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L'Inno di Octavia: Hotfix 20.2.3


TonnoTuna
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L'Inno di Octavia: Hotfix 20.2.3

 

Aggiunte Captura:
 

  • Aggiunto il bottone attivabile "Progresso Tempo".
  • Aggiunto un menù opzioni a cascata per le varie impostazioni di slow motion.

 

Cambiamenti Chroma:

  • Corretto un problema che impediva a Chroma di infliggere danno con Vex Armor attiva. Anche se può sembrare semplice aggiustamento, se sei usi Chroma continua a leggere!
  • Risolto Vex Armor si riferiva al calcolo della formula originale. Quando è stato rilasciato, sono state usati  dei metodi di calcolo tutt'altro che ideali per gli effetti di Scorn e Fury. Se sei un avido con Chroma, probabilmente conosci cosa è richiesto per massimizzare quest'abilità. Nel futuro verrà revisionato, ma per ora ha la priorità Oberon!
  • Aggiornata la schermata delle abilità e i numeri dei potenziamenti nell'interfaccia per essere coerenti con gli altri poteri. Funzionalmente sono sempre gli stessi, semplicemente partiranno da 0% invece che da 100%.

 

Cambiamenti Limbo:

  • Cataclysm ora infliggerà un diverso ammontare di danno in base alla sua permanenza: 25% del Danno se la bolla è a dimensione massima mentre 100% se è a quella minima.
  • Il danno di Cataclysm verrà calcolato come Salute e Scudi medi dei nemici all'interno invece che Salute e Scudi totali.

 

Cambiamenti Nyx:

  • Il potenziamento di Absorb, Assimilate, non assorbirà più il fuoco amico.

 

Cambiamenti Banshee:

  • Corretto un bug che causava a Silence di durare di più in base alla tua frequenza dei fotogrammi (aprossimativamente 5% in più a 60 FPS e 30% in più a 30 FPS).
  • maggiorata la durata base di Silence a 10/15/20/30 (20% a grado massimo), ora corrisponde alla durata di Sonar, così potrai sempre usarle assieme.

 

Cambiamenti:

  • Scambiare Platinum mentre si hanno Platinum gratis mostrerà un consiglio che dirà che i Platinum gratuiti non potranno essere scambiati.
  • Le sagome dei Compagni non verranno più mostrare in Captura.
  • I Segnali dei compagni in Archwing e le interfacce personalizzate di Atlas, Rhino, Valkyr e Inaros sono ora affette dalla scala dell'interfaccia impostatata nelle opzioni Interfaccia.
  • Spostato un Kuria in una zona raggiungibile nel tileset Cantiere Navale Grineer.
  • Migliorata la percezione di forza del Synoid Gammacor mentre si usa un controller cosicché sia più consistente.
  • Ridotto il peso in Stasis nel Rift dei proiettili sommabili della Mutalist Quanta.
  • Rimossa la possibilità di essere amici di sè stessi.
  • Rimossi i pulsanti in basso a destra delle opzioni mentre si aggiustavano i margini dell'interfaccia.
  • Rimossa la Scultura Ayatan Anasa dal Codex poiché non c'è modo di scansionarla.
  • Cambiate le icone dei Kavat nel Progresso Missione, Fine Missione e Risultati Missioni per mostrare coerentemente la faccia del tuo Kavat (come nell'Arsenale); Pablo dichiara che hanno una loro personalità.
  • Aggiunto un flusso di texture alla tua configurazione cosicché le schermate Progresso Missionie e Fine Missione possano apparire più velocemente.

 

Correzioni:

  • Corretto
    • Un popolare crash nei sistemi a 32-bit che occorre se un Client con una lenta connessione a internet esce da una missione Difesa senza la squadra.
    • Tellurio inottenibile nei nodi con Sommersione.
    • La schermata della Disposizione delle Riven per molte armi - le Riven non verranno cambiate.
    • Eccessiva rigidità della Teplo Syandana.
    • Problemi di prestazioni dopo aver fatto saltare in aria la porta nelle missioni Assalto.
    • Rari problemi di prestazione mentre ci si teletrasporta lontani dalla propria Sentinella.
    • Vortex di Vauban non affliggeva i nemici in stato di manichino.
    • NPC si generavano in vista nella seconda parte de 'La Legge della Retribuzione'.
    • Alcuni casi in cui Rasonator di Octavia si blocca mentre prova a raggiungere Mallet in posti irraggiungibili.
    • I segnalini dei nemici rimanenti nelle missioni Intercettazione Archwing appaiono come gialli invece che rossi.
    • Segnalini con lettere sovradimensionate per le torri di comunicazioni delle Intercettazioni Archwing.
    • Effetti particellari dei segnalatori avevano texture rotte.
    • Impossibilità a invitare giocatori nel Dojo se la sessione non era stata creata dalla Navigazione.
    • Lag causava una desincronizzazione dell'audio al primo caricamento del Mandachord nell'Arsenale.
    • Armi con proiettili istantanei come il Some Prime erano in grado di colpire i nemici al di fuori del Rift alla deattivazione di Stasis di Limbo.
    • Armi continue (Ignis, ecc) ricevevano una portata estrema mentre usate con Stasis di Limbo.
    • Impossibilità di premere le opzioni specifiche di un Warframe (Mandachord di Octavia, Metamorfosi di Equinox, ...) nel submenu Aspetto dell'Arsenale quando questo è aperto dall'Operatore.
    • Congelamente dell'interfaccia mentre si entra nell'Arsenale con l'Operatore.
    • I Runner e i Crawler Infested non subivano l'effetto particellare 'Acid Shells' quando uccisi.
    • Il contatore combo rimane sullo schermo durante la camera libera di Captura.
    • Gli effetti particellari della planata sovrascrivevano temporaneamente gli altri effetti in Captura.
    • Spammare la Trasferenza causava la caduta dell'Operatore nel mondo nelle Scene Captura.
    • I nemici i Captura conoscevano la tua posiziona anche se eri mimetizzato/invisibile.
    • Il conto dei Reagenti non si resettava nelle missioni Frattura Void mentre si selezionava una Reliquia non avendone nessuna.
    • Stare immobili nel punto di attivazione della Difesa nella Fortezza Kuva non faceva avviare automaticamente le ondate.
    • Le telecamere di sicurezza della Fortezza Kuva diventavano invisibili se non le si guardava direttamente.
    • Usare il Void Dash mentre si è aggrappati a una sporgenza ti lasciava in uno stato in cui il Void Dash non aveva costo.
    • Possibilità di usare Void Dash in un momento non previsto durante la quest "La Guerra Interna".
    • Le proiezioni della canalizzazione non si mostravano sulla Armatura Edo Prime.
    • L'effetto particellare dell'Emblema di Tethra's Doom appariva durante lo zoom con Fucile da cecchino.
    • Le Dual Raza apparivano minuscolo quando usavano la Skin Doppie Spade Cyskis.
    • Le Ripkas apparivano all'interno delle mani di Octavia.
    • Alcune schemate non mostravano propriamente gli emblemi Clan/Alleanza.
    • Il messaggio de "Il Premio di Vor" e la schermata di completamento di questa si sovrapponevano a vicenda.
    • Inconsistenza nei nomi alternativi delle armi (Prisma Gorgon ora è Gorgon Prisma ecc).
    • Problema di estrazione forzata dal Jordas Golem durante la quest "Il Verdetto di Jordas".
    • I buff nell'Interfaccia provavano a mostrare 1,000,000 come 1e+03K invece di 1M (es. Absorb di Nyx ).
    • Spallacci Dendra si attaccavano lontano dalla spalla sinistra di Rhino.
    • Un problema con la Ricerca dell'Ignis Wraith la faceva apparire come disponibile ai clan non qualificati. uno script è stato usato per togliere la ricerca ai clan che l'hanno ottenuta in questo modo.
    • Flusso di texture appare più sfocato del previsto per certe icone e impiegava più tempo a definirsi.

 

Cambiamenti Conclave:

  • L'invisibilità di Metronome di Octavia si interrompe se spari/usi un'abilità/raccogli rifornimenti.
  • Ridotta la dimensione di collisione del proiettile primario del fuoco primario del Javlok.
  • Ridotta la duirata di Metronome di Octavia.
  • Ridotta la riduzione del danno di Link di Trinity.
  • Corretto un problema che permetteva a Azima e Zenith di infliggere più danno del previsto.
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