя задуманные 8х.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые головоломки на Луа не работали для Клиентов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стая Гиен была имунна к Ауре "Коррозийный Выброс".
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор нового Десантного Корабля начинался со Скимитара, а не с действующего в данный момент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Локи терял активную Невидимость при использовании Переноса к Оператору и обратно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Выживания считал как секундомер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместимость магазина Комма падала с 960 до 120, если экипирована Парная Рогга, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/768045-kohm-and-twin-rogga-bullet/
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы попадали в безоружное состояние при попытке переключиться на Сканнер во время зачехления оружия.
  • Исправлено смещение ромба для Сугатры Ки'Тиир.
  • Исправлены анимации Инфестоида, чтобы помочь ему лучше попадать по своим целям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой альтернативный режим стрельбы Юфоны Прайм не поддавался влиянию Намагничивания Мэг, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/768029-euphona-prime-alt-fire-not-affected-by-magnetize/
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты падали сквозь лифты и имели некорректное отображение миникарты после использования Переноса во время поездки на лифте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стимуляторы имели описание Потухшего Ключа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Бомбы Раптора иногда отображал отрицательные значения.
  • Исправлен тип материала верхней секции Санданы "Бодо".
  • Исправлена ошибка, из-за которой предпросмотр Магазина Игрока на Базаре Мэру отображал только первый предмет на продажу после полного цикла, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/763514-maroos-bazaar-is-practically-unusable-now/
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда появлялись за пределами Крепости Кувы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Моды Разлома не отображали правильные названия на экране Окончания Миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Роллерам выдавалось оружие ближнего боя от Обезоруживающего Излучения.
  • Исправлена ошибка скрипта на экране Проэкций Бездны при переключении между Эрами при помощь контроллера до того, как меню полностью загрузится.
  • Исправлена ошибка, блокирующая прогресс в Гамбите Гласта, если была прервана передача из Входящего сообщения.
  • Исправлены ошибки с различными турелями / оружием окружающей среды, когда у них не было полосок "неуязвимости", когда это нужно.
  • Исправлены ошибки с Кубрау / Каватами, у которых были неправильные иконки на экране Окончания Миссии.
  • Исправлена ошибка с задержкой и Спорами Сарины, из-за которой Споры выглядели больше, чем должны были.
  • Исправлена ошибка с потенциальным зависанием на экране Способностей в Арсенале.
  • Исправлена ошибка с определёнными ИИ (Облака Кувы, Дроны), которые плохо планировали свой маршрут к точке назначения.
  • Исправлены ошибки производительности, связанные со складыванием Эффектов Статуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Звёзды Аятан появлялись в неправильной секции при Торговле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Поглотитель Кувы не запускался, если хост не завершил Войну Внутри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было экипировать те цвета, которых у вас нет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эмблемы Кланов были слишком прозрачными и яркими. Теперь баланс между тёмными и светлыми клановыми эмблемами должен быть лучше.
