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업데이트 20: 옥타비아즈 앤텀


[DE]Yun
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Octavia's Anthem: Update 20

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신규 퀘스트: 옥타비아의 찬가!

 

저 음악소리가 들리나요, 텐노? 아른거리는 만다코드 오케스트라의 희미한 기억, 그리고 수다는 당신이 그 기억을 따라가 주기를 원합니다. 세팔론이 원하는 부탁을 이루어 오래 된 옛날의 악기, 만다코드에 대한 지식을 보상받으세요. 하지만 조심하시길… 수다의 안내를 따라가다 보면 뒤틀린 길에 발을 내딛게 될지도 모릅니다.

 

퀘스트를 시작하시려면 릴레이의 세팔론 수다 룸을 방문해, 수다에게 말을 걸어주세요. 본 퀘스트를 시작하기 위해서는 선행 퀘스트로 두 번째 꿈 퀘스트를 완료해야만 합니다.

 

옥타비아의 찬가는 리플레이 가능한 퀘스트이므로, 만약 퀘스트를 다시 경험하고 싶으시다면 코덱스 메뉴를 열어 ‘퀘스트 다시하기’ 메뉴를 선택해 주세요.

 

신규 워프레임: 옥타비아

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옥타비아가 부를 곡을 만들고 웅장한 만다코드를 연주해 베이스와 비트, 멜로디를 파괴의 찬가로 만들어 보세요.

오늘 상점에서 플래티넘으로 옥타비아를 구매해 보시거나, 옥타비아의 찬가 퀘스트를 완료해 그녀의 설계도를 얻어 보세요. 옥타비아의 부품들은 아래와 같은 경로를 통해 얻으실 수 있습니다.:

  • 인페스티드의 공포를 마주하라: 버려진 오로킨 함선 생존 미션의 로테이션 B

  • 당신의 음악 능력을 마스터하라: 루아에 존재하는 ‘음색 맞추기’ 퍼즐 완료하기 (7대 대원칙에 포함되지 않음). 이 퍼즐을 완료할 시 옥타비아 부품 설계도가 들어 있는 저장고 상자가 스폰됩니다! 단, 이 퍼즐은 루아 모바일 방어 미션에서는 나타나지 않는다는 점 참고해주세요.

  • 루아 섬멸 미션을 다시 방문해 새로운 저장고를 찾아내기

 

옥타비아의 어빌리티:

  • 패시브: 어빌리티가 시전된 동안 옥타비아와 주변 아군의 에너지를 짧게 회복합니다.

  • 말렛 (타악기)

    • 리듬에 따라 주변의 적들에게 피해를 가하고 적들의 공격을 흡수합니다. 말렛에 가해진 피해는 말렛의 공격력을 향상시킵니다.

  • 레저네이터 (베이스)

    • 적들을 홀려 따라오게 만드는 공을 발사합니다. 말렛과 연계하여 이동하며 파괴의 음파를 내보내는 공을 만들 수 있습니다.

  • 메트로놈 (멜로디)

    • 옥타비아의 음악에 딱 맞춰 꾸준히 액션을 수행하는 플레이어에게 버프를 부여합니다. 타이밍에 맞게 점프를 하면 비바체(이동속도) 버프를, 박자에 맞춰 앉으면 녹턴(은신 기능)버프를, 리듬에 맞춰 화기를 발사하면 오페라(멀티샷) 버프를 부여합니다. 타이밍에 맞게 근접 공격을 하면 포르테(피해량) 버프가 부여됩니다.  

    • *참고: 미션 내에 여러 명의 옥타비아가 있을 경우 UI는 어빌리티를 시전 중인 모든 옥타비아의 버프를 표시하나, 실제로는 가장 강한 위력의 버프 하나의 효과만을 받게 됩니다.

  • 앰프

    • 구역 내 들리는 소리의 데시벨 수준으로부터 힘을 끌어와 옥타비아 및 그 아군들의 피해량 버프를 강화시킵니다. 또한 근처에 존재하는 말렛의 피해량 및 사정거리를 두 배로 향상시킵니다.

 

만다코드

세상에 오직 하나 존재하는 당신만의 화음을 짜내 보세요, 텐노. 옥타비아의 어빌리티들은 멜로디와 베이스, 타악기 음을 조합해 파괴를 불러오는 자신만의 화음을 만들어내는 경이의 도구, 만다코드를 통해 발현됩니다. 전투에 들어가기 전에 무기고에 들어가, 워프레임의 외형 탭으로 들어간 뒤 ‘만다코드’ 버튼을 눌러 노래를 작곡해 보세요.

 

만다코드 사용 방법:

작곡을 처음 시작하게 되는 본 가이드에서는, 기본 악기로 주어지는 아다우 악기를 사용하게 됩니다. 아다우 외에도 옥타비아를 소지한 상태로 상점을 방문할 시 4개의 악기를 추가로 구매하실 수 있습니다.:

  • 알파 악기

  • 베타 악기

  • 드럭 악기

  • 감마 악기

 

각 악기는 똑같은 음정 키를 가지므로 (라단조 5음계),  대담하게 각 악기를 섞어가며 자신만의 특별한 곡을 만들어 보실 수 있습니다.  

만다코드는 각각 1, 2, 3, 4의 번호가 붙어 있는 4개의 마디로 이루어져 있으며 (각 마디의 배경에 표시되어 있습니다)  각 마디의 맨 첫 부분에 음정 하나를 배치하면 온음표와 같은 길이가 됩니다. 각 마디는 세로선으로 나뉘어져 있는 4개의 소마디로 구성되며, 기본 템포는 분당 120비트로, 각 마디는 2초의 길이를 가지며, 각 마디마다 16개의 노트(음)이 들어가게 됩니다.  

 

1.작곡에 앞서 맨 먼저 ‘음 제거하기’ 버튼을 눌러 기존에 있던 견본 곡을 제거해 주세요. 깨끗하게 비워진 작곡 바에서 첫 비트를 더 쉽게 만들어보고 싶으시다면, 오른쪽의 ‘반복’ 메뉴에서 ‘마디 1’을 선택해 첫 번째 마디를 계속해서 반복시킬 수도 있습니다.

 

작곡을 시작하는 가장 기초적이고 빠른 방법은 먼저 타악기 트랙부터 손보는 것이죠! 아다우 악기를 이용해 각 소마디에 기본적인 드럼 음을 깔고, 그에 덧붙여 첫 번째 마디의 첫 번째 음 칸에 추가 드럼음을 넣어준 뒤, 아래와 같이 각 소마디의 세 번째 슬롯에 또 드럼음을 넣어 주는 겁니다.

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2. 아다우 악기의 베이스 섹션은 실제 현악기, 금관 및 목관악기를 적절히 혼합하여 녹음되었습니다. 두 번째 및 세 번째 소마디의 가장 안쪽 슬롯에 첫 번째 비트를 배치해보세요. 재미로 이 슬롯 저 슬롯 여러 빈 슬롯을 건드려보는 것도 잊지 마시구요.:

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작업을 진행하며, 만다코드 패널 링의 바깥쪽으로 갈수록 음정의 높이가 올라간다는 점을 눈치채셨을 겁니다. 각 악기가 모두 이와 같은 방식으로 작동하여 다른 악기를 사용하는 상태에서도 같은 높이의 음정을 낼 수 있도록 해 줍니다. 다른 악기들 또한 저마다의 베이스 음을 갖고 있으므로, 각 악기를 자유롭게 시험해 보세요.

 

3. 아다우 악기의 멜로디 섹션은 업데이트 20: 옥타비아즈 앤텀을 위해 특별히 녹음된 실제 음성 화음입니다. 아래 스크린샷과 같이 첫 번째와 네 번째 소마디의 16번째 노트 슬롯에 멜로디 음정을 넣어 보세요.:

 

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또한 같은 박자에 멜로디 음정을 두 개 이상 넣음으로써 화음을 만들어낼 수도 있답니다!

 

4. "음 복사하기" 메뉴 버튼을 이용하시면 방금 만든 곡 패턴을 쉽게 복사하실 수 있습니다. 중앙의 링을 이용해 다른 세 개의 마디로 이동하여 음을 복사해 넣은 뒤 조금씩 변화를 가미해 보세요. 마디 및 소마디 단위의 음정을 지우거나 덧붙여 색다른 음색을 시도하실 수도 있습니다. 멜로디 음 노트를 이동시켜 만다코드 노래가 연주될수록 점점 복잡해지는 음색을 만들어내실 수도 있습니다.

 

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5. 자, 기본 악기를 이용해 충분히 음색을 만들었다면 이제 서로 다른 악기를 섞어봅시다! 화면 왼쪽 상단의 악기 메뉴에서 다른 악기들을 고르시면 됩니다. 각 악기를 고르기 전에 메뉴에서 소리를 미리 들어볼 수도 있습니다.

6. 흥겨운 댄스곡을 만들고 싶으시다구요? 베타 악기를 불러와 마디마디마다 강한 드럼음을 끼워넣고, 두 번째와 네 번째 마디에 약한 드럼음을 배치하는 겁니다. 마무리로는 8번째 음정 슬롯마다 심벌즈(하이햇) 소리를 배치해주세요!

 

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7. 그리고 각 소마디마다 한번씩 연주되는 베이스 음을 끼워넣고, 약간의 멜로디를 가미해주면 완성입니다.

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기타 팁:

  • 작곡 내내 쓰이는 타악기는 항상 같은 박자를 유지해 주세요.

  • 맨 처음엔 첫째 마디에 가장 낮은 음의 베이스를 높고, 다음 마디에서부터 점점 음정을 높여가는 식으로 작업을 해 보세요. 멜로디도 마찬가지! 좋은 곡을 만들어내는 팁은 마디에서 마디로 연주되는 곡을 조금씩 조금씩 바꿔나가는 것입니다.

  • 작곡 노트의 제한점입니다:

    • 베이스 트랙에는 곡당 16 음표 제한이 있습니다.

    • 멜로디 트랙에는 곡당 16 음표 제한이 있습니다.

    • 타악기 트랙에는 곡닥 26 음표 제한이 있습니다.

  • 각 트랙별로 볼륨을 조절하시려면 “ 볼륨 믹서’ 기능을 사용해 주세요.

  • 각 트랙의 소리를 끄고 켜려면 “섹션별 소리 끄기/켜기” 기능을 사용하세요.

  • 새로운 변경사항을 취소하고 기존의 음악으로 다시 돌아가시려면 “기존 노래 다시 불러오기” 기능을 사용하세요.

  • 여러분이 작곡한 노래를 노래 슬롯에 저장하시는 걸 잊지마세요. 총 5곡을 저장하실수 있습니다!

  • 직접 만든 곡, 혹은 기본 곡을 만다코드로 불러오시려면 “노래 불러오기” 기능을 사용하세요.

 

모든 곡들은 자유롭게 공유 가능합니다! 여기 그 방법입니다:

곡을 보내고 받기 위해서는 반드시 옥타비아를 소지하고 계셔야 합니다.

채팅창에 [곡]을 입력하면, 저장했던 곡의 리스트가 표시됩니다. 커서를 곡에 갖다대면 간단히 선택하실 수 있습니다:

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공유할 노래를 선택하시면, 해당 곡의 제목과 함께 노래를 저장할 수 있는 링크가 채팅에 나타납니다. 노래 링크를 클릭하면 아래와 같이 자신의 만다코드에 노래를 저장하는 방법을 설명하는 화면이 나타납니다.:

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일단, 당신의 만다코드에 곡을 로드하시면 자유롭게 편집이 가능합니다. 또한 곡을 저장하고 공유하는게 가능합니다. 하지만 주의해주세요. 슬롯 제한으로 5곡까지입니다.

