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Qual seria o próximo warframe a tomar o rework? oberon ou hydroid?


XxGrunnoxX
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3 hours ago, .DN.iPhod said:

Como vocês sabem o Limbo de um rework e acredito que os quadros que estão mais desbalanceados com o jogo é o oberon eo hidróide qual os que acham que vai receber o rework primeiro?

Creio que o hydroid mano, deveria aumentar um pouco da vida dele, eu uso uma build full força que fica sem o vitality, então ele morre facil de mais, ou colocassem mais armadura no hydroid, pra evitar a queda rapido dele 

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Hydroid é mais urgente em comparação ao oberon, como por exemplo eu acho que precisa ter o hit box revisto porque ele é quem recebe mais balas do que qualquer outro warframe que já joguei, e olha que ele não é o mais lento e nem maior warframe do jogo. 

 

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On 27/03/2017 at 7:39 PM, Arcanico said:

Quem deveria receber o rework é a Ember e o 4 dela

por quê mexer no que está maravilindo? e você ta falando relacionado a que, dano, área, eficiência, etc...
Sobre o assunto em questão, apesar de concordar que o hydroid precisa de um rework, como o venon23 também acredito que o oberon receba uma rework mais cedo por que ele está na fila dos próximos prime, se continuar seguindo a mesma lógica de ordem de lançamento e 2 masculinos 2 femininos de sempre.

Edited by Sevenshooter
Erro de concordância verbal
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Oberon nao precisa de balanceamento, por alguns motivos.

Primeiro ele nao foi feito para da dano, ele é suporte controle e isso ele faz muito bem.

Segundo ele é um warframe de facil aquisiçao, tem mapas que voce sai com 1 feito praticamente.

Terceiro O unico warframe que cura sentinela no momento e isso é muito importante.

Nao vejo que ele precisa ser mexido, warframes nem todos foram feitos para dano.

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On 30/03/2017 at 11:39 PM, Nendos said:

Oberon nao precisa de balanceamento, por alguns motivos.

Primeiro ele nao foi feito para da dano, ele é suporte controle e isso ele faz muito bem.

Segundo ele é um warframe de facil aquisiçao, tem mapas que voce sai com 1 feito praticamente.

Terceiro O unico warframe que cura sentinela no momento e isso é muito importante.

Nao vejo que ele precisa ser mexido, warframes nem todos foram feitos para dano.

A trinity também cura a sentinela ...

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On 30/03/2017 at 11:39 PM, Nendos said:

Oberon nao precisa de balanceamento, por alguns motivos.

Primeiro ele nao foi feito para da dano, ele é suporte controle e isso ele faz muito bem.

Segundo ele é um warframe de facil aquisiçao, tem mapas que voce sai com 1 feito praticamente.

Terceiro O unico warframe que cura sentinela no momento e isso é muito importante.

Nao vejo que ele precisa ser mexido, warframes nem todos foram feitos para dano.

Ele precisa de alguns balanceamentos sim, por alguns motivos:

Primeiro Hallowed Ground é quase impraticável de se usar em PvE, já que a área é pequena, o efeito positivo do campo é quase inútil. que é +20% de armadura (muito fraco, especialmente para warframes com baixa armadura) e imunidade a status de efeito (que devido a área e por não acompanhar ele, é algo meio improvável ou custoso de se aproveitar, Titania consegue aplicar melhor esse efeito)

Segundo: Renewal é muito problemático para se utilizar, pois:

- qualquer nível de duração atrapalha o funcionamento da habilidade maneira negativa, já que a duração positiva faz com que o bônus acabe rápido, duração negativa aumenta o custo de energia.

- A habilidade é desfeita no momento que a saúde é totalmente carregada, ao invés de prosseguir com o efeito pelo resto da duração, o que torna ele um tanto ineficiente como um warframe de cura (Trinity gera resistência, Inaros cura enquanto causa crowd control, Equinox cura tudo em 1 único burst com Mend e ainda cura alvo de resgate/NPCs).

- Devido a duração limitada da habilidade, o efeito de extensão de bleeding out chega a ser estranho, já que ele estende... até acabar o efeito, com duração máxima mesmo acaba voltando o contador no tempo, mas não gera mais do que 10 segundos extras por cast.