  • Исправлена ошибка в Торговле, из-за которой терялась функциональность Клиентов, если много и часто нажимать на Кнопку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переходе в просмотр Квеста из Звёздной Карты название Квеста наползало на описание Квеста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Дрекарских Скорпионов было больше брони, чем нужно. Их броня была уменьшена и теперь соответствует другим вариантам Скорпионов.
  • Исправлена ошибка скрипта в Вердикте Джордаса, из-за которой не появлялись враги.
  • Исправлена ошибка на 3-м этапе Вердикта Джордаса, из-за которой игроки не могли возродиться после того, как были "очищены".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дера Вандал не тревожила врагов, хотя указана как "Шумное" оружие в Арсенале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в отряде видели Клиентов падающих и подпрыгивающих вверх-вниз на канатах.
  • Исправлена ошибка с Клиентами, из-за которой они видели ромб процесса воскрешения после того, как воскресили упвшего игрока.
  • Исправлен маркер Эвакуации, который появлялся на миссиях Зачистки, когда ещё не все враги были убиты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диорама ножен в Магазине не отображала оружие в ножнах на вашем Варфрейме.
  • Исправлена ошибка выделения цветом на 2-м этапе Закона Воздаяния, из-за которой напольные плиты выглядели так, будто на них ещё кто-то стоит.
  • Исправлены неровные иконки дверей в Призе Вора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Клиентов не было отдачи на вторичном оружии после того, как они использовали Взор Фникса в школе Мадурай.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Перенос заставлял игроков проваливаться сквозь лифты при подъёме в Верфях Гринир на миссиях Обороны.
  • Исправлена асимметричность Наплечников Наберус на Делюкс Скине Локи "Плут".
  • Исправлены оттенки лестничных опор, чтобы те лучше сочетались со ступенями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой моды "Тактическая Перезарядка" и "Съёмный Магазин" не перезаряжали автоматически оружие в кобуре после использования Клиентом Переноса от Оператора к Варфрейму.
  • Исправлена невидимость Варфреймов после Переноса.
  • Исправлены основные пространства Аванпоста Корпуса, которые имели слишком сильное свечение.
  • Позиции крепления некоторых Сугатр на Болтэс были настроены, чтобы предотвратить пересечение с моделью оружия и неконтролируемое поведение. 
  • Исправлены кнопки Трансмутировать и Рециклировать, которые медленно проваливались под фон Экрана Модов, если мод разлома быстро перевыбирался. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лазерные Барьеры отключались, даже если Камеры Безопасности поднимают тревогу. 
  • Исправлены Крылья Чистоты, которые давали в два раза больше кражи здоровья, нежели задуманные 20%
  • Исправлены проблемы с быстродействием при приземлении на НПЦ
  • Исправлена ошибка в Реле, из-за которой имена игроков исчезали, если вы подходили слишком близко к ним.  
  • Исправлен вылет из-за миграции хоста
  • Исправлен вылет клиента, который мог произойти при приподключении к матчу и закончившимся времени на подключение.
  • Исправлена ошибка со стандартным цветом Эмбер, отображавшимся не правильно. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ветви Старшей Королевы не отображались правильно во время прохождения Войны Внутри.
  • Исправлены ошибки с положением кобуры оружия на версиях-спектрах Мисы и Хромы во время прохождения связанных с ними квестов.
  • Исправлена устаревшая модель Игниса в Обучающей Диораме Кланов. 
  • Исправлены некоторые случаи размещения контейнеров с добычей внутри геометрии уровня Подводных Лабораторий Гринир.