 

‘캡처라’를 소개합니다! (신규 포토부스 모드)

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새로운 캡쳐라 기능을 통해서 좋아하는 워프레임 및 패션’프레임’을 선보여 보세요. 방대한 양의 도구들을 사용하여 완벽한 샷을 구성해보세요. 멋진 사진을 위해 선택할 수 있는 여러 배경 맵에 원하는 적을 스폰시키고, 속도를 자유자재로 조절해 그 누구보다도 멋진 사진을 만들어내는 겁니다. 또한 여러 가지 필터, 특수효과 및 그래픽 옵션을 이용해 여러분의 사진에 더욱 깊은 맛을 더해보세요!

 

캡처라를 사용하는 법:

무기고로 들어가 워프레임의 외형 메뉴를 선택하세요. 외형 화면의 오른쪽 하단을 보면 ‘캡처라’라는 이름의 새로운 버튼이 보이실 겁니다. 캡처라를 실행시킬 때, 아래와 같은 기본 배경 맵을 선택하실 수 있습니다.:

  • 코퍼스 함선 정비소 배경

  • 그리니어 갤리온 화물선 배경

  • 인페스티드 함선 홀로그램 배경

이외에도 각 신디케이트에서는 각 신디케이트의 테마에 맞는 캡처라 배경을 평판 포인트를 지불해 구매하실 수 있습니다. 자신만의 배경이나 단색으로 이루어진 배경 이미지를 사용하고 싶으시다구요?릴레이의 시마리스를 방문해 평판 포인트로 컬러 키 배경을 구매해보세요. 테신도 예외없이 콘클레이브 배경을 제공하고 있으니, 릴레이에 있는 테신을 방문해 여러분의 캡처라 배경 컬렉션을 늘려보시는 건 어떨까요!

여러분의 멋진 캡처라 스크린샷을 커뮤니티에 자랑해주시는 것 또한 잊지 마세요! 여러분의 창의적인 스크린샷을 기대하고 있답니다! https://forums.warframe.com/topic/776648-update-20-share-your-captura-screenshots/

 

새로운 무기

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테노라

이 하이 템포 소총과 함께, 자동과 반자동 발사 방식 중 어느 쪽으로 적들을 초토화시킬 지 선택해 보세요. 이 소총의 주 발사 기능은 향상된 정확도와 연사력으로 지속 사격을 가하며, 보조 발사 기능은 10정의 탄창을 비축해 한 방에 발사해냅니다. 테노라는 상점에서 플래티넘으로 구매하거나, 도장의 텐노 연구소에서 연구하실 수 있습니다.

 

판데로

이 부채꼴의 해머 피스톨은 테노라와 같이 두 가지의 발사 모드를 갖추고 있습니다. 반자동 형식의 주 발사 기능은 명사수들에게 딱 맞는 단발 발사 방식입니다. 판데로의 보조 발사 방식은 현재 장전 중인 장탄 전체를 방아쇠 한 번으로 한꺼번에 쏟아붓지만, 그와 동시에 엄청난 반동이 발생하니 주의해 주세요. 판데로는 상점에서 플래티넘으로 구매하거나, 설계도를 크레딧으로 구입해 제작하실 수 있습니다.

 

새로운 장식품!

 

뮤커스크 샨다나

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꿈틀대는 굵직한 인페스티드 촉수를 늘어뜨린 왕관 모양의 뼈 조각입니다.

 

마칵 오공 헬멧

오공을 위한 색다른 스타일의 헬멧입니다.

 

카덴자 옥타비아 헬멧

옥타비아를 위한 색다른 스타일의 헬멧입니다.  

 

미르딘 카밧 아머

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이 고혹적인 장식용 아머로 카밧의 매끈한 몸매를 더욱 강조해 보세요!

 

헬민스 차져 외형 재설정 및 변경점

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아니, 오퍼레이터의 착륙정에 기어들어온 이 험악한 생물체는 뭐죠? 누가 이런 흉측한 인페스티드를 들인 거에요? 당장 벌집으로 -...오 잠깐만, 이제 보니 외형을 싹 변경한 헬민스 차저였군요! 외형만이 아니라, 행동 양식도 싸악 바뀌었나봐요.

신규 프리셉트: 프로보시스 - 헬민스 차저가 15m 내의 적 하나에게 기다란 주둥이를 내리쳐 끌어당김과 동시에 25의 피해를 가합니다.

또한 ‘차지’ 프리셉트가 트램플 프리셉트로 변경되었습니다.: 헬민스 차저가 적에게 돌진해 진로상에 있는 모든 적에게 35의 피해를 가합니다.

기존의 차저 모델을 적용시키고 싶으신 분들의 경우, 상점에서 헬민스 디제네레이트 패턴을 크레딧으로 구매하시면 헬민스 차저를 이전의 모습으로 되돌릴 수 있습니다!

 

무기고 스탯 정보 확장!

 

무기고에 표시되는 주 발사 모드의 정보만으로는 부족할 때가 많죠! 일부 무기들의 보조 발사 기능을 좀 더 자세히 보여드리기 위해, 장비의 진짜 잠재력을 보여주는 보조 발사 스탯 화면이 무기고에 업그레이드되었습니다.

 

보조 발사 기능을 가진 모든 무기들의 보조 발사 스탯을 이제 무기고에서 확인하실 수 있습니다! 다음과 같은 무기들이 포함됩니다:

주 무기:

  • 자블락, 버즐락, 페록스, 하르팍, 하인드, 뮤탈리스트 콴타, 팬서라, 파라시스트, 펜타, 콴타(반달), 스트라다바, 테노라, 자르

 

보조 무기:

  • 아지마, 유포나 프라임, 컬스타, 판데로, 탈론즈

 

새로운 감정표현!

5개의 흥겨운 새 감정표현이 추가되었습니다!

 

  • 글리세이드 나르타

  • 마에스트로 나르타

  • 포이즈 나르타

  • 템포 나르타

  • 펜듈럼 나르타

 

음악 전용 뮤직 존!:

릴레이 및 마루의 암시장에 만다코드 작곡을 공유하고 동료 텐노들과 함께 신나게 댄스를 즐길 수 있는 음악 전용 뮤직 존이 추가되었습니다! 아래 이미지의 심볼 표시가 존재하는 영역으로 옥타비아를 데려와 위에 나열된 새로운 나르타를 시전해 파티를 시작해 보세요.

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도장에서는 이러한 제한 없이 언제 어디에서나 여러분의 만다코드 음악을 공유할 수 있습니다. 소음 공해를 끼칠 염려 없이 자유롭게, 도장에서 여러분의 클랜원들과 함께 힘을 합쳐 멋진 곡을 작곡해 보세요.

 

일반 추가사항:

  • 제 시련 미션에 대한 세계 순위표에 있는 모든 기록에 “달성한 날짜”가 포함됩니다. 이 순위표들이 어디있는지에 대한 환기가 필요하시다면, 아래 링크들에서 찾아보세요:

  • 소지품 선택 화면에 아이템 이름과 설명을 추가하였습니다.

  • 에너지/체력/탄약 회복 키트에 각 발동 당 얼마나 회복하는지 또한 그 빈도가 어떻게 되는지 알려주도록 자세한 정보가 추가되었습니다.

  • 옵션 화면에서 슬라이더에 드래그 기능이 추가되었습니다.

  • 래트론, 시카루스 그리고 히코우에 PBR이 적용되었습니다!

  • 퓨리스와 아퓨리스에 PBR이 적용되었습니다!

  • 어빌리티 설명 및 통계가 창의 경계를 초과하는 경우를 방지하기 위해 스크롤바를 추가하였습니다.

  • 채팅 채널에 링크를 걸 수 있도록 코덱스에 아야탄 아나사 조각상을 추가하였습니다.

  • 무기고에 렌즈의 종류별로 정렬하는 기능을 추가하였습니다.

  • 새로운 아야탄 조각상이 추가되었습니다. 발견이 가능한 아야탄 조각상으로서 발라나 아야탄 조각상은 일반 미션에서 획득할 수 있습니다!

  • 성능을 개선하기 위해, 시뮬러, 펜타와 같은 특정 무기에 있는 보조-발사를 할 시 폭발 간 약간의 딜레이를 추가하였습니다.

  • 거래를 하기위해 아이템을 선택할 시 거래할 수 없는 항목에 경고 메시지 및 시각적 표시를 추가하였습니다.

  • 다이렉트X 11:

    • 다중 모니터 지원 개선: 워프레임은 어떤 화면에서 전체 화면으로 설정되었었는지 기억할 것입니다.

    • 더 이상 창 모드에서 전체 화면으로 전환 시 해상도와 리프레시 비율이 부정확하지 않을 것입니다.

 

4K UI 지원!

 

워프레임을 4K 해상도로 플레이하고 있으며 UI와 씨름하고 있으시다고요? 여러분들에게 여기 4K UI 지원에 대해 알려드리게 되어 기쁘게 생각하고 있습니다.

 

더 많은 정보를 원하시나요? 4K UI 지원에 대한 데브 워크숍을 확인해보세요: https://forums.warframe.com/topic/768882-4k-ui-support/

 

모드 설정 이름 변경 기능!

드디어 이 기능이 실현되었습니다! 이제 모드 설정을 나눌 때 “A,B,C”로 기억할 필요가 없어졌어요! 이제 각 모드 설정에 자신만의 이름을 붙일 수 있게 됩니다!

 

UI 개선 및 신규 기능

 

업데이트 20: 옥타비아즈 앤텀과 함께 워프레임의 UI에 여러 편의적 요소들을 추가하였습니다.:

  • AABC 형식의 로테이션을 가진 무한 미션을 플레이할 때, 혹은 숨겨진 저장고가 있는 미션을 플레이할 때, 어떤 보상을 얻었는지를 나타내는 UI가 새로운 모습으로 업데이트되었습니다!

  • 바로 키 티어 및 신디케이트에서 아이템을 한꺼번에 여러 개 구매할 수 있도록 변경되었습니다!

  • 이제 여러분들은 마우스 가운데 버튼을 누름으로써 다수의 프라임 파츠를 한번에 두캇으로 교환하실 수 있습니다 (모드를 엔도로 변환할 때 같은 기능이 이미 존재하는 것처럼)

  • 이제 클랜 통계 화면에 연구 탭이 생겼습니다!

  • 채팅에 여러분의 클랜을 링크할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 클랜을 찾는 사람들이 더욱 편리하게 클랜 정보를 볼 수 있겠네요!

  • 제주조소, 모드 및 소지품 메뉴에서 아이템이 존재하는 카테고리만이 보이게 되었습니다.

  • 성계 지도에서 장비 설정을 변경할 수 있게 되었습니다. 각 장비 설정의 설명은 마우스를 가져다 댔을 때 보이게 됩니다.

  • 마스터리 랭크 시험을 연습할 때 어떤 랭크에 도전하는지 손쉽게 알 수 있도록 생츄어리의 마스터리 랭크 시험관에 숫자가 표시되도록 변경되었습니다.

  • 친구 및 클랜창의 UI가 시각적으로 업데이트 되었습니다! 신선하고 새로운 스크린샷이 여러분들을 기다립니다!

  • 소지품 화면에 “모두” 카테고리 및 검색창이 추가되었습니다!

  • 거래 화면에서의 UI 개선이 이루어졌습니다! 거래를 최종 확인할 시 마지막으로 현재 거래 목록에 올라와 있는 아이템을 나열하며 양쪽의 최종 확인을 요구합니다. 예시) “정말 0랭크 프라임 체임버 모드를 1000플래티넘에 거래하시겠습니까?” -> 양쪽이 버튼을 누르거나 마우스를 클릭하여 확인해야 “거래 완료” 창이 나타납니다. 본 과정은 여러분이 거래를 최종적으로 완료하기 전 합의한 거래 내용에 틀림이 없는지 확인하기 위한 마지막 장치입니다.

  • 플레이어와의 거래 메뉴에서 아이템을 클릭해 해당 아이템의 자세한 정보를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다 (채팅에서 링크된 아이템을 클릭할 시 자세한 정보가 나타나듯이). 거래되는 노래 또한 이 기능을 이용해 한 번 전체적인 곡을 들을 수 있게 됩니다.