- Phoenix Renewal é inútil com alta duração pelo efeito passar rápido demais e ruim com baixa duração porque aumenta exponencialmente o custo de energia para curar aliados e dá uma oportunidade dele sair vivo... isso é, se o buff ainda estiver ativo e ele não tiver ativado o efeito nos últimos 90 segundos.

Terceiro: O augment Hallowed Reckoning dele sofre do mesmo mal que o Hallowed Ground, que é pouca área para aplicar o buff de resistência (que pelo menos é uma adição pura, ao invés de percentual) e o dano do augment em si

Quarto: A passiva dele mais atrapalha do que ajuda, pois a conversão dos animais por proximidade atrapalha a finalização de ondas em defesa e exterminação grinner... se ele gerasse 0,5/s de energia/regeneração de hp (2 hp/s) por ficar em contato com a luz do ambiente para si e aliados próximos, por exemplo, funcionaria bem melhor do que o que ele tem agora

 

Smite e Reckoning estão ok, mas quase todo o resto do kit dele precisa ser revisto, incluindo augments

Edited by Zeyez
Fazendo as mesmas ações, de novo e de novo, esperando que os resultados mudem... droga RNG, fiquei insano
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6 hours ago, Zeyez said:

Ele precisa de alguns balanceamentos sim, por alguns motivos:

Primeiro Hallowed Ground é quase impraticável de se usar em PvE, já que a área é pequena, o efeito positivo do campo é quase inútil. que é +20% de armadura (muito fraco, especialmente para warframes com baixa armadura) e imunidade a status de efeito (que devido a área e por não acompanhar ele, é algo meio improvável ou custoso de se aproveitar, Titania consegue aplicar melhor esse efeito)

Segundo: Renewal é muito problemático para se utilizar, pois:

- qualquer nível de duração atrapalha o funcionamento da habilidade maneira negativa, já que a duração positiva faz com que o bônus acabe rápido, duração negativa aumenta o custo de energia.

- A habilidade é desfeita no momento que a saúde é totalmente carregada, ao invés de prosseguir com o efeito pelo resto da duração, o que torna ele um tanto ineficiente como um warframe de cura (Trinity gera resistência, Inaros cura enquanto causa crowd control, Equinox cura tudo em 1 único burst com Mend e ainda cura alvo de resgate/NPCs).

- Devido a duração limitada da habilidade, o efeito de extensão de bleeding out chega a ser estranho, já que ele estende... até acabar o efeito, com duração máxima mesmo acaba voltando o contador no tempo, mas não gera mais do que 10 segundos extras por cast.

- Phoenix Renewal é inútil com alta duração pelo efeito passar rápido demais e ruim com baixa duração porque aumenta exponencialmente o custo de energia para curar aliados e dá uma oportunidade dele sair vivo... isso é, se o buff ainda estiver ativo e ele não tiver ativado o efeito nos últimos 90 segundos.

Terceiro: O augment Hallowed Reckoning dele sofre do mesmo mal que o Hallowed Ground, que é pouca área para aplicar o buff de resistência (que pelo menos é uma adição pura, ao invés de percentual) e o dano do augment em si

Quarto: A passiva dele mais atrapalha do que ajuda, pois a conversão dos animais por proximidade atrapalha a finalização de ondas em defesa e exterminação grinner... se ele gerasse 0,5/s de energia/regeneração de hp (2 hp/s) por ficar em contato com a luz do ambiente para si e aliados próximos, por exemplo, funcionaria bem melhor do que o que ele tem agora

 

Smite e Reckoning estão ok, mas quase todo o resto do kit dele precisa ser revisto, incluindo augments

Lembra que ele é um warframe para iniciantes neh, e entenda que ele nao é DANO é suporte controle, ele nao teve da dano muito menos deixar os inimigos fracos pois a premissa do warframe nao é essa.

hallowed ajuda a reviver, ja que voce nao pode levar knokdown nela.

Renewal recupera todo o HP e pronto, nao existe cura infinita em nenhum warframe, curou acabou, como ele é o primeiro warframe que cura que voce vai pegar no decorrer do jogo.

 

Entenda que o warframe Oberon é para iniciante e como tal deve ser menos eficiente em missoes de lv alto, para missoes de lv alto tem suporte melhores do que ele.