  • Исправлено отсутствие Защитного Барьера рядом с обучающей подсказкой на миссии Шпионажа во время прохождения квеста Приз Вора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время Экрана с Результатами на миссиях в Подводных Лабораториях Гринир показывась статистика только с экипировкой Арчвинга.
  • Исправлены некоторые ошибки пересечения текстур в Руинах Орокин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ссылка в чате на Мод Разлома могла не работать после его открытия.
  • Исправлена неправильная ошибка, отображавшаяся при попытке рецикла мод Разлома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях границы Прайм Сигила не отрисовывались корректно. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рой Скарабеев Инароса не переносился корректно после миграции хоста.
  • Исправлены немногочисленные случаи пересечения текстур поверхностей с брезентом на Вервях Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оторванные конечности Владеющих Разумом переносились не корректно для клиентов после миграции хоста.
  • Исправлена ошибка с наложением текстур на вентиляторы на Астероидах Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на месте Варфрейма оказывался Оператор во время ролика Эвакуации с миссии.
  • Исправлена возможность застрять под лестницей Десантного Корабля во время проверки Переноса в первый раз во время квеста Война Внутри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена игроков могли отображаться в шестнадцатеричном коде, если их имя начиналось с “0x”.
  • Исправлена небольшая заминка в анимации во время выдвижения/задвижения оружия Стража. 
  • Исправлены незначительные пересечения с моделью оружия при перезарядке Кома. 
  • Исправлены глаза Вея Хека, в свойствах которых был использован не правильный материал. Дополнительно скорректирован внешний вид его зубов.
  • Исправлен бэкграунд в Кодексе у не открытых записей
  • Исправлено отображение меню комбо при открытом меню системы
  • Исправлены недостающие записи в Кодексе
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оператор у клиентов был временно неуязвим после использования Переноса. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сандана Торак размещалась не правильно, когда на неё смотрят в арсенале. 
  • Исправлено отображение наголенников "Пакаль" на Валькирии Прайм
  • Исправлена ошибка, при которой вражеское Намагничивание не работало на клиентов
  • Исправлена возможность убить Вора в миссиях обучения
  • Исправлена ошибка, из-за которой Телос Болтэс отображались не корректно, если они были экипированны на Мисе. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау не всегда переходили к боевому поведению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау были не корректно анимированы во время выхода из боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау мгновенно становились враждебными после того, как один из них был убит. 
  • Исправлен интерфейс Кланового Додзё, отображавший «Конклав» вместо «Земля» для тех членов клана, которые находились на Базаре Мэру.
  • Исправлена Нагрудная Броня Куаро, которая закрывалась будучи экипированной и оставалась закрытой. Сейчас она будет оставаться открытой и будет закрываться во время бега и выполнения прыжка-выстрела. 
  • Исправлены визуальные баги для клиентов, из-за которой полностью заряженные Оптикор, Ангстрем, Джавлок и Феррокс могли визуально выстрелить дважды. 
  • Исправлены местные отражения на решетчатых материалах.
  • Исправлена редкая ошибка скрипта, связанная с Нюкором
  • Исправлены множественные проблемы с размерами Сандан и Сугатр
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии Убийства при Вторжениях засчитывались как задания для узлов
  • Исправлена ошибка, из-за которой Контейнеры с Наградой были неуязвимыми из-за неправильных коллижен-моделей.