  • 채팅에 ‘/join (플레이어 이름) 을 입력할 시, 해당 플레이어의 매치메이킹 상태에 제한이 없는 이상 (혼자 하기 상태 등) 해당 플레이어의 분대에 참여를 시도할 수 있게 되었습니다.

  • 거래 시 제시된 아이템의 이미지에 약간의 블러를 추가해 아이템 이름을 읽기 쉽도록 변경하였습니다.

 

무기 기질 UI 변경:

각 무기의 기질이 1에서 5까지의 도트(동그라미) 형식으로 표시되도록 변경되었습니다. 이 변경으로 기존의 ‘희미함/중간/강함’ 형식의 기질 표시 방식에서 비롯된 혼란이 개선될 전망으로, 1점으로 표시된 기질은 기존의 ‘희미함’, 5점으로 표시된 기질은 기존의 ‘강함’ 기질과 같은 값이 됩니다. 본 변경점으로 기존의 3가지 방식의 분류법보다 더욱 정확한 5가지 분류법으로 무기의 기질을 알 수 있게 되며, 이 기질은 무기고의 ‘업그레이드’ 메뉴를 통해 볼 수 있습니다.

 

 

도장 변경점

도장 세션이 릴레이와 같은 시스템을 이용해 개설되도록 변경되었습니다! 즉, 도장 세션이 더 이상 호스트 및 클라이언트식의 호스팅 방식으로 인해 갑작스런 호스트 전환으로 문제가 생길 가능성이 없어졌다는 이야기지요. 또한 더 이상 자신이 도장으로 초대한 텐노를 쫓아내지 않고도 도장을 나갈 수 있게 됩니다.

그러나 구동 성능상, 릴레이에 동시에 들어갈 수 있는 제한 인원수가 이제 도장 호스팅 시스템에도 똑같이 전용됩니다. 도장에 동시에 입장할 수 있는 인원은 자신 포함 50명까지가 한계이며, 그 이상의 인원이 도장에 입장하려 할 경우 새로운 세션이 만들어지게 되나, 한 세션에서 적용된 도장의 변경사항은 다른 세션에도 동시에 똑같이 적용됩니다.

본 변경점의 결과로, ‘클랜 도장 호스팅’ 권한은 클랜 계급에서 사라지며 모든 클랜원들이 항상 도장에 자유롭게 드나들 수 있게 됩니다.

 

도장에서의 거래는 이에 따라 플레이어들이 ‘상점’을 개설할 수 있는 마루의 암시장과 같은 구조가 됩니다. 거래소 오브젝트는 이전과 같이 도장 내에 있는 모든 플레이어 및 그들의 남은 거래 횟수를 표시하게 되나, 거래소뿐만 아니라 마루의 암시장처럼 거래 모드에 들어가 있는 플레이어들에게 직접 거래를 걸어 거래를 할 수도 있습니다.

 

도장 내에서의 결투는 기존의 도장 호스팅 시스템을 이용해 결투에 임하는 텐노들을 위한 별도 세션을 만들게 됩니다. 플레이어들은 결투장에서 거래를 할 수 있으나, 결투가 진행되는 동안에는 거래가 제한됩니다.

 

마스터리 랭크업 화면 변경점

새롭게 일신된 마스터리 랭크업 화면이 등장했습니다! 다음 랭크로 랭크업할 수 있는 경험치에 도달했을 때, 이전과 같이 유저명 아래가 아닌 ESC 메뉴의 맨 위쪽에 랭크 시험을 개시하는 버튼이 활성화됩니다. 시험 시작을 선택할 시, 현재 도전하고자 하는 마스터리 랭크를 보여주는 새로운 화면이 나타나며, 해당 테스트를 성공할 시 받게 되는 보상과 도움이 될만한 힌트 또한 같은 화면에 보여집니다!

다음의 예시 영상으로 한번 만나보세요: https://twitter.com/PabloPoon/status/839946792078831616

 

새로운 클랜 랭크 시스템!

도장 호스팅 방식 변경과 함께, 클랜 숙련도가 클랜의 성장과 함께 부여됩니다. 클랜 숙련도는 클랜의 랭크를 상승시키며 다음과 같은 요소를 통해 부여됩니다:

  • 첫 오라클, 생물학 연구소, 화학 연구소, 에너지 연구소, 텐노 연구소, 오로킨 연구소, 대련장과 장애물 경기장을 지었을 시.

  • 거래소, 보물고 그리고 명예의 전당을 지었을 시.

  • 클랜 연구 완료 시.

클랜 숙련도는 방과 장식품을 생산할 시에도 제공되며 제공 여부는 선택 화면에서 확인하실 수 있습니다. 연구 대상 역시 연구 관련 UI를 통해 확인할 수 있으며 클랜 프로필에 연구 탭이 추가되어 현재 연구가 되는 것의 진전도 및 모든 연구 상태를 확인할 수 있게 되었습니다!

 

걱정하지 마세요, 이미 모든 작업을 완료한 클랜이라면 결과는 소급 적용됩니다. 기존에 존재하는 모든 클랜에 계산된 클랜 숙련도가 이번 업데이트를 통해 해금됩니다. 클랜 숙련도와 관계없이 모든 클랜은 이니시에이트 랭크로 시작하게 될 것입니다. 그리고 클랜 멤버들이 승화 의식을 완료하게 되면 클랜 숙련도 상으로 획득 가능한 가장 높은 랭크에 도달하게 될 것입니다.

 

승화 의식이란 무엇이냐고요? 다음 랭크에 도달할 수 있는 충분한 숙련도를 쌓았을 경우, ‘승화의 제단’이라는 새로운 도장 장식이 활성화됩니다! 이 의식에 참여하고자 하는 클랜 멤버는 이 장치와 액션 키로 상호작용을 하기만 하면 됩니다. 클랜 티어에 따라서 일정 수 이상의 클랜 멤버가 이 의식에 참여해야만 다음 단계로 승화할 수 있으나, 이 의식에 시간 제한은 존재하지 않습니다.

참여자들은 제단을 작동시킬 시 즉시 엔도를 보상으로 받게 되며, 나머지 클랜원들은 승화 의식이 완료된 뒤 72시간 이내에 승화의 제단을 작동시키면 엔도 보상을 얻을 수 있게 됩니다. 참여자들의 클랜에 여러 번의 승화가 가능할 정도의 랭크 숙련도가 쌓여 있다면, 각 참여자들은 랭크마다 따로따로 보상을 받게 됩니다.

 

각 티어당 의식에 필요한 참여자의 수는 다음과 같습니다:

  • 고스트 클랜: 1

  • 섀도우 클랜: 5

  • 스톰 클랜: 15

  • 마운틴 클랜: 30

  • 문 클랜: 50

 

각 클랜 랭크마다 얻게 되는 엔도의 양은 다음과 같습니다.:

  • 랭크 1: 1,000

  • 랭크 2: 2,000

  • 랭크 3: 3,000

  • 랭크 4: 4,000

  • 랭크 5: 5,000

  • 랭크 6: 6,000

  • 랭크 7: 7,000

  • 랭크 8: 8,000

  • 랭크 9: 9,000

 

현재의 업데이트 시점에서 이미 최대 클랜 숙련도를 달성한 클랜의 경우, 승화 의식을 완료하면 각 참여자(그리고 의식 후 72시간 이내에 제단을 작동시킨 플레이어)는 총 45000엔도를 지급받게 됩니다!

 

새롭게 추가된 클랜 랭크 기능과 기존의 클랜 랭크로 인해 발생할 수 있는 혼란을 배제하기 위해, 기존의 클랜 랭크(클랜원 단계, 장군, 훈련병 등 클랜 내에서 각 플레이어의 위치)를 나타내는 용어가 ‘클랜 계급’으로 변경되었습니다.

 

이 변경점들은 올해 말에 다가올 더욱 커다란 신규 시스템을 위한 초석이니, 기대해주세요, 텐노!

 

코퍼스 팩션 적 추가 및 변경점

 

새로운 코퍼스 적 라텔이 여기 있습니다!

이제 스나이퍼 크루맨은 라텔이라고 알려진 소형 로봇을 배치할 수 있습니다. 이 빠르게 움직이는 소형 로봇들은 신속하며 강력한 텐노조차도 빠르게 압도할 수 있습니다.

그리고 코퍼스 미션에서 스나이퍼 크루맨이 나올 확률을 증가시켰습니다. 또한 새핑 오스프리의 출현 확률을 감소시켰으며(다른 의미로 새퍼 마인이 더 적게 나올 것이란 말이죠.) 새핑 오스프리의 최대 허용 가능 인스턴스를 낮췄습니다.

 

널리파이어 변경점

활과 저격총을 사랑하는 이들이여 기뻐하세요! 이제 널리파이어를 절멸시켜버리는 새로운 전략을 사용할 수 있습니다! 널리파이어가 등에 멘 장비는 이제 그들의 머리 위에 있는 프로젝터 드론과 연결되어 있으며, 이 프로젝터 드론이 바로 널리파이어 방어막의 동력원으로, 방어막의 크기, 확장 속도, 그리고 내구성을 결정합니다. 그로써 새로운 널리파이어 장비와 관련해 여러분은 다음과 같은 사항을 기대하실 수 있게 됩니다:

  • 처음으로 경계 상태가 됐을 경우, 널리파이어는 프로젝터 드론을 띄워 방어막을 형성하게 됩니다.

  • 다양한 천장 높이와 닿게 되었을 때, 프로젝터 드론은 스스로 높이를 조절해 플레이어의 시야 안에 보이도록 방어막의 크기를 조절합니다.

  • 만약 방어막이 깨졌을 경우, 프로젝터 드론은 널리파이어의 배낭으로 잠시간 돌아간 뒤 다시 떠오르게 됩니다.

  • 프로젝터 드론이 파괴되었을 경우, 방어막이 깨지며 해당 널리파이어는 영원히 방어막을 만들 수 없게 됩니다.

  • 프로젝터 드론의 체력은 적 레벨에 비례합니다.

  • 다음 글과 같이 스텔스 피니셔 시전 시 방어막이 확장되지 않는 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/765409-bug-with-nullifiers-and-stealth-kills

 

월드 상태창 변경점

  • 월드 상태 창에 단계적 공개 형식이 도입되어 플레이어가 플레이 조건을 만족한 미션 및 카테고리만이 보여지도록 변경되었습니다. 해당 기능 중 일부는 이미 게임에 적용되고 있었으나, 이번 변경점은 신규 플레이어들이 플레이할 수도 없는 미션이 월드 상태 창에 꽉 차 있어 혼란에 빠지는 상황을 막기 위한 변경입니다.

    • 얼럿이 나타난 행성을 해금한 경우에만 얼럿 미션이 월드 상태창에 나타나게 됩니다.

    • 침공이 나타난 행성을 해금한 경우에만 침공 미션이 월드 상태창에 나타나게 됩니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트를 클리어한 경우에만 출격 미션이 나타나게 됩니다.

    • 플레이어가 신디케이트에 입단해 있으며, 랭크 1 이상일 경우에만 신디케이트 미션이 나타나게 됩니다.

    • 플레이어가 첫 번째 보이드 성유물을 얻을 때까지 보이드 균열 미션이 나타나지 않게 됩니다.




 

림보 개편:

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림보는 워프레임 중에서도 가장 복잡한 스킬셋을 가진 워프레임 중 하나입니다. 그 스킬을 잘 단련하면 림보는 그 누구도 막을 수 없는 리프트의 마술사가 되곤 하지요. 많은 텐노 여러분이 림보의 스킬을 잘 활용해 주셨지만, 동시에 좀 더 만족스럽게 림보의 스킬에 통달하고 사용하기 위해서는 다소의 개편이 필요하다는 사실이 전체적인 의견으로 제시되어 왔습니다.

 

그래서 이번 업데이트와 함께, 림보의 개편이 이루어졌습니다. 림보에게 적용된 변경사항은 다음과 같습니다.:

 

패시브:

림보는 리프트 내에서 약간의 에너지를 회복 할 수 있습니다. 추가적으로 리프트 내에서 적을 처치할 시 림보에게 10의 에너지가 부여될 것입니다.