Oberon é o warframe que mais joguei no jogo, que tem a maior porcentagem e é o meu preferido no jogo todo junto com o Atlas, em missoes lv alto é horrivel sim, porem ele é para iniciantes, so pela forma de voce pegar ele mostra isso, é a mesma coisa que colocar arma forte com maestria baixa no jogo, nao tem sentido nisso.

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5 hours ago, Nendos said:

Lembra que ele é um warframe para iniciantes neh, e entenda que ele nao é DANO é suporte controle, ele nao teve da dano muito menos deixar os inimigos fracos pois a premissa do warframe nao é essa.

hallowed ajuda a reviver, ja que voce nao pode levar knokdown nela.

Renewal recupera todo o HP e pronto, nao existe cura infinita em nenhum warframe, curou acabou, como ele é o primeiro warframe que cura que voce vai pegar no decorrer do jogo.

 

Entenda que o warframe Oberon é para iniciante e como tal deve ser menos eficiente em missoes de lv alto, para missoes de lv alto tem suporte melhores do que ele.

Oberon é o warframe que mais joguei no jogo, que tem a maior porcentagem e é o meu preferido no jogo todo junto com o Atlas, em missoes lv alto é horrivel sim, porem ele é para iniciantes, so pela forma de voce pegar ele mostra isso, é a mesma coisa que colocar arma forte com maestria baixa no jogo, nao tem sentido nisso.

Fale isso para o Volt:

mesmo ele sendo um warframe para iniciante, o rework dele o fez muito útil com diversos modos de jogo, desde o Overload, que virou Discharge, o qual gera um crowd control decente e muita sobrevivência, especialmente com o augment Capacitance, o Electric Shield, que agora é maior, pode usar até 6 de uma vez, ser carregado, funcionando como um escudo Riot, além de causar dano caso use Shock nele, e por fim, Speed ganhou buff de velocidade de recarga e troca de arma

mesmo que a passiva dele não seja tão potente assim (ganhar até 1000 de dano elétrico por 1 golpe), ela adiciona chance de proc elétrico

 

e resistência a knockdown? quando começa a reviver, não tem como você ser interrompido mesmo, exceto se acabar caindo antes de começar (quer dizer, só ajuda apenas no tempo que você passar deslizando por perto de quem irá ser revivido, já que usar a habilidade acaba o parando, assim como Renewal)

certamente, não existe cura infinita, porém, a habilidade já tem "tempo de viagem" e limitação de duração que a torna em algo não instantâneo, diferentemente das outras habilidades que mencionei, além de custar energia por todo o processo desde a conjuração, até o último dos aliados parar de recuperar... agora combine com o resto que eu disse antes (não recupera mais depois que o hp enche, interação estranha com poder de duração...) e você terá uma habilidade numa situação semelhante ao World on Fire antes de sua última modificação (que consumia energia para manter ativo e ainda tinha duração máxima... impraticável de se utilizar)

 

Excalibur também é para iniciantes, mas olha o potencial atual dele com a Exalted Blade e Radial Blind, além de ironicamente, só poder ser adquirido em plutão, ao invés disso, temos o Rhino, que tem acesso logo em vênus

Mag também é para iniciantes... é para iniciantes? ela já tem uma curva de aprendizado um pouco maior no início comparado com a Ember atual por exemplo, já que magnetize e polarize não são tão óbvios assim de se utilizar, apesar de todo o potencial que tem de gerar bombas magnéticas e controle de área com Magnetize, e de destruir armadura dos inimigos e regenerar escudo com polarize, os quais acabam dependendo de mais energia do que se tem disponível em um início de jogo.

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6 hours ago, Zeyez said:

Fale isso para o Volt:

mesmo ele sendo um warframe para iniciante, o rework dele o fez muito útil com diversos modos de jogo, desde o Overload, que virou Discharge, o qual gera um crowd control decente e muita sobrevivência, especialmente com o augment Capacitance, o Electric Shield, que agora é maior, pode usar até 6 de uma vez, ser carregado, funcionando como um escudo Riot, além de causar dano caso use Shock nele, e por fim, Speed ganhou buff de velocidade de recarga e troca de arma

mesmo que a passiva dele não seja tão potente assim (ganhar até 1000 de dano elétrico por 1 golpe), ela adiciona chance de proc elétrico