  • Предприняты шаги для улучшения производительности комнате Изолятор Гельминта на Десантном Корабле. 
  • Исправлены визуальные/звуковые эффекты Молнии, проигрывающиеся внутри Подводных Лабораторий Гринир.
  • Исправлена ошибка в Арсенале Симулякрума при использовании Варфрейма с дополнительными элементами интерфейса (таких как Ивара).
  • Исправлены некоторые ошибки перевода
  • Исправлены некоторые вылеты
  • Исправлены некоторые ошибки с поведением достопримечательностей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли убрать Декорацию в режиме Декорирования, если R1 была назначена на спринт в настройках контроллера. 
  • Исправлено пересечение Сандан с Хвостолобстером Тринити Прайм в крайних случаях. 
  • Исправлено отсутствие снижения брони в зараженных областях на миссиях Заражения Сбор. 
  • Исправлена редкая ошибка в скрипте, появляющаяся при возвращении с миссии.
  • Исправлен блокиратор прогресса модов Разлома. Теперь окно Разлома ожидает закрытия входящих сообщений перед своим появлением.
  • Исправлены противники, которые могли не стрелять по криоподу на некоторых миссиях Обороны.
  • Исправлены будущие (не вышедшие) вещи из Прайм Доступа, которые могли появиться в кое-чьем  списке желаемого.
  • Исправлены некоторые объекты локации, которые тыкались в другие объекты на уровнях Газового Города Корпуса.
  • Исправлена ошибка с парением/не парением клавиши Дрона Добытчика на звездной карте, из-за которой она не закрывалась правильно.
  • Исправлено выделение некоторых поверхностей и материала на Спектрах.
  • Исправлены некорректные текстуры заражения на больших объектах.
  • Исправлены неправильные бекграунды в Вердикте Джордаса.
  • Исправлена Скрытая Смертоностность, которая могла убить даже неуязвимых врагов (Джон Продман).
  • Исправлен баг, из-за которой моды на Экране Результатов не реагировали на курсор. 
  • Исправлен неправильный цвет ауры Древних Целителей.
  • Исправлены Сферы, которые не уничтожались во время боя с JV-Големом. 
  • Исправлено отсутствие визуальных эффектов обледенения на Операторе/Варфрейме на Ледяных Планетах Корпуса.
  • Исправлено отсутствие Кисты на скине Фроста "Харка"
  • Исправлено оружие, стреляющее очередями, которое не могло стрелять во время спринта или кувырка уклонения.
  • Исправлено отсутствие реверберации в некоторых случаях.
  • Исправлен Аттеракс, остающийся странно распутанным несколько секунд после быстрой атаки в ближнем бою.
  • Исправлен баг, из-за которой Интерфейс мог поломаться после миграции хоста.
  • Исправлены визуальные эффекты Кузни
  • Исправлено застревание сандан в скине "Орхидея"
  • Исправлена давняя проблема, из-за которой эффекты в игре могли отрисовываться поверх других эффектов, из-за которой они могли казаться излишне угловатыми.
  • Исправлены вылеты, связанные с целеуказателями.
  • Исправлена не раскрывающаяся Глефа с модификатором "только оружие ближнего боя".
  • Исправлено появление в меню для обмена не передаваемых предметов.
  • Исправлено агрессивно мерцающее освещение при загрузке Варфрейма с Баньши-Прайм на диораме логина.
  • Исправлены некоторые маркеры во время миссии, чей цвет не соответствовал типу объекта.
  • Исправлен маркер объекта Обороны и маркер последнего противника, не появляющийся во время миссии.
  • Исправлен размер маркера и логика его направления в квесте Приз Вора
  • Исправлены остающиеся в Кузне, после выхода из клана, чертежи Ключа клана
  • Исправлено падение сквозь лифт, если фокус был использован во время движения лифта.
  • Исправлены некоторые связанные ошибки и смещённые маркеры во время фазы с Десантным Кораблём во время квеста Приз Вора.
  • Исправлено количество лучей у камер в Кодексе
  • Исправлено оружие в кобуре, которое появлялось за пределами экрана в диорамах Магазина. 