 

리프트 워크: 이동형 액티브 어빌리티:

림보는 에너지 소비 없이 서로 다른 차원의 사이를 달릴 수 있습니다. 구르기 키(기본값 : Shift 키)를 통해 물질계와 리프트를 넘나들 수 있습니다. 리프트에 진입할 때 잠시동안(5초) 유지되는 균열을 만들며, 림보와 다른 분대원들은 이를 통해 리프트에 진입할 수 있습니다. 일시적으로 진입이 가능한 아군과 달리, 균열을 통해 리프트에 들어간 림보는 리프트에 계속 머무를 수 있습니다.

 

 

1: 배니쉬:

작은 범위 내에 있는 적과 아군을 짧은 시간동안 리프트 안 혹은 바깥으로 보냅니다. 배니쉬의 목표물은 반드시 림보와 같은 차원 내에 있어야 합니다. 예를 들어, 물질 차원에 있는 적을 리프트로 보내기 위해선 림보가 반드시 물질 차원에 있어야 합니다. 배니쉬에 당한 적들은 시전 시 피해를 입으며 잠시동안 넉다운됩니다.  

2. 스테이시스:

배니쉬에 당한 적들을 동작 도중의 그 모습 그대로 잠시간 정지시킵니다. 어빌리티를 토글시킨 상태로 리프트 내에서 멈춰 있는 적 주변에 전략적으로 발사된 탄환을 배치시켜 보세요. 스테이시스의 지속 시간이 끝나거나, 어빌리티를 끄거나, 최대 300개까지의 탄환 한계가 찰 때까지 발사체들은 공중에 떠 있는 상태로 머물러 있게 되며,  스테이시스 해제와 동시에 나열되어 있던 탄환이 동시에 적에게로 쏟아지게 됩니다.

 

3. 리프트 서지:

보이드 에너지가 림보를 통해 리프트로 파동치며, 리프트 내에 있는 적을 ‘충전’시킵니다. 충전된 적이 물질 차원으로 건너갈 경우 리프트 차원으로 이동하며 근처의 적들을 리프트로 다시 끌고 갑니다. 리프트 밖에서 충전된 적이 죽을 경우, 주변에 파동을 날리며 ‘충전’을 근처의 적들에게로 전가시킵니다.

 

4: 카타클리즘:

리프트와 물질 차원을 잇는 보이드 에너지의 구체를 만들어 구체의 범위 내에 있는 적을 리프트로 이동시킵니다. 카타클리즘 구체가 생성되고 사라질 때까지의 시간동안, 발을 들이는 적은 피해를 입으며, 마지막 구체가 사라질 때 구체와 안과 바깥에 있는 적 모두에게 리프트 내에 있는 모든 적의 체력과 쉴드에 비례한 피해를 입힙니다.

 

그 외 변경점:

  • 데이터매스와 같이 미션 목표에 관련된 아이템의 경우 리프트 차원 여부와 상관없이 집어들 수 있게 되었습니다. 그러나! 리프트 차원에 있는 동안 아이템을 떨어뜨릴 경우 물질 차원으로 다시 이동해야만 주워들 수 있으므로, 아이템을 떨어뜨리지 않도록 주의하세요.

  • 카타클리즘 구체 내에 있는 아군들은 미션 목표 아이템을 포함해 모든 아이템들을 주울 수 있게 됩니다.

  • 리프트 토렌트 개조 모드의 경우, 리프트 서지에 영향을 받은 적에게 가하는 피해를 증가시키는 기능으로 변경되었으며(15/20/25/30%) 그에 따라 모드의 설명 또한 변경되었습니다.

  • 리프트에 있는 동안의 시각 효과 톤을 다소 약화시켰습니다.

 

무기 밸런스 조정:

변종을 포함하여 무기의 개수가 300이라는 엄청난 수에 가까워짐에 따라, 밸런스를 잡는 작업이 점점 더 어려워지고 있습니다. 핵심적으로 워프레임은 협동 기반의 게임으로서 강력한 무기를 사용하는 것은 팀에 불리한 점이 아닌 요긴한 점이어야 합니다. 하지만 협동 기반의 미션들을 솔로잉 미션으로 만들어버릴 정도로 미션을 지배하는 요소를 가지는 몇몇 무기들이 존재합니다. 유용한 지배적인 무기 이외에도 간과돼 왔던 무기들이 훨씬 더 많이 있습니다.

 

저희는 무기고를 쭉 살펴보았으며 많은 무기들을 조정하였습니다. - 이번에는 대체로 주 무기에 대하여 조정을 가하였습니다. 아래에 나오는 모든 것이 변경 대상입니다. 이는 저희의 현재 계획에 해당하며 앞으로 무엇이 나올지에 대한 개념을 제공하는 바입니다!

 

독특한 메커니즘을 가지고 있지만 그 무기들이 가지고 있던 열악한 능력치로 인해 간과돼 왔던 10개의 약한 무기들을 상향 조정하였습니다.

 

마이터

마이터는 부진한 결과를 보여주던 살인마 컨셉의 가장 오래된 사례 중 하나입니다. 아래와 같은 변경점들이 있습니다 :

  • 처치 시 시체를 절단할 확률이 증가되었습니다.

  • 투사체의 탄환 속도가 증가되었습니다.

  • 차징에 걸리는 시간이 절반으로 감소되었습니다.

  • 일반 발사의 치명타 확률이 5%로 증가되었습니다.

  • 차징 샷의 치명타 확률이 10%로 증가되었습니다.

  • 이제 타격 감지는 톱날의 크기에 기반을 둡니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 6으로 조정되었습니다.

 

하르팍

하르팍의 능력치는 주 무기군에서 최악은 아니지만, 종종 간과돼 왔기에 약간의 사랑만을 받을 수 있었습니다.

  • 주-발사 모드의 무기 반동이 감소되었습니다.

  • 보조-발사를 하기 위한 차징 시간이 제거되었습니다. 이제 작살을 즉시 발사할 수 있습니다.

  • 치명타 확률이 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 보조-발사의 사정거리가 40m로 증가되었습니다.

  • 보조-발사의 발사체 속도가 증가되었으며 특수 효과가 업데이트 되었습니다.

  • 하르팍의 보조 발사를 사용할 시 적이 플레이어의 바로 앞까지 끌려올 수 있도록 끄는 힘을 조정하였습니다.

 

하인드

하인드는 여타 다른 주 무기들보다 별명(바게트와 같은)을 많이 가지고 있었지만, 많이 사용되지는 않았습니다.

  • 하인드에 피해량, 치명타 및 상태 이상 확률을 증가시킨 1점사 반-자동 보조 발사기능을 추가하였습니다.  

 

팬서라

마이터와 마찬가지로, 팬서라 또한 부진한 사용률을 보여주던 살인마 컨셉의 사례였습니다. 다음과 같은 변경점들이 있습니다:

  • 주-발사가 반-자동형에서 자동형으로 변경되었으며, 연사력이 증가되었습니다.

  • 주-발사의 상태 이상 확률이 20%로 상향 조정되었습니다.

  • 주-발사의 치명타 확률이 10%로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 배수가 2x로 상향 조정되었습니다.

  • 한 번 발사할 때마다 소모되는 탄약이 2로 감소되었습니다.

  • 보조-발사의 상태 이상 확률이 35%로 상향 조정되었습니다.

  • 보조-발사의 치명타 확률이 25%로 상향 조정되었습니다.

  • 이제 타격 감지는 투사체의 크기에 기반을 둡니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 7로 조정되었습니다.

 

파라시스트

파라시스트는 무기고에서 인페스티드 테마로 이용할 수 있는 등골이 오싹한 무기 중 하나입니다.

  • 주-발사의 피해량이 상향 조정되었습니다.

  • 주-발사의 발사체에 대한 특수효과가 업데이트 되었습니다.

  • 보조-발사의 사정거리가 50m로 증가되었습니다.

  • 주-발사 및 보조-발사의 상태 이상 확률이 30%로 상향 조정되었습니다.

  • 주-발사의 치명타 확률이 10%로 상향 조정되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 5로 조정되었습니다.  

 

뮤탈리스트 콴타

보조-발사 메커닉을 이용하는 추상적인 무기 중 하나로서, 뮤탈리스트 콴타는 출시 이래로 사람들을 혼란스럽게 해왔습니다.

  • 뮤탈리스트 콴타는 단순히 능력치 보다는 메커닉적 변동을 더 많이 받을 것입니다.

  • 시뮬러의 중첩 기능과 비슷한 보조-발사를 함으로써 관통하여 발사 시 추가적인 이점들을 얻는 감염된 오브를 생성할 수 있을 것입니다.  

 

버즐락

버즐락과 그것의 유도 메커니즘은 여러 창의적인 순간들에 이용되곤 했었지만, 정작 이 버즐락이라는 무기는 간과돼 왔습니다.

  • 보조-발사의 유도기능을 위해 소모되는 탄약이 2로 감소되었습니다.

  • 물리 피해량의 분배가 충격 50%, 관통 40%, 베기 10%로 조정되었습니다.

  • 피해량이 45에서 60으로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 확률이 15%로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 배수가 2.5x로 상향 조정되었습니다.

  • 유도 신호기의 탄환 속도가 증가되었습니다.

  • 이제 유도 신호기는 지형, 지물이 아닌 NPC 및 캐릭터에게만 붙일 수 있습니다.

  • 유도 신호기가 붙은 적들을 상대로 치명타 확률이 50%로 증가되었습니다.

  • 탄창 크기가 50으로 감소되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 9로 조정되었습니다.

 

글랙시온

얼음 광선 무기: 글랙시온. 아마 전투에서 상상할 수 있는 가장 흥미진진한 무기 중 하나 일지도 모르지만, 유저들에게서는 냉담한 반응을 얻어왔습니다.

  • 냉기 피해량이 250에서 333으로 상향 조정되었습니다.

  • 탄약이 소모되는 비율이 하향 조정되었습니다.

  • 글랙시온의 정확도가 상향 조정되었습니다.

  • 사정거리가 30m에서 24m로 감소되었습니다.

 

오그리스

오그리스는 시각적 업그레이드를 거쳐왔으며 이제는 능력치 면에서 업그레이드가 필요합니다. 많은 사람들에게, 이는 런쳐류 무기의 입문에 불과했습니다. - 이제 다른 면모를 보여줄 의향이 있습니까?

  • 발사체의 탄환 속도가 증가되었습니다.

  • 상태 이상 확률이 35%로 상향 조정되었습니다.

  • 오그리스를 발사하기 위한 차징 시간이 감소되었습니다.

  • 발사체로부터 직접적으로 받는 피해량이 100으로 감소되었습니다.

  • 광역 피해량이 600으로 상향 조정되었습니다.

  • 광역 피해 범위가 6m로 증가되었습니다.

  • 무기를 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 8로 조정되었습니다.

 

아티카

아티카는 자동 형태의 주 무기 석궁의 첫 데뷔작이었습니다! 여러분들의 무기고에서 다시 빛을 발할 수 있을지도 모른다는 가정하에 그것에 대해 다시 논의를 진행하였습니다.

  • 무기의 반동이 감소되었습니다.

  • 무기의 연사력이 증가되었습니다.

  • 투사체의 탄환 속도가 증가되었습니다.

  • 치명타 확률이 25%로 상향 조정되었습니다.

  • 치명타 배수가 2x로 상향 조정되었습니다.

  • 탄창 크기가 20으로 증가되었습니다.

 

게임 내에서의 협동과 그 페이스를 저해한다고 느껴지는 3가지의 무기(변종 1개 추가)를 너프하였습니다.

 

톤코어

불릿 점프가 도입된 이래로 톤코어를 사용한 로켓 점프 메커닉은 오랜 시간동안 쓸모가 없게 되었습니다. 그리하여 이제 톤코어는 다른 런쳐 류의 무기와 마찬가지로 자폭 피해를 가할 수 있게 되었습니다.

