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armas bugadas


-TDF-Darkness-
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ola estou com problema em algumas armas (synoid simulor) não esta tirando dano dos mobs .

A (tonkor ) esta tirando dano de mim mesmo até me matando .

o mod (mid-Ray) não esta dando HP nenhum esses são alguns dos bugs que percebi até agora por favor me ajuda pois eu uso esses itens

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cara... dano nenhum? nenhum mesmo?
Detalhe, nesse update muitas coisas mudaram.
Exemplo, tonkor, simulor, synoid simulor e telos boltace foram nerfadas, em compensação outras 10 armas foram melhoradas.
Não é bug a tonkor te dar dano, agora ela da dano em si mesmo e a chance crítica dela caiu pra 25%, as 2 versões da simulor receberam uma diminuição no dano e no alcance do stack, porém está mais rápido fazer o vortex, e a telos boltace mudou totalmente a mecânica...
Não tem nada bugado cara, foi anunciado a algumas semanas que seriam feitas essas mudanças.

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2 hours ago, rogerpp said:

vc é GM ? ou um cara que sabe tudo porque e synoid nao esta dando dano nenhum se for normal é só pra vc e o mod  mis day nao esta dando hp é normal tambem ? se vc nao for Gm vai pro curar oque fazer 

 

Nesse update como de costume as armas muito fortes ou fracas sao balanceadas, no pacth note do update tem as mudanças, e o melhor de tudo que nao precisa se GM para saber das mudanças.

 

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On 26/03/2017 at 5:28 PM, rogerpp said:

vc é GM ? ou um cara que sabe tudo porque e synoid nao esta dando dano nenhum se for normal é só pra vc e o mod  mis day nao esta dando hp é normal tambem ? se vc nao for Gm vai pro curar oque fazer 

 

Olha cara eu estava apenas tentando ajudar, e inclusive eu nem lembrei de falar sobre o mod mid-ray, ele é completamente randômico, não tem hora pra ele funcionar, e você não é a primeira pessoa a reclamar que o mod não é confiável por que funcioona só quando quer. E volta e meia esse jogo aparece com um bug novo, eu estava inclusive frustrado com um bug da arma branca jogando o personagem pra trás quando você tenta avançar ao mesmo tempo que golpeia.

Enfim, sobre a sua simulor, depende do inimigo que você estava enfrentando, de alguns é normal tirar muito pouco dano com uma arma magnética ou até mesmo zero, alguns conseguem ficar invulneráveis por curtos períodos de tempo ou tem muita resistência, ou simplesmente você foi azarado com um bug da mesma forma que você foi muito infeliz nesse comentário.
E se você quer resposta direta do GM  geralmente não é aqui na discussão geral que você consegue, é mandando ticket pro suporte.

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On 26/03/2017 at 9:28 PM, rogerpp said:

vc é GM ? ou um cara que sabe tudo porque e synoid nao esta dando dano nenhum se for normal é só pra vc e o mod  mis day nao esta dando hp é normal tambem ? se vc nao for Gm vai pro curar oque fazer 

 

Existe algo muito difícil para certos jogadores fazer, chama-se ler as notas de actualização esta aqui o link e ate esta em portugues para nao gerar te problemas

caso haja dificuldades em usar o link eu deixo um excerto relativo as armas relativamente sobre o medi-ray os sentinelas usam as habilidades por um sistema de prioridade se queres que o medi-rey seja activado mais vezes entao coloca o no primeiro slot de mod (o slot do canto suprior esquerdo):

"Nós "pioramos" 3 armas (e 1 variação de arma) que nós achamos que prejudicam o estilo cooperativo e o ritmo do jogo para a maioria dos jogadores:

Tonkor

  • A mecânica de pulo da Tonkor já está obsoleta desde a introdução do salto bala, então apartir de agora a Tonkor vai dar dano ao jogador assim como ou outros lançadores.
  • A trajetória da granada da Tonkor agora vai aparecer em forma de uma linha quando segurar o botão de tiro (botão esquerdo do mouse por padrão) e lançará a granada quando soltar o botão.
  • A granada precisa viajar 6 metros antes de se armar, ela pode quicar em você, outros players ou IA antes dela se armar.
  • O tempo de vida máximo de uma granada foi diminuído de 5 para 3 segundos - granadas agora sao mais rapidas para explodir.
  • Granadas quicam mais baixas e explodem mais rápido, fazendo com que seja mais facil elas explodirem onde elas deveriam.
  • A chance crítica foi reduzida para 25%.
  • Precisão melhorada.