  • Исправлены объекты Систем Орокин, которые находились частично в земле в диорамах Кодекса.
  • Исправлены крылья Титании, проходящие сквозь Арчвинг при просмотре любых записей, связанных с Арчвингом, в кодексе.
  • Исправлен Луки и Стрелы, которые были полностью невидимыми при смене оружия под действием способностей, дающих эффект Невидимости.
  • Исправлены анимации, которые иногда двигали игрока вниз при попытке выбраться из воды в локациях подводного Арчвинга. 
  • Исправлено описание Большого Командного Восстановления Энергии, в котором было указано здоровье.
  • Исправлены недостающие элементы интерфейса во время Дуэлей в Додзё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые не двигались, отображались при загрузке в Додзё или Реле как призрачный синий Экскалибур.
  • Исправлен визуальный эффект Санданы Цитаделы Прайм, затягивающийся на игроках при разговоре с Мэру на Базаре Мэру.
  • Исправлен визуальный эффект Синдикатных Аугментов, который затягивался при смене оружия прямо при срабатывании эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Возможностей для Обеман» обновлялся в додзё не Корректно.
  • Исправлено положение наплечника "Кваро" на Нидусе
  • Исправлено сохранение прицельной сетки сканера после того, как сканер был взят в руки сразу после броска Феррокса.
  • Исправлена невозможность перейти в режим «Ожидание Игроков» сразу после попытки Клиента присоединиться и отсоединения во время отсчета таймера.
  • Исправлена способность Никс Контроль Разума на Дронах Щита, во время действия которой Дроны просто летали сами по себе.
  • Исправлены закрытые двери на Луа, которые становились красными после того, как их заблокировали сразу после разблокировки.
  • Исправлена потенциальная ошибка с слишком долгим откатом способности Элитрона Боеголовка. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой провал Теста Мастерства в Святилище Симэриса перемещал вас к входу на ваш текущий Тест Мастерства, нежели перед тем, который вы только что пытались пройти.
  • Исправлено взаимодействие с ящиками МОА у клиентов
  • Исправлены проблемы быстродействия, связанные с Атомосом
  • Исправлен жёлтый маркер эвакуации в Арчвинге
  • Исправлено что быстрый выход из меню статистики клана приводил к проблемам с быстродействием
  • Исправлены показывающиеся элементы интерфейса в роликах Войны Внутри
  • Исправлена ошибка скрипта, из-за диорамы Кавата в Кодексе
  • Исправлено окно с Реликвиями, которое повторялось при условии, что у вас в отряде есть AFK-игрок и вы нажали на кнопку «Начать Отсчет» во время миссий разлома.
  • Исправлено отсутствие визуальных эффектов Гелиокора при просмотре в Арсенале Реле
  • Исправлено отсутствие влияния Тяжёлого Калибра на Феррокс
  • Исправлена ошибка, из-за которой Баньши могла начать использовать Вечный Звуковой Удар при использовании рукопожатия, а затем Паузы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противники отвязывались при применении Фонаря Титании, Феррокса  или Пенты с экипированным модом «Притягивающие Гранаты».
  • Исправлена ошибка, из-за которой противники не всегда убегали после того, как их мораль была сломана на миссиях Зачистки.
  • Исправлен случай, когда игрок переключал вкладку со снаряжением с настроенными цветами на вкладку снаряжения со стандартными цветами и таким образом переносил старые цвета Варфрейма в новую вкладку. 
  • Исправлена возможность Клиентов дублировать предметы в миссиях, которые требуют ключи, посредством выхода и переподключения, повторяя по желанию, а за тем завершая миссию. 
  • Исправлено цветовое несоответствие на бицепсах скина Вольта Граккс.
  • Исправлена ошибка, когда цвет энергии не влиял на броню и сандану Харконар Призрак.