  • 이제 발사 버튼(고정값 : 마우스 좌측 버튼)을 누를 시 톤코어의 유탄 궤적을 보여줄 것이며 뗄 때 유탄이 발사될 것입니다.

  • 유탄이 폭발하기 위해서는 6m의 거리를 이동해야 하며, 그 전에 유탄을 밟으면 자신, 타 플레이어 및 NPC를 튀어오르게 만듭니다.

  • 유탄이 터질 때까지의 최대 유예시간이 5초에서 3초로 감소되었습니다.

  • 유탄이 기존보다 더 낮게 튀어 오르고 더 빨리 폭발하게 되어, 발사하여 적중한 지점에서 폭발할 가능성이 커졌습니다.

  • 치명타 확률이 25%로 하향 조정되었습니다.

  • 무기의 정확도가 증가되었습니다.  

 

시뮬러:

시뮬러가 무기고의 한 자리를 차지한 것은 무기 역사상 가장 독특한 순간 중 하나였습니다. 이는 오브를 중첩할 시 수동적이면서 동시에 능동적으로 적을 처치할 수 있는 다소 이상한 무기로 여겨졌습니다. 중첩 그 자체로도 피해를 가할 수 있으며, 완전히 중첩된 오브 또한 ‘보조-발사’ 버튼을 눌러 추가적인 폭발을 일으킬 수 있습니다.

  • 상태 이상 확률이 30%로 상향 조정되었습니다.

  • 최대 중첩량에 필요한 구체의 수가 5에서 3으로 감소되었습니다.

  • 2%의 치명타 확률이 추가되었습니다.

  • 볼텍스 시한 및 수동 기폭 시 중첩량에 기반을 둔 광역 폭발 피해 범위가 0.5m - 2.8m에서 1m - 6m로 증가되었습니다.

  • 구체 중첩수가 최대일 때 폭발 피해량이 50에서 75으로 상향되었습니다. (풀 스택 시 225)

  • 구체 중첩(구체 결합)이 발생할 때의 피해 범위가 3~8m에서 1~6m으로 하향 조정되었습니다.

  • 구체 중첩(구체 결합)이 발생할 때의 피해량이 150~250에서 20~40으로 하향 조정되었습니다.

  • 시뮬러의 최대 탄약 수가 60으로 하향 조정되었습니다..


 

사이노이드 시뮬러:

시뮬러가 유일무이한 세팔론 주 무기임을 고려하였을 때, 그것의 사이노이드 버전이 무기고의 또 다른 한 자리를 차지할 것이라 예상하는 것은 예삿일이 아니었습니다. 기존의 것과 마찬가지로, 사이노이드 시뮬러 또한 오브를 중첩하면 수동적이면서 동시에 능동적으로 적을 처치 할 수 있는 다소 이상한 무기로 여겨졌습니다. 중첩 그 자체로도 피해를 가할 수 있으며, 완전히 중첩된 오브 또한 ‘보조-발사’ 버튼을 눌러 추가적인 폭발을 일으킬 수 있습니다.
 

  • 상태 이상 확률이 35%로 상향 조정되었습니다.

  • 최대 중첩에 필요한 구체 수가 5에서 4로 감소되었습니다.

  • 5%의 치명타 확률이 추가되었습니다. 위 ‘시뮬러’를 참조하세요.

  • 범위 폭발 범위(볼텍스 시한 및 수동 기폭)가 0.5 ~ 2.8m 에서 1 ~ 8m으로 변경되었습니다.

  • 볼텍스 최대 중첩 후 폭발 피해량이 50에서 75로 상향 조정되었습니다. (최대 중첩시 300)

  • 구체 중첩(구체 결합)이 발생할 때의 피해 범위가 3~8m에서 1-8m으로 변경되었습니다.

  • 구체 중첩(구체 결합)이 발생할 때의 피해량이 150~250에서 20~50으로 하향 조정되었습니다.

  • 사이노이드 시뮬러의 최대 탄약량이 75로 감소되었습니다.


 

텔로스 볼테이스:

  • 리스트에 있는 유일한 근접 무기군은 바로 텔로스 볼테이스입니다.

  • 텔로스 볼테이스는 단순히 수치적 변동보다는 메커닉 쪽으로 좀 더 변경을 받을 것입니다.

  • 이제 첫 회전 베기는 적들을 비틀거리게 하고 여러분 쪽으로 끌고 오는 볼텍스를 생성할 것입니다.

  • 이어지는 회전 베기(볼텍스 생성 이후에)는 광역 폭발을 일으키며 적들을 래그돌 상태로 멀리 날려보낼 것입니다.

  • 이 과정 내에는 쿨타임이 있을 것입니다.



 

만약 하향 조정된 무기에 포르마 등의 투자를 하셨다면, 업데이트가 출시된 후 로그인할 시 무기 당 포르마 하나씩의 보상을 메일함 메시지를 통해 받게 됩니다.

위 목록에 해당되는 무기의 리벤 모드의 경우, 스탯에 다소의 조정 사항이 있을 예정이므로 앞으로의 업데이트 노트를 주목해주세요!

 

  • 펜타의 자가 피해를 무효화할 수 있도록 테더 그레네이드 모드를 수정하였습니다.

 

아크윙 변경점 & 추가점

  • 이제 설정에서 비행 방식을 선택할 수 있도록 변경되었습니다 : 구 시점 vs 현 시점! 이 설정으로 플레이어는 이전에 소개했던 원래의 아크윙 비행 시스템과 현재 새로이 추가된 시점 사이에서 변경할 수 있게 되었습니다. 설정 메뉴의 컨트롤 > 아크윙 > 토글 시험 비행 설정을 찾아보세요!

  • 아크윙에서 사용되지 않는 탄약 드롭을 삭제하였습니다.

  • 아크윙 미션 내의 ‘느려터진’ 아이템 흡수 속도와 흡수 범위가 향상되었습니다.

 

변경점

  • 이제 불카 레이스는 거래가 가능합니다!

  • 더 이상 릴레이에서 장비 설정을 바꾸는 동안 감정 표현이 활성화 된 채로 유지되지 않게 되었습니다.

  • 이제 포커스 컨버전스 구체는 좀 더 여러분들 근처에 생성될 것입니다. - 이전에는 40 - 80m 사이에서 생성되었으나, 이제 30 - 60m 사이에 생성됩니다.

  • 라툼 미션 및 Merrow 노드에서 진행되는 켈라 드 싸임과의 전투에 필요한 판결 포인트 요구량이 감소되었습니다! 수급량은 이전과 같으며 필요량은 아래와 같습니다.

    • 이제 Yam 노드를 플레이하기 위해서는 10의 판결 포인트가 요구됩니다.

    • 이제 Vodyanoi 노드를 플레이하기 위해서는 15의 판결 포인트가 요구됩니다.

    • 이제 Merrow 노드를 플레이하기 위해서는 25의 판결 포인트가 요구됩니다.

  • 해왕성에 있던 인덱스 노드에 있던 인덱스 미션 옵션이 엔듀런스(인내)를 제외하고 모두 제거되었습니다. 이 노드는 선택적 미션으로, 해왕성 노드를 올 클리어하기 위해 반드시 클리어하실 필요는 없습니다. 엔듀런스 모드에 딱히 정해진 끝이 없기 때문에, 모든 인덱스 적들이 인덱스 한정 모드를 드롭하도록 변경하여 특정 적이 드롭하는 모드를 놓치게 되는 일이 없도록 하였습니다.

  • 그리니어 롤러의 피격 판정 범위가 그 모습과 어울리도록 줄어들었습니다.

  • 다음 링크에서와 같이 텔로스 볼테이스의 회전 베기 입자 효과가 감소되었습니다. https://forums.warframe.com/topic/764794-balance-the-telos-boltace/?page=2#comment-8431700

  • 스팀 아이템이 클랜 도장 연구소에서 함께 나타나도록 아이템들이 재정렬 되었습니다.

  • 도장 트랜스포터용 미니맵 마커가 추가되었습니다.

  • 트리거 혹은 상호작용이 가능한 장식을 제외한 도장 및 오비터 장식의 바운딩 박스를 제거하였습니다. 이 말인즉슨 장식을 배치할 때 더욱 쉬운 배치가 가능해졌다는 뜻이죠!

  • 겹쳐지는 웨이포인트 마커가 플레이어로부터의 거리에 따라 분류됩니다.

  • 출혈 마커가 플레이어의 머리 위에 뜨도록 변경되었으며, 플레이어가 기어서 도망갈 시 플레이어를 따라가게 됩니다. 또한 이 마커에도 거리 표시가 적용되었습니다. (그러나 부활 중일 시에는 사라집니다)

  • 그리니어 블런트의 비쥬얼을 향상시켰습니다.

  • 준비가 완료된 자원 추출기가 단 하나일 시 자원 추출기 버튼의 텍스트가 단수 표시가 되도록 변경되었습니다.

  • 함선들 내 큐리아의 위치가 조정되었습니다!

  • 모바일 방어의 모든 목표물이 성공적으로 완료된 뒤 목표물 카운트 UI가 사라지도록 변경되었습니다.

  • 사가스 럭의 얼굴 주름 자료가 수정되어 그 주름진 형상으로 그가 얼마나 화가 났는지 확인 할 수 있도록 변경되었습니다.

  • 보어의 전리품 첫 번째 미션 도중 콘솔의 액션 텍스트 및 마커가 콘솔 화면 위에 직접 뜨도록 변경되었습니다.

  • 보어의 전리품 첫 번째 미션에 내비게이션 마커를 추가하여 어디로 가야 할 지가 좀 더 잘 전달되도록 변경되었습니다.

  • 코퍼스 터렛의 애니메이션이 성능 개선을 위해 새로이 변경되었습니다.

  • 애쉬 프라임으로 기본 애쉬 스킨 사용 시 프라임 부분을 제거할 수 있도록 변경되었습니다.

  • 다수의 수가트라의 천 물리현상을 개선하였습니다. (볼로켓 수가트라, 사이드 수가트라, 키’티어 수가트라, 텐타시스트 수가트라)

  • 여러 도장 장식의 성능 향상을 위한 최적화가 진행되었습니다.

  • 인페스티드 인양 타일셋 내 AI 네비게이터가 향상되었습니다.

  • 여러 코퍼스 아트 오브젝트에 PBR이 적용되었습니다.

  • 여러 도장  아트 오브젝트에 PBR이 적용되었습니다.

  • 여러 인페스티드 하이브 아트 오브젝트에 PBR이 적용되었습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 중 진행되는 첩보 미션의 난이도가 조정되었습니다.

  • 여러 워프레임 스킨의 아이콘을 일관성이 있도록 갱신하였습니다.

  • ‘플라스틱’처럼 보이는 문제를 해결하기 스미타 카밧에 대한 특정 조명 효과를 낮췄습니다.

  • 특정 HUD 요소의 로딩 시간을 개선하였습니다.

  • 페린 시퀀스 루나로 경기장의 조명을 조정하였습니다.

  • 센티언츠 적 유형의 이중 휘두르기 공격 기능이 향상되었습니다.

  • 릴레이 내에 특색을 갖춘 NPC들이 추가되었습니다.

  • 인페스티드 코퍼스 타일셋을 통과할 때 반사 충실도를 향상시켰습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트 중 산길 지형 진행 중 미니맵이 표시되지 않도록 수정되었습니다.

  • 거래 과정 진행 중 플레이어의 머리 위에 나타나는 거래 제시 아이콘의 모습을 다소 수정하였습니다.

  • 다수의 인페스티드 산호 오브젝트 외형이 조정 되었습니다.

  • 그리니어 해병들의 얼굴 주름 맵을 갱신하였습니다.

  • PvP 로비에서도 모집 채널에 참여할 수 있도록 수정되었습니다.

  • 모바일 방어 미션의 콘솔과 관련한 적의 출현 로직을 수정하여 적이 적당히 분산되도록 하였습니다.