 

e resistência a knockdown? quando começa a reviver, não tem como você ser interrompido mesmo, exceto se acabar caindo antes de começar (quer dizer, só ajuda apenas no tempo que você passar deslizando por perto de quem irá ser revivido, já que usar a habilidade acaba o parando, assim como Renewal)

certamente, não existe cura infinita, porém, a habilidade já tem "tempo de viagem" e limitação de duração que a torna em algo não instantâneo, diferentemente das outras habilidades que mencionei, além de custar energia por todo o processo desde a conjuração, até o último dos aliados parar de recuperar... agora combine com o resto que eu disse antes (não recupera mais depois que o hp enche, interação estranha com poder de duração...) e você terá uma habilidade numa situação semelhante ao World on Fire antes de sua última modificação (que consumia energia para manter ativo e ainda tinha duração máxima... impraticável de se utilizar)

 

Excalibur também é para iniciantes, mas olha o potencial atual dele com a Exalted Blade e Radial Blind, além de ironicamente, só poder ser adquirido em plutão, ao invés disso, temos o Rhino, que tem acesso logo em vênus

Mag também é para iniciantes... é para iniciantes? ela já tem uma curva de aprendizado um pouco maior no início comparado com a Ember atual por exemplo, já que magnetize e polarize não são tão óbvios assim de se utilizar, apesar de todo o potencial que tem de gerar bombas magnéticas e controle de área com Magnetize, e de destruir armadura dos inimigos e regenerar escudo com polarize, os quais acabam dependendo de mais energia do que se tem disponível em um início de jogo.

Volt e Ex é dano, entao eles tem que da dano neh.

Mag é dano controle, entao ela tem que da dano neh.

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2 hours ago, Nendos said:

Volt e Ex é dano, entao eles tem que da dano neh.

Mag é dano controle, entao ela tem que da dano neh.

me diga um warframe que não possui dano como principal em uma das habilidades, além do Loki (o caso do dano dele é bem situacional com Radial Disarm, por isso que ele perdeu o posto de warframe inicial) e Vauban (ignorando que Shred serve justamente pra causar dano e remover armadura)

os 3 foram escolhidos porque foram os primeiros criados e, além disso, a 1° habilidade causa dano, necessário para terminar o 1° momento da quest tutorial

 

eu simplesmente parei de usar Oberon porque eu consigo o substituir com Volt/Rhino/Nezha/Equinox/Octavia... outro não mencionados com a Sancti Magistar e algum tipo de crowd control que eles próprios possuem (quer dizer, competição direta com o Renewal + Reckoning do Oberon)

não consigo achar 1 combinação onde a versatilidade dele funcione no meu nível atual

 

e sério, se vem dizer que tem tag "iniciante", Taxon é uma sentinela "considerada" para iniciantes, mas não impediu a Artax de se tornar minha arma de sentinela mais usada desde chegou ao jogo devido ao proc garantido de gelo e de jogadores reclamarem da remoção do riven dela, além disso nenhum warframe possui essa tag e apenas Lato e as variantes mk1 são consideradas para iniciantes, o mais próximo de ser considerado seria Rhino, tanto que mudaram o custo de recursos para montá-lo para ser feito com recursos adquiridos até marte, ao invés de precisar de sensor neural, como todos os outros warframes.

 

 

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On 28/03/2017 at 9:54 AM, venon23 said:

oberon para perpara para o oberon prime .......... e depois o hydro

Oberon, Concordo que pela fila supormos de ele ser o próximo prime.

Esse warframe é subestimado pela facilidade do seu drop.


As habilidades dele causam proc de radiação. Acho esse elemento estranho pra um personagem com temática de natureza (não que não exista radiação na natureza), mas dano tóxico seria mais interessante, e mais condizente com a história.

A ult dele dropa globos de saúde. Se isso fosse aperfeiçoado, teríamos uma habilidade tão funcional quanto o Nekros com seu Desecrate, tornado ele um tanque.

A habilidade 2 dele, além do que já faz, poderia causar um efeito de lentidão nos inimigos que estão o tapete (similar à Nova Slow), só pra garantir que cause dano por mais tempo.

