TonnoTuna Posted April 21, 2017 Share Posted April 21, 2017 L'Inno di Octavia: Hotfix 20.2.3 Aggiunte Captura: Aggiunto il bottone attivabile "Progresso Tempo". Aggiunto un menù opzioni a cascata per le varie impostazioni di slow motion. Cambiamenti Chroma: Corretto un problema che impediva a Chroma di infliggere danno con Vex Armor attiva. Anche se può sembrare semplice aggiustamento, se sei usi Chroma continua a leggere! Risolto Vex Armor si riferiva al calcolo della formula originale. Quando è stato rilasciato, sono state usati dei metodi di calcolo tutt'altro che ideali per gli effetti di Scorn e Fury. Se sei un avido con Chroma, probabilmente conosci cosa è richiesto per massimizzare quest'abilità. Nel futuro verrà revisionato, ma per ora ha la priorità Oberon! Aggiornata la schermata delle abilità e i numeri dei potenziamenti nell'interfaccia per essere coerenti con gli altri poteri. Funzionalmente sono sempre gli stessi, semplicemente partiranno da 0% invece che da 100%. Cambiamenti Limbo: Cataclysm ora infliggerà un diverso ammontare di danno in base alla sua permanenza: 25% del Danno se la bolla è a dimensione massima mentre 100% se è a quella minima. Il danno di Cataclysm verrà calcolato come Salute e Scudi medi dei nemici all'interno invece che Salute e Scudi totali. Cambiamenti Nyx: Il potenziamento di Absorb, Assimilate, non assorbirà più il fuoco amico. Cambiamenti Banshee: Corretto un bug che causava a Silence di durare di più in base alla tua frequenza dei fotogrammi (aprossimativamente 5% in più a 60 FPS e 30% in più a 30 FPS). maggiorata la durata base di Silence a 10/15/20/30 (20% a grado massimo), ora corrisponde alla durata di Sonar, così potrai sempre usarle assieme. Cambiamenti: Scambiare Platinum mentre si hanno Platinum gratis mostrerà un consiglio che dirà che i Platinum gratuiti non potranno essere scambiati. Le sagome dei Compagni non verranno più mostrare in Captura. I Segnali dei compagni in Archwing e le interfacce personalizzate di Atlas, Rhino, Valkyr e Inaros sono ora affette dalla scala dell'interfaccia impostatata nelle opzioni Interfaccia. Spostato un Kuria in una zona raggiungibile nel tileset Cantiere Navale Grineer. Migliorata la percezione di forza del Synoid Gammacor mentre si usa un controller cosicché sia più consistente. Ridotto il peso in Stasis nel Rift dei proiettili sommabili della Mutalist Quanta. Rimossa la possibilità di essere amici di sè stessi. Rimossi i pulsanti in basso a destra delle opzioni mentre si aggiustavano i margini dell'interfaccia. Rimossa la Scultura Ayatan Anasa dal Codex poiché non c'è modo di scansionarla. Cambiate le icone dei Kavat nel Progresso Missione, Fine Missione e Risultati Missioni per mostrare coerentemente la faccia del tuo Kavat (come nell'Arsenale); Pablo dichiara che hanno una loro personalità. Aggiunto un flusso di texture alla tua configurazione cosicché le schermate Progresso Missionie e Fine Missione possano apparire più velocemente. Correzioni: Corretto Un popolare crash nei sistemi a 32-bit che occorre se un Client con una lenta connessione a internet esce da una missione Difesa senza la squadra. Tellurio inottenibile nei nodi con Sommersione. La schermata della Disposizione delle Riven per molte armi - le Riven non verranno cambiate. Eccessiva rigidità della Teplo Syandana. Problemi di prestazioni dopo aver fatto saltare in aria la porta nelle missioni Assalto. Rari problemi di prestazione mentre ci si teletrasporta lontani dalla propria Sentinella. Vortex di Vauban non affliggeva i nemici in stato di manichino. NPC si generavano in vista nella seconda parte de 'La Legge della Retribuzione'. Alcuni casi in cui Rasonator di Octavia si