  • 적 NPC 매그가 사용하는 마그네타이즈의 효과가 적용되기까지 1초의 딜레이가 생기도록 변경되어 적과 조우 직후 플레이어를 한번 타격할 수 있던 문제를 방지하였습니다.

  • 조준점의 반짝이는 히트 마커가 클라이언트의 PC 내 환경에 맞춰 시뮬레이션되게 함으로써 호스트와의 연결이 불안정할 시 시각적으로 데미지 피드백이 더욱 인식되기 쉽도록 변경되었습니다.

  • 적 근처에서 점프 혹은 불릿 점프를 쓸 때 조준점 히트 마커와 관련한 문제를 수정하였습니다.

  • 바우반의 볼텍스, 나타의 블레이징 차크람 및 워딩 헤일로를 사용할 시 발생하던 조준점 히트 마커와 관련한 문제를 수정하였습니다.

  • NPC의 대기 애니메이션이 갱신되었습니다.

  • 래트론의 기본 쉐이더가 전부 어둡게 설정되어 있어 아이콘과 맞지 않았던 문제를 수정하기 위해 색조를 변경하였습니다.

  • 코퍼스 함선 타일셋에 전체적인 환경 개선이 이루어졌습니다.

    • 음향 디렉터 조지의 메시지: “이 타일셋에 적용된 사운드는 전부 3년 전에 만들어진 낡은 사운드이므로, 한 번 쯤은 새롭게 리뉴얼해주고 싶었습니다. 그 동안 저희는 맵이 더욱 현실적으로 느껴지도록 해주는 환경 음향을 도입하는 기술을 이제 사용하기 시작했지요. 이 새로운 기술에 더해, 이 맵이 더욱 코퍼스답게 느껴지도록 이 맵 전용으로 여러가지의 새로운 음향 효과를 덧붙였습니다.

  • 일부 퍼즐의 누름 버튼이 넉다운 면역을 가진 워프레임 스킬에 영향을 미치도록 변경되었습니다 (아이언 스킬, 워딩 헤일로 등)

  • 가시성을 높이기 위해 상점에서 메쉬드 글리프 디오라마 조명을 줄였습니다.

  • HUD 상의 무적 마커가 좀 더 뚜렷히 구분되도록 조정하였습니다.

  • 코퍼스 함선의 방에 의도되지 않은 코퍼스 외부 타일셋을 포함하던 문제를 수정하였습니다.

  • 근접 무기 수납 애니메이션이 개인 설정된 수납 위치에 어울리도록 수정되었습니다.

  • 릴레이 성능 관련 여러 최적화가 진행되었습니다

  • 엑스칼리버의 실명 레이디얼 블라인드 시전 및 드론이 사망할 때 생기는 폭발의 밝기를 낮춰 지나친 블룸 효과가 나타나지 않도록 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 중 네비게이션 패널 정보 (퀘스트와 관련 없는 사항)들이 감춰지도록 수정되었습니다.

  • 그리니어 헬멧에 PBR이 적용되어 몸통과의 조합이 더 어울리도록 수정되었습니다!

  • 아크윙 무기고에서 카메라 위치를 소폭 낮춰 워프레임을 보기 편하도록 수정하였습니다.

  • 라이노의 로어가 텐노가 아닌 동료일 경우 무장중인 동료에게만 적용되도록 변경되었습니다. 해당 수정사항은 방어 미션의 동면 장치와 같은 물체가 로어 범위 내에서 갑자기 황색으로 빛나게 되어 혼란을 야기하는 경우를 방지하기 위함입니다.

  • 스킨 구입시의 혼선을 방지하기 위해 크로마 드레브니 및 보즈닉 스킨의 아이콘을 기본 헬멧을 착용한 상태로 변경하였습니다. 구출 및 생포 대상의 마커 외곽선이 흰색에서 아이콘 색상과 어울리도록 청색으로 변경되었습니다.

  • 코덱스에서 볼 수 있는 아이템들의 크기가 조정되었습니다.

  • 아틀라스의 럼블러즈 HUD 마커가 목표물 마커에서 아군 NPC 마커로 변경되었습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 항해 장치를 구하는 부분의 그리니어 갤리온 타일셋 맵을 더욱 시각적으로 흥미롭도록, 또한 혼선을 줄일 수 있도록 변경하였습니다.

  • 코퍼스 및 인페스티드 함선 내 열리지 않는 문을 적색 표시 대신 완전히 꺼져있도록 수정하였습니다.

  • 메사의 노블 애니메이션을 수정하였습니다.

  • 브래튼 프라임, 브래튼 반달, 아클라토, 라토 프라임, 라토 반달의 격발음이 재생성되었습니다!

  • 이제 앉은 상태에서 점프 시 앉은 채로 점프됩니다.

 

고친점

  • 지속 피해를 가하는 상태이상 효과가 은신 효과와 합쳐졌을 때 시너지를 일으켜 8배 이상의 효과를 내던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 루아에 있는 특정 퍼즐들이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 하이에나 팩이 코로시브 프로젝션 오라 모드에 대해 면역이 되던 문제를 수정하였습니다.

  • 착륙정을 새로 선택할 시 선택한 착륙정이 아닌 시미터가 기본 착륙정으로 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 로키가 전이를 사용해 오퍼레이터와 워프레임 사이를 오갈 경우 활성화된 인비지빌리티 어빌리티가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  • 생존 타이머가 거꾸로 카운팅되는 문제를 수정하였습니다.

  • 다음 포럼 글에서와 같이 트윈 로가를 장착할 시 콤의 탄창 수용량이 960이 아닌 120으로 줄어드는 문제를 수정하였습니다. https://forums.warframe.com/topic/768045-kohm-and-twin-rogga-bullet/

  • 무기를 수납하는 도중 스캐너를 장착하려 할 시 비무장 상태가 되어버리는 문제를 수정하였습니다.  

  • 키’티어 수가트라의 마름모꼴 모양이 비뚤어져 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 차져가 타겟을 공격 할 때의 애니메이션을 더 좋게 수정하였습니다.

  • 다음 글에서와 같이 유포나 프라임의 보조 발사 기능이 매그의 마그네타이즈 스킬에 반응하지 않는 문제를 수정하였습니다.https://forums.warframe.com/topic/768029-euphona-prime-alt-fire-not-affected-by-magnetize/

  • 엘리베이터를 타는 도중 전이를 사용할 시 클라이언트가 엘리베이터를 뚫고 떨어져 맵의 잘못된 구역에 도착하게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 스팀 소모품의 일부 설명문 번역이 익스팅기쉬드 드래곤 키와 뒤바뀌어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 랩터의 폭탄 타이머가 간혹 음수로 표기되던 문제를 수정하였습니다.

  • 보도 샨다나의 상단부의 재료 유형을 수정하였습니다.

  • 마루의 암시장에서 처음 아이템 목록을 둘러본 후부터 첫 번째 아이템만이 계속 표시되는 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/763514-maroos-bazaar-is-practically-unusable-now/

  • 쿠바 요새 플레이 시 간혹 플레이어가 벼랑 끝에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

  • 미션 종료 화면에서 리벤 모드의 이름이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 롤러에게 레이디얼 디스암을 사용할 시 롤러가 프로드를 들고 달려오는 문제를 수정하였습니다.

  • 성유물 선택 메뉴가 완전히 로딩되기 전에 각 시대 메뉴 간을 컨트롤러로 이동할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 글래스트의 한 수 퀘스트 도중 메일함 메시지가 도중에 끊길 경우 퀘스트를 더 이상 진행할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 터렛 및 환경 병기들이 무적 상태일 때 체력 바의 무적 표시를 표시하지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 미션 종료 시 쿠브로와 카밧의 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 새린의 스포어즈를 사용할 때 발생하던 랙 현상으로 인해 스포어즈의 효과가 의도된 바보다 훨씬 크게 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고의 어빌리티 화면에서 간혹 발생하던 멈춤 현상을 수정하였습니다.

  • 특정 AI (쿠바 안개, 오스프리 등)가 의도된 장소까지 이동할 때 이동 경로가 너무 조잡하게 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 상태이상 효과가 겹칠 때 발생하던 구동 성능 문제를 수정하였습니다

  • 거래 도중 아야탄 별이 잘못된 분류에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트가 내면의 전쟁 퀘스트를 완료하지 않았을 경우 쿠바 사이펀 미션이 시작되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 소유하고 있지 않은 컬러 팔레트의 색을 적용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 엠블럼 이미지가 너무 투명하거나 밝던 문제를 수정하였습니다. 본 패치 이후로 어둡거나 밝은 색상의 엠블럼 이미지에 더 적절한 밸런스가 잡히게 됩니다.

  • 거래 도중 버튼을 연타할 경우 클라이언트의 UI가 기능을 잃는 문제를 수정하였습니다.

  • 성계 지도에서 퀘스트를 열람할 경우 퀘스트의 타이틀이 설명문과 겹치는 문제를 수정하였습니다.

  • 드레카르 스콜피온의 방어력이 의도된 방어력보다 강했던 문제를 수정하였습니다. 방어력이 삭감된 현재 일반 스콜피온 류 유닛과 동일한 방어력을 지니게 됩니다.

  • 조르다스 평결 도중 스크립트 에러가 발생하여 적이 스폰되지 않던 현상을 수정하였습니다.

  • 데라 반달의 무기고 정보에서 소음 수준이 ‘위험함’으로 되어 있음에도 불구하고 적에게 사용 시 적이 경계 모드로 돌입하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 지프라인을 탈 시 분대원들이 보기에 해당 플레이어가 지프라인을 위아래로 타며 튀어오르는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 다른 플레이어를 소생시킨 후에도 쓰러진 동료의 마름모 모양 타이머를 계속해서 보게 되던 문제를 수정하였습니다.

  • 섬멸 미션에서 요구되는 만큼의 적을 죽이지 않았음에도 불구하고 탈출 마커가 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기 홀스터 외형 아이템을 상점에서 미리보기 할 시 상점의 디오라마가 플레이어의 워프레임과 무기를 올바르게 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 응보의 법칙 두 번째 스테이지의 퍼즐 발판 색상이 잘못 표시되어 마치 누군가 그 위에 아직도 서 있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 출입문 아이콘이 잘못 배치되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 오퍼레이터로 전환한 뒤 마두라이의 피닉스 게이즈를 사용했을 경우 보조무기의 반동이 없어지던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 조선소 방어 미션에서 엘리베이터를 타고 이동하는 도중 전이를 사용할 시 바닥을 뚫고 떨어지던 문제를 수정하였습니다.   

  • 로키의 네이브 디럭스 스킨에 나베루스 숄더 아머를 착용할 시 아머가 비대칭으로 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 오로킨 맵의 계단 기둥 색조가 계단의 색조와 더욱 잘 어울려 보이도록 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 오퍼레이터에서 워프레임으로 전이했을 시 택티컬 리로드와 이젝트 매거진 모드를 장착하고 있음에도 수납된 무기의 탄약이 재장전되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 전이 사용 후 워프레임이 투명해지는 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 초소 타일셋의 여러 구역에 과도한 블룸 효과가 적용되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 볼테이스에 일부 수가트라를 장착할 시 수가트라의 그래픽이 무기를 뚫고 들어가거나 지나칠 정도로 떨리는 문제를 수정하였습니다.

  • 리벤 모드 하나를 연속적으로 선택했다가 선택 해제할 시 변환 및 재순환 버튼이 모드 메뉴의 뒷배경으로 서서히 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  • 보안 카메라만이 경계 상태로 들어갔음에도 불구하고 레이저 배리어가 꺼져버리는 문제를 수정하였습니다.

  • 윈드 오브 퓨리티 모드의 흡혈 효과가 의도된 20%보다 높았던 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어가 NPC 위에 착지 할 때 생기던 성능문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이에서 타 플레이어에게 너무 가까이 다가가면 플레이어의 이름이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 호스트 전환과 관련된 크래시 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 매치에 참가한 후 시간이 초과하였을 경우 발생하는 크래시를 수정하였습니다.