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37 minutes ago, Zeyez said:

me diga um warframe que não possui dano como principal em uma das habilidades, além do Loki (o caso do dano dele é bem situacional com Radial Disarm, por isso que ele perdeu o posto de warframe inicial) e Vauban (ignorando que Shred serve justamente pra causar dano e remover armadura)

os 3 foram escolhidos porque foram os primeiros criados e, além disso, a 1° habilidade causa dano, necessário para terminar o 1° momento da quest tutorial

 

eu simplesmente parei de usar Oberon porque eu consigo o substituir com Volt/Rhino/Nezha/Equinox/Octavia... outro não mencionados com a Sancti Magistar e algum tipo de crowd control que eles próprios possuem (quer dizer, competição direta com o Renewal + Reckoning do Oberon)

não consigo achar 1 combinação onde a versatilidade dele funcione no meu nível atual

 

e sério, se vem dizer que tem tag "iniciante", Taxon é uma sentinela "considerada" para iniciantes, mas não impediu a Artax de se tornar minha arma de sentinela mais usada desde chegou ao jogo devido ao proc garantido de gelo e de jogadores reclamarem da remoção do riven dela, além disso nenhum warframe possui essa tag e apenas Lato e as variantes mk1 são consideradas para iniciantes, o mais próximo de ser considerado seria Rhino, tanto que mudaram o custo de recursos para montá-lo para ser feito com recursos adquiridos até marte, ao invés de precisar de sensor neural, como todos os outros warframes.

 

 

Banshee, Trinity, Limbo e Loki ops loki nao pode neh.

Como eu disse, o Oberon é suporte controle de iniciante, claro que no evoluir do jogo iria ter warframe que tem um papel mas definido do que ele.

Ser ele levar rework muito provavel que ele irar pro tenno lab e nao como drop de mob eximus, pois a forma de adquirir ele no momento é o mais facil, por isso o nivel dele é baixo, entendeu agora?

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18 minutes ago, abelbentojr said:

Oberon, Concordo que pela fila supormos de ele ser o próximo prime.

Esse warframe é subestimado pela facilidade do seu drop.


As habilidades dele causam proc de radiação. Acho esse elemento estranho pra um personagem com temática de natureza (não que não exista radiação na natureza), mas dano tóxico seria mais interessante, e mais condizente com a história.

A ult dele dropa globos de saúde. Se isso fosse aperfeiçoado, teríamos uma habilidade tão funcional quanto o Nekros com seu Desecrate, tornado ele um tanque.

A habilidade 2 dele, além do que já faz, poderia causar um efeito de lentidão nos inimigos que estão o tapete (similar à Nova Slow), só pra garantir que cause dano por mais tempo.

Tambem sempre achei o elemento dele muito nada ver, ele é considerado Paladino, tanto que os arquivos dele no jogo é "paladin", a ult dele tem que matar o alvo para dropar os globo, ser fosse mais um "status" e ser o alvo morrer com esse "status" dropa o globo a skill teria mais utilidade.

A habilidade 2 dele que é o chao, ela é ate boa, se tivesse lentidao serio melhor.

Mas o maior problema do Oberon na minha opiniao é que nao tem como fazer uma build que consegue usufruir de todas as habilidades, ele precisa spamar skil, ou duraçao, e alcance, dai voce tem que escolher a build que voce quer pra missao e vai, porem algumas skill nao vai ter muito efeito, e ser melhorar algumas skills pode ficar igual ao problema do ash, que tinha somente 1 skill utilizada.

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3 hours ago, Nendos said:

Banshee, Trinity, Limbo e Loki ops loki nao pode neh.

Como eu disse, o Oberon é suporte controle de iniciante, claro que no evoluir do jogo iria ter warframe que tem um papel mas definido do que ele.

Ser ele levar rework muito provavel que ele irar pro tenno lab e nao como drop de mob eximus, pois a forma de adquirir ele no momento é o mais facil, por isso o nivel dele é baixo, entendeu agora?

Tá dizendo que estes frames que citou não possuem dano nas habilidades?

Banshee em defesa a ult mata tudo.

Trinity eu uso principalmente pra matar bosses. Vai matar o Raptor em Assassinato de sortida, em que ele está com escudos altíssimos, e veja o EV atravessando o escudo e transformando a saúde dele em mana.