  • Исправлено отсутствие ограничителей в Руинах Орокин, которое позволяло игрокам покинуть уровень. 
  • Исправлено отсутствие эффектов огня Игниса, которые временами не воспроизводились при нажатии на кнопку стрельбы. 
  • Исправлены остаточные визуальные эффекты при подборе Феррокса
  • Исправлен перенос Оператора при Эвакуации, запускающий таймер Эвакуации слишком рано. 
  • Исправлена ошибка, когда Махарлика и Деру сандана не прикреплялись должным образом на Валькирию Прайм, экипированным скином “Герсеми”. 
  • Исправлена ошибка, когда Миза Прайм и Деру сандана не прикреплялись должным образом на Валькирию Прайм, с экипированным скином “Граккс”. 
  • Исправлена ошибка, когда Тепло сандана сидела слишком высоко на Банши Прайм и Банши Прайм со скином обычной Банши.
  • Исправлена ошибка в интерфейсе, когда Ядро на Саботаже не становилось красным(только миникарта) после отключения лазера. 
  • Исправлен недостающий маркер объекта для части с обороной миссии арчвинга Погоня.
  • Исправлен вылет при отмене не повторяющейся эмоции. 
  • Исправлена ошибка скрипта при использовании Огненного Шара Эмбер на Владеющих Разумом.
  • Исправлено, что 3 смерти мешали завершению миссии Налёт
  • Исправлено положение и позиционирование Деру и Скитиан сандан у Новы Прайм, чтобы помочь уменьшить застревания.
  • Исправлена ошибка, при которой не воспроизводятся звуки выстрелов в голову во время анимации смерти врага.
  • Исправлена ошибка, когда игроки находясь за пределами эффектов Игниса Выжигателя, могли получить урон и статус горения.
  • Исправлена ошибка, когда для Клиентов не воспроизводились визуальные эффекты разложения после смерти из-за выстрела Феррокса.
  • Исправлены необычные ящики и контейнеры с ресурсами, не использующие корректную таблицу выпадения ресурсов в Призе Вора.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть, если вы выбрали Реликвию прежде, чем прогрузился список Реликвий, во время бесконечной миссии с Разломом. 
  • Исправлена ошибка, когда выставленная по умолчанию привязка на кнопке «Показывать список игроков», не работала при спринте.
  • Исправлена утечка памяти из-за пассивной способности Вольта при простое на десантном корабле, которая вызывала вылет клиента.
  • Исправлена ошибка утечки звукового эффекта, при использовании и прерывании Ледяной Волны Фроста.
  • Исправлено лишнее слово, которое появлялось в описании Ракты Кернунна при просмотре на французком.
  • Исправлена иконка Деру санданы, чтобы лучше соответствовать цветам по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что Расцепка сандана имела неправильные цвета по умолчанию.
  • Исправлен значок Скитиан санданы, который был с неправильным цветами по умолчанию. 
  • Исправлена ошибка, когда Официум сандана имела неправильный цвет энергии. 
  • Исправлены проблемы с застреваниями различных сандан из ТэнноГена.
  • Исправлена ошибка в квесте Приз Вора, когда при отключении напряжения в воде звуки электричества не отключались.
  • Исправлена ошибка, когда Дрессировщик Хьёкк и Поджигатель стреляли из своего Игниса слишком быстро. 
  • Исправлена резкая анимация перехода при переключении между НПЦ(такими как Эксимусы) в диораме Кодекса. 
  • Исправлена потеря цели маркерами в некоторых вентиляционных тоннелях локации “Астероид Гринир”. 
  • Исправлен текстовый маркер интерфейса при задании с реактором/остановке огня в Призе Вора
  • Исправлена уязвимость в тесте на 4 ранг мастерства.
  • Исправлены зараженные объекты, появляющиеся на локации Корпуса “Газовый Город”.
  • Исправлена ошибка, когда Феррокс не возвращался(после таймера возврата) к игроку в сложенном положении.
  • Исправлена дверь Лазарета Гельминта, которая не закрывалась после выхода из комнаты Нидусом, и переключения на другого варфрейма.
     