  • 엠버의 표준 에너지 색이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트 중에 언니여왕의 머리끈이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 메사와 크로마의 스펙터 버젼이 각각의 퀘스트에서 볼 수 있던 무기를 똑바르게 수납하지 못했던 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 트레이닝 디오라마에서 이그니스의 오래된 모델이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 특정 그리니어 해저 실험실 타일셋의 지형안에 배치되어있던 아이템 저장고 몇 개를 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트의 첩보 미션 부분에서 표시되던 튜토리얼 힌트 가까운데 자력장이 없던 점을 수정하였습니다.

  • 그리니어 해저 연구실 미션을 종료한 후, 미션 종료 화면에서 아크윙의 통계정보만 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 버려진 오로킨 함선 타일셋에서 볼 수 있었던 그래픽 뚫림 현상 사례를 수정하였습니다.

  • 리벤을 해금한 후에 채팅창에 링크 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 리벤을 재순환하려고 할 때 잘못된 에러로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 특정 사례에서 프라임 시질의 경계선이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 이나로스의 스카라브 스웜이 호스트의 전환에도 똑바로 유지되지않던 문제를 수정하였습니다.

  • 조선소 타일에서 늘어뜨려진 천에서 보여지던 작은 그래픽 뚫림 현상을 수정하였습니다.

  • 호스트 전환 후에 클라이언트 환경에서 센티언츠의 절단된 팔다리가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다

  • 그리니어 소행성 타일셋내에서 환기구에서 보이던 그래픽 깨짐현상을 수정하였습니다.

  • 미션 탈출시에 워프레임 대신 오퍼레이터가 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트 중 처음으로 전이를 테스트 할 때, 착륙정 램프의 아래에서 걸리던 문제를 수정하였습니다.

  • 이름이 '0x'로 시작하면 플레이어 이름이 16진수 코드로 나타나는 문제를 수정하였습니다.

  • 센티넬 무기에서 확장 / 후퇴 중에서 볼수 있는 애니메이션 팝업을 수정하였습니다.

  • 콤을 리로드 할 때 볼 수 있던 무기 모델에서의 작은 그래픽 뚫림 현상을 수정하였습니다.

  • 베이 헥의 눈알에 잘못된 마테리얼이 적용되어 있던 문제를 수정하였으며, 이빨의 그래픽을 올바르게 수정하였습니다.

  • 발견되지 않은 코덱스 항목이 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 성계 지도가 열려져 있는 동안에 근접 콤보 메뉴가 올바르게 열리지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 누락된 여러 코덱스 항목을 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 전이를 사용할 시 잠시동안 오퍼레이터가 무적 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고에서 볼 때 쏘락 샨다나가 올바르게 정렬되어 있지 않는 문제가 수정하였습니다.

  • 발키르 프라임에 파칼 다리 아머를 장착했을 때 고르지 않게 나타났던 문제를 수정하였습니다.

  • 적 마그네타이즈가 클라이어트에 반하여 기능하지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 튜토리얼 미션에서 보어를 죽일수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 메사가 텔로스 볼테이스를 장착 했을 경우, 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 야생 쿠브로가 항상 전투행동에 들어가지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 야생 쿠브로의 행동 해제 중 애니메이션 적용이 적절하게 안되었던 점을 수정하였습니다.

  • 야생 쿠브로 개체가 이전에 한 마리 죽이고 나서 바로 적대상태가 되었던 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜원이 마루의 암시장에 있을 시 클랜 도장 UI에서 클랜원의 위치가 ‘지구’가 아닌 ‘콘클레이브’로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 콰로 체스트피스를 워프레임에 장착 시 계속해서 닫힌 상태였던 문제를 수정하였습니다. 해당 아이템은 평상시 열려 있으며, 불렛 점프 혹은 달리기를 할 때에 닫히게 됩니다.

  • 클라이언트를 위해 차지드 샷의 옵티코어,앙스트럼,자블락 혹은 페록스가 두번씩 발사되서 보이는 비쥬얼 버그를 수정하였습니다.

  • 창살 마테리얼에 물체가 반사되어 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 뉴코어의 희귀한 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 여러 수가트라 및 샨다나의 크기가 줄거나 늘었을 때 발생하는 문제를 수정하였습니다

  • 인페스티드 침략 암살 미션을 완수 시 교차점의 암살 미션 과제에 카운팅되는 문제를 수정하였습니다.

  • 불안정한 충돌로 인해 저장 콘테이너가 파괴되지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 착륙정의 헬민스 의료소의 성능 향상을 위한 조치를 취했습니다.

  • 그리니어 해저 연구실 타일셋 안에서 번개 VFX/SFX 재생을 수정하였습니다.

  • 커스텀 HUD로 워프레임(즉, 이바라)을 사용하고 있을 경우, 시뮬라크럼 무기의 스크립트 에러가 발생하던 점을 수정하였습니다.

  • 다수의 번역 문제를 수정하였습니다.

  • 다수의 크래시 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 POI 행동 문제를 수정하였습니다.

  • 컨트롤러에 R1이 달리기로 설정되어 있을 시, 꾸미기 모드에서 꾸미기를 해제 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 극적인 상황에서 트리니티 프라임의 랍스터 꼬리 샨다나가 짤리던 문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 인양에서 인페스티드 에리아에서 클라이언트를 위해 아머가 낮춰지지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 미션에서 복귀했을 때 발생하던 희귀한 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  • 리벤의 진행과정이 멈춰지는 점을 수정하였습니다. 이제부터 리벤의 진행 화면이 인박스가 표시되기 전에 닫히는걸 기다렸다가 표시됩니다.

  • 특정의 방어 미션중 적이 크라이오팟드를 공격하지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 누군가의 위시리스에 미래의(발매되지않은) 프라임 엑세스 상점 아이템이 잠재적으로 표시되던 점을 수정하였습니다.

  • 코퍼스 가스시티 타일셋에서 몇몇 레벨 조각이 다른 이를 찌르던 점을 수정하였습니다.

  • 성계 차트에서 자원 드론 성분이 제대로 맴돌던/맴돌지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 스펙터들의 표면과 재료 지정문제를 수정하였습니다.

  • 큰 인페스티드 오브젝트에서 인페스티드 텍스쳐가 부정확하게 있던 점을 수정하였습니다.

  • 조르다스 평결의 스카이박스에 부적절한 자원이 들어가 있던 점을 수정하였습니다.

  • 불굴의 적(즉,존 프로드맨)을 죽이기 위해서 코버트 리썰리티가 적용되도록 수정하였습니다.

  • EoM에서 모드가 맴도는 동작시 확장에 반응하지 않도록 하는 버그를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 에인션트의 힐링 오라가 잘못된 색으로 나오던 점을 수정하였습니다.

  • 조르다스 평결 골렘 전투에서 오브가 스포어로 파괴되지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 코퍼스 얼음행성 타일셋에서 워프레임/오퍼레이터에게 얼음 효과가 제대로 적용되지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 헬민스 낭종이 프로스트 하르카 스킨에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 폭발 발화 무기가 달리거나 닷지 롤링하는 동안 발사 허용되도록 수정하였습니다.

  • 일부 케이스에서 리버브 볼륨이 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 아터락스가 빠른 근접 공격후에 수초동안 어색하게 풀렸던 점을 수정하였습니다.

  • 호스트 이동 후 UI가 고장나는 버그가 수정되었습니다.

  • 주조소의 입자효과를 수정하였습니다.

  • 오르피드 스킨에서 샨다나의 충돌 문제를 수정하였습니다.

  • 오랫동안 지속된 이슈였던, 게임 이펙트 연출 효과가 흐릿해지는 문제를 수정하였습니다

  • 웨이포인트로 인해 일어났던 크래시 문제를 수정하였습니다.

  • '소드 얼론' 모드에서 글레이브가 펼쳐지지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 거래창에 거래 불가능한 청사진 자원들이 나타나던 점을 수정하였습니다. (쿠바, 오로킨 셀, etc).

  • 디오라마에 벤쉬 프라임으로 워프레임에 로드해서 들어갈 때, 공격적인 점멸 조명이 수정되었습니다.

  • 적색 '공격' 마커 타입과 황색으로 착색되지 않은 몇개의 백색 목표마커에 대해서, 일부 인월드 마커의 색 불일치 문제가 수정되었습니다.

  • 방어 목표 마커와 마지막으로 남았던 적 마커가 인월드에서 나타나지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품에서 마커의 크기비례와 경로 문제가 있던 점을 수정하였습니다.

  • 클랜을 탈퇴한 후에도 클랜 키 설계도가 주조소에 남아있던 문제를 수정하였습니다.

  • 엘레베이터가 움직이는 동안 포커스 어빌리티를 사용한 후, 엘레베이터를 통과하여 떨어지던 문제를 수정하였습니다.

  • <보어의 전리품> 퀘스트의 착륙정 단계에서 일부 일관성 문제와 오프셋 마커를 수정하였습니다.

  • 코덱스에 있는 시큐리티 카메라가 다수의 레이저를 쏘고 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 상점 디오라마에서 무기 홀스터가 화면 밖에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스에서 오로킨 시스템 오브젝트가 바닥과 겹쳐있던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 관련 코덱스 항목을 볼 때, 아크윙을 통해 티타니아의 날개가 잘리던 문제를 수정하였습니다.

  • 투명 파워의 영향을 받고 있는 동안 무기를 바꾸면 활과 화살통이 완전히 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 잠수에서 물에서 나올려고 시도 할 때, 가끔 아래쪽으로 움직이던 애니메이션을 수정하였습니다.

  • 대규모 팀 에너지 회복 설명시,에너지 대신 체력이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 도장에서 결투시, 클라이언트를 위한 HUD 요소가 누락됐던 점을 수정하였습니다.

  • 릴레이나 도장 진입 로딩시, 유령같은 청색의 이동하지 않은 플레이어들을 보았던 문제를 수정하였습니다.

  • 마루의 상점에서 마루와 대화 할 때, 시타델라 샨다나 VFX가 다른 플레이어들에게 오래남던 문제를 수정하였습니다.

  • 파워 해제될 때, 무기를 오른쪽으로 바꾼후에 신디케이트 무기강화 FX의 영향이 오래 남는것을 수정하였습니다..

  • 거래가 완료된 후, 도장 내부에서 [남은 거래 횟수]가 업데이트 되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 나이더스의 콰로 어깨 아머가 잘못 장착되는 문제를 수정했습니다.

  • 페록스를 던진 후, 무기를 바꿀 때 지속되는 스캐너 레티큘을 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 참가를 시도한 후 타이머를 마친 후 '플레이어 대기' 할 수 없도록 수정하였습니다.

  • 닉스의 마인드 컨트롤이 쉴드 드론에게 제대로 영향을 미치지 않아 드론이 혼자서 방황하던 문제를 수정하였습니다.

  • 잠금 해제된 후에 다시 잠가졌을때, 루아의 잠금된 문이 빨갛게 점등된 점을 수정하였습니다.

  • 엄청난 재사용 대기시간을 가진 엘리트론의 워헤드 능력을 잠재적으로 수정하기로 하였습니다.

  • 시마리스의 생츄어리에서 마스터리 시험을 실패했을 경우 방금 시도한 단계가 아닌 현재의 마스터리 랭크 시험관 앞에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다

  • 클라이언트를 위해 해킹가능한 MOA의 상호작용이 나타나지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 아토모스와 관련된 퍼포먼스 이슈문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 탈출 마커가 녹색이 아닌 노란색 테두리처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 통계표 화면에서 너무 일찍 나와버려 기능 손실이 일어났던 점을 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 시네마틱에서 특정 HUD 요소가 팝업되어있던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스에서 카밧 디오라마를 볼 때 스크립트 에러가 났던 점을 수정하였습니다.

  • 팀에 AFK 플레이어가 있고 균열 미션의 '타이머 시작하기' 버튼을 클릭한 경우, 성유물 선택하기 화면의 반복되던 점을 수정하였습니다.

  • 릴레이 무기고에서 헬리코어를 봤을때 FX를 놓치지 않도록 수정하였습니다.