Limbo realmente, antes do rework só servia para resgate ou defesa de incursão

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7 hours ago, Nendos said:

Banshee, Trinity, Limbo e Loki ops loki nao pode neh.

Como eu disse, o Oberon é suporte controle de iniciante, claro que no evoluir do jogo iria ter warframe que tem um papel mas definido do que ele.

Ser ele levar rework muito provavel que ele irar pro tenno lab e nao como drop de mob eximus, pois a forma de adquirir ele no momento é o mais facil, por isso o nivel dele é baixo, entendeu agora?

se você se refere que esses 4 warframes não podem ser iniciantes, certo, não podem, afinal todos os 4 não são feitos para matar algo no nível 0 (e eu tinha mencionado Loki) porém, eu mencionei que não tivesse 1 das habilidades para causar dano... Trinity tem um dano brutal com Energy Vampire (200% força de poder e duração mínima faz ela causar 50% hp máximo em dano a cada 4 segundos, perfeito contra chefes vulneráveis e não-chefes prioritários, como Napalm ou index endurance), o Cataclysm do Limbo causa 10% do hp/escudo atual de todos os inimigos como dano quando colapsa e Soundquake da Banshee é especialmente feito para dano, com a conveniência do controle (porque se o dano não compensa, dificilmente um usuário de Banshee usaria pelo controle, deixaria pra Sonic Boom e Silencer ao invés de se prender no lugar)

3 deles podem ser causadores de dano escaláveis ao seu próprio jeito

 

se o Oberon for para o laboratório tenno, isso não seria novidade, Volt era dropável em Júpiter, foi pro laboratório por causa da nova tileset e Valkyr (mesmo assim, o rework dele veio anos depois), ele próprio caia na Terra, mas veio nova tileset + Hydroid e Ash... o mesmo: Equinox e sua tileset em Urano, passou a cair em Manics (e depois de meses, rework)

 

a questão não é existir um warframe papel mais definido que é melhor que o Oberon, o que é natural alguém especializado ser melhor que um jack-of-all-trades (Trinity precisa ser melhor em cura que Oberon, Excalibur precisa ser melhor em dano que Oberon, Nyx tem que ser melhor que Oberon em controle), e sim que ele é literalmente sobreposto por outros sem ter algo que o torne um pouco mais único:

- ele buffa armadura... mas quem precisa de armadura (incluindo ele próprio) se não consegue ficar no campo parado?... e ironicamente, Chroma possui um efeito muito mais poderoso no modo gelo com o augment dele [Everlasting Ward] (20% restrito a uma pequena área vs 150% persistente após entrar no alcance 1 vez), sendo que ele é extremamente ofensivo quando foca em Vex Armor

- ele cura status de efeito... mas você contaria com ele pra curar status? eu contaria com Titania (Spellbind aplica imunidade com duração) ou Nezha (as chamas do Fire Walker remove status de efeito e a Warding Halo com augment [Safeguard] o torna imune), pois o do Oberon te obriga a pisar num "tapete" pequeno e imóvel ou te obriga a estar com hp cheio no momento que o Renewal chegar em você, isso é, se chegar antes do efeito acabar

- ele recupera hp... de jogadores aliados e suas sentinelas/companheiros apenas, algo totalmente sobreposto por uma arma (Sancti Magistar) que pode curar um núcleo Formoriano em Extravio, um NPC e até um objeto de defesa, sendo que a maior parte do problema é porque a habilidade dele não persiste após curar totalmente, mesmo tendo duração para isso... uma arma melhor, em todos os aspectos, que uma habilidade... ou devemos nerfar a Sancti Magistar?

- ele causa dano... mas um dos efeitos do Reckoning é 50% de chances de gerar um globo de saúde ao matar o inimigo... normalmente você não precisa disso quando mata com 1 uso e o efeito não persiste para as armas dele poder finalizar os alvos (tipo, poderia manter esse drop de globo enquanto o inimigo estivesse com radiação) quando o time começa a precisar, se ele sacrificar o dano por controle, ele enfraquece Renewal e o bonus de armadura do Hallowed Ground, que já não são muito bons e ainda perde o globo de saúde porque não vai matar nada

 

eu até entenderia se você estivesse querendo dá prioridade de Rework para Wukong (Defy precisa manter ele imortal? mas é praticamente o que ele sabe fazer de único), Zephyr (desde o parkour 2.0 tornou as habilidades icônicas dela em algo redundante), até mesmo Titania (pelo menos na manutenção do Tribute) ou Atlas (difícil ver um uso decente para o Petrify sem que seja focado no augment), mas sinceramente, eu não entendo o porquê de você insistir que ele está ok

Edited by Zeyez
Fazendo a mesma ação, de novo e de novo, e esperando que os resultados mudem... droga RNG, fiquei insano
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4 hours ago, abelbentojr said:

Tá dizendo que estes frames que citou não possuem dano nas habilidades?

