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comparatif des tchat vocaux


KYRVAL
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Par contre ton discord il a un souci, puisque c'est pas normal qu'il ai 3entrées avec des mémoires aussi différentes, les 3 entrées ok, mais normalement elles devraient-être dans les mêmes mémoires approximativements mais la 72K là y a un souci pour monter si haut par rapport au 2 autres non ?

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8 hours ago, KYRVAL said:

hello les tennos
voici un comparatif de la consommation des vocaux que la plupart d'entre nous utilisons


 

Ce genre de données n'a pas grand intérêt/est largement insuffisant. Il faudrait comparer des tchats vocaux avec le même nombre de participants, sur une même durée (certains programmes peuvent se démarquer avec une meilleure gestion mémoire sur la durée), la qualité des transmissions sonores, les déconnexions, prendre en compte l'environnement (OS, processeurs, carte et pilotes son), la variation de l'utilisation du processeur et de la RAM (amplitude, constance), etc.

 

Je déplace ce topic depuis Discussion Générale vers Autres Sujets.

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3 processus Discord, c'est normal. Y'en a un pour le GUI, un pour les notifs, et un pour la voix. Source ci-dessous.

https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/225733808-Why-does-Discord-have-3-processes-

Ensuite oui comme dit Yaerion y'a pas que la mémoire consommée qui importe. Y'a aussi la qualité de son, l'interface, la stabilité... Et surtout le fait que certains de ces logiciels vous demandent de payer pour faire un serveur.

 

 

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les test ont été fait comme ceci , pour comparer ce que l application consomme de base

sur une duré de 30 minutes
avec 3 contacts en communication
sur config  " Win7- Core i5 7600k - 8 goram- Gtx 880- Asus Xonar D2"

7 hours ago, D20 said:

Ensuite oui comme dit Yaerion y'a pas que la mémoire consommée qui importe. Y'a aussi la qualité de son, l'interface, la stabilité... Et surtout le fait que certains de ces logiciels vous demandent de payer pour faire un serveur.


apres, c'est une question de gout et de coté pratique , notamment le contenu possible sur overlay
"sachant qu'ils ont tous un mode gratuit , certes limité en participants"
et aussi ce que ca prend sur la bande passante de la connexion
selon l'une ou l'autre application il y a des avantages et des inconvénients 
l'un des avantages de skype par exemple c'est le partage d’écran en temps reel, qui n'est disponible sur aucun d'autres ,mais ca bouffe abuséé
ou discord qui laisse un historique visible a tout moment ... etc
personnellement en jouant sur WF , teamspeack3 reste le plus stable et le moins gourmand sur les perf ,, mais ca n'engage que moi



 

Edited by KYRVAL
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Pour des gamers, Skype est le moins utile. L'utilité de Skype c'est les discussions permanentes et surtout les appels audio+video et pour des conversations avec un nombre restreint de personnes simultanément. La qualité et le paramétrage sont un peu en bas de l'échelle par contre.

TS vs Mumble, ça dépend de la disponibilité des servers. Perso je trouve que Mumble a une bien meilleure qualité audio et garde une interface minimaliste. Le seul défaut, c'est qu'il me semble que Mumble a + de chances de se faire flag comme "cheat" à cause de son overlay (qu'il suffit de désactiver).

Discord combine les avantages des trois précédents sans incorporer la video (qui est de toute manière inutile pour des gamers comme dit plus haut). Et la création/gestion de server entièrement gratuit et sans limite. Le gros intérêt c'est que Discord a été créé "par des gamers pour des gamers" et continue d'évoluer dans ce sens.

Edited by GilgaMelchi
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D'ailleurs à ce propos, la vidéo est quelque chose d'envisagé sur Discord, ils ont d'ailleurs montré quelques exemples de screen sharing, histoire de bien enterrer la concurrence comme il faut :*

Aussi c'est bien de regarder l'usage en RAM, mais c'est très certainement pas ce qui va te bouffer le plus de performance IG, des trucs comme le temps CPU utilisé ou bien juste (surtout) la bande passante utilisée pour le vocal sont des éléments à prendre en compte

Edited by Pazgabear
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