  • 페록스가 헤비 칼리버의 영향을 받지 않도록 수정하였습니다.

  • 벤쉬가 악수를 한 후 일시정지하는걸로 영속적인 사운드 퀘이크를 캐스팅 할 수 있던 점을 수정하였습니다.

  • 티타니아의 랜턴 어빌리티를 사용 시 테터 그레네이드 모드를 장착한 페록스에서 테터 그레네이드의 효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 섬멸 미션에서 적들이 정신이 망가지고 나서 항상 도망다니지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 임의로 색상을 적용한 장비 설정에서 기본색으로만 이루어진 장비 설정으로 전환할 시 이전 장비 설정의 색상이 새로운 장비 설정으로 옮겨가는 문제를 수정하였습니다.

  • 연결 해제하고 재결합하고 원하는 만큼 반복함으로서,키 미션에서 아이템을 복제 할 수 있었던 점을 수정하였습니다.

  • 볼트 그락스 스킨에서 상완이두근 부분 색 불일치를 수정하였습니다.

  • 하르코나르 레이스 체스트 아머와 샨다나가 에너지 색상에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.

  • 버려진 오로킨에서 플레이어가 레벨을 종료할 수 있도록 누락된 충돌을 수정하였습니다.

  • 발사 버튼을 누르면 이그니스 발화 FX가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 페록스를 주운 다음, 지속적으로 발생하던 렌즈플레어를 수정하였습니다.

  • 탈출시, 오퍼레이터의 전이로 인해 탈출 타이머가 빨리 시작됐던 점을 수정하였습니다.

  • 제르세미 스킨을 장착한 발키르 프라임의 뒷면에 마할리카 & 데루 샨다나가 부착되지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 미사 프라임 샨다나와 데루 샨다나가 그락스 스킨을 사용하는 발키르 프라임에게 사용할 경우 올바르지 않은 위치에 부착되던 문제를 수정하였습니다.

  • 테플로 샨다나가 밴쉬 기본 스킨을 사용중인 밴쉬 프라임에게 사용할 경우 너무 높은 곳에 위치하던 문제를 수정하였습니다.

  • 탈취 코어의 UI(미니맵 한정)가 레이저로 재빨리 바뀐뒤에 적색이 되지 않았던 점을 수정하였습니다.

  • 아크윙 추적 미션의 방어 부분의 목표 HUD 마커가 사라졌던 못했던 문제를 수정하였습니다.

  • 반복되지 않는 감정 표현을 취소할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  • 엠버의 파이어 볼을 센티언츠에게 시전했을 때 발생하던 스크립트 문제를 수정하였습니다.

  • 3회 사망했을 경우 탈취 대상이 탈출 지점에 도착했을 때 미션이 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 노바 프라임의 데루 샨다나와 사이아틴 텐노젠 샨다나의 부착 위치를 회전 및 수정하여 잘림 현상을 감소시켰습니다.

  • 적 사망 애니메이션 중 헤드샷 효과음이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 스코치의 이그니스의 외부 FX범위로 플레이어가 타격 받았을시, 상태이상 피해를 받던 문제를 수정하였습니다.

  • 페록스의 주 발사 기능으로 인해 죽은 적이 흩어지는 시각 효과가 클라이언트 환경에서 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • <보어의 전리품>퀘스트에서 희귀한 저장고와 자원 보관함이 올바른 드랍 테이블을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 무한 균열 미션 동안 성유물 리스트 로딩이 끝나기 전에 성유물을 선택할 경우 발생할 수 있는 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 달리는 중 ‘분대원 목록 보기’ 키가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 착륙정 내에서 볼트의 패시브 애니메이션으로 인해 메모리 누수가 발생하고 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 프로스트의 아이스 웨이브 어빌리티 사용 중 방해받을 시 효과음이 새던 문제를 수정하였습니다.

  • 프랑스어 클라이언트 사용 시 락타 세르노스 설명문에 추가적인 내용이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 데루 샨다나 아이콘이 기본 색과 더 일치하도록 수정을 가하였습니다.

  • 디스커넥트 샨다나의 기본 색상이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 사이아딘 샨다나 아이콘의 기본 색상이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 오피시움 샨다나의 에너지 색상이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 텐노젠 샨다나들의 접힘 문제를 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 진행 중 전기가 흐르는 물의 전력을 차단해도 그 효과음이 꺼지지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 히에카 마스터 및 스코치가 그들의 무기인 이그니스를 너무 높은 곳으로 발사하던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스 디오라마에서 유닛(엑시무스 유닛 등) 간 교체 시, 거친 스냅 애니메이션이 있던 점을 수정하였습니다.

  • 그리니어 소행성 타일셋의 특정 환기구 터널에서 네비게이션 추적중 사라졌던 마커를 수정하였습니다.

  • 보어의 전리품 퀘스트 도중 리액터 목표 페이즈/화재 진압 페이즈에서 잘못된 UI 텍스트 마커 아이콘이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 마스터리 랭크 4랭크 시험을 부당한 방법으로 진행할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 가스 시티 타일셋에서 인페스티드 형태의 물체가 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 페록스가 투척된 상태에서 시간이 다되도 플레이어에게로 다시 돌아오지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 헬민스 의료소에서 나이더스와 다른 워프레임으로 교체하고 방에서 나갔을때, 문이 닫혀지지 않았던 점을 수정하였습니다.

 

콘클레이브 추가점:

  • 플레이어가 3, 6, 9, 12회 연속 처치 달성 시 텐노문자로 된 V형 마크가 생깁니다. 해당 마크는 미니맵 상에 표시되며 해당 플레이어 처치 시 더 많은 숙련도를 받게 됩니다.

  • 테신으로부터 리커버, 뱅키쉬드 프레이, 칼큘레이티드 빅토리, 리쿠퍼레이트, 모멘터리 퍼즈 그리고 프라이즈 킬을 다시 구매하실 수 있습니다!

루나로 변경점:

루나로 시합중에 큰 영향을 주는 몇개의 변경점을 추가했습니다. 이 게임은 매우 빠른 속도로 진행됩니다. - 그리고 새로운 승리 시나리오로 그 점이 화자 될 것 입니다!

  • 루나로 경기 시간이 10 분에서 6분으로 단축되었습니다. 이는 기존 경기 시간의 ⅔ 에 해당할 것입니다.

  • 경기를 승리하기 위한 최대 점수가 20 점으로 하향 조정되었습니다. 20 점을 먼저 달성한 팀이 승리합니다!

 

콘클레이브 변경점:

  • 이제 콘클레이브 전용 모드 파이널 액트 및 택티컬 리트릿이 활성화될 시 화면 전체에 그 효과가 나타날 것입니다.

  • 콘클레이브 전용 모드 파이널 액트의 능력치가 “체력이 50이하일 때 4초 간 어빌리티 위력 30% 증가 및 시전 속도 30% 증가”로 변경되었습니다.

  • 콘클레이브에서 플레이어가 넉 다운 및 손상에 대해 면역이라는 것을 나타내는 효과가 더욱 분명해졌습니다.

  • 이제 콘클레이브에서 근접 무기로 처치를 할시 오로를 자동적으로 획득할 것입니다.

  • 협곡 주거지 맵의 표면 밝기가 감소되었으며, 새로운 광원 시스템이 추가되었고 다른 조명 요소들에 수정을 가하였습니다.

  • 조명의 강도를 조정하여 팀에게 적용된 특수 효과 표시기를 보다 쉽게 읽을 수 있게 되었습니다.

  • 밝은 환경에서도 잘 보일 수 있도록 오베론의 어빌리티인 할로우드 그라운드의 모서리 부분을 시각적으로 더 명확하도록 조정하였습니다.

  • 콘클레이브에서 하이드로이드의 패시브는 100% 확률로 발동하나, 그 지속 시간이 6 초로 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 애쉬의 패시브는 니카나 류의 무기로 타격을 가해야 출혈 디버프가 걸리도록 변경되었습니다.

  • 콘클레이브에서 트리니티의 패시브는 그녀 및 25m 내에 있는 아군의 쉴드 회복률을 증가시키도록 변경되었습니다.

  • 콘클레이브에서 엠버의 패시브의 에너지 회복 비율이 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 메사의 슈팅 갤러리로부터 얻는 피해 보너스가 삭제되었습니다.

  • 이제 콘클레이브에서 닉스의 사이킥 대거는 십자선으로 가리키고 있는 적만을 따라갈 것입니다. 목표물이 발견되지 않으면, 임의의 방향으로 발사될 것입니다.

  • 더 이상 공중에 떠있을 시 메사의 어빌리티인 피스메이커를 사용하실 수 없습니다. 피스메이커를 발사하기 위해 목표물이 요구되지 않으며, 목표물이 아닌 다른 곳에 발사된 샷 당 5의 에너지를 소모합니다. 어빌리티가 활성화될 시 채널링 비용이 감소됩니다.

  • 콘클레이브에서 엑스칼리버의 어빌리티인 익절티드 블레이드의 검기가 날아가는 속도가 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 오베론의 패시브가 손상에 대한 면역을 부여하는 것으로 변경되었습니다.

  • 콘클레이브에서 프로스트의 어빌리티인 아발란체의 피해량이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 아틀라스의 어빌리티인 럼블러의 피해량이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 매그의 어빌리티인 크러쉬의 범위가 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 크로마의 어빌리티인 에피지의 피해량이 모든 속성 타입에 대해 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 크로마의 어빌리티인 벡스 아머의 지속 시간이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 새린의 어빌리티인 미아즈마의 피해량이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 티타니아의 어빌리티인 램프라이트로부터 피해를 받을 시 느리게 회복될 것입니다.

  • 콘클레이브에서 엠버의 어빌리티인 파이어블래스트의 피해량이 증가되었으며 지속 시간이 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 하이드로이드의 어빌리티인 텐타클 스웜의 피해량이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 트리니티의 어빌리티인 링크의 시전 가능 범위가 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 나타의 어빌리티인 디바인 스피어의 피해량이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 라이노의 어빌리티인 로어의 지속 시간이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 라이노의 어빌리티인 스톰프의 피해량이 증가되었으며 이동 속도 감소 디버프의 지속 시간은 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 이나로스의 어빌리티인 샌드스톰의 피해량, 속도 그리고 범위가 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 밴쉬의 어빌리티인 사일런스의 범위 및 지속 시간이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 밴쉬의 어빌리티인 소닉 퀘이크의 피해량이 증가되었으나 그 범위는 감소되었습니다.

  • 네크로스의 어빌리티인 테리파이의 범위 및 지속 시간이 증가되었습니다.

  • 이제 콘클레이브에서 네크로스의 패시브는 처치 시 6초간 5의 체력을 회복하는 것으로 변경되었습니다.

  • 콘클레이브에서 로키의 어빌리티인 레이디얼 디스암의 피해량이 증가되었으며 60%의 충격 피해와 40%의 에너지 흡수로 나뉘어졌습니다.

  • 콘클레이브에서 림보의 어빌리티인 카타클리즘의 피해량이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 엑스칼리버의 어빌리티인 레이디얼 자벨린의 피해량이 증가되었습니다.

  • 콘클레이브에서 이바라의 어빌리티인 아르테미스 보우의 발사당 소모되는 에너지의 양이 감소되었습니다.

  • 콘클레이브에서 오베론의 어빌리티인 레코닝의 피해량이 증가되었습니다.

 

콘클레이브 고친점:

  • 콘클레이브 전용 무기고에서 워프레임의 기동성, 질주 속도 그리고 파워 능력치를 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 세팔론 쟁탈전을 플레이할 시 첫 번째 맵이 항상 인페스티드 구축함이던 문제를 수정하였습니다.

  • 루나로를 플레이할 시 첫 번째 경기장이 항상 페린 시퀀스 경기장이던 문제를 수정하였습니다.

  • 조선소 타일셋에 있는 구멍을 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 전용 무기고에서 무기를 장착할 시 잘못된 수치를 보여주던 문제를 수정하였습니다.

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