Добавлено в Конклав:

Игроки с сериями в 3, 6, 9, 12 убийств теперь выделяются. Так же они отображаются на миникарте и их убийство даёт больше опыта.
Исцеление, Покорная Жертва, Просчитанная Победа, Выздоровление, Мгновенная Пауза и Наградное Убийство вновь доступны для покупки у Тешина!

Изменения Лунаро:

Мы внесли некоторые изменения, которые в значительной степени влияют на продолжительность матчей в Лунаро. Это очень быстрая игра, и изменения напомнят об этом!
- Сокращено время матча с 10 до 6 минут. Это значит, что будут два 3-х минутных периода. 
- Максимальное кол-во очков сокращено до 20: Первая команда, набравшая 20 очков, побеждает! 
 
Изменения Конклава:

- Моды Конклава Финальный Акт и Тактическое Отступление теперь имеют полноэкранный эффект при активации.
- Мод Финальный Акт изменен на: +30% Силе Способности и +30% Скорости применения на 4 сек, если здоровье ниже 50 ед. 
- Эффекты, которые показывали что игрок невосприимчив к Нокдауну и Ослаблению, были сделаны более понятными
- Оро теперь засчитывается автоматически при убийстве оружием ближнего боя
- Уменьшена яркость поверхностного освещения на карте “Поселение Гринир”, добавлена новая система освещения, и другие исправления освещения.
- Скорректирована интенсивность освещения, чтобы сделать эффекты командных  индикаторов более читаемыми.
- Скорректирована Святая Земля Оберона, чтобы иметь более очевидные визуальные края, которые можно заметить в яркой обстановке. 
- Пассивная способность Гидроида имеет теперь 100% шанс, но вместе с тем уменьшена длительность до 6 сек. 
- Пассивная способность Эша изменена на дебафф кровотечения от ударов всего семейства Никан. 
- Пассивная способность Тринити изменена на увеличение скорости перезарядки своих и союзников щитов в пределах 25 метров. 
- Снижен уровень восстановления энергии пассивной способности Эмбер
- Убран бонус урона от Тира Мисы
- Псионические Заряды Никс теперь ищут цель только под прицелом. Если цель не найдена, они будут срабатывать в произвольном направлении. 
- Миротворец Мисы больше не может быть активирован во время полёта. Эта способность больше не требует стрельбы по цели и стоит 5 ед. энергии за промах. Уменьшена стоимость концентрации когда способность активна.
- Пассивная способность Оберона обновлена и теперь дает ему иммунитет к ослаблению
- Увеличен урон Лавины Фроста
- Увеличен урон Рокотунов Атлас. 
- Увеличен радиус Сокрушения Мэг
- Увеличен урон всех элементарных типов Образа Хромы
- Увеличена длительность Дразнящей Брони Хромы. 
- Увеличен урон Миазмы Сарины
- Жертвы Фонаря Титании восстанавливаются медленнее
- Увеличен урон и уменьшена длительность эффекта Огненного Шара Эмбер
- Увеличен урон Роя Щупалец Гидроида.
- Увеличен радиус Связи Тринити
- Увеличен урон Божественных Копий Нэчжи
- Увеличена продолжительность Рёва Рино
- Увеличен урон Топота Рино и уменьшена скорость дебаффа
- Увеличен урон, скорость и радиус Песчаного Шторма Инароса. 
- Увеличен радиус и длительность Тишины Банши. 
- Увеличен урон и уменьшен радиус Звукового Взрыва Банши
- Увеличен радиус и длительность Устрашения Некроса
- Пассивная способность Некроса теперь восстанавливает +5 при убийстве в Конклаве и длится 6 сек. (отключается при получении урона по здоровью)
- Увеличена скорость полета волн Величественного Клинка Экскалибура
- Увеличен и разделен урон, 60% Удара и 40% утечки энергии, Обезоруживания Локи
- Увеличен урон Катаклизма Лимбо
- Увеличен урон Сияющих Копий Экскалибура
- Уменьшена стоимость за выстрел Лука Артемиды Ивары.
- Увеличен урон Искупления Оберона

Исправления Конклава:

- Исправлена мобильность, скорость передвижения и характеристики умений  Варфреймов, которые не фигурировали в арсенале Конклава. 
- Исправлена ошибка в списке воспроизведения Захвата Цефалона, когда первой картой всегда был “Зараженный Фрегат” .
- Исправлена ошибка в списке воспроизведения Лунаро, когда первой картой всегда была арена Последовательности Перрина.
- Исправлена дыра в карте “Верфи”.
- Исправлена ошибка в режиме Арсенала “Конклав”, когда отображались неверные характеристики при экипировке оружии. 

 

(Совсем чуть-чуть помогли STARL1GHT, Arrari, White_Lugaru)

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Как-то не шибко эпичной получилась, вроде как юбилейная, 20-я обнова. Особенно на фоне долгожданной 19-й, хотя я особо не следил, однако, пафоса что-то уж совсем мало. Без всех этих анонсов с постоянными переносами я перестают узнавать ДЕ.

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, MordasteR said:

Как-то не шибко эпичной получилась, вроде как юбилейная, 20-я обнова. Особенно на фоне долгожданной 19-й, хотя я особо не следил, однако, пафоса что-то уж совсем мало. Без всех этих анонсов с постоянными переносами я перестают узнавать ДЕ.

Просто синематика нету. Для обновы без синематика все в порядке вещей.

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, kylaksqw123 said:

Просто синематика нету. Для обновы без синематика все в порядке вещей.

если мне не изменяет память, в 10(юбилейной обнове) добавили некроса,сому желатин, носитель еще руины с лефантисом, так что понятия *юбилейная обнова* пока не раскрыто

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...