Banshee em defesa a ult mata tudo.

Trinity eu uso principalmente pra matar bosses. Vai matar o Raptor em Assassinato de sortida, em que ele está com escudos altíssimos, e veja o EV atravessando o escudo e transformando a saúde dele em mana.

Limbo realmente, antes do rework só servia para resgate ou defesa de incursão

Banshee mata tudo nos lv baixo, igual ao oberon, como eu disse, oberon precisa ser o que é porque o meio de adquiri-lo é extremamente facil, o que voces querem é colocar uma arma extremamente op com maestria muito baixo e para fazer nao custa nada praticamente, isso nunca foi uma coisa boa.

Cada warframe foi pensado para certa tipos de missoes, e para lvs das missoes. entao vamos ter warframes muito mais fracos comparado a outros em certo tipo de missao e lv, assassinate sem trinity, spy sem loki, titania ou ate mesmo ash, defesa sem frost e por ai vai, o que voces querem é ter warframes que voces apertem 1 tecla e ele mata tudo, cura tudo e da missao concluida logo em seguida, pega um conta lv 0 e vai jogar, tenta rushar seus warframes ops para voce ver como é a vida de player lv baixo, para o objetivo que a DE deu pro oberon ate o momento esta certo, facil de adquirir porem mais fraco que outros warframe, ele é um degrau para oturos warframes.

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17 hours ago, abelbentojr said:

Oberon, Concordo que pela fila supormos de ele ser o próximo prime.

Esse warframe é subestimado pela facilidade do seu drop.


As habilidades dele causam proc de radiação. Acho esse elemento estranho pra um personagem com temática de natureza (não que não exista radiação na natureza), mas dano tóxico seria mais interessante, e mais condizente com a história.

A ult dele dropa globos de saúde. Se isso fosse aperfeiçoado, teríamos uma habilidade tão funcional quanto o Nekros com seu Desecrate, tornado ele um tanque.

A habilidade 2 dele, além do que já faz, poderia causar um efeito de lentidão nos inimigos que estão o tapete (similar à Nova Slow), só pra garantir que cause dano por mais tempo.

não que não exista radiação na natureza
nao mas existe plantas que posuiem poderes halucinogenicos que provocam violencia entre amigos ou ilusoes  o que se asemelha mais au proc de rad no warframe friendly fire etc etc
eu nao axo o oberon fraco simples mente que falta qualquer coisa e que os seus podres podiam levar rework visial (natureza tema)  e menos luzes para nao me fderem os olhos

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Acho que o próximo que pode sofrer rework é o Oberon mesmo tendo o Hidroid que possivelmente será o próximo prime, mas eles podem pular ele e lançar o Oberon prime já com rework e ele está precisando muito pois é inútil.

Edited by .Shadow-2.0
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14 minutes ago, .Shadow-2.0 said:

Acho que o próximo que pode sofrer rework é o Oberon mesmo tendo o Hidroid que possivelmente será o próximo prime, mas eles podem pular ele e lançar o Oberon prime já com rework e ele está precisando muito pois é inútil.

 o oberon e mais velho que o hidro

 

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3 hours ago, venon23 said:

não que não exista radiação na natureza
nao mas existe plantas que posuiem poderes halucinogenicos que provocam violencia entre amigos ou ilusoes  o que se asemelha mais au proc de rad no warframe friendly fire etc etc
eu nao axo o oberon fraco simples mente que falta qualquer coisa e que os seus podres podiam levar rework visial (natureza tema)  e menos luzes para nao me fderem os olhos

Isso podia mesmo, tirar aquele efeito estranho da primeira skill e colocar galhos de arvores no lugar, ficaria bem melhor visualmente mesmo.

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