Simulor:

A entrada da Simulor nos Arsenais é marcada como a mais única das Armas na história. Isso sempre foi um pouco estranho - Ao acumular orbes levará a morte passiva e ativa. Os acúmulos por si próprios causam dano, e uma orbe totalmente carregada pode ser ativada com o botão de fogo secundário, para causar uma explosão adicional.

  • A chance de status aumentou para 30%.
  • A quantidade de orbes necessárias para fazer um acúmulo completo foi reduzida - costumavam ser 5, agora apenas 3 são necessárias.
  • Uma chance crítica de 2% foi adicionada.
  • O alcance do dano em área (baseado nas explosões dos acúmulos) foi aumentado de 0.5 - 2.8 metros para 1 - 6 metros.
  • O dano da Explosão foi aumentado de 40 por orbe para 75 (225 quando acumuladas ao máximo).
  • Na situação em que os orbes estiverem acumulando (quando elas se juntam), o alcance do dano foi reduzido para 1 - 6 (antes era 3 - 8).
  • Na situação em que os orbes estiverem acumulando, o dano foi reduzido de 150-250 para 20-40
  • A Simulor teve sua capacidade máxima de munição reduzida para 60.

Synoid Simulor:

Considerando que a Simulor foi a única arma primária de Cephalon, até que foi fácil ver a versão Synoid se ingressando nos Arsenais. Como a sua versão padrão, sempre foi um pouco estranho - Ao acumular orbes levará a morte passiva e ativa. Os acúmulos por si próprios causam dano, e uma orbe totalmente carregada pode ser ativada com o botão de fogo secundário, para causar uma explosão adicional.

  • A chance de status aumentou para 35%
  • A quantidade de orbes necessárias para fazer um acúmulo completo foi reduzida - costumavam ser 5, agora apenas 4 são necessárias.
  • Uma chance crítica de 5% foi adicionada.
  • O alcance do dano em área (baseado nas explosões dos acúmulos) foi aumentado de 0.5 - 2.8 metros para 1 - 8 metros.
  • O dano da explosão foi aumentado de 50 por orbe para 75 (300 quando acumuladas ao máximo).
  • Na situação em que os orbes estiverem acumulando (quando elas se combinam), o alcance do dano foi diminuído para 1 - 8 (antes era 3 - 8).
  • Na situação em que os orbes estiverem acumulando, o dano foi reduzido de 150-250 para 20-50
  • A Synoid Simulor teve sua capacidade máxima de munição reduzida para 75.

Telos Boltace:

  • A única arma corpo a corpo nesta lista é a Telos Boltace.
  • Esta arma receberá uma mudança focada em sua mecânica, ao contrário de uma mudança puramente numérica.
  • Ataques deslizantes criarão um vórtice que atordoa e puxa os inimigos em sua direção.
  • Ataques deslizantes (após um vórtice) causarão uma explosão radial e arremessarão inimigos para longe do jogador.
  • Estas habilidades possuirão um tempo de recarga."
Edited by DRACO_VANWOLF
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On 26/03/2017 at 5:28 PM, rogerpp said:

vc é GM ? ou um cara que sabe tudo porque e synoid nao esta dando dano nenhum se for normal é só pra vc e o mod  mis day nao esta dando hp é normal tambem ? se vc nao for Gm vai pro curar oque fazer 

 

Que criancinha malcriada... È normal sim e se você olhasse as mudanças da ultima atualização, saberia o que mudou na sua Tonkor e na sua Simulor, inclusive a adição de Self Damage na Tonkor e a redução do dano da Simulor.

E olha que interessante, todo mundo pode ler! Não precisa ser "GM"!

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On 26/03/2017 at 5:28 PM, rogerpp said:

vc é GM ? ou um cara que sabe tudo porque e synoid nao esta dando dano nenhum se for normal é só pra vc e o mod  mis day nao esta dando hp é normal tambem ? se vc nao for Gm vai pro curar oque fazer 

 

Olá! @rogerpp

As notas de atualização são de acesso público, como dito acima, não é necessário ser GM para saber quais mudanças foram adicionadas ao jogo.
E por favor respeite os demais jogadores, esse tipo de conduta não é aceito em nossa comunidade e pode resultar em BAN.
Lembre-se: Jogando e falando com respeito é a maneira tenno de ser.

Edited by 0RION7
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