blocca mentre prova a raggiungere Mallet in posti irraggiungibili. I segnalini dei nemici rimanenti nelle missioni Intercettazione Archwing appaiono come gialli invece che rossi. Segnalini con lettere sovradimensionate per le torri di comunicazioni delle Intercettazioni Archwing. Effetti particellari dei segnalatori avevano texture rotte. Impossibilità a invitare giocatori nel Dojo se la sessione non era stata creata dalla Navigazione. Lag causava una desincronizzazione dell'audio al primo caricamento del Mandachord nell'Arsenale. Armi con proiettili istantanei come il Some Prime erano in grado di colpire i nemici al di fuori del Rift alla deattivazione di Stasis di Limbo. Armi continue (Ignis, ecc) ricevevano una portata estrema mentre usate con Stasis di Limbo. Impossibilità di premere le opzioni specifiche di un Warframe (Mandachord di Octavia, Metamorfosi di Equinox, ...) nel submenu Aspetto dell'Arsenale quando questo è aperto dall'Operatore. Congelamente dell'interfaccia mentre si entra nell'Arsenale con l'Operatore. I Runner e i Crawler Infested non subivano l'effetto particellare 'Acid Shells' quando uccisi. Il contatore combo rimane sullo schermo durante la camera libera di Captura. Gli effetti particellari della planata sovrascrivevano temporaneamente gli altri effetti in Captura. Spammare la Trasferenza causava la caduta dell'Operatore nel mondo nelle Scene Captura. I nemici i Captura conoscevano la tua posiziona anche se eri mimetizzato/invisibile. Il conto dei Reagenti non si resettava nelle missioni Frattura Void mentre si selezionava una Reliquia non avendone nessuna. Stare immobili nel punto di attivazione della Difesa nella Fortezza Kuva non faceva avviare automaticamente le ondate. Le telecamere di sicurezza della Fortezza Kuva diventavano invisibili se non le si guardava direttamente. Usare il Void Dash mentre si è aggrappati a una sporgenza ti lasciava in uno stato in cui il Void Dash non aveva costo. Possibilità di usare Void Dash in un momento non previsto durante la quest "La Guerra Interna". Le proiezioni della canalizzazione non si mostravano sulla Armatura Edo Prime. L'effetto particellare dell'Emblema di Tethra's Doom appariva durante lo zoom con Fucile da cecchino. Le Dual Raza apparivano minuscolo quando usavano la Skin Doppie Spade Cyskis. Le Ripkas apparivano all'interno delle mani di Octavia. Alcune schemate non mostravano propriamente gli emblemi Clan/Alleanza. Il messaggio de "Il Premio di Vor" e la schermata di completamento di questa si sovrapponevano a vicenda. Inconsistenza nei nomi alternativi delle armi (Prisma Gorgon ora è Gorgon Prisma ecc). Problema di estrazione forzata dal Jordas Golem durante la quest "Il Verdetto di Jordas". I buff nell'Interfaccia provavano a mostrare 1,000,000 come 1e+03K invece di 1M (es. Absorb di Nyx ). Spallacci Dendra si attaccavano lontano dalla spalla sinistra di Rhino. Un problema con la Ricerca dell'Ignis Wraith la faceva apparire come disponibile ai clan non qualificati. uno script è stato usato per togliere la ricerca ai clan che l'hanno ottenuta in questo modo. Flusso di texture appare più sfocato del previsto per certe icone e impiegava più tempo a definirsi. Cambiamenti Conclave: L'invisibilità di Metronome di Octavia si interrompe se spari/usi un'abilità/raccogli rifornimenti. Ridotta la dimensione di collisione del proiettile primario del fuoco primario del Javlok. Ridotta la duirata di Metronome di Octavia. Ridotta la riduzione del danno di Link di Trinity. Corretto un problema che permetteva a Azima e Zenith di infliggere più danno